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>**仮面ライダーW・CC(サイクロンサイクロン) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:L >特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー/FFR >**テキスト: >&bold(){【旋風の右半身】}このユニットから[[コンビネーション]]するSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、&color(blue){BP+3000}され、&color(blue){BP8000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >世界を超えて吹く風が、二つのWを生み出した。 >イラストレーター:回転急須 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010 >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ライディングデッキ) **カード評価 -[[ディケイド>仮面ライダーディケイド]]によって[[W>仮面ライダーW・CJ]]が[[FFR]]された特殊な形態なので、Wでありながら[[モーフ]]に対応していない。そのかわり[[仮面ライダーディケイド(XG3)]]で山札から簡単に呼び出せる利点がある。 -ライダー環境では珍しい[[JC]]を持つ。BP+3000と強力な上昇幅な上に、Sユニットなら制限なしに発動可能なのがうれしい。 -このユニット自体はそこまで強くはないので、[[がんがんじい]]などのフォローは忘れずに。 **関連カード -[[仮面ライダーW・JJ]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ダブルドライバー」関連>ダブルドライバー(特徴)]] -[[特徴「FFR」関連>FFR]] **コメント - FFRで呼べるとはいえBP8000以上はちと高いな。 -- 名無しさん (2010-02-24 19:01:51) - こいつの後に、ファイズAFを並べて、ファイズAFを出し入れしたらBP際限なくあがりますよね。SPは1のままだし、常駐の枚数、敵軍バトルエリアのユニットの枚数による制限はありますが、上手くいけばLユニット余裕の大きさに…? -- 名無しさん (2010-02-24 22:00:07) - こいつのあとにウイング持ちライダー並べてアタックorストライク、でその後がんがんじいで戻してウイングでアタック…とか? -- 名無しさん (2010-02-26 02:02:22) - 右半身なのにLとはこれいかに。 -- 名無しさん (2010-02-27 19:36:00) - ↑それは他のJCでも言えること。基本的に、右側につく物はL,左側につく物はRになっている。これは、カードイラストが基本的に正面を向いているからだろう。 -- 名無しさん (2010-02-27 20:26:03) - ↑×4 この能力はコンビネーションしてる間限定だから、ラッシュエリアに戻った時点で元のBPに戻るのでは? -- 名無しさん (2010-02-27 22:58:00) - アドレスブックやバトルシャークでサーチできるしディケイドやゴーゴージェットでサーチしてラッシュもできるのでサーチ系能力には恵まれている -- 名無しさん (2010-02-27 23:24:03) - ↑↑そんなことどこにも書いてないよ。「このターン」だからコンビネーションが崩れても有効 -- 名無しさん (2010-02-28 00:51:23) - ↑↑↑トータスハンマーとレッドパンチャーのコンボを参考にしていただければいいと思います。トータスの+SP1の効果はレッドパンチャーがラッシュエリアに戻っても有効で、もう一度バトルエリアに出てトータスからコンビネーションすれば、SP2になりますから。 -- 名無しさん (2010-02-28 00:56:18) - なんでCNがLなの?右の人なのに… -- 名無しさん (2010-03-09 00:46:56) - ↑それ上の方で既出・・・ -- 名無しさん (2010-03-09 00:56:04) - アギトBFにも使えるかもね -- 名無しさん (2010-03-14 19:19:27) - もう少し詳しく書くと、カードイラストは基本的に正面を向いているので、「プレイヤーにとっての右側」は「描かれているキャラクターにとっての左側」になる。 -- 名無しさん (2010-03-14 21:55:03) - 初歩的なことですみませんが、元々SP1のやつがBP8000になっても、SP2になるわけではありませんよね? -- 名無しさん (2010-09-12 20:34:56) - ↑SP+1ではないのでSP2にはならないですね。Sユニットでは滅多になりませんが、SP2だった時は逆にSPが1に下がります。 -- 名無しさん (2010-09-12 21:08:35) - ↑滅多にないって本来のSPが2以上のSユニットっていたっけ? 修正受けて2以上ならSP計算は「なる」でも任意順で計算だから必ず1になるわけじゃない -- 名無しさん (2010-09-12 22:03:30) - ↑↑ありがとうございました -- 名無しさん (2010-09-14 20:57:22) - CCとJJって「ダブルドライバー」がコマンドにある時、「ダブルドライバー」をホールドしてラッシュは出来るの? -- 名無しさん (2011-09-28 15:36:18) - できるよ。意味があるかは知らんが -- 名無しさん (2011-09-28 16:13:18) - ライド中のユニットがこれとコンビネーションしたとき、BP上昇後にライドオフしてもBP上昇効果は持続しますか? -- 名無しさん (2017-02-26 10:08:18) - ↑コンビネーションが成立してBPが上昇した後にライドオフしても、BP上昇効果は持続します。ちなみに、コンビネーションが成立するのはバトルエリアでの並び順が確定した時なので、通常はこの効果を発動した後にライドオフさせるタイミングがなく、上記の状態になるのはかなり特殊な状況になると思います。 -- 名無しさん (2017-02-26 10:31:08) - NEW電王(XG6)がこれからコンビネーションしたとき、BP6000になりNEW電王の効果でSP1になりますが、それでもBP8000以上ないとダメなのでしょうか?それとも効果の流れとしては、これでBP上昇。NEW電王(XG6)、BP6000。これの効果とNEW電王(XG6)のSP付与効果が同時に発生。ターンプレイヤーが選べる。ということになり、BP8000を超えなくてもストライク可能の解釈であってますか? -- 名無しさん (2017-03-22 22:57:27) #comment
>**仮面ライダーW・CC(サイクロンサイクロン) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:L >特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー/FFR >**テキスト: >&bold(){【旋風の右半身】}このユニットから[[コンビネーション]]するSユニットは、次の能力を得る⇒自軍ターン中、&color(blue){BP+3000}され、&color(blue){BP8000以上}のとき&color(red){「SP1」}になる。 >**フレーバーテキスト >世界を超えて吹く風が、二つのWを生み出した。 >イラストレーター:回転急須 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー×仮面ライダーW&ディケイドMOVIE大戦2010 >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター専用(ライディングデッキ) **カード評価 -[[ディケイド>仮面ライダーディケイド]]によって[[W>仮面ライダーW・CJ]]が[[FFR]]された特殊な形態なので、Wでありながら[[モーフ]]に対応していない。そのかわり[[仮面ライダーディケイド(XG3)]]で山札から簡単に呼び出せる利点がある。 -ライダー環境では珍しい[[JC]]を持つ。BP+3000と強力な上昇幅な上に、Sユニットなら制限なしに発動可能なのがうれしい。 -このユニット自体はそこまで強くはないので、[[がんがんじい]]などのフォローは忘れずに。 **関連カード -[[仮面ライダーW・JJ]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ダブルドライバー」関連>ダブルドライバー(特徴)]] -[[特徴「FFR」関連>FFR]] **コメント - FFRで呼べるとはいえBP8000以上はちと高いな。 -- 名無しさん (2010-02-24 19:01:51) - こいつの後に、ファイズAFを並べて、ファイズAFを出し入れしたらBP際限なくあがりますよね。SPは1のままだし、常駐の枚数、敵軍バトルエリアのユニットの枚数による制限はありますが、上手くいけばLユニット余裕の大きさに…? -- 名無しさん (2010-02-24 22:00:07) - こいつのあとにウイング持ちライダー並べてアタックorストライク、でその後がんがんじいで戻してウイングでアタック…とか? -- 名無しさん (2010-02-26 02:02:22) - 右半身なのにLとはこれいかに。 -- 名無しさん (2010-02-27 19:36:00) - ↑それは他のJCでも言えること。基本的に、右側につく物はL,左側につく物はRになっている。これは、カードイラストが基本的に正面を向いているからだろう。 -- 名無しさん (2010-02-27 20:26:03) - ↑×4 この能力はコンビネーションしてる間限定だから、ラッシュエリアに戻った時点で元のBPに戻るのでは? -- 名無しさん (2010-02-27 22:58:00) - アドレスブックやバトルシャークでサーチできるしディケイドやゴーゴージェットでサーチしてラッシュもできるのでサーチ系能力には恵まれている -- 名無しさん (2010-02-27 23:24:03) - ↑↑そんなことどこにも書いてないよ。「このターン」だからコンビネーションが崩れても有効 -- 名無しさん (2010-02-28 00:51:23) - ↑↑↑トータスハンマーとレッドパンチャーのコンボを参考にしていただければいいと思います。トータスの+SP1の効果はレッドパンチャーがラッシュエリアに戻っても有効で、もう一度バトルエリアに出てトータスからコンビネーションすれば、SP2になりますから。 -- 名無しさん (2010-02-28 00:56:18) - なんでCNがLなの?右の人なのに… -- 名無しさん (2010-03-09 00:46:56) - ↑それ上の方で既出・・・ -- 名無しさん (2010-03-09 00:56:04) - アギトBFにも使えるかもね -- 名無しさん (2010-03-14 19:19:27) - もう少し詳しく書くと、カードイラストは基本的に正面を向いているので、「プレイヤーにとっての右側」は「描かれているキャラクターにとっての左側」になる。 -- 名無しさん (2010-03-14 21:55:03) - 初歩的なことですみませんが、元々SP1のやつがBP8000になっても、SP2になるわけではありませんよね? -- 名無しさん (2010-09-12 20:34:56) - ↑SP+1ではないのでSP2にはならないですね。Sユニットでは滅多になりませんが、SP2だった時は逆にSPが1に下がります。 -- 名無しさん (2010-09-12 21:08:35) - ↑滅多にないって本来のSPが2以上のSユニットっていたっけ? 修正受けて2以上ならSP計算は「なる」でも任意順で計算だから必ず1になるわけじゃない -- 名無しさん (2010-09-12 22:03:30) - ↑↑ありがとうございました -- 名無しさん (2010-09-14 20:57:22) - CCとJJって「ダブルドライバー」がコマンドにある時、「ダブルドライバー」をホールドしてラッシュは出来るの? -- 名無しさん (2011-09-28 15:36:18) - できるよ。意味があるかは知らんが -- 名無しさん (2011-09-28 16:13:18) - ライド中のユニットがこれとコンビネーションしたとき、BP上昇後にライドオフしてもBP上昇効果は持続しますか? -- 名無しさん (2017-02-26 10:08:18) - ↑コンビネーションが成立してBPが上昇した後にライドオフしても、BP上昇効果は持続します。ちなみに、コンビネーションが成立するのはバトルエリアでの並び順が確定した時なので、通常はこの効果を発動した後にライドオフさせるタイミングがなく、上記の状態になるのはかなり特殊な状況になると思います。 -- 名無しさん (2017-02-26 10:31:08) - NEW電王(XG6)がこれからコンビネーションしたとき、BP6000になりNEW電王の効果でSP1になりますが、それでもBP8000以上ないとダメなのでしょうか?それとも効果の流れとしては、これでBP上昇。NEW電王(XG6)、BP6000。これの効果とNEW電王(XG6)のSP付与効果が同時に発生。ターンプレイヤーが選べる。ということになり、BP8000を超えなくてもストライク可能の解釈であってますか? -- 名無しさん (2017-03-22 22:57:27) - W・CCの効果とNEW電王SFのSP1付与効果はそれぞれ独立したものなので、W・CCからコンビネーションしてBP5000以上になったNEW電王SFは、NEW電王SF自身の効果でSP1になります。また、この一連の流れでターンプレイヤーが選択する処理はないため、NEW電王SFをSP1にしないということはできません。 -- 名無しさん (2017-03-23 13:30:48) #comment

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