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>**仮面ライダーファイズBF(ブラスターフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:4+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダーファイズ]]」1体を[[コマンドゾーン]]に送るか捨札にする >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ブラスターフォーム >**テキスト: >※[[ウイング]] >&bold(){【強化クリムゾンスマッシュ】}これが、&color(blue){BPが本来のBPでない}敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい。置けなければ捨札にする。そうしたとき、バトル相手のユニットの&color(blue){BPの下三桁が500}だったなら、相手に1点ダメージを与える。 >**フレーバーテキスト >「俺は戦う!」己の存在を受け入れた彼に、迷いはもう無かった。 >イラストレーター:添田一平 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー555 >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(スペースメカニック) **カード評価 -[[ユナイトベント]]や[[気力]]で倒しにくくなったユニットを除去できる。能動的に効果を狙うなら[[カブトロー]]や[[隊員コード153 ショウ(XG2)]]を、ダメージまで狙うなら[[スカイライダー(XG4)]]や[[ジーク]]を使おう。 --アタック時に発動する効果なので、[[ブレイカー]]持ちにも有効。 -効果でコマンドに送られたカードはリリースされて置かれる。 -[[仮面ライダーキバGF]]と[[ニンジャマン]]は格好の餌食になる。サイズに関わらず発動するため[[ツバサマル]]を使ったLユニットなどにも有効。 -[[ウイング]]からも効果を発動することができる。[[がんがんじい]]や[[ゴーゴーダンプ]]などラッシュエリアに戻す手段があれば2回効果を使うことができる。 -効果の起動から実際に効果が発動するまでに微妙にタイムラグがあることに注意。アタックが成立すればその時点で「バトルの前」に効果が発動することが約束されるが、何らかの効果でアタック後のバトルが行われなかった場合は「バトルの前」のタイミングが消滅するため不発に終わる。 -また[[隠流忍術]]でバトルの対象が変わった場合は、変更後のバトル相手のユニットをコマンド送りにすることになる。「してもよい」なので普通にバトルしても構わない。対象を自軍ユニットにされた上で発動した場合でも、条件が合えば相手にダメージを与えられる。 **関連カード -[[仮面ライダーファイズBF(XG4)]] -[[仮面ライダーファイズ]] -[[仮面ライダーファイズ(XG2)]] -[[ディケイド ファイズ]] -[[ディケイド ファイズ(XG4)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[BPの下三桁が500のユニット>「BPの下三桁が500」関連]] **コメント #comment
>**仮面ライダーファイズBF(ブラスターフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:4+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダーファイズ]]」1体を[[コマンドゾーン]]に送るか捨札にする >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ブラスターフォーム >**テキスト: >※[[ウイング]] >&bold(){【強化クリムゾンスマッシュ】}これが、&color(blue){BPが本来のBPでない}敵軍ユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンに置いてもよい。置けなければ捨札にする。そうしたとき、バトル相手のユニットの&color(blue){BPの下三桁が500}だったなら、相手に1点ダメージを与える。 >**フレーバーテキスト >「俺は戦う!」己の存在を受け入れた彼に、迷いはもう無かった。 >イラストレーター:添田一平 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー555 >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター専用(スペースメカニック) >Q&A >|Q1|自軍「XG2-056 仮面ライダーファイズBF」が、BPが本来の値でない敵軍ユニットにアタックしました。このとき、相手は「RS-018 隠流忍術」を発動して、BPが本来の値である自軍「RS-223 タック」を選びました。この場合、どのように処理をすればいいでしょうか?| >|A1|「XG2-056 仮面ライダーファイズBF」が、BPが本来のBPでないユニットにアタックした時点で、【強化クリムゾンスマッシュ】の発動条件を満たしますので、 「RS-018 隠流忍術」で選ばれたユニットのBPが本来のBPのままであっても、コマンドゾーンに送ることができます。ですので、「RS-018 隠流忍術」の効果で変更されたバトル相手のユニットを、持ち主のコマンドゾーンに送ることになります。コマンドゾーンに送ることを選択したとき、実際にコ マンドゾーンに送られた(または捨札にされた)ユニットのBPの下三桁が500であったなら、コマンドゾーンに送られた(または捨札にされた)ユニットの 持ち主に関わらず、対戦相手に1点ダメージを与えます。なお、「XG2-056 仮面ライダーファイズBF」の効果適用タイミングはバトル前であり、また効果の使用は任意なので、「RS-018 隠流忍術」の効果で変更されたバトル相手のユニットをコマンドゾーンに送らずに、通常のバトルを選択することは可能です。その場合は、バトル相手のユニッ トのBPの下三桁が500であっても、相手にダメージを与えることはできません。| **カード評価 -[[ユナイトベント]]や[[気力]]で倒しにくくなったユニットを除去できる。能動的に効果を狙うなら[[カブトロー]]や[[隊員コード153 ショウ(XG2)]]を、ダメージまで狙うなら[[スカイライダー(XG4)]]や[[ジーク]]を使おう。 --アタック時に発動する効果なので、[[ブレイカー]]持ちにも有効。 -効果でコマンドに送られたカードはリリースされて置かれる。 -[[仮面ライダーキバGF]]と[[ニンジャマン]]は格好の餌食になる。サイズに関わらず発動するため[[ツバサマル]]を使ったLユニットなどにも有効。 -[[ウイング]]からも効果を発動することができる。[[がんがんじい]]や[[ゴーゴーダンプ]]などラッシュエリアに戻す手段があれば2回効果を使うことができる。 -効果の起動から実際に効果が発動するまでに微妙にタイムラグがあることに注意。アタックが成立すればその時点で「バトルの前」に効果が発動することが約束されるが、何らかの効果でアタック後のバトルが行われなかった場合は「バトルの前」のタイミングが消滅するため不発に終わる。 -また[[隠流忍術]]でバトルの対象が変わった場合は、変更後のバトル相手のユニットをコマンド送りにすることになる。「してもよい」なので普通にバトルしても構わない。対象を自軍ユニットにされた上で発動した場合でも、条件が合えば相手にダメージを与えられる。 **関連カード -[[仮面ライダーファイズBF(XG4)]] -[[仮面ライダーファイズ]] -[[仮面ライダーファイズ(XG2)]] -[[ディケイド ファイズ]] -[[ディケイド ファイズ(XG4)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[BPの下三桁が500のユニット>「BPの下三桁が500」関連]] **コメント #comment

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