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>**仮面ライダー幽汽HF(ハイジャックフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男 >**テキスト: >※[[コール]]&color(white,black){DA} >※これは自軍ユニットが[[ホールド]]されたターンにしか[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【乱れ独楽】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、自軍[[エンドフェイズ]]中、次の効果を好きなだけ発動できる⇒自分の手札を1枚選び捨札にする。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >死んだ筈の者が甦るだと・・・本当ならば私の宿願も叶うと言うものだ。 >イラストレーター:鈴眼依縫 >レアリティ:スーパーレア >作品:劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 -[[仮面ライダー幽汽SF]]の別形態だが、ゲーム上は特に繋がりはない。 -撃破デメリットなしでBP5000・SP1という強力なスペックを誇る。[[仮面ライダーネガ電王]]と同様のバトルエリアに出る際の制限があるが、自身がコールDAを持つため手札にDAのユニットさえあれば事実上いつでもバトルエリアに出られる。ただし[[宏のオルゴール時計]]には注意。 -[[仮面ライダー斬鬼(XG3)]]があればコールの再利用とユニットのホールド稼ぎが同時にできる。 -バトルエリアに出られなくとも、今度は手札を捨ててバトルエリアのSユニットを無条件に撃破という除去効果を何度でも発動できるというフォローがある。[[キャッスルドラン]]と組み合わせれば失った手札を即座に補充できるため相性がいい。 -[[がんがんじい]]や[[バトルダンス]]があれば1ターン中にアタックorストライクと効果の発動の両方をすることもできる。ただし今の環境では[[クウガゴウラム]]の存在でそこまで場持ちは良くないのが残念。 **関連カード -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - タイミング違うけど戒律で回収とか、ブルースペイダーで除去スピードアップとか。 -- 名無しさん (2010-03-22 16:55:50) - キャッスルドランでえらいことになるな。 -- 名無しさん (2010-03-22 19:01:06) - バトルエリアに出てもよし。ラッシュエリアにいてもよし。コールがあるから実質、いつでもバトルエリアに出れる。デメリットがそれをカバーするメリットで消されている優良ユニットだな。 -- 名無しさん (2010-03-22 19:12:21) - ローズオルフェノクと組ませれば限定はあるが、ほぼ毎ターン使用可能だな。 -- 名無しさん (2010-03-22 20:52:46) - 斬鬼さんでもいいかも知れないね。コール→斬鬼さんでオッキ→コール、これだけで3ターン動ける -- 名無しさん (2010-03-22 22:06:18) - シュリケンジャーFM(XG3)でコマンド手札に戻して相手のラッシュエリア掃除してエンドフェイズにこいつの効果使えばSユニは一掃できるな -- 名無しさん (2010-03-29 12:35:22) - フレーバー、誰のセリフ? -- 名無しさん (2010-03-31 15:05:33) - Wの映画に出て来るデス(ダミー)ドーパントに対する死郎(幽汽HF)のセリフだと思う -- 名無しさん (2010-03-31 15:09:28) - レンスト世界そのものに対する言葉かも知れないね。原作では死んで、5弾でも死んだのかと思われていたブライ兄さんが同弾で出てきたし -- 名無しさん (2010-03-31 15:12:16) - がんがんじいで戦闘も出来て効果も使える。 -- 名無しさん (2010-04-01 12:45:06) - ↑×4、3、2 響鬼の反魂の術じゃないか?あったよね、そんなのが -- 名無しさん (2010-04-12 20:28:10) - 時期がらWディケ劇場版の事かも -- 名無しさん (2010-04-13 08:37:20) - 斬鬼とのシナジーがありすぎて反魂の術でもいい気がしてきた。個人的にはレンストの世界を推す。フラッシュマンの件もあるし。 -- 名無しさん (2010-04-13 15:20:12) - ディケイド映画だと思ってたわ。スカル収録されてるし -- 名無しさん (2010-04-14 10:21:46) - 結局公式的な回答は期待できないからなぁ・・・まあ結局は自分たちの脳内で保管するしかないんだろうなぁ・・・ところでこれってそのターンにホールドされた自軍ユニットが場から離れた場合でもバトルエリアに出てもいいの? -- 名無しさん (2010-04-14 11:41:53) - ↑ターン中にホールド処理さえ行っていれば、そのユニットがいなくなっても大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-04-14 11:44:43) //↑自己修正 - これは敵軍ターン中に自軍ユニットがホールドさせられた場合、敵軍のゼクトマイザー等の効果対象になるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-14 21:19:23) - ↑なります。 -- 名無しさん (2010-09-14 21:32:53) - ↑ありがとうございます、助かりました -- 名無しさん (2010-09-14 21:41:29) - これは敵軍ユニットがいなくても手札を捨てることは可能ですか? -- 名無しさん (2013-05-24 01:27:52) - ↑可能です。 -- 名無しさん (2013-05-25 01:05:51) - 仮面ライダーキバ(SR)をラッシュしたときも、これはバトルエリアにでれますか? -- 名無しさん (2019-04-25 20:57:08) #comment
