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>**サイドバッシャーVM(ビークルモード) >種類:Sビークル >カテゴリ:アーステクノロジー >必要パワー:2 >追加条件:なし >特徴:メカ/車両 >**テキスト: >※これにライドしているユニットは&color(blue){BP+1000}される。 >&bold(){【ニーラーシャトル】}これがライドされたままなら、このビークルから[[コンビネーション]]するSユニットは次の能力を得る⇒[[ナンバー]]に[[RC]]を持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。 >**フレーバーテキスト >足手まといはいらないんだ。俺と共に戦う資格があるか、ここで見極めさせてもらう。 >イラストレーター:EGC WORKS >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー555 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター **カード評価 -ライドオフさせなくても能力を発動出来る特殊能力はかなり便利。これの右にライドしたユニットを置けば、ライドしたまま効果を発動出来るため、ビークルの効果を受けたまま能力を使う事が出来るためコンビネーションの幅が広がる。パワーも低めでBP+1000の補正も優秀。RC持ちのユニットが多い緑では使い道が多い。 -[[サイドバッシャーBM]]へのゾードアップも可能。使い道がまったく異なるユニットで使い勝手もいまいちなのでそちらはあまり使う機会はないだろう。 -ライドしたままでないと効果が発動しないのでこれにライドしたユニットはRCが使えない。BP上昇を活かし易く、効果も使える状況が限られてくる[[仮面ライダーカイザ]]や[[仮面ライダーZO]]などを乗せたい。 -[[ビーファイターカブト]]等特定のユニットからコンビネーションすることでナンバーを無視してRCを発動できるユニットをライドさせるのも有効。 **関連カード -[[サイドバッシャーBM]] -[[特徴「車両」関連>車両]] **コメント - このカードにユニットをライドさせた状態で隣にならんだRC持ちのユニットはビークルにライドしてないとダメなんですか?それともRCを持っていればライドしてなくてもokですか? -- 名無しさん (2009-05-18 21:51:16) - RCを持っていればビークルが無くてもokです。 -- 名無しさん (2009-05-18 22:34:14) - これの次に並んだVマシーンに乗ったユニットがRCを発動した後,自軍ターン中にモーフでラッシュエリアに戻ったとします。そのとき,「ナンバーにRCを持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる」の効果は残りますか? つまり,またバトルエリアに出たときもライドオフせずに効果を発動することは可能ですか? -- 名無しさん (2009-09-27 21:10:23) - モーフした時点で違うユニットだから不可、だと思いますが。 -- 名無しさん (2009-09-27 22:36:56) - このビークルの効果の対象は、「このビークルからコンビネーションをするSユニット」なので、どうにかしてまたこのビークルからコンビネーションすればまた「ライドオフしなくても効果を発動できる」の効果の対象にはなりますが、コンビネーション自体をしていないと対象外になってしまい、ライドオフしないと発動出来なくなってしまいます。これはモーフだけの場合ではなく、それ以外でラッシュエリアに戻ったSユニットが再度バトルエリアに出た場合も同じです。 -- 名無しさん (2009-09-28 00:53:55) #comment
>**サイドバッシャーVM(ビークルモード) >種類:Sビークル >カテゴリ:アーステクノロジー >必要パワー:2 >追加条件:なし >特徴:メカ/車両 >**テキスト: >※これにライドしているユニットは&color(blue){BP+1000}される。 >&bold(){【ニーラーシャトル】}これがライドされたままなら、このビークルから[[コンビネーション]]するSユニットは次の能力を得る⇒[[ナンバー]]に[[RC]]を持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。 >**フレーバーテキスト >足手まといはいらないんだ。俺と共に戦う資格があるか、ここで見極めさせてもらう。 >イラストレーター:EGC WORKS >レアリティ:ノーマル >作品:仮面ライダー555 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター **カード評価 -ライドオフさせなくても能力を発動出来る特殊能力はかなり便利。これの右にライドしたユニットを置けば、ライドしたまま効果を発動出来るため、ビークルの効果を受けたまま能力を使う事が出来るためコンビネーションの幅が広がる。パワーも低めでBP+1000の補正も優秀。RC持ちのユニットが多い緑では使い道が多い。 -[[サイドバッシャーBM]]へのゾードアップも可能。使い道がまったく異なるユニットで使い勝手もいまいちなのでそちらはあまり使う機会はないだろう。 -ライドしたままでないと効果が発動しないのでこれにライドしたユニットはRCが使えない。BP上昇を活かし易く、効果も使える状況が限られてくる[[仮面ライダーカイザ]]や[[仮面ライダーZO]]などを乗せたい。 -[[ビーファイターカブト]]等特定のユニットからコンビネーションすることでナンバーを無視してRCを発動できるユニットをライドさせるのも有効。 **関連カード -[[サイドバッシャーBM]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「車両」関連>車両]] **コメント - このカードにユニットをライドさせた状態で隣にならんだRC持ちのユニットはビークルにライドしてないとダメなんですか?それともRCを持っていればライドしてなくてもokですか? -- 名無しさん (2009-05-18 21:51:16) - RCを持っていればビークルが無くてもokです。 -- 名無しさん (2009-05-18 22:34:14) - これの次に並んだVマシーンに乗ったユニットがRCを発動した後,自軍ターン中にモーフでラッシュエリアに戻ったとします。そのとき,「ナンバーにRCを持っていれば、ライドオフしなくてもその効果を発動できる」の効果は残りますか? つまり,またバトルエリアに出たときもライドオフせずに効果を発動することは可能ですか? -- 名無しさん (2009-09-27 21:10:23) - モーフした時点で違うユニットだから不可、だと思いますが。 -- 名無しさん (2009-09-27 22:36:56) - このビークルの効果の対象は、「このビークルからコンビネーションをするSユニット」なので、どうにかしてまたこのビークルからコンビネーションすればまた「ライドオフしなくても効果を発動できる」の効果の対象にはなりますが、コンビネーション自体をしていないと対象外になってしまい、ライドオフしないと発動出来なくなってしまいます。これはモーフだけの場合ではなく、それ以外でラッシュエリアに戻ったSユニットが再度バトルエリアに出た場合も同じです。 -- 名無しさん (2009-09-28 00:53:55) #comment

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