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**システムユニット -アタックやストライク用の戦力ではなく、常に発揮されたり自動的に発動するタイプの効果を当てにして使われるユニットの通称。 -性質上撃破されると困るので、[[ラッシュエリア]]に引き籠らせて使う。中には最初からバトルエリアに出られないユニットも存在する。そういったタイプの場合BPは低く設定されている場合が多い。 -[[常駐]]オペレーション同様、デッキの戦略そのものに関わるものも多い。感覚的にもユニットというよりオペレーションに近いものがあるが、こちらはいざというときMユニットなどの[[素材]]にできる、比較的[[除去]]手段が豊富などの違いがあり、一概に同じようには使えない。 -除去効果や、[[グリフォーザー]]を始めとするラッシュエリアにアタックできるユニットは天敵。何らかの防衛策を講じておきたい。またBPが低いタイプの場合は[[スカイライダー(XG4)]]などのBPを下げる効果にも注意。 関連項目
**システムユニット -アタックやストライク用の戦力ではなく、常に発揮されたり自動的に発動するタイプの効果を当てにして使われるユニットの通称。 -性質上撃破されると困るので、[[ラッシュエリア]]に引き籠らせて使う。中には最初からバトルエリアに出られないユニットも存在する。そういったタイプの場合BPは低く設定されていることが多い。 -[[常駐]]オペレーション同様、デッキの戦略そのものに関わるものも多い。感覚的にもユニットというよりオペレーションに近いものがあるが、こちらはいざというときMユニットなどの[[素材]]にできる、比較的[[除去]]手段が豊富などの違いがあり、一概に同じようには使えない。 -除去効果や、[[グリフォーザー]]を始めとするラッシュエリアにアタックできるユニットは天敵。何らかの防衛策を講じておきたい。またBPが低いタイプの場合は[[スカイライダー(XG4)]]などのBPを下げる効果にも注意。 関連項目

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