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>**ガオ・ソウル
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>**テキスト:
>自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは&color(blue){BP+4000}される。
>**フレーバーテキスト
>全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。
>イラストレーター:長澤真
>レアリティ:レア
>作品:百獣戦隊ガオレンジャー
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
>再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
>再録2:五龍の激鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
>再録3:リバイヴァ 自販パック
>再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
**カード評価
-BP+4000はSユニットなら、大抵の相手を撃破することが可能になる。パワー2も実用に耐えられるレベル。だが、このカードの最大の長所はサイズを選ばずに強化できることだろう。半端なLユニットならば、Mユニットでも充分対応可能になる。ただし、ほとんどのユニットはバトルで撃破することになるので、相手も対策を講じている場合も少なくない。過信は禁物。
-[[バイオハンター・シルバ]]や[[ティラノレンジャー]]、[[スピルバン]]のストライク条件を満たすために使う、[[仮面ライダーアマゾン]]の破壊力を上げる、など使い道は豊富。自BPを参照するカードが多いなら是非入れておきたい。
**関連カード
**コメント
- 単純な効果で強いのにあまり見ないよな、これ &br()使われない理由はだいたい察しはつくけどさ -- 名無しさん (2010-07-09 09:35:25)
- ↑なんで? -- 名無しさん (2010-07-09 21:39:56)
- ↑「アタックする」という行為そのものが現在不遇だから。主な原因は隠流とカブト勢のMFとそれらに影響されないアタックで無い除去の3つが環境に溢れてること。 -- 名無しさん (2010-07-09 21:49:04)
- 実際アタックでの撃破は最近デメリットが目立っちゃうんだよね…基本のはずなんだけど -- 名無しさん (2010-07-09 21:52:51)
#comment
>**ガオ・ソウル
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>**テキスト:
>自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは&color(blue){BP+4000}される。
>**フレーバーテキスト
>全ての命の雄叫びが、最後に奇跡の嵐を巻き起こした。
>イラストレーター:長澤真
>レアリティ:レア
>作品:百獣戦隊ガオレンジャー
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
>再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター (レアリティ:ノーマル)
>再録2:五龍の激鱗 スターター (レアリティ:ノーマル)
>再録3:リバイヴァ 自販パック
>再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
>Q&A
>|Q1|「RS-234 アバレキラー」からコンビネーションしたワイルドビーストのMユニットは、「RS-023 守護獣トリケラトプス」や「RS-025 ガオソウル」の効果でBP8000以上になった場合でも、SP1になりますか?|
>|A1|はい、SP1になります。ただし、「RS-023 守護獣トリケラトプス」の効果は「アタックするとき」に限定されますので、この効果でSP1になってもストライクはできません。|
>|Q2|ユニット1体を対象に、2枚の「RS-025 ガオ・ソウル」を連続して発動させて効果を重複させることができますか?|
>|A2|はい、できます。|
**カード評価
-BP+4000はSユニットなら、大抵の相手を撃破することが可能になる。パワー2も実用に耐えられるレベル。だが、このカードの最大の長所はサイズを選ばずに強化できることだろう。半端なLユニットならば、Mユニットでも充分対応可能になる。ただし、ほとんどのユニットはバトルで撃破することになるので、相手も対策を講じている場合も少なくない。過信は禁物。
-[[バイオハンター・シルバ]]や[[ティラノレンジャー]]、[[スピルバン]]のストライク条件を満たすために使う、[[仮面ライダーアマゾン]]の破壊力を上げる、など使い道は豊富。自BPを参照するカードが多いなら是非入れておきたい。
**関連カード
**コメント
- 単純な効果で強いのにあまり見ないよな、これ &br()使われない理由はだいたい察しはつくけどさ -- 名無しさん (2010-07-09 09:35:25)
- ↑なんで? -- 名無しさん (2010-07-09 21:39:56)
- ↑「アタックする」という行為そのものが現在不遇だから。主な原因は隠流とカブト勢のMFとそれらに影響されないアタックで無い除去の3つが環境に溢れてること。 -- 名無しさん (2010-07-09 21:49:04)
- 実際アタックでの撃破は最近デメリットが目立っちゃうんだよね…基本のはずなんだけど -- 名無しさん (2010-07-09 21:52:51)
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