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ルール質問所 過去ログ1」(2010/04/26 (月) 15:54:38) の最新版変更点

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- ストライクは相手のバトルエリアにユニットがいたらできないんですか -- カブト (2009-12-13 20:57:49) - できる -- 名無しさん (2009-12-13 21:06:07) - タクスの効果って「これがバトルエリアの○番目にある間、これの次に並ぶ○○を持つSユニットは 「SP1」 を得る 」とあるのですが、そのまま次に並ぶユニットがSP1になるのか、その次に並ぶユニット全員がSP1、になるのかがわかりません誰か具体的に教えてくれませんか??? -- 初心者 (2009-12-25 20:26:36) - ↑質問の内容がちょっとわかりづらいから、質問の意図からそれるかもしれないけど、タクスMAを発動している状態で3番目にMAのユニットが並ぶとそのユニットはSP1になる。ここまではわかりますよね?4番目に並んだMAのユニットはタクスMA持ちの次に並んではいないのでSPが付きません。タクスMAが発動しており、3番目のMAユニットがタクスでSPを得ていて、4番目にマジピンクを並べてNCで3番目のユニットを除去してマジピンクが3番目に並んだ場合、マジピンクはタクスMAの効果でSP1になります。 -- 名無しさん (2009-12-25 20:55:19) - 「4番目に並んだMAのユニットはタクスMA持ちの次に並んではいないのでSPが付きません」←これが知りたかったのです。長文本当にありがとうございました。またなにかあったら書き込みます ※内容わかりづらくてごめんなさい -- 初心者 (2009-12-26 00:13:46) - スーパーフォーメーションの効果でビクトリーウォーカーを捨て札にしてビクトリーロボをラッシュすることは可能ですか? -- 緑の初心者 (2009-12-27 19:08:07) - ↑レッドラダーとグリーンホバーがコマンドまたは自軍エリアに存在していれば、ビクトリーウォーカーの読み替え効果を参照することで可能。同じ理屈でマックスビクトリーロボも出せる。 -- 名無しさん (2009-12-27 20:22:39) - アタック後にライドオフしてRC効果は使えますか -- 名無しさん (2009-12-29 06:22:30) - ↑並びの確定は バトルエリアに出すか出さないか→ライドするかしないか→ライドオフするかしないか→【効果】を発動するかしないか→アタック・ストライクをするかしないか の順に行うので効果発動前にアタックをすることはできません。 -- 名無しさん (2009-12-29 07:58:07) - デカレッドの【ジュウクンドー】の使い方・効果がよくわからなくて困っています…… -- 名無しさん (2009-12-30 13:11:38) - ↑敵軍バトルエリアにユニットが1体以上いる時に、アタックする代わりにラッシュエリアにいる敵軍ユニットを撃破する効果です。敵軍ユニットにアタックできる時にみ発動可能なので、バトルエリアに敵軍ユニットがいなかったり、コンピュータードラゴンの効果でアタックできない時は発動できません。 -- 名無しさん (2009-12-30 13:23:28) - コールはマルチカテゴリにも使えますか?それとも該当単色しか無理ですか? -- 名無しさん (2009-12-30 20:00:53) - コールはコマンドの代わりに自身をホールドする効果なので、コマンドをホールドしてのラッシュと同じようにマルチカテゴリのラッシュに使うことができます。しかし、マルチカテゴリのカードはコマンドに該当するカテゴリが全て揃っていないとつかえないので「コマンドに片方、コールにもう片方ラッシュに必要な色を満たす」ということはできません。 -- 名無しさん (2009-12-30 20:15:40) - ↑つまりコマンドゾーンにて必要色を揃えていれば、コールからのマルチカテゴリをラッシュ可という事で宜しいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-30 20:24:56) - ↑そうです。 -- 名無しさん (2009-12-30 20:34:39) - ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-30 20:50:11) - さきほどデカレッドについて質問した者ですが「カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する」とはどういうことなのでしょうか??? -- 名無しさん (2009-12-30 21:52:49) - ↑そのままの意味です。&br() 一応例をあげると&br() 1、BP3000のユニットを1体&br() 2、BP500のユニットを6体(500×6=3000)&br() 3、BP1000のユニットを1体とBP500のユニットを2体(1000+500×2=2000≦3000)&br() のようにカードに表記されている本来のBPの数字の合計が3000以内になるまでユニットを撃破できるという事です。&br() もしこの説明で不十分でしたら疑問に思った点をお願いします。 -- 名無しさん (2009-12-30 22:25:46) - ↑ありがとうございます やっとわかりました!! -- 名無しさん (2009-12-30 23:08:07) - ライダー限定大会ではコマンダーは使えるんですか? -- 名無しさん (2010-01-04 23:52:20) - http://www.carddas.com/rangers/beginner/rider_regu.html &br()ここを見る限りではカードナンバーがRKの立花藤兵衛なら使えると思います -- 名無しさん (2010-01-05 03:40:06) - いいえ、全コマンダーカードの使用は不可です(ルールナビ談) -- 名無しさん (2010-01-06 09:10:54) - ルール質問では無いのですが該当ページが見つから無かったのでこちらで…7弾のSR・Rの封入ってどれぐらいでしたっけ?5SR/箱、1R/パック? -- 名無しさん (2010-01-10 15:58:47) - NCは相手ターンでも発動しますか?具体的には1.シンケンイエローがバトルエリアの1番目に並んでいる状態で、相手ターンで最初に撃破されたSユニットが手札は戻りますか?2.シンケングリーンがバトルエリアの3番目に並んでいるときにそのシンケングリーンをサソードRF(XG3)で除去できますか? -- 名無しさん (2010-01-11 20:15:28) - ↑NC、JC、RCは原則として、自軍ターン中のみ発動します。1番目、2番目の例は両方とも不可能です。ラッシュされた時やバトルエリアに出た時は、ターンの指定がなければ敵軍ターン中でも発動します。例としてはモモタロスや仮面ライダーW・HT等。 -- 名無しさん (2010-01-11 21:34:08) - 「ラッシュしたとき〜」に発動する効果と「モーフ」はどちらを先に解決しますか?例)ラッシュした時に発動する破壊出来る等 -- 名無しさん (2010-01-11 21:58:08) - 「ラッシュしたとき」の方が先に発動します。例としては、仮面ライダーゾルダ(XG3)の効果でモーフされる前にそのユニットを撃破できます。 -- 名無しさん (2010-01-11 23:05:05) - サイズの違うユニットとビークルでは乗れなかったっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 22:58:09) - ↑特に指定がなければ大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-01-12 22:59:55) - ビクトリーロボの「回収したSユニット」は、回収したSユニットをそのターンに何らかの方法でラッシュして手札から無くなる場合でもSP+1はされると考えても大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2010-01-13 00:09:16) - よくカード表記(例:超電子ダイナモ)で「SPが空欄でないユニット」とかありますが空欄は論外として「!」や「1/○」は空欄に入るのでしょうか?後、「1/○」は規定の順番であれば相手ターン中でもSP1として扱われますか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-13 01:06:29) - ↑前者=「!」「1/○」は空欄に入りません。後者=SP1として扱われます。 -- 名無しさん (2010-01-13 01:19:00) - ↑ありがとうございました^^ -- 名無しさん (2010-01-13 01:33:23) - ウイングを使用したユニットは、NCを使用できますか? &br()例)バトルエリアにユニットが1枚で、ガオイエロー(2nd)をウイングでホールド &br()それから、ウイングを使用したユニットは、次以降にバトルエリアに出る分数SPのユニットや、NCを持つユニットに影響しますか? &br()例)上記の例の後にナンバー2のユニットをバトルエリアに出す -- ウイング初心者 (2010-01-13 09:52:49) - ↑NCを発動するためにはバトルエリアに出なければならないので、使用することはできません。(ただし例外としてバルイーグル(XG1)とアバレキラーAMがいます)&br()ウイングを使用したということは、そのユニットはラッシュエリアにいるということなので、次以降に出るユニットには影響を与えません。NCや分数SPはバトルエリアに並んでいるユニットの数で決まります。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:55:12) - ↑ありがとうございます!!やっとウイングが理解できました。 -- ウイング初心者 (2010-01-14 09:00:30) - ライドオフするときはどちらにライドオフするんですか? -- 名無しさん (2010-01-14 21:25:13) - ↑ライドしていたユニットの順番という意味であれば、ビークルの次にユニットが並びます。&br()例えば、バトルエリアに何もない状態でカリスがライドオフした場合、ビークルが1番目、カリスが2番目になります。この時カリスは「SP1/2」を持つので、SP1になります。 -- 名無しさん (2010-01-14 23:16:28) - 質問です。レジストでホールド状態になったユニットを、バトルで撃破する事は可能ですか?また、可能な場合、自軍Aがアタックして、敵軍がレジスト発動。