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>**仮面ライダーディケイド(XG3) >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:4000 >SP:1/4 >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー >**テキスト: >※[[モーフ]] >&bold(){【この世界でやるべきこと】}これが自軍エリアにある間、自軍[[ラッシュフェイズ]]ごとに1度だけ、自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札を見て、[[特徴「FFR」>FFR]]を持つカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。その後、山札をシャッフルする。 >**フレーバーテキスト >いつも邪魔ばかりしているんだから、少しは手伝え! >イラストレーター:回転急須 >レアリティ:レア >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック **カード評価 -[[特徴「FFR」>FFR]]を持つユニットやビークルを、パワーや追加条件を踏み倒して展開できるユニット。山札からのラッシュなので圧縮にもなる。 -一番の狙い目は[[クウガゴウラム]]。これ自体はRCは持っていないものの、クウガゴウラム側の効果ですぐにバトルエリアに出して除去効果を発動できる。 -相手を簡単にダメージ送りにできる[[仮面ライダーキバ(XG2)]]や、ストライクの打点を稼ぎやすい[[仮面ライダーファイズ(XG2)]]も比較的よく呼び出して使われる。またこれらのゾードアップも狙いやすくなる。 -中々高いBPを持ちながらアタックの制限がないので[[リュウキドラグレッダー]]の効果を最大限に生かせるユニットともいえる。ただし自身も相手のクウガゴウラムに引っ掛かってしまう。 -便利だがラッシュの手順が面倒なこれらのユニットやビークルを即座に使えるのはとても強力。[[ディケイドライバー]]から連続して呼び出すことでこれらをタッチでも使え、序盤からアタッカーとして活躍できるのも優秀。 -発動には手札を捨てる必要があるので、ドロー加速や手札を山札に戻せる効果の多いMAとの相性がいい。 **関連カード -[[仮面ライダーディケイド]] -[[仮面ライダーディケイド(XG2)]] -[[仮面ライダーディケイド(XG5)]] -[[ディケイドライバー]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]] -[[特徴「FFR」関連>FFR]] [[モーフ可能なユニット>モーフ]] (合体ユニット) -[[仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション]] --[[仮面ライダーディケイド]] or [[仮面ライダーディケイド(XG2)]] or 仮面ライダーディケイド(XG3) or [[仮面ライダーディケイド(XG5)]] --[[仮面ライダーJジャンボフォーメーション]] or [[仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3)]] **コメント - ゴウラム呼べるのかこれ…強烈だな -- 名無しさん (2009-12-19 09:22:05) - 手札1枚がデッキに眠るFFRカードに化ける便利な効果。ディケイドライバーでのラッシュも当然可能で、パワー1から出せるユニットとしてはかなりBPは高い。 -- 名無しさん (2009-12-19 12:03:22) - ディケイドXG1と違ってアタック制限がないからリュウキドラグレッダーとの相性は一番 &br()互いにパワー無視して出せるので序盤のアタッカーに -- 名無しさん (2009-12-19 12:26:10) - ナンバーがないからクウガゴウラムやアギトトルネイダーに乗れないが、序盤からのデッキ圧縮とFFR展開を兼ねられるのはかなり強いな -- 名無しさん (2009-12-19 12:29:27) - こいつが2体いるときは効果は二回つかえますか? -- 名無しさん (2009-12-25 18:33:47) - 使える -- 名無しさん (2009-12-25 19:14:39) - 使わなくなったら、CFJFにでも -- 匿名 (2010-01-01 22:24:16) - 「ラッシュフェイズごとに」というのはコレをラッシュしたターンに能力使えますか? -- 名無しさん (2010-01-13 20:05:14) - ↑できます。 -- 名無しさん (2010-01-13 20:12:21) - 誰でもいいですから、こいつの攻略方法教えてください・・・・ -- Y (2011-03-11 23:59:39) - 色々あるよ。解説していくと、こいつ自体が直接的な脅威という訳ではない、また、こいつのラッシュ=効果発動のようなものだから、こいつが出して来るカード、若しくはこいつを早出しするカードに対策をすればいい。とするなら、ここの評価にあるように、よく使われる、クウガゴウラムやキバ、あとはディケドラに対策(こっちはあまりオススメしない)をすればいい。具体的に言うなら、デッキのユニットをMユニット中心にする、ビークル破壊カード(ガレオパルサーやアクセル)を投入する、効果対象にならないカブトのRF勢を中心に組む、ゴルゴムの仕業を入れる等など。他に余裕があれば、ラッシュエリアに効果が届く除去カード(キバやガオメイン)があればいい。ただ、これは単にこいつへの対応策。ディケイド+速攻デッキなんかには、もっと工夫が必要になる…orz -- 名無しさん (2011-03-12 00:35:50) - 「ただし、追加条件は満たすこと」の一言を加えるべきだったよな。 -- 名無しさん (2011-03-12 14:14:52) - 今の使われ方だと「必要パワーを満たすこと」があるべきだったな。ゴウラムよりCC・JJ優先な感じだし。いずれにしろ一回制限だけでは汎用性が高すぎだった。