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>**仮面ライダーW・HT(ヒートトリガー) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー >BP:3000 >SP:1/2 >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー >**テキスト: >※[[モーフ]] >&bold(){【トリガー・エクスプロージョン】}これを[[ラッシュ]]したとき、[[ホールド]]状態の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手は選んだユニットを捨札にするか、自分自身の[[パワーゾーン]]のオモテ向きのカードを1枚捨札にするかを選ぶ。 >**フレーバーテキスト >赤と青のはんぶんこ怪人!?どこかで見たような気が… >イラストレーター: >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダーW >収録:XG3 ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーWデッキ) >再録1:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ) >再録2:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ) **カード評価 -相手にユニットとパワーどちらかを捨てるようニ択を迫るユニット。ラッシュしたときのみの効果だが、モーフで出せるので繰り返し使えるのもポイント。 -相手のパワーゾーンに表向きのカードがない場合、相手プレイヤーは『自分自身のパワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚捨札にする』を選択できないため、強制的にユニットを捨札にすることになる。 -[[ゴーオンレッド(XG)]]とまったく同じカテゴリを持ち、現実的かはともかく[[JPカード]]を使った除去コンボや[[仮面ライダースーパー1・RNH]]の効果を両方利用する戦法を狙うためにタッチでデッキに投入する手もある。あちらよりは汎用性がある効果なのでWBとOTの混色デッキにも組み込みやすい。 -ホールド手段を用意しておけば、[[レスキューレーダー>赤青レスキューレーダー]]デッキでもさらなるパワー削りと除去を行える。 -フレーバーは明らかに[[キカイダー]](もしくは[[メタルダー]])を意識したもの。 **関連カード -[[ダブルドライバー]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ダブルドライバー」関連>ダブルドライバー(特徴)]] (モーフ可能なユニット) -[[仮面ライダーW・CJ]] -[[仮面ライダーW・CT]] -[[仮面ライダーW・HM]] -[[仮面ライダーW・LT]] -[[仮面ライダーW・HJ]] -[[仮面ライダーW・LJ]] -[[仮面ライダーW・LM]] -[[仮面ライダーW・FJ]] -[[仮面ライダーW・FJ(XG4)]] -[[XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM]] **コメント - 新しいストロンガーと相性抜群だな &br()モーフと能力の起動条件が同時に満たせる。 -- 名無し (2009-11-30 11:37:15) //- 表向きのパワーがなくて相手のホールド状態のSユニットがいる場合はそのユニットの破壊を強制させられますか? -- 名無しさん (2009-12-12 00:45:57) //- デカマスター2ndと同じ。どっちかしかできない時はかならずそっちを行う。 -- 名無しさん (2009-12-12 00:54:17) - コメントを評価に反映、評価の復元と修正を行いました。 -- 名無しさん (2009-12-15 16:17:02) - HMからの相手ターンにモーフが強いね -- 名無しさん (2009-12-27 06:39:45) #comment
>**仮面ライダーW・HT(ヒートトリガー) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/オーバーテクノロジー >BP:3000 >SP:1/2 >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー >**テキスト: >※[[モーフ]] >&bold(){【トリガー・エクスプロージョン】}これを[[ラッシュ]]したとき、[[ホールド]]状態の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手は選んだユニットを捨札にするか、自分自身の[[パワーゾーン]]のオモテ向きのカードを1枚捨札にするかを選ぶ。 >**フレーバーテキスト >赤と青のはんぶんこ怪人!?どこかで見たような気が… >イラストレーター:正門 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダーW >収録:XG3 ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(仮面ライダーWデッキ) >再録1:XG4 ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ) >再録2:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(仮面ライダーW&電王デッキ) **カード評価 -相手にユニットとパワーどちらかを捨てるようニ択を迫るユニット。ラッシュしたときのみの効果だが、モーフで出せるので繰り返し使えるのもポイント。 -相手のパワーゾーンに表向きのカードがない場合、相手プレイヤーは『自分自身のパワーゾーンのオモテ向きのカードを1枚捨札にする』を選択できないため、強制的にユニットを捨札にすることになる。 -[[ゴーオンレッド(XG)]]とまったく同じカテゴリを持ち、現実的かはともかく[[JPカード]]を使った除去コンボや[[仮面ライダースーパー1・RNH]]の効果を両方利用する戦法を狙うためにタッチでデッキに投入する手もある。あちらよりは汎用性がある効果なのでWBとOTの混色デッキにも組み込みやすい。 -ホールド手段を用意しておけば、[[レスキューレーダー>赤青レスキューレーダー]]デッキでもさらなるパワー削りと除去を行える。 -フレーバーは[[キカイダー]](もしくは[[メタルダー]])を意識したもの。 **関連カード -[[ダブルドライバー]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ダブルドライバー」関連>ダブルドライバー(特徴)]] (モーフ可能なユニット) -[[仮面ライダーW・CJ]] -[[仮面ライダーW・CT]] -[[仮面ライダーW・HM]] -[[仮面ライダーW・LT]] -[[仮面ライダーW・HJ]] -[[仮面ライダーW・LJ]] -[[仮面ライダーW・LM]] -[[仮面ライダーW・FJ]] -[[仮面ライダーW・FJ(XG4)]] -[[XP-014[RK] 仮面ライダーW・CM]] **コメント - 新しいストロンガーと相性抜群だな &br()モーフと能力の起動条件が同時に満たせる。 -- 名無し (2009-11-30 11:37:15) - HMからの相手ターンにモーフが強いね -- 名無しさん (2009-12-27 06:39:45) #comment

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