同じバトルフェイズ内で自軍Bが同じ敵ユニットにアタックし、捨て札にする処理は可能ですか? -- 名無しさん (2010-01-15 08:17:53) - ↑の質問の者です。別件で質問です。自軍がコンビネーション等で、テキストの効果を発動する場合、発動順はどうなるのでしょうか?例えば、ガオバイソンがバトルエリアの最初に並び、後に続くユニットが相手ダメージを何らかの手段によって増やせる時、ダメージを増やしてから、ガオバイソンの効果対象になる相手ユニットを選ぶ事は可能ですか?を -- 名無しさん (2010-01-15 08:23:16) - 上の2件の人>話を聞くに、恐らくルール自体を勘違いしているのではないでしょいか &br()ユニットは一体ずつバトルエリアに出し、並びが確定後に効果が発動し、その後アタックもしくはストライクができます &br()なので「自軍ユニットAがバトルエリアにでる→自軍ユニットAがレジストを持つ敵軍ユニットにアタックする(相手はレジスト発動)→自軍ユニットAは行動終了→自軍ユニットBがバトルエリアにでる→自軍ユニットBが先程レジストしたユニットにアタックする(敵軍ユニットは撃破され捨て札へ)→自軍ユニットBは行動終了」と、段階を追って処理をするので、前者の質問は問題なく実行できます &br()後者は、効果はバトルエリアに出た時に実行するので、ガオバイソンがバトルエリアに出た時点での相手のダメージを参照します &br()なので、その後の自軍ユニットによってダメージを与えてもガオバイソンの処理は既に終了しているので行えません &br()解説は以上ですが、勘違いをしているようなので公式の対戦チュートリアルをみてゲームの流れを理解した方がよいかと思います -- 名無しさん (2010-01-15 09:33:23) - ありがとうございます。再度、公式も見てみます。 -- 名無しさん (2010-01-15 10:53:44) - 特定のユニットなどからのコンビネーションはどちら側からでもいいんですか? -- 名無しさん (2010-01-15 17:19:10) - 左から順に行動が終了していくんだよ。わかるか?左から右にしか並べないんだよ。わかるか?つまり左からしかコンビネーションできないんだよ。質問者のバトルフェイズがフリーダムすぎるんだがw -- 名無しさん (2010-01-15 17:26:31) - ↑このゲーム独自のルールだし、最初は勘違いもしますよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 22:06:20) - -7ゾードアップの処理の手順が分からないんですけど、コマンドをホールド→ラッシュ→追加条件を捨て札に?コマンドをホールド→追加条件を捨て札に→ラッシュですか? -- 名無しさん (2010-01-17 14:42:45) - 後者です。 -- 名無しさん (2010-01-17 14:47:16) - 相手の場のユニットを増やすカードって電王RF、ストロンガーXG以外にありましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-26 02:14:42) - ゴーグルレッドやギルス(XG2)とかガドルとかバヅーとかゴーゴードーザーとか結構あるよ &br()ただ↑の2枚がなんだかんだで一番安定してるね -- 名無しさん (2010-01-26 02:34:22) - ↑↑ホワイトスワンとか。アカレンジャー2ndもそうだし、変わった所だとダイナロボも。主目的からずれるでしょうが巨獣特捜やスターピースなんかも。 -- 名無しさん (2010-01-26 02:38:16) - 「バトルエリアのユニットを並べ替える」カードがいくつかありますが、ビークルがあるときはどうするんですか? -- 名無しさん (2010-01-30 02:28:20) - ユニットだけ並べ替える。ビークルが1枚なら実質ビークルも並び変えられるのと変わらないが、複数枚だとビークルの位置関係は変えられない。 -- 名無しさん (2010-01-30 02:41:29) - ユニット×2、ビークル、ユニット×2の順で並んでいた場合は1,2,4,5番目を入れ替えられるという事ですね?あとライド中のユニットは普通に入れ替え可? -- 名無しさん (2010-01-30 03:04:05) - ライド中でも入れ換え可能。ライドは継続で、重ねたまま扱う。 -- 名無しさん (2010-01-30 11:41:38) - ナンバーコンビネーションで『SP1』の状態になったユニットは相手ターンでも『SP1』として扱われますか?それとナンバーコンビネーションで効果の前に記述されている『SP1』(例:ニンジャレッド)と効果によって発生する『SP1』(例:アバレブラックAM)は「ゼクトマイザー」で操作された場合『SP1』はどうなりますか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:16:36) - ↑ナンバーコンビネーションが発動するのは自軍ターン中なので、相手ターン中にはSP1として扱いません。そのため、ゼクトマイザーで順番を操作されてもSP1としては扱いません。&br()ナンバーコンビネーションなどの基本的なルールについては、公式HPのQ&Aや@wiki内のレンスト用語集などに書かれているので、詳しくはそこを参考にして下さい。