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*黄青クウガUF **デッキの中核になるカード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -[[超変身]] -[[アークル]] -[[仮面ライダークウガUF]] **主な候補カード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -特徴[[アマダム]]を持つユニット --[[仮面ライダークウガMF]] --[[仮面ライダークウガPF]] --[[仮面ライダークウガDF]] --[[仮面ライダークウガRM]] --[[仮面ライダークウガRD]] --[[仮面ライダークウガRP]] --[[仮面ライダークウガRT]] --[[仮面ライダークウガ]] -[[マジブルー]] &color(BLUE){オーバーテクノロジー} -[[モモタロス]] -[[デネブ]] -[[アイアンウルフ]] **その他・候補カード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -[[隠流忍術]] -[[マジマザー]] -[[音撃]] -[[アクロバッター]] &color(BLUE){オーバーテクノロジー} -[[デカグリーン]] -[[デカピンク]] -[[デカスワン]] -[[クロックアップ]] -[[マシンボクサー]] -[[カブトエクステンダー]] &bold(){マルチカテゴリ} -[[仮面ライダークウガRU]]&color(yellow){■}&color(black){■} **デッキ説明 -[[超変身]]にカードを重ねていき、ドロー加速により[[アークル]]と[[仮面ライダークウガUF]]を手札に持ってきてラッシュするデッキ。 -[[超変身]]のサーチと、[[警察]]を利用する[[PF>仮面ライダークウガPF]]、[[MF>仮面ライダークウガMF]]及び[[仮面ライダークウガ]]をサポートするためにOTを採用している。 -UFで殴り勝つことを前提としているため、BP5500以上への対処に[[音撃]]やカウンターカードを入れてみる。また、[[XG2>クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー]]で追加された[[クウガRU>仮面ライダークウガRU]]等も有効。また、ストライカーが少ないのが弱点。他のフォームや役割を完遂した[[デネブ]]等で打点を稼いでいきたい。他には単純にSP1とアマダムを併せ持つ[[RT>仮面ライダークウガRT]]やRUを投入したり、当然仮面ライダー中心なので[[モモタロス]]等を使ってストライカーを増やす手もある。 -入っているビークルカードの種類は適切かと思ったら[[アクロバッター]]や[[マシンボクサー]]などのビークルと比較してみる。逆にRCをあまり使わないプレイングをするならいっそビークルを抜いてしまうと言う手もある。 -手早くキーカードを引いて来るにはどうすればいいかには[[マジブルー]]などのドロー強化カード、サーチカードを追加してみる。 -超変身に拘らないのであれば[[クロックアップ]]や[[ライダーパス]]などもUFのラッシュに使えるが、このデッキでは割合。 **コメント - トライチェイサーとビートチェイサーは? -- 名無しさん (2009-07-29 00:55:56) - コマンダーで開始時に最初から超変身持ってくればあるいは・・・ -- 名無しさん (2009-07-29 01:12:21) - ライダー単にこだわるなら、ルリオオカミ入れてみてはどうですか??必要パワーが半分ほどは7なので、結構使えると思います。ただ、クウガ単にこだわるなら……苦笑 -- 名無しさん (2009-07-29 02:03:03) - フォーム数が多いクウガならでは -- 名無しさん (2009-07-29 18:40:30) - 警察入れるなら共同戦線いれてはどうでしょう?あと、ビークルはマシントルネイダーよりジェイクロッサー入れてRT入れても打点が稼げるかと。 -- 名無しさん (2009-07-30 13:53:50) - このデッキはUFのラッシュを目的としているので、共同戦線だと少しズレますね。また違うタイプのデッキなら良いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-30 14:22:39) - このデッキだとBP5500以上はRPくらいしか除去する手段がないからなんか手段が欲しいね -- 名無しさん (2009-07-30 15:25:16) - 音撃を入れてもいいかも? -- 名無しさん (2009-07-30 22:26:01) - 忍者いないし、ハリケンウィンガーよりもアクロバッターやカブトエクステンダーの方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-07-31 00:40:17) - 上の指摘にもあるが、ハリケンウィンガーの運用法がイマイチな気がする。 -- 名無しさん (2009-07-31 01:21:10) - ウィンガーとカブテンダーを活用するとなると、ライド状態を維持することになるけど、メリットが少ないと思う。RCを使うのなら別のビークルでもいいし、クウガMFはどのビークルでもライドすれば守りは堅くなるし。どうせならRCを持たないライダーでもライドできるマシンゼクトロンか、警察持ちのBP上昇&ナンバー稼ぎとしてマシンボクサーの方が適している気がするけど、どうだろうか。 -- 名無しさん (2009-07-31 01:26:50) - ライダー単じゃないのなら、ストライカー+ドローでシンケンピンクを入れたら? -- 名無しさん (2009-07-31 05:13:37) - ジェイクロッサーいいよ。カウンターのコマンドやRTで追加ストライクできる。 -- 名無しさん (2009-08-04 16:44:13) - サポート無いとまず機能しないRTを無理に使う必要を感じないのですがどうでしょう?同じ労力で少しでも早く、より多くのUFを並べるべきだと思うのですが。特にこのデッキは超変身をドロソにしている関係でモーフを狙う場面は少ないはずですし。 -- 名無しさん (2009-08-04 18:16:53) - 打点が低いのが弱点なのに。そんなこと言ったらビークル入れない方がいいじゃん。もし入れるならUFでも乗れるマシンゼクトロン? -- 名無しさん (2009-08-04 19:39:11) - ↑ストライカーとしてのRTを使うためにコマンド並べるならパワー貯めた方がいいって話だろ。打点稼ぎたいだけならキバGFやモモタロス入れればいい話。雰囲気を重視するにしてもRTでストライク出来る場面はかなり限られるからせいぜいピン挿し。そんなカードのためだけにわざわざギミック割くくらいなら単体で機能する他のカード入れようぜって話だろ? ビークルだっていらないと思うなら抜けばいいんじゃない?俺は3枚くらいなら入れていいと思うけどね、軽量クウガのRC発動と数合わせに使えるし。 -- 名無しさん (2009-08-05 00:24:12) - せっかくテーマデッキ作るならRTも1枚だけでもいれたいよね。この流れだとクウガが大目に入ったただの青黄デッキになりそうで -- 名無しさん (2009-08-05 00:57:46) - UFで殴るデッキでなんでRTの議論してるのかさっぱりわからない。 -- 名無しさん (2009-08-05 01:05:44) - いつの間にかデッキ名かわってるよ -- 名無しさん (2009-08-06 05:04:33) - ↑今の形になったときから 元のネタデッキでもコンセプトは同じだったからこれでいいと思う -- 名無しさん (2009-08-06 08:11:11) - デカグリーン微妙じゃね?黄色の分数SPと並びが被るし -- 名無しさん (2009-08-06 20:15:19) - ↑↑元のネタデッキてクウガ各形態とアークル、超変身を3枚ずつ入れて後はご自由にっていうただクウガを入れるデッキであってUFで殴ることはコンセプトじゃなかったような?UFで殴るのがコンセプトならライダーパスの方がお手軽だし -- 名無しさん (2009-08-06 20:23:04) - ↑デッキ説明1つ目が変わってない -- 名無しさん (2009-08-06 20:47:14) - そりゃ変わらないだろう。クウガ関連のカードしかいれてないならUF出すのを狙うのが一番簡単な方法だし、ただ元はクウガってカードの種類をいかに使うかってファンデッキの形だったんだからUFで殴るだけを目的にするのは違うと思う -- 名無しさん (2009-08-07 13:05:01) - ぶっちゃけRTとUFの両立は難しいと思う。いくら御膳立てしてもコマンドを貯める手段がチャージ以外に無いからね。サブ色に緑置けば話は変わるんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-07 16:31:57) - 現状でRTいれても追加ドロー用か相手のターンに撃破されにくくするくらいしかないしね。それはそれとしてMF3枚入れる価値はあるかな?ライド状態を保つことで効果を発揮するビークルが無い(トルネイダーはアタックされにくいMFとはあんまり噛み合わない)以上プロモクウガとかレジスト持ちのDFを差し置いて3枚入れる意味は薄いと思うけど -- 名無しさん (2009-08-07 16:49:11) - BP5500以上対策として圧縮冷凍を提案 -- 名無しさん (2009-08-21 08:57:45) - 青黄クウガUFってライダーパス使う方が普通だと思うのだが、なんで割愛してんの?