「仮面ライダーナイトサバイブ(XG5)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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>**仮面ライダーナイトサバイブ(XG5)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:6000
>SP:1/2
>必要パワー:7
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
>**テキスト:
>※[[ウイング]]
>※[[リード]]&color(red){WB}
>&bold(){【戦い続ける覚悟】}[[常駐]]している[[オペレーション]]カードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの持ち主は次のようにする⇒ウラ向きのパワーを1枚選び捨札にするか、オモテ向きのパワーを1枚選びダメージにするかを選ぶ。
>**フレーバーテキスト
>戦いを辞めると言うことは、俺にとって全てを失う事と同じだ。
>イラストレーター:saku
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダー龍騎
>収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(カードヒーローデッキ)
**カード評価
-必要パワーは7とかなり重いが、それに見合うだけのスペックと効果を持つ。[[異次元からの翼]]や[[ライドシューター]]などで早期ラッシュもできる。
-【戦い続ける覚悟】は常駐と引き換えにダメージか回復を行える。不要な常駐を捨てて攻めに使う、デメリット覚悟で相手の[[クロックアップ]]や[[メディテーション]]のような重要な常駐を剥がすなど活躍できる場は多い。
--自軍パワーが全てウラ向きかつ相手パワーにウラ向きのカードがなければ、相手の常駐を剥がしても自分にデメリットはない。
**関連カード
-[[仮面ライダーナイトサバイブ]]
-[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関連>ミラーライダー]]
-[[特徴「サバイブ」関連>サバイブ(特徴)]]
**コメント
- 自分の常駐を割って相手のパワーをダメージにできるね -- 名無しさん (2010-05-23 09:02:50)
- ↑よく見たら弄るパワーは自分のに限定されてないのな。相手の常駐除去するのは怖いし、自分の勇気の魔法みたいなMAの常駐を捨ててダイナブラックに回収してもらおうかな。 -- 名無しさん (2010-05-23 10:02:47)
- 初心者ですみません。効果の解釈が難しいのですが、自分の常駐を捨札にして相手のオモテ向きのパワーをダメージに出来るのですか? -- 名無しさん (2012-01-06 01:17:25)
- ↑できます。 -- 名無しさん (2012-01-06 01:28:38)
- ↑ありがとうございます。解釈としては「自軍or敵軍のウラ(オモテ)向きのパワー…」と指定がないから。でいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-07 13:07:42)
#comment
>**仮面ライダーナイトサバイブ(XG5)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:6000
>SP:1/2
>必要パワー:7
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
>**テキスト:
>※[[ウイング]]
>※[[リード]]&color(red){WB}
>&bold(){【戦い続ける覚悟】}[[常駐]]している[[オペレーション]]カードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの持ち主は次のようにする⇒ウラ向きのパワーを1枚選び捨札にするか、オモテ向きのパワーを1枚選びダメージにするかを選ぶ。
>**フレーバーテキスト
>戦いを辞めると言うことは、俺にとって全てを失う事と同じだ。
>イラストレーター:saku
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダー龍騎
>収録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター専用(カードヒーローデッキ)
**カード評価
-必要パワーは7とかなり重いが、それに見合うだけのスペックと効果を持つ。[[異次元からの翼]]や[[ライドシューター]]などで早期ラッシュもできる。
-【戦い続ける覚悟】は常駐と引き換えにダメージか回復を行える。不要な常駐を捨てて攻めに使う、デメリット覚悟で相手の[[クロックアップ]]や[[メディテーション]]のような重要な常駐を剥がすなど活躍できる場は多い。
--自軍パワーが全てウラ向きかつ相手パワーにウラ向きのカードがなければ、相手の常駐を剥がしても自分にデメリットはない。
**関連カード
-[[仮面ライダーナイトサバイブ]]
-[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関連>ミラーライダー]]
-[[特徴「サバイブ」関連>サバイブ(特徴)]]
**コメント
- 自分の常駐を割って相手のパワーをダメージにできるね -- 名無しさん (2010-05-23 09:02:50)
- ↑よく見たら弄るパワーは自分のに限定されてないのな。相手の常駐除去するのは怖いし、自分の勇気の魔法みたいなMAの常駐を捨ててダイナブラックに回収してもらおうかな。 -- 名無しさん (2010-05-23 10:02:47)
- 初心者ですみません。効果の解釈が難しいのですが、自分の常駐を捨札にして相手のオモテ向きのパワーをダメージに出来るのですか? -- 名無しさん (2012-01-06 01:17:25)
- ↑できます。 -- 名無しさん (2012-01-06 01:28:38)
- ↑ありがとうございます。解釈としては「自軍or敵軍のウラ(オモテ)向きのパワー…」と指定がないから。でいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-01-07 13:07:42)
- ↑そうです。指定が無いので、自分と相手のどちらのパワーも対象に取れます。 -- 名無しさん (2012-01-07 18:34:52)
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