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:34:09) - ↑すいません、よく見ていませんでした^^;解答ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-31 00:54:31) - 質問です。ディケイドアギトGFを読み替えでアギトGFとして他のアギトのフォーム(SF・FF)にモーフすることは可能ですか? -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:08:27) - ↑の続き・それとも特徴が完全一致ではないので出来ないのでしょうか? -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:09:35) - モーフの際に参照するのは特徴のみで、カード名は一切関係ありません。よってディケイドアギトGFをアギトGFとして扱おうが何しようが、他のアギト系ユニットにはモーフできません。 -- 名無しさん (2010-01-31 03:20:58) - そうですか…ありがとうございます -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:23:46) - ↑↑↑最後の一言が言いたかっただけだろ -- 名無しさん (2010-01-31 03:41:20) - 質問です。新1号がアタックしなかった後、バトルホッパーにライドしたユニットを次に並べた時、新1号のBPを+する効果と、バトルホッパーの効果と、どっちが先に発動しますか? -- 名無しさん (2010-02-04 17:49:41) - 新1号のようなコンビネーションを確認する効果の適用は「バトルエリアの並び順が確定したとき(ライドオフするか否か決めて実行した後)」、バトルホッパーは「バトルエリアに出たとき」なので、バトルホッパーが先。その後バトルホッパーに乗ったユニットがライドオフした場合は新1号の次に並ぶのはバトルホッパーなのでBPの上昇は起こらない。 -- 名無しさん (2010-02-04 19:09:03) - ↑分かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-04 19:21:07) - ゾードアップの処理について質問です。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:15:50) - ↑続き 仮面ライダーカブトRFのように3+等の場合、パワー2からのゾードアップは可能ですか? -- 名無しさん (2010-02-06 04:17:38) - できません。ユニットをラッシュする場合、基本的にラッシュ時のパワーを参照します。というか公式HPのQ&A、「ゾードアップ」の3番目に同じことが書かれています。チェックしましょう。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:29:53) - ↑↑相手コマンドにマルチカテゴリがあったり、アレの上に忍者が重ねてあったりすれば可能です。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:50:07) - ↑どう考えもそんな特殊な条件においての質問じゃないだろ…。そもそも「パワーゾーンのカード枚数が2」じゃなくて「パワー2」なのだからさ…。 -- 名無しさん (2010-02-06 10:57:29) - 成る程。ありがとうございました。公式をもっかい見てきます -- 名無しさん (2010-02-06 23:53:52) - XG3のRXのリボルクラッシュはカブト勢をダメージに送れますか? -- 名無しさん (2010-02-07 00:47:49) - ↑対象を選ぶ効果ではないので、ダメージにできます。 -- 名無しさん (2010-02-07 00:58:13) - ↑↑対象を選ぶカードの判別は付く?それらは全部効くよ -- 名無しさん (2010-02-07 01:32:03) - 追加条件を無視してMユニットを出せるカードってギラン円盤以外にいますか? -- 名無しさん (2010-02-07 11:07:05) - 恐竜持ちを出せる爆竜ブラキオサウルスや車両持ちを引っ張ってくるキングライナーなんかが代表的。 -- 名無しさん (2010-02-07 13:02:36) - ↑↑激気、ゴーゴージェットも追加条件無視で出せます -- 名無しさん (2010-02-07 14:33:43) - 「スーパーハイウェイバスター」は相手に除去できるSユニットがいなくても使えますか? -- 名無しさん (2010-02-07 15:41:55) - ↑使えます。 -- 名無しさん (2010-02-07 15:48:46) - ↑×3↑×4ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-07 16:38:30) - ドルギランの効果でギラン円盤を出した場合、バラクティカの効果は発動しますか?追加条件は無視出来てもコマンドはいりますよね? -- 名無しさん (2010-02-08 18:44:15) - ↑能力でラッシュする場合、払えと書いてないコストは全部無視していいんだよ -- 名無しさん (2010-02-08 19:34:23) - ↑そうなんですか?つまりはバラクティカは発動不可能ですか? -- 名無しさん (2010-02-08 20:09:53) - ↑コマンドをホールドしてラッシュしているからバラクティカの効果は発動します。↑↑は、その後の2体目のラッシュには追加条件もコマンドのホールドもいらないと言っているのでは? -- 名無しさん (2010-02-08 20:26:47)