元のレシピがクウガのカード並べただけだったから?今のままじゃ中途半端だし、UFのためのデッキにまとめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-24 19:53:36) - だが考えてみるんだ。超変身なら2枚目以降のUFを出す時に常駐を貼り直さなくて済むんだぜw乗せる枚数も圧縮も不安定な超変身の唯一の利点かもしれない -- 名無しさん (2009-08-24 20:06:27) - そしてこれはファンデッキだということ。まぁ超変身をドローソースにしている事もあるし。 -- 名無しさん (2009-08-24 20:20:58) - ライジングアルティメット入れようぜ -- 名無しさん (2009-09-28 12:48:50) - でもRUは黒持ちだからUFをラッシュしたとき下手すると自軍ユニット全滅の恐れがあって安定感が下がりそう -- 名無しさん (2009-09-28 15:39:31) - RUはモーフでいいと思うんだが?個人的な意見を言うと、ビークルはジェイクロッサーの方が良いと思う -- 名無しさん (2009-09-28 16:42:08) - 京介変身体入れれば UFで無理矢理突破可能 -- 名無しさん (2009-09-28 18:02:56) - ファンデッキじゃなくガチのUFデッキのページを誰か作ってもらえないだろうか? -- 名無しさん (2009-11-14 18:56:39) - ↑それやると、この記事自体がUFデッキだから中途半端に内容が被るんだよな。 -- 名無しさん (2009-11-14 22:28:20) - イエローマスクって1,2枚入りませんかね?山札切れ起こす前に決着つくことが、ほとんどなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-05 20:04:22) - 仮面ライダークウガRU・レッドアイの登場で、クウガデッキの大幅な強化が望まれる。 -- 名無しさん (2009-12-13 20:17:30) - ドロソ兼除去でBLACK(XG3)なんかどうかな? -- 名無しさん (2010-02-27 00:09:18) - ↑↑このデッキはUFを使うのが目的だからRU2種を使うのはこの記事では扱わない。 -- 名無しさん (2010-02-27 23:10:58) #comment
*黄青クウガUF **デッキの中核になるカード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -[[超変身]] -[[アークル]] -[[仮面ライダークウガUF]] **主な候補カード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -特徴[[アマダム]]を持つユニット --[[仮面ライダークウガMF]] --[[仮面ライダークウガPF]] --[[仮面ライダークウガDF]] --[[仮面ライダークウガRM]] --[[仮面ライダークウガRD]] --[[仮面ライダークウガRP]] --[[仮面ライダークウガRT]] --[[仮面ライダークウガ]] -[[マジブルー]] &color(BLUE){オーバーテクノロジー} -[[モモタロス]] -[[デネブ]] -[[アイアンウルフ]] **その他・候補カード &color(black,YELLOW){ミスティックアームズ} -[[隠流忍術]] -[[マジマザー]] -[[音撃]] -[[アクロバッター]] &color(BLUE){オーバーテクノロジー} -[[デカグリーン]] -[[デカピンク]] -[[デカスワン]] -[[クロックアップ]] -[[マシンボクサー]] -[[カブトエクステンダー]] &bold(){マルチカテゴリ} -[[仮面ライダークウガRU]]&color(yellow){■}&color(black){■} **デッキ説明 -[[超変身]]にカードを重ねていき、ドロー加速により[[アークル]]と[[仮面ライダークウガUF]]を手札に持ってきてラッシュするデッキ。 -[[超変身]]のサーチと、[[警察]]を利用する[[PF>仮面ライダークウガPF]]、[[MF>仮面ライダークウガMF]]及び[[仮面ライダークウガ]]をサポートするためにOTを採用している。 -UFで殴り勝つことを前提としているため、BP5500以上への対処に[[音撃]]やカウンターカードを入れてみる。