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>**ロボライダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:6
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>※[[レジスト]]
>&bold(){【ハードショット】}これがストライクしてダメージを与えるとき、かわりに敵軍[[ラッシュエリア]]からSユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。
>**フレーバーテキスト
>姿と共に戦いの流れも変わる。だがその激しさだけは変わらない。
>イラストレーター:矢薙じょう
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[ロボライダー]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
(モーフできるユニット)
-[[仮面ライダーBLACK RX]]
-[[仮面ライダーBLACK RX(XG3)]]
-[[ロボライダー]]
-ロボライダー(XG4)
-[[バイオライダー]]
-[[バイオライダー(XG4)]]
**コメント
- ハードショットはマジパンチやファイブテクターなどで止められますか? -- 名無しさん (2010-03-20 22:45:02)
- これはオレも結構考えた。重要なのは「〜かわりに」ではなく(〜を満たしてなくても先が実行できるため)、タイミング(〜とき)。ダメージを与えるときしか使えないからダメージ通らないと使用不可能。「ストライクするとき」だったら強すぎだなw -- 名無しさん (2010-03-21 09:29:20)
//- 必要パワーは重くなったが、SP1/3になった。 -- 名無しさん (2010-05-11 09:32:43)
- ストライクしてダメージを与えるときの効果は、ボンちゃんやコロンといった引きこもりユニットの除去を消すのに優秀なので、パンチホッパーなどでうまく調整したい。 -- 名無しさん (2011-02-14 12:49:33)
#comment
>**ロボライダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:6
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>※[[レジスト]]
>&bold(){【ハードショット】}これがストライクしてダメージを与えるとき、かわりに敵軍[[ラッシュエリア]]からSユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。
>**フレーバーテキスト
>姿と共に戦いの流れも変わる。だがその激しさだけは変わらない。
>イラストレーター:矢薙じょう
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[ロボライダー]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
(モーフできるユニット)
-[[仮面ライダーBLACK RX]]
-[[仮面ライダーBLACK RX(XG3)]]
-[[ロボライダー]]
-ロボライダー(XG4)
-[[バイオライダー]]
-[[バイオライダー(XG4)]]
**コメント
- ハードショットはマジパンチやファイブテクターなどで止められますか? -- 名無しさん (2010-03-20 22:45:02)
- これはオレも結構考えた。重要なのは「〜かわりに」ではなく(〜を満たしてなくても先が実行できるため)、タイミング(〜とき)。ダメージを与えるときしか使えないからダメージ通らないと使用不可能。「ストライクするとき」だったら強すぎだなw -- 名無しさん (2010-03-21 09:29:20)
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