- ストライクは相手のバトルエリアにユニットがいたらできないんですか -- カブト (2009-12-13 20:57:49) - できる -- 名無しさん (2009-12-13 21:06:07) - タクスの効果って「これがバトルエリアの○番目にある間、これの次に並ぶ○○を持つSユニットは 「SP1」 を得る 」とあるのですが、そのまま次に並ぶユニットがSP1になるのか、その次に並ぶユニット全員がSP1、になるのかがわかりません誰か具体的に教えてくれませんか??? -- 初心者 (2009-12-25 20:26:36) - ↑質問の内容がちょっとわかりづらいから、質問の意図からそれるかもしれないけど、タクスMAを発動している状態で3番目にMAのユニットが並ぶとそのユニットはSP1になる。ここまではわかりますよね?4番目に並んだMAのユニットはタクスMA持ちの次に並んではいないのでSPが付きません。タクスMAが発動しており、3番目のMAユニットがタクスでSPを得ていて、4番目にマジピンクを並べてNCで3番目のユニットを除去してマジピンクが3番目に並んだ場合、マジピンクはタクスMAの効果でSP1になります。 -- 名無しさん (2009-12-25 20:55:19) - 「4番目に並んだMAのユニットはタクスMA持ちの次に並んではいないのでSPが付きません」←これが知りたかったのです。長文本当にありがとうございました。またなにかあったら書き込みます ※内容わかりづらくてごめんなさい -- 初心者 (2009-12-26 00:13:46) - スーパーフォーメーションの効果でビクトリーウォーカーを捨て札にしてビクトリーロボをラッシュすることは可能ですか? -- 緑の初心者 (2009-12-27 19:08:07) - ↑レッドラダーとグリーンホバーがコマンドまたは自軍エリアに存在していれば、ビクトリーウォーカーの読み替え効果を参照することで可能。同じ理屈でマックスビクトリーロボも出せる。 -- 名無しさん (2009-12-27 20:22:39) - アタック後にライドオフしてRC効果は使えますか -- 名無しさん (2009-12-29 06:22:30) - ↑並びの確定は バトルエリアに出すか出さないか→ライドするかしないか→ライドオフするかしないか→【効果】を発動するかしないか→アタック・ストライクをするかしないか の順に行うので効果発動前にアタックをすることはできません。 -- 名無しさん (2009-12-29 07:58:07) - デカレッドの【ジュウクンドー】の使い方・効果がよくわからなくて困っています…… -- 名無しさん (2009-12-30 13:11:38) - ↑敵軍バトルエリアにユニットが1体以上いる時に、アタックする代わりにラッシュエリアにいる敵軍ユニットを撃破する効果です。敵軍ユニットにアタックできる時にみ発動可能なので、バトルエリアに敵軍ユニットがいなかったり、コンピュータードラゴンの効果でアタックできない時は発動できません。 -- 名無しさん (2009-12-30 13:23:28) - コールはマルチカテゴリにも使えますか?それとも該当単色しか無理ですか? -- 名無しさん (2009-12-30 20:00:53) - コールはコマンドの代わりに自身をホールドする効果なので、コマンドをホールドしてのラッシュと同じようにマルチカテゴリのラッシュに使うことができます。しかし、マルチカテゴリのカードはコマンドに該当するカテゴリが全て揃っていないとつかえないので「コマンドに片方、コールにもう片方ラッシュに必要な色を満たす」ということはできません。 -- 名無しさん (2009-12-30 20:15:40) - ↑つまりコマンドゾーンにて必要色を揃えていれば、コールからのマルチカテゴリをラッシュ可という事で宜しいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-30 20:24:56) - ↑そうです。 -- 名無しさん (2009-12-30 20:34:39) - ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-30 20:50:11) - さきほどデカレッドについて質問した者ですが「カードに表記された 本来のBPの合計が3000以下 になるように好きな数選んで撃破する」とはどういうことなのでしょうか??? -- 名無しさん (2009-12-30 21:52:49) - ↑そのままの意味です。&br() 一応例をあげると&br() 1、BP3000のユニットを1体&br() 2、BP500のユニットを6体(500×6=3000)&br() 3、BP1000のユニットを1体とBP500のユニットを2体(1000+500×2=2000≦3000)&br() のようにカードに表記されている本来のBPの数字の合計が3000以内になるまでユニットを撃破できるという事です。&br() もしこの説明で不十分でしたら疑問に思った点をお願いします。 -- 名無しさん (2009-12-30 22:25:46) - ↑ありがとうございます やっとわかりました!! -- 名無しさん (2009-12-30 23:08:07) - ライダー限定大会ではコマンダーは使えるんですか? -- 名無しさん (2010-01-04 23:52:20) - http://www.carddas.com/rangers/beginner/rider_regu.html &br()ここを見る限りではカードナンバーがRKの立花藤兵衛なら使えると思います -- 名無しさん (2010-01-05 03:40:06) - いいえ、全コマンダーカードの使用は不可です(ルールナビ談) -- 名無しさん (2010-01-06 09:10:54) - ルール質問では無いのですが該当ページが見つから無かったのでこちらで…7弾のSR・Rの封入ってどれぐらいでしたっけ?5SR/箱、1R/パック? -- 名無しさん (2010-01-10 15:58:47) - NCは相手ターンでも発動しますか?具体的には1.シンケンイエローがバトルエリアの1番目に並んでいる状態で、相手ターンで最初に撃破されたSユニットが手札は戻りますか?2.シンケングリーンがバトルエリアの3番目に並んでいるときにそのシンケングリーンをサソードRF(XG3)で除去できますか? -- 名無しさん (2010-01-11 20:15:28) - ↑NC、JC、RCは原則として、自軍ターン中のみ発動します。1番目、2番目の例は両方とも不可能です。ラッシュされた時やバトルエリアに出た時は、ターンの指定がなければ敵軍ターン中でも発動します。例としてはモモタロスや仮面ライダーW・HT等。 -- 名無しさん (2010-01-11 21:34:08) - 「ラッシュしたとき〜」に発動する効果と「モーフ」はどちらを先に解決しますか?例)ラッシュした時に発動する破壊出来る等 -- 名無しさん (2010-01-11 21:58:08) - 「ラッシュしたとき」の方が先に発動します。例としては、仮面ライダーゾルダ(XG3)の効果でモーフされる前にそのユニットを撃破できます。 -- 名無しさん (2010-01-11 23:05:05) - サイズの違うユニットとビークルでは乗れなかったっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 22:58:09) - ↑特に指定がなければ大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-01-12 22:59:55) - ビクトリーロボの「回収したSユニット」は、回収したSユニットをそのターンに何らかの方法でラッシュして手札から無くなる場合でもSP+1はされると考えても大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2010-01-13 00:09:16) - よくカード表記(例:超電子ダイナモ)で「SPが空欄でないユニット」とかありますが空欄は論外として「!」や「1/○」は空欄に入るのでしょうか?後、「1/○」は規定の順番であれば相手ターン中でもSP1として扱われますか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-13 01:06:29) - ↑前者=「!」「1/○」は空欄に入りません。後者=SP1として扱われます。 -- 名無しさん (2010-01-13 01:19:00) - ↑ありがとうございました^^ -- 名無しさん (2010-01-13 01:33:23) - ウイングを使用したユニットは、NCを使用できますか? &br()例)バトルエリアにユニットが1枚で、ガオイエロー(2nd)をウイングでホールド &br()それから、ウイングを使用したユニットは、次以降にバトルエリアに出る分数SPのユニットや、NCを持つユニットに影響しますか? &br()例)上記の例の後にナンバー2のユニットをバトルエリアに出す -- ウイング初心者 (2010-01-13 09:52:49) - ↑NCを発動するためにはバトルエリアに出なければならないので、使用することはできません。(ただし例外としてバルイーグル(XG1)とアバレキラーAMがいます)&br()ウイングを使用したということは、そのユニットはラッシュエリアにいるということなので、次以降に出るユニットには影響を与えません。NCや分数SPはバトルエリアに並んでいるユニットの数で決まります。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:55:12) - ↑ありがとうございます!!やっとウイングが理解できました。 -- ウイング初心者 (2010-01-14 09:00:30) - ライドオフするときはどちらにライドオフするんですか? -- 名無しさん (2010-01-14 21:25:13) - ↑ライドしていたユニットの順番という意味であれば、ビークルの次にユニットが並びます。&br()例えば、バトルエリアに何もない状態でカリスがライドオフした場合、ビークルが1番目、カリスが2番目になります。この時カリスは「SP1/2」を持つので、SP1になります。 -- 名無しさん (2010-01-14 23:16:28) - 質問です。レジストでホールド状態になったユニットを、バトルで撃破する事は可能ですか?また、可能な場合、自軍Aがアタックして、敵軍がレジスト発動。同じバトルフェイズ内で自軍Bが同じ敵ユニットにアタックし、捨て札にする処理は可能ですか? -- 名無しさん (2010-01-15 08:17:53) - ↑の質問の者です。