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*赤単ミラーライダー
「仮面ライダー龍騎」に登場した[[ミラーライダー]]を中心としたビート型デッキ。
**デッキの中核になるカード
&color(red){ワイルドビースト}
-[[仮面ライダー龍騎]]
-[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)]]
-[[ドラグランザー]]
-[[仮面ライダーナイト]]
-[[仮面ライダーナイト(2nd)]]
-[[仮面ライダーナイトサバイブ]]
-[[ダークレイダー]]
-[[仮面ライダーゾルダ(XG3)]]
-[[仮面ライダーライア]]
-[[仮面ライダーガイ]]
-[[メタルゲラス]]
-[[仮面ライダー王蛇]]
-[[仮面ライダー王蛇(XG3)]]
-[[仮面ライダーファム(2nd)]]
-[[仮面ライダーリュウガ]]
-[[ドラグブラッカー]]
-[[オルタナティブ・ゼロ]]
-[[オルタナティブ]]
-[[トリックベント]]
-[[ライドシューター]]
&bold(){マルチカテゴリ}
-[[仮面ライダーリュウガ(XG6)]]&color(red){■}&color(black){■}
**主な候補カード
-[[ミラーワールド]]
-[[ストライクベント]]
-[[ガードベント]]
-[[サバイブ]]
-[[仮面ライダーオーディン]]
-[[ゴルトフェニックス]]
-[[アビスラッシャー]]
-[[仮面ライダーラルク]]
**デッキ説明
-[[ミラーライダー]]を中心とした『仮面ライダー龍騎』ファンデッキを実用レベルに近づけたデッキ。オーソドックスな「[[ミラーモンスター]]型」と、博打性の高い「[[トリックベント]]型」が考えられる。
-[[ミラーモンスター]]型は[[仮面ライダーガイ]]+[[メタルゲラス]]、[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]+[[ドラゴン]]等強力な組み合わせ能力を持つコンビを中心に戦う。
--[[ドラゴン]]持ちを確保できるのであれば、ストライカーを増やすために[[仮面ライダー龍騎]]の方の採用を検討するのもよい。
--ディケイドやWなど[[モーフ]]持ちが横行する環境では[[ゴルトフェニックス]]が役に立つはず。
-[[トリックベント]]型はその名の通り。[[トリックベント]]の成功度を上げる(博打性を下げる)ために[[ミラーモンスター]]や[[アドベントカード]]、[[ライドシューター]]等は極力デッキに組み込まないようにする必要がある。
--[[トリックベント]]で早出しした強力ライダーで相手を押し切るタイプのデッキ。[[仮面ライダーファム(2nd)]]で[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]等を守れる状況ができれば戦いやすい。
--龍騎に関しては[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]がベター。[[ドラゴン]]に関係ない能力で且つその能力は[[ミラーライダー]]を守る強力なもの。
--一方、王蛇に関しては、[[仮面ライダー王蛇(XG3)]]が[[ミラーモンスター]]と関係ない能力でアタッカーとしても優秀だが、[[仮面ライダー王蛇]]も貴重なフリーストライカーのため、どちらを採用するかは迷うところだろう。
--[[仮面ライダーオーディン]]は強力なフリーストライカーだが、[[トリックベント]]でひいてしまった場合、事前に出した[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]等や自身を撃破する可能性を秘めているので、デッキへの導入は慎重にすべき。
--XG2・XG3弾で収録された新[[ミラーライダー]]達は[[ミラーモンスター]]に依存せず単体で能力を発揮できるため、こちらのデッキに組み込みやすいだろう。
-どちらの型にせよ、[[仮面ライダーファム(2nd)]]は強力な能力を持つためぜひデッキに組み込みたい。
-[[仮面ライダーナイト]]の能力を活かすには[[女]]がファムだけでは不安。[[仮面ライダーラルク]]の導入も検討しよう。
-[[仮面ライダーリュウガ(XG6)]]は常駐のカードを一枚捨札にすれば手札あるいは捨札から直接ラッシュできる。このときに使うオペレーションは[[ミラーワールド]]がよいだろう。
※龍騎に関して