デザイン段階で気づけよ・・・ -- 名無しさん (2011-03-12 15:24:37) - ゼクターカブトがいつまでたっても出ないのは、こいつが強すぎるせいだったりして… -- 名無しさん (2011-03-12 16:59:26) - 5番目の評価の日本語がおかしいと思うんだが… &br() &br() &br()"便利だが"って言ってるのに後ろの文章は誉めてる内容になってる &br()それだったら"便利だが"を抜いて、6番目の評価の頭に入れたらどうでしょうか &br() -- 名無しさん (2011-03-13 02:11:38) - ↑おかしくないぞ。「便利だけど出しにくい」ユニットやビークルを簡単に出せるから強力って書いてあるんだから -- 名無しさん (2011-03-13 07:25:51) - あ、そっか…… &br() &br() &br()便利だがで区切ってると勘違いしてました…申し訳ないです… -- 名無しさん (2011-03-13 14:24:49) #comment
>**仮面ライダーディケイド(XG3) >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:4000 >SP:1/4 >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー >**テキスト: >※[[モーフ]] >&bold(){【この世界でやるべきこと】}これが自軍エリアにある間、自軍[[ラッシュフェイズ]]ごとに1度だけ、自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札を見て、[[特徴「FFR」>FFR]]を持つカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。その後、山札をシャッフルする。 >**フレーバーテキスト >いつも邪魔ばかりしているんだから、少しは手伝え! >イラストレーター:回転急須 >レアリティ:レア >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック **カード評価 -[[特徴「FFR」>FFR]]を持つユニットやビークルを、パワーや追加条件を踏み倒して展開できるユニット。山札からのラッシュなので圧縮にもなる。 -一番の狙い目は[[クウガゴウラム]]。これ自体はRCは持っていないものの、クウガゴウラム側の効果ですぐにバトルエリアに出して除去効果を発動できる。 -相手を簡単にダメージ送りにできる[[仮面ライダーキバ(XG2)]]や、ストライクの打点を稼ぎやすい[[仮面ライダーファイズ(XG2)]]も比較的よく呼び出して使われる。またこれらのゾードアップも狙いやすくなる。 -中々高いBPを持ちながらアタックの制限がないので[[リュウキドラグレッダー]]の効果を最大限に生かせるユニットともいえる。ただし自身も相手のクウガゴウラムに引っ掛かってしまう。 -便利だがラッシュの手順が面倒なこれらのユニットやビークルを即座に使えるのはとても強力。[[ディケイドライバー]]から連続して呼び出すことでこれらをタッチでも使え、序盤からアタッカーとして活躍できるのも優秀。 -発動には手札を捨てる必要があるので、ドロー加速や手札を山札に戻せる効果の多いMAとの相性がいい。 **関連カード -[[仮面ライダーディケイド]] -[[仮面ライダーディケイド(XG2)]] -[[仮面ライダーディケイド(XG5)]] -[[ディケイドライバー]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]] -[[特徴「FFR」関連>FFR]] [[モーフ可能なユニット>モーフ]] (合体ユニット) -[[仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション]] --[[仮面ライダーディケイド]] or [[仮面ライダーディケイド(XG2)]] or 仮面ライダーディケイド(XG3) or [[仮面ライダーディケイド(XG5)]] --[[仮面ライダーJジャンボフォーメーション]] or [[仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3)]] **コメント - ナンバーがないからクウガゴウラムやアギトトルネイダーに乗れないが、序盤からのデッキ圧縮とFFR展開を兼ねられるのはかなり強いな -- 名無しさん (2009-12-19 12:29:27) - こいつが2体いるときは効果は二回つかえますか? -- 名無しさん (2009-12-25 18:33:47) - 使える -- 名無しさん (2009-12-25 19:14:39) - 「ラッシュフェイズごとに」というのはコレをラッシュしたターンに能力使えますか? -- 名無しさん (2010-01-13 20:05:14) - ↑できます。 -- 名無しさん (2010-01-13 20:12:21) - 誰でもいいですから、こいつの攻略方法教えてください・・・・ -- Y (2011-03-11 23:59:39) - 色々あるよ。解説していくと、こいつ自体が直接的な脅威という訳ではない、また、こいつのラッシュ=効果発動のようなものだから、こいつが出して来るカード、若しくはこいつを早出しするカードに対策をすればいい。とするなら、ここの評価にあるように、よく使われる、クウガゴウラムやキバ、あとはディケドラに対策(こっちはあまりオススメしない)をすればいい。具体的に言うなら、デッキのユニットをMユニット中心にする、ビークル破壊カード(ガレオパルサーやアクセル)を投入する、効果対象にならないカブトのRF勢を中心に組む、ゴルゴムの仕業を入れる等など。他に余裕があれば、ラッシュエリアに効果が届く除去カード(キバやガオメイン)があればいい。ただ、これは単にこいつへの対応策。ディケイド+速攻デッキなんかには、もっと工夫が必要になる…orz -- 名無しさん (2011-03-12 00:35:50) #comment

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