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>**鬼の鎧 >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:1 >追加条件:なし >**テキスト: >自軍Sユニットを選ぶ。そして、このカードを自軍[[ラッシュエリア]]に置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 >**フレーバーテキスト >鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。 >イラストレーター:古賀マサヲ >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー響鬼 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック **カード評価 -1体にしか効果の無い[[気力]]。 -ラッシュエリアにカードを置いてユニットを重ねるという点を利用し、[[キリンレンジャー]]の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズをもう一度行う際、キリンレンジャーを対象にこのカードを使えばもう一度【天時星・時間返し】を使うような真似も可能。 **関連カード **コメント - カード評価のキリンレンジャーの所がイマイチよくわからない -- 名無しさん (2009-03-29 15:53:09) - ユニットを重ねるオペはラッシュエリアにオペを置いて、その上に指定したユニットを置く。この場合だとキリンレンジャーを対象にしてバトルエリアにキリンレンジャーをラッシュエリアに戻せる。 -- 名無しさん (2009-03-29 16:21:30) - キリンレンジャーがバトルエリアにいるということはバトルフェイズ。バトルフェイズに通常オペは使えないのでは? -- 名無しさん (2009-03-29 17:44:39) - キリンレンジャーのNCが発動すれば、もう一度ラッシュフェイズに入ります -- 名無しさん (2009-03-29 18:07:06) - 勇気の魔法→蛮鬼ストライク→時間返し→蛮鬼再ラッシュ→鬼の鎧→蛮鬼再ストライク→再時間返し→以下無限 -- 名無しさん (2009-03-29 18:13:10) - ↑↑に補足。キリンレンジャーが能力を発動した場合、キリンレンジャー自身がその効果対象にならないために、効果解決後のラッシュフェイズ中バトルエリアにキリンレンジャーが残るという状況になります(ラッシュエリアに戻るタイミングはスタートフェイズであるため、キリンレンジャーの能力ではバトルエリアに残ったユニットはラッシュエリアに戻れない)。そうしないとキリンレンジャーを使い回す無限ループが可能になりますからね。 -- 名無しさん (2009-03-30 07:36:50) - ↑↑鬼の鎧が無限にならないのでは? -- 名無しさん (2009-03-31 23:26:20) - ニコニコでそんなの見た。後半戦が作業で退屈。 -- 名無しさん (2009-04-01 08:57:42) - 私もカード評価のキリンレンジャーくだりは、解りにくいと思うので書き直した方がいいと思うのですが? -- 名無しさん (2009-04-01 11:46:03) - 鬼の鎧がなくなればJパワーを使えばいいじゃない -- 名無しさん (2009-09-25 12:24:03) - ↑アントワネットw 他にもカードあるよな。勇気の魔法があれば、ラッシュエリアに置いて重ねるタイプのカードの数だけ繰り返せるよね。 -- 名無しさん (2009-09-25 12:47:33) - このカードを一枚のユニットに二枚以上つけられますか?それとも一枚目を破棄して二枚目を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 04:07:55) - つけられる。 -- 名無しさん (2010-01-31 13:06:34) - ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-31 14:27:33) #comment
>**鬼の鎧 >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:1 >追加条件:なし >**テキスト: >自軍Sユニットを選ぶ。そして、このカードを自軍[[ラッシュエリア]]に置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 >**フレーバーテキスト >鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。 >イラストレーター:古賀マサヲ >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー響鬼 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック >Q&A >|Q1|「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」の両方が重ねられたユニットがユニットでなくなるとき、どのように処理をすればいいですか?時に「ユニットでなくなるとき」になったため、 「RK-173 鬼の鎧」と「RK-250 サバイブ」のどちらから処理をするかはターンプレイヤーが順番を選べると考えて間違いありませんか?| >|A1|はい、そのとおりです。両者の「ユニットでなくなるとき」のタイミン グを同時に満たすので、ターンプレイヤーの任意の順番で解決して下さい。なお、「RK-250 サバイブ」の効果を先に解決した場合、そのユニットは場に留まることになり結果として「ユニットでなくなるとき」のタイミングが無くなるので、「RK- 173 鬼の鎧」の「ユニットでなくなるとき」の効果は解決できなくなります。| **カード評価 -1体にしか効果の無い[[気力]]。 -ラッシュエリアにカードを置いてユニットを重ねるという点を利用し、[[キリンレンジャー]]の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズをもう一度行う際、キリンレンジャーを対象にこのカードを使えばもう一度【天時星・時間返し】を使うような真似も可能。 **関連カード **コメント - カード評価のキリンレンジャーの所がイマイチよくわからない -- 名無しさん (2009-03-29 15:53:09) - ユニットを重ねるオペはラッシュエリアにオペを置いて、その上に指定したユニットを置く。この場合だとキリンレンジャーを対象にしてバトルエリアにキリンレンジャーをラッシュエリアに戻せる。 -- 名無しさん (2009-03-29 16:21:30) - キリンレンジャーがバトルエリアにいるということはバトルフェイズ。バトルフェイズに通常オペは使えないのでは? -- 名無しさん (2009-03-29 17:44:39) - キリンレンジャーのNCが発動すれば、もう一度ラッシュフェイズに入ります -- 名無しさん (2009-03-29 18:07:06) - 勇気の魔法→蛮鬼ストライク→時間返し→蛮鬼再ラッシュ→鬼の鎧→蛮鬼再ストライク→再時間返し→以下無限 -- 名無しさん (2009-03-29 18:13:10) - ↑↑に補足。キリンレンジャーが能力を発動した場合、キリンレンジャー自身がその効果対象にならないために、効果解決後のラッシュフェイズ中バトルエリアにキリンレンジャーが残るという状況になります(ラッシュエリアに戻るタイミングはスタートフェイズであるため、キリンレンジャーの能力ではバトルエリアに残ったユニットはラッシュエリアに戻れない)。そうしないとキリンレンジャーを使い回す無限ループが可能になりますからね。 -- 名無しさん (2009-03-30 07:36:50) - ↑↑鬼の鎧が無限にならないのでは? -- 名無しさん (2009-03-31 23:26:20) - ニコニコでそんなの見た。後半戦が作業で退屈。 -- 名無しさん (2009-04-01 08:57:42) - 私もカード評価のキリンレンジャーくだりは、解りにくいと思うので書き直した方がいいと思うのですが? -- 名無しさん (2009-04-01 11:46:03) - 鬼の鎧がなくなればJパワーを使えばいいじゃない -- 名無しさん (2009-09-25 12:24:03) - ↑アントワネットw 他にもカードあるよな。勇気の魔法があれば、ラッシュエリアに置いて重ねるタイプのカードの数だけ繰り返せるよね。 -- 名無しさん (2009-09-25 12:47:33) - このカードを一枚のユニットに二枚以上つけられますか?それとも一枚目を破棄して二枚目を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-31 04:07:55) - つけられる。 -- 名無しさん (2010-01-31 13:06:34) - ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-31 14:27:33) #comment

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