-龍騎は、[[仮面ライダー龍騎]]、[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]、[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]、[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]の4ヴァージョンが存在するが、それぞれ能力が全く異なる。
--[[ドラグレッダー]]や[[ドラグブラッカー]]を多めに入れるなら、[[仮面ライダー龍騎]]、[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]が優先される。ストライカーがほしいなら前者、除去がほしいなら後者に。
--[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]は守りに特化しているが、手札の確保が大変なため、大量展開で一気に攻めるようなデッキには不向き。逆に、[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]は、コールWBを持っているため、最短2ターン(コマンダーカード[[ダップ]]を使用できたとしたら最短1ターン)で出せる上、自身の効果でミラーモンスターをバトルエリアに出すためのコマンドの確保までできるので、速攻を目指しているなら優先的に採用したい。
-また、龍騎サバイブは[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]、[[仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)]]の2ヴァージョンが存在している。
--前者はうまくいけば合体ロボすら除去できる可能性を持つが、オペレーションが多く必要で、SPも1/2で固定されてしまっている。
--一方後者は、SP1になる可能性を持ち、うまくいけばダメージ回復もできるが、[[仮面ライダーディケイドCF]]などのような強力なユニットと相打ちになり、倒されたときの保険も利かないため一長一短である。なお、どちらもビークルが必要なため、入れるなら[[ライドシューター]]を多めに入れたり[[ダークレイダー]]や[[ドラグランザー]]を採用するなどするべき。
**コメント
- XG4によって、龍騎がますます増えたので、それぞれの差異について加筆しました -- 名無しさん (2010-04-24 12:30:10)
#comment
*赤単ミラーライダー
「仮面ライダー龍騎」に登場した[[ミラーライダー]]を中心としたビート型デッキ。
**デッキの中核になるカード
&color(red){ワイルドビースト}
-[[仮面ライダー龍騎]]
-[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)]]
-[[ドラグランザー]]
-[[仮面ライダーナイト]]
-[[仮面ライダーナイト(2nd)]]
-[[仮面ライダーナイトサバイブ]]
-[[ダークレイダー]]
-[[仮面ライダーゾルダ(XG3)]]
-[[仮面ライダーライア]]
-[[仮面ライダーガイ]]
-[[メタルゲラス]]
-[[仮面ライダー王蛇]]
-[[仮面ライダー王蛇(XG3)]]
-[[仮面ライダーファム(2nd)]]
-[[仮面ライダーリュウガ]]
-[[仮面ライダーベルデ(XG5)]]
-[[ドラグブラッカー]]
-[[オルタナティブ・ゼロ]]
-[[オルタナティブ]]
-[[トリックベント]]
-[[ライドシューター]]
&bold(){マルチカテゴリ}
-[[仮面ライダーリュウガ(XG6)]]&color(red){■}&color(black){■}
**主な候補カード
-[[ミラーワールド]]
-[[ストライクベント]]
-[[ガードベント]]
-[[サバイブ]]
-[[仮面ライダーオーディン]]
-[[ゴルトフェニックス]]
-[[アビスラッシャー]]
-[[仮面ライダーラルク]]
**デッキ説明
-[[ミラーライダー]]を中心とした『仮面ライダー龍騎』ファンデッキを実用レベルに近づけたデッキ。オーソドックスな「[[ミラーモンスター]]型」と、博打性の高い「[[トリックベント]]型」が考えられる。
-ミラーモンスター型は[[仮面ライダーガイ]]+[[メタルゲラス]]、[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]+[[ドラゴン]]等強力な組み合わせ能力を持つコンビを中心に戦う。
--ドラゴン持ちを確保できるのであれば、ストライカーを増やすために[[仮面ライダー龍騎]]の方の採用を検討するのもよい。