>**仮面ライダー幽汽HF(ハイジャックフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男 >**テキスト: >※[[コール]]&color(white,black){DA} >※これは自軍ユニットが[[ホールド]]されたターンにしか[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【乱れ独楽】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、自軍[[エンドフェイズ]]中、次の効果を好きなだけ発動できる⇒自分の手札を1枚選び捨札にする。そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >死んだ筈の者が甦るだと・・・本当ならば私の宿願も叶うと言うものだ。 >イラストレーター:鈴眼依縫 >レアリティ:スーパーレア >作品:劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 -[[仮面ライダー幽汽SF]]の別形態だが、ゲーム上は特に繋がりはない。 -撃破デメリットなしでBP5000・SP1という強力なスペックを誇る。[[仮面ライダーネガ電王]]と同様のバトルエリアに出る際の制限があるが、自身がコールDAを持つため手札にDAのユニットさえあれば事実上いつでもバトルエリアに出られる。ただし[[宏のオルゴール時計]]には注意。 -[[仮面ライダー斬鬼(XG3)]]があればコールの再利用とユニットのホールド稼ぎが同時にできる。 -バトルエリアに出られなくとも、今度は手札を捨ててバトルエリアのSユニットを無条件に撃破という除去効果を何度でも発動できるというフォローがある。[[キャッスルドラン]]と組み合わせれば失った手札を即座に補充できるため相性がいい。 -[[がんがんじい]]や[[バトルダンス]]があれば1ターン中にアタックorストライクと効果の発動の両方をすることもできる。ただし今の環境では[[クウガゴウラム]]の存在でそこまで場持ちは良くないのが残念。 **関連カード -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - タイミング違うけど戒律で回収とか、ブルースペイダーで除去スピードアップとか。 -- 名無しさん (2010-03-22 16:55:50) - キャッスルドランでえらいことになるな。 -- 名無しさん (2010-03-22 19:01:06) - バトルエリアに出てもよし。ラッシュエリアにいてもよし。コールがあるから実質、いつでもバトルエリアに出れる。デメリットがそれをカバーするメリットで消されている優良ユニットだな。 -- 名無しさん (2010-03-22 19:12:21) - ローズオルフェノクと組ませれば限定はあるが、ほぼ毎ターン使用可能だな。 -- 名無しさん (2010-03-22 20:52:46) - 斬鬼さんでもいいかも知れないね。コール→斬鬼さんでオッキ→コール、これだけで3ターン動ける -- 名無しさん (2010-03-22 22:06:18) - シュリケンジャーFM(XG3)でコマンド手札に戻して相手のラッシュエリア掃除してエンドフェイズにこいつの効果使えばSユニは一掃できるな -- 名無しさん (2010-03-29 12:35:22) - フレーバー、誰のセリフ? -- 名無しさん (2010-03-31 15:05:33) - Wの映画に出て来るデス(ダミー)ドーパントに対する死郎(幽汽HF)のセリフだと思う -- 名無しさん (2010-03-31 15:09:28) - レンスト世界そのものに対する言葉かも知れないね。原作では死んで、5弾でも死んだのかと思われていたブライ兄さんが同弾で出てきたし -- 名無しさん (2010-03-31 15:12:16) - がんがんじいで戦闘も出来て効果も使える。 -- 名無しさん (2010-04-01 12:45:06) - ↑×4、3、2 響鬼の反魂の術じゃないか?あったよね、そんなのが -- 名無しさん (2010-04-12 20:28:10) - 時期がらWディケ劇場版の事かも -- 名無しさん (2010-04-13 08:37:20) - 斬鬼とのシナジーがありすぎて反魂の術でもいい気がしてきた。個人的にはレンストの世界を推す。フラッシュマンの件もあるし。 -- 名無しさん (2010-04-13 15:20:12) - ディケイド映画だと思ってたわ。スカル収録されてるし -- 名無しさん (2010-04-14 10:21:46) - 結局公式的な回答は期待できないからなぁ・・・まあ結局は自分たちの脳内で保管するしかないんだろうなぁ・・・ところでこれってそのターンにホールドされた自軍ユニットが場から離れた場合でもバトルエリアに出てもいいの? -- 名無しさん (2010-04-14 11:41:53) - ↑ターン中にホールド処理さえ行っていれば、そのユニットがいなくなっても大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-04-14 11:44:43) //↑自己修正 - これは敵軍ターン中に自軍ユニットがホールドさせられた場合、敵軍のゼクトマイザー等の効果対象になるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-14 21:19:23) - ↑なります。 -- 名無しさん (2010-09-14 21:32:53) - ↑ありがとうございます、助かりました -- 名無しさん (2010-09-14 21:41:29) - これは敵軍ユニットがいなくても手札を捨てることは可能ですか? -- 名無しさん (2013-05-24 01:27:52) - ↑可能です。 -- 名無しさん (2013-05-25 01:05:51) - 仮面ライダーキバ(SR)をラッシュしたときも、これはバトルエリアにでれますか? -- 名無しさん (2019-04-25 20:57:08) - ホールド状態にするのではなくホールド状態で置くなので出られません -- 名無しさん (2019-04-25 21:19:23) #comment

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