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>**ゴーレッド(2nd)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:5
>特徴:レッド/男/2nd
>**テキスト:
>&bold(){【ブイランサー】}&color(red){「SP1」}(この効果は、このターン、自軍捨札からSユニットのカードを1枚以上手札に加えていれば[[ナンバー]]に関係なく発動する)
>**フレーバーテキスト
>救出完了!―じっと待ち続けた一報。ついに彼は、自分に“戦士”となる事を許した。
>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:レア
>作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-フレーバーテキストの通り、役割が[[ユニット回収>ゴーレッド]]からストライカーに変わって再登場。
-【ブイランサー】は捨札からSユニットを回収すればナンバーに関係なく発動できるため、[[ファイヤー]]や[[ゴーピンク]]、[[スーパーレスキュー]]などでユニットを回収してからのストライクが基本。
--中でも1番でユニットを回収できる[[ソルジャンヌ]]と相性がいい。
//-[[ライフバード]]を張って誰かがストライクした後でさらに続けてストライクを決めればついでにSユニットも回収できる。
//↑はゴーレッドに関する評価とは言いがたいと判断、削除しました。
**関連カード
-[[ゴーレッド]](1st)
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- 今ならファイヤーやソルジャンヌなど選択肢が増えていますね -- 名無しさん (2011-04-24 03:24:14)
- 要塞ワンセブンでメカを持つSユニットを捨札にしてそのまま回収すれば、実質消費なしでSP1になる。 -- 名無しさん (2011-05-31 03:42:27)
- ↑ソルジャンヌでよくね? -- 名無しさん (2011-05-31 05:12:56)
- ↑バトルエリアの人数削減とか要塞のほうがやられずらいとか。まぁこれ自体がすぐやられるけど -- 名無しさん (2011-06-01 14:23:47)
- ↑ならはじめからそれを書けばいいのに、なんでわざわざ他のユニットでもできることを書くのか -- 名無しさん (2011-06-01 16:32:11)
#comment
>**ゴーレッド(2nd)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:!
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:5
>特徴:レッド/男/2nd
>**テキスト:
>&bold(){【ブイランサー】}&color(red){「SP1」}(この効果は、このターン、自軍捨札からSユニットのカードを1枚以上手札に加えていれば[[ナンバー]]に関係なく発動する)
>**フレーバーテキスト
>救出完了!―じっと待ち続けた一報。ついに彼は、自分に“戦士”となる事を許した。
>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:レア
>作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック
**カード評価
-フレーバーテキストの通り、役割が[[ユニット回収>ゴーレッド]]からストライカーに変わって再登場。
-【ブイランサー】は捨札からSユニットを回収すればナンバーに関係なく発動できるため、[[ファイヤー]]や[[ゴーピンク]]、[[スーパーレスキュー]]などでユニットを回収してからのストライクが基本。中でも1番でユニットを回収できる[[ソルジャンヌ]]と相性がいい。
**関連カード
-[[ゴーレッド]](1st)
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
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