別件で質問です。自軍がコンビネーション等で、テキストの効果を発動する場合、発動順はどうなるのでしょうか?例えば、ガオバイソンがバトルエリアの最初に並び、後に続くユニットが相手ダメージを何らかの手段によって増やせる時、ダメージを増やしてから、ガオバイソンの効果対象になる相手ユニットを選ぶ事は可能ですか?を -- 名無しさん (2010-01-15 08:23:16) - 上の2件の人>話を聞くに、恐らくルール自体を勘違いしているのではないでしょいか &br()ユニットは一体ずつバトルエリアに出し、並びが確定後に効果が発動し、その後アタックもしくはストライクができます &br()なので「自軍ユニットAがバトルエリアにでる→自軍ユニットAがレジストを持つ敵軍ユニットにアタックする(相手はレジスト発動)→自軍ユニットAは行動終了→自軍ユニットBがバトルエリアにでる→自軍ユニットBが先程レジストしたユニットにアタックする(敵軍ユニットは撃破され捨て札へ)→自軍ユニットBは行動終了」と、段階を追って処理をするので、前者の質問は問題なく実行できます &br()後者は、効果はバトルエリアに出た時に実行するので、ガオバイソンがバトルエリアに出た時点での相手のダメージを参照します &br()なので、その後の自軍ユニットによってダメージを与えてもガオバイソンの処理は既に終了しているので行えません &br()解説は以上ですが、勘違いをしているようなので公式の対戦チュートリアルをみてゲームの流れを理解した方がよいかと思います -- 名無しさん (2010-01-15 09:33:23) - ありがとうございます。再度、公式も見てみます。 -- 名無しさん (2010-01-15 10:53:44) - 特定のユニットなどからのコンビネーションはどちら側からでもいいんですか? -- 名無しさん (2010-01-15 17:19:10) - 左から順に行動が終了していくんだよ。わかるか?左から右にしか並べないんだよ。わかるか?つまり左からしかコンビネーションできないんだよ。質問者のバトルフェイズがフリーダムすぎるんだがw -- 名無しさん (2010-01-15 17:26:31) - ↑このゲーム独自のルールだし、最初は勘違いもしますよ。 -- 名無しさん (2010-01-15 22:06:20) - -7ゾードアップの処理の手順が分からないんですけど、コマンドをホールド→ラッシュ→追加条件を捨て札に?コマンドをホールド→追加条件を捨て札に→ラッシュですか? -- 名無しさん (2010-01-17 14:42:45) - 後者です。 -- 名無しさん (2010-01-17 14:47:16) - 相手の場のユニットを増やすカードって電王RF、ストロンガーXG以外にありましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-26 02:14:42) - ゴーグルレッドやギルス(XG2)とかガドルとかバヅーとかゴーゴードーザーとか結構あるよ &br()ただ↑の2枚がなんだかんだで一番安定してるね -- 名無しさん (2010-01-26 02:34:22) - ↑↑ホワイトスワンとか。アカレンジャー2ndもそうだし、変わった所だとダイナロボも。主目的からずれるでしょうが巨獣特捜やスターピースなんかも。 -- 名無しさん (2010-01-26 02:38:16) - 「バトルエリアのユニットを並べ替える」カードがいくつかありますが、ビークルがあるときはどうするんですか? -- 名無しさん (2010-01-30 02:28:20) - ユニットだけ並べ替える。ビークルが1枚なら実質ビークルも並び変えられるのと変わらないが、複数枚だとビークルの位置関係は変えられない。 -- 名無しさん (2010-01-30 02:41:29) - ユニット×2、ビークル、ユニット×2の順で並んでいた場合は1,2,4,5番目を入れ替えれるという事ですね?あとライド中のユニットは普通に入れ替え可? -- 名無しさん (2010-01-30 03:04:05) - ライド中でも入れ換え可能。ライドは継続で、重ねたまま扱う。 -- 名無しさん (2010-01-30 11:41:38) - ナンバーコンビネーションで『SP1』の状態になったユニットは相手ターンでも『SP1』として扱われますか?それとナンバーコンビネーションで効果の前に記述されている『SP1』(例:ニンジャレッド)と効果によって発生する『SP1』(例:アバレブラックAM)は「ゼクトマイザー」で操作された場合『SP1』はどうなりますか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:16:36) - ↑ナンバーコンビネーションが発動するのは自軍ターン中なので、相手ターン中にはSP1として扱いません。そのため、ゼクトマイザーで順番を操作されてもSP1としては扱いません。&br()ナンバーコンビネーションなどの基本的なルールについては、公式HPのQ&Aや@wiki内のレンスト用語集などに書かれているので、詳しくはそこを参考にして下さい。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:34:09) - ↑すいません、よく見ていませんでした^^;解答ありがとうございます -- 名無しさん (2010-01-31 00:54:31) - 質問です。ディケイドアギトGFを読み替えでアギトGFとして他のアギトのフォーム(SF・FF)にモーフすることは可能ですか? -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:08:27) - ↑の続き・それとも特徴が完全一致ではないので出来ないのでしょうか? -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:09:35) - モーフの際に参照するのは特徴のみで、カード名は一切関係ありません。よってディケイドアギトGFをアギトGFとして扱おうが何しようが、他のアギト系ユニットにはモーフできません。 -- 名無しさん (2010-01-31 03:20:58) - そうですか…ありがとうございます -- おのれ…ディケイド! (2010-01-31 03:23:46) - ↑↑↑最後の一言が言いたかっただけだろ -- 名無しさん (2010-01-31 03:41:20) - 質問です。新1号がアタックしなかった後、バトルホッパーにライドしたユニットを次に並べた時、新1号のBPを+する効果と、バトルホッパーの効果と、どっちが先に発動しますか? -- 名無しさん (2010-02-04 17:49:41) - 新1号のようなコンビネーションを確認する効果の適用は「バトルエリアの並び順が確定したとき(ライドオフするか否か決めて実行した後)」、バトルホッパーは「バトルエリアに出たとき」なので、バトルホッパーが先。その後バトルホッパーに乗ったユニットがライドオフした場合は新1号の次に並ぶのはバトルホッパーなのでBPの上昇は起こらない。 -- 名無しさん (2010-02-04 19:09:03) - ↑分かりました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-04 19:21:07) - ゾードアップの処理について質問です。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:15:50) - ↑続き 仮面ライダーカブトRFのように3+等の場合、パワー2からのゾードアップは可能ですか? -- 名無しさん (2010-02-06 04:17:38) - できません。ユニットをラッシュする場合、基本的にラッシュ時のパワーを参照します。というか公式HPのQ&A、「ゾードアップ」の3番目に同じことが書かれています。チェックしましょう。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:29:53) - ↑↑相手コマンドにマルチカテゴリがあったり、アレの上に忍者が重ねてあったりすれば可能です。 -- 名無しさん (2010-02-06 04:50:07) - ↑どう考えもそんな特殊な条件においての質問じゃないだろ…。そもそも「パワーゾーンのカード枚数が2」じゃなくて「パワー2」なのだからさ…。 -- 名無しさん (2010-02-06 10:57:29) - 成る程。ありがとうございました。公式をもっかい見てきます -- 名無しさん (2010-02-06 23:53:52) - XG3のRXのリボルクラッシュはカブト勢をダメージに送れますか? -- 名無しさん (2010-02-07 00:47:49) - ↑対象を選ぶ効果ではないので、ダメージにできます。 -- 名無しさん (2010-02-07 00:58:13) - ↑↑対象を選ぶカードの判別は付く?それらは全部効くよ -- 名無しさん (2010-02-07 01:32:03) - 追加条件を無視してMユニットを出せるカードってギラン円盤以外にいますか? -- 名無しさん (2010-02-07 11:07:05) - 恐竜持ちを出せる爆竜ブラキオサウルスや車両持ちを引っ張ってくるキングライナーなんかが代表的。 -- 名無しさん (2010-02-07 13:02:36) - ↑↑激気、ゴーゴージェットも追加条件無視で出せます -- 名無しさん (2010-02-07 14:33:43) - 「スーパーハイウェイバスター」は相手に除去できるSユニットがいなくても使えますか? -- 名無しさん (2010-02-07 15:41:55) - ↑使えます。 -- 名無しさん (2010-02-07 15:48:46) - ↑×3↑×4ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-02-07 16:38:30) - ドルギランの効果でギラン円盤を出した場合、バラクティカの効果は発動しますか?追加条件は無視出来てもコマンドはいりますよね? -- 名無しさん (2010-02-08 18:44:15) - ↑能力でラッシュする場合、払えと書いてないコストは全部無視していいんだよ -- 名無しさん (2010-02-08 19:34:23) - ↑そうなんですか?つまりはバラクティカは発動不可能ですか? -- 名無しさん (2010-02-08 20:09:53) - ↑コマンドをホールドしてラッシュしているからバラクティカの効果は発動します。↑↑は、その後の2体目のラッシュには追加条件もコマンドのホールドもいらないと言っているのでは? -- 名無しさん (2010-02-08 20:26:47)

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