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マシントルネイダー」(2012/03/13 (火) 13:02:04) の最新版変更点

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>**マシントルネイダー >種類:Sビークル >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:1 >追加条件:なし >特徴:メカ/車両 >**テキスト: >&bold(){【硬化装甲】}これに[[ライド]]しているユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。 >**フレーバーテキスト >オルタフォースが紅の鎧を形成し、力は更に加速する。カウントゼロ。今、走り出す時! >イラストレーター:PLEX(鈴木 和也) >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダーアギト >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック **カード評価 -ビークル版[[気力]]カード。その気力と併用することで効果は2倍になる。 -今ではコマンド操作能力が多く万全とは言えないが、コマンドをリリースする手段を用意した上で[[超力]]と併用させることで、このビークルにライドしているユニットを敵軍ターン中はこのビークルの効果で守り、自軍ターンに超力の効果で強力なアタッカーにさせるという戦法が可能。 -ライド中のユニットを狙ってくる[[ジャングラー]]や[[シャドームーン]]には注意。 -同パワー・同カテゴリで、コマンドの状態に左右されずにユニットを守れる分こちらより使い勝手の良い[[ハリケンウィンガー]]に立場を奪われがち。一応、こちらはSユニット以外へのアタック耐性も付くが、そのためにこちらを使うことは少ないだろう。 **関連カード **コメント - しかしこのマシントルネイダーって、使い勝手が悪くないだろうか。気力には対象範囲で負けているし、似た効果の鬼の鎧もあるし。RCがあるユニットならライドできるけど、そうするとRCが発動できないし。ライドしているとシャドームーン1stに潰される可能性もでてくる。下に重ねたカードとしてサガにも潰されるし。(これは鬼の鎧にも当てはまるけど)俺に考えられるのは「気力と鬼の鎧とマシントルネイダーを併用して極限までBPアップ」ってくらいなのだけど、そんなものに正直価値は見出せない。ビークルとして使うとしても微妙。気力代わりに使うとしても微妙。としたら、このカードってどういう時に使うのだろうか。それとも、使い道ないカードなのだろうか。このカードの価値について聞きたい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:28:53) - 一応価値としては「他の常駐を使いながら気力効果を得られ、RCを持てば誰でも乗れる」と言う点か。鬼の鎧は誰でも着けられるが使い捨て。気力は全員に効果があるが常駐を埋めると言う違いがある。ダッシュレオン、チェイスと運用すれば高いBPを持つ硬いユニットもできるし使いにくいわけではない。けど、やっぱりハリケンウィンガー、Jクロッサー等の優秀ビークルがあるので…って感じだと思う。緑の使われないバイク勢と同じなんだろうな。 -- 名無しさん (2009-12-10 06:35:19) - やっぱりRCが使えないのは痛すぎるなぁ。折角スライダーモードって特徴的な能力があるんだから、それを活かして欲しい所だったか。 -- 名無しさん (2011-10-20 21:17:45) - 能力は考えずに軽量ビークルと割り切る。……マックジャバーさえいなければ…… -- 名無しさん (2011-10-21 00:04:53) #comment
>**マシントルネイダー >種類:Sビークル >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:1 >追加条件:なし >特徴:メカ/車両 >**テキスト: >&bold(){【硬化装甲】}これに[[ライド]]しているユニットは、敵軍ターン中、[[リリース]]状態の自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+1000}される。 >**フレーバーテキスト >オルタフォースが紅の鎧を形成し、力は更に加速する。カウントゼロ。今、走り出す時! >イラストレーター:PLEX(鈴木 和也) >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダーアギト >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック **カード評価 -ビークル版[[気力]]カード。その気力と併用することで効果は2倍になる。 -今ではコマンド操作能力が多く万全とは言えないが、コマンドをリリースする手段を用意した上で[[超力]]と併用させることで、このビークルにライドしているユニットを敵軍ターン中はこのビークルの効果で守り、自軍ターンに超力の効果で強力なアタッカーにさせるという戦法が可能。 -ライド中のユニットを狙ってくる[[ジャングラー]]や[[シャドームーン]]には注意。 -同パワー・同カテゴリで、コマンドの状態に左右されずにユニットを守れる分こちらより使い勝手の良い[[ハリケンウィンガー]]に立場を奪われがち。一応、こちらはSユニット以外へのアタック耐性も付くが、そのためにこちらを使うことは少ないだろう。 **関連カード **コメント - しかしこのマシントルネイダーって、使い勝手が悪くないだろうか。気力には対象範囲で負けているし、似た効果の鬼の鎧もあるし。RCがあるユニットならライドできるけど、そうするとRCが発動できないし。ライドしているとシャドームーン1stに潰される可能性もでてくる。下に重ねたカードとしてサガにも潰されるし。(これは鬼の鎧にも当てはまるけど)俺に考えられるのは「気力と鬼の鎧とマシントルネイダーを併用して極限までBPアップ」ってくらいなのだけど、そんなものに正直価値は見出せない。ビークルとして使うとしても微妙。気力代わりに使うとしても微妙。としたら、このカードってどういう時に使うのだろうか。それとも、使い道ないカードなのだろうか。このカードの価値について聞きたい。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:28:53) - 一応価値としては「他の常駐を使いながら気力効果を得られ、RCを持てば誰でも乗れる」と言う点か。鬼の鎧は誰でも着けられるが使い捨て。気力は全員に効果があるが常駐を埋めると言う違いがある。ダッシュレオン、チェイスと運用すれば高いBPを持つ硬いユニットもできるし使いにくいわけではない。けど、やっぱりハリケンウィンガー、Jクロッサー等の優秀ビークルがあるので…って感じだと思う。緑の使われないバイク勢と同じなんだろうな。 -- 名無しさん (2009-12-10 06:35:19) - やっぱりRCが使えないのは痛すぎるなぁ。折角スライダーモードって特徴的な能力があるんだから、それを活かして欲しい所だったか。 -- 名無しさん (2011-10-20 21:17:45) - 能力は考えずに軽量ビークルと割り切る。……マックジャバーさえいなければ…… -- 名無しさん (2011-10-21 00:04:53) - 今なら「宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー」がいますね。ブレイカー持ち、高BP、さらにチェイスも使えるし、相性いいと思います。 -- 名無しさん (2012-03-13 13:02:04) #comment

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