--ディケイドやWなど[[モーフ]]持ちが横行する環境では[[ゴルトフェニックス]]が役に立つはず。
-トリックベント型はその名の通り。トリックベントの成功度を上げる(博打性を下げる)ためにミラーモンスターや[[アドベントカード]]、[[ライドシューター]]等は極力デッキに組み込まないようにする必要がある。
--トリックベントで早出しした強力ライダーで相手を押し切るタイプのデッキ。[[仮面ライダーファム(2nd)]]で[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]等を守れる状況ができれば戦いやすい。
--龍騎に関しては仮面ライダー龍騎(XG2)がベター。ドラゴンに関係ない能力で且つその能力はミラーライダーを守る強力なもの。
--一方、王蛇に関しては、[[仮面ライダー王蛇(XG3)]]がミラーモンスターと関係ない能力でアタッカーとしても優秀だが、[[仮面ライダー王蛇]]も貴重なフリーストライカーのため、どちらを採用するかは迷うところだろう。
--[[仮面ライダーオーディン]]は強力なフリーストライカーだが、トリックベントでひいてしまった場合、事前に出した仮面ライダー龍騎サバイブ等や自身を撃破する可能性を秘めているので、デッキへの導入は慎重にすべき。
--XG2・XG3弾で収録された新ミラーライダー達はミラーモンスターに依存せず単体で能力を発揮できるため、こちらのデッキに組み込みやすいだろう。
-どちらの型にせよ、仮面ライダーファム(2nd)は強力な能力を持つためぜひデッキに組み込みたい。
-[[仮面ライダーナイト]]の能力を活かすには[[女]]がファムだけでは不安。[[仮面ライダーラルク]]の導入も検討しよう。
-[[仮面ライダーリュウガ(XG6)]]は常駐のカードを一枚捨札にすれば手札あるいは捨札から直接ラッシュできる。このときに使うオペレーションは[[ミラーワールド]]がよいだろう。
-仮面ライダーベルデ(XG5)は序盤でやむを得ずチャージしたミラーライダーを必要パワーを満たしていれば置き換えることができる。
※龍騎に関して
-龍騎は、[[仮面ライダー龍騎]]、[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]、[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]、[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]の4バージョンが存在するが、それぞれ能力が全く異なる。
--[[ドラグレッダー]]や[[ドラグブラッカー]]を多めに入れるなら、仮面ライダー龍騎、仮面ライダー龍騎(2nd)が優先される。ストライカーがほしいなら前者、除去がほしいなら後者に。
--[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]は守りに特化しているが、手札の確保が大変なため、大量展開で一気に攻めるようなデッキには不向き。逆に、[[仮面ライダー龍騎(XG4)]]は、コールWBを持っているため、最短2ターン(コマンダーカード[[ダップ]]を使用できたとしたら最短1ターン)で出せる上、自身の効果でミラーモンスターをバトルエリアに出すためのコマンドの確保までできるので、速攻を目指しているなら優先的に採用したい。
-また、龍騎サバイブは[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]、[[仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)]]の2ヴァージョンが存在している。
--前者はうまくいけば合体ロボすら除去できる可能性を持つが、オペレーションが多く必要で、SPも1/2で固定されてしまっている。
--一方後者は、SP1になる可能性を持ち、うまくいけばダメージ回復もできるが、[[仮面ライダーディケイドCF]]などのような強力なユニットと相打ちになり、倒されたときの保険も利かないため一長一短である。なお、どちらもビークルが必要なため、入れるなら[[ライドシューター]]を多めに入れたり[[ダークレイダー]]や[[ドラグランザー]]を採用するなどするべき。
**コメント
- XG4によって、龍騎がますます増えたので、それぞれの差異について加筆しました -- 名無しさん (2010-04-24 12:30:10)
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