また、[[XG2>クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー]]で追加された[[クウガRU>仮面ライダークウガRU]]等も有効。また、ストライカーが少ないのが弱点。他のフォームや役割を完遂した[[デネブ]]等で打点を稼いでいきたい。他には単純にSP1とアマダムを併せ持つ[[RT>仮面ライダークウガRT]]やRUを投入したり、当然仮面ライダー中心なので[[モモタロス]]等を使ってストライカーを増やす手もある。 -入っているビークルカードの種類は適切かと思ったら[[アクロバッター]]や[[マシンボクサー]]などのビークルと比較してみる。逆にRCをあまり使わないプレイングをするならいっそビークルを抜いてしまうと言う手もある。 -手早くキーカードを引いて来るにはどうすればいいかには[[マジブルー]]などのドロー強化カード、サーチカードを追加してみる。 -超変身に拘らないのであれば[[クロックアップ]]や[[ライダーパス]]などもUFのラッシュに使えるが、このデッキでは割合。 **コメント - トライチェイサーとビートチェイサーは? -- 名無しさん (2009-07-29 00:55:56) - コマンダーで開始時に最初から超変身持ってくればあるいは・・・ -- 名無しさん (2009-07-29 01:12:21) - ライダー単にこだわるなら、ルリオオカミ入れてみてはどうですか??必要パワーが半分ほどは7なので、結構使えると思います。ただ、クウガ単にこだわるなら……苦笑 -- 名無しさん (2009-07-29 02:03:03) - フォーム数が多いクウガならでは -- 名無しさん (2009-07-29 18:40:30) - 警察入れるなら共同戦線いれてはどうでしょう?あと、ビークルはマシントルネイダーよりジェイクロッサー入れてRT入れても打点が稼げるかと。 -- 名無しさん (2009-07-30 13:53:50) - このデッキはUFのラッシュを目的としているので、共同戦線だと少しズレますね。また違うタイプのデッキなら良いと思います。 -- 名無しさん (2009-07-30 14:22:39) - このデッキだとBP5500以上はRPくらいしか除去する手段がないからなんか手段が欲しいね -- 名無しさん (2009-07-30 15:25:16) - 音撃を入れてもいいかも? -- 名無しさん (2009-07-30 22:26:01) - 忍者いないし、ハリケンウィンガーよりもアクロバッターやカブトエクステンダーの方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-07-31 00:40:17) - 上の指摘にもあるが、ハリケンウィンガーの運用法がイマイチな気がする。 -- 名無しさん (2009-07-31 01:21:10) - ウィンガーとカブテンダーを活用するとなると、ライド状態を維持することになるけど、メリットが少ないと思う。RCを使うのなら別のビークルでもいいし、クウガMFはどのビークルでもライドすれば守りは堅くなるし。どうせならRCを持たないライダーでもライドできるマシンゼクトロンか、警察持ちのBP上昇&ナンバー稼ぎとしてマシンボクサーの方が適している気がするけど、どうだろうか。 -- 名無しさん (2009-07-31 01:26:50) - ライダー単じゃないのなら、ストライカー+ドローでシンケンピンクを入れたら? -- 名無しさん (2009-07-31 05:13:37) - ジェイクロッサーいいよ。カウンターのコマンドやRTで追加ストライクできる。 -- 名無しさん (2009-08-04 16:44:13) - サポート無いとまず機能しないRTを無理に使う必要を感じないのですがどうでしょう?同じ労力で少しでも早く、より多くのUFを並べるべきだと思うのですが。特にこのデッキは超変身をドロソにしている関係でモーフを狙う場面は少ないはずですし。 -- 名無しさん (2009-08-04 18:16:53) - 打点が低いのが弱点なのに。そんなこと言ったらビークル入れない方がいいじゃん。もし入れるならUFでも乗れるマシンゼクトロン? -- 名無しさん (2009-08-04 19:39:11) - ↑ストライカーとしてのRTを使うためにコマンド並べるならパワー貯めた方がいいって話だろ。打点稼ぎたいだけならキバGFやモモタロス入れればいい話。雰囲気を重視するにしてもRTでストライク出来る場面はかなり限られるからせいぜいピン挿し。そんなカードのためだけにわざわざギミック割くくらいなら単体で機能する他のカード入れようぜって話だろ? ビークルだっていらないと思うなら抜けばいいんじゃない?俺は3枚くらいなら入れていいと思うけどね、軽量クウガのRC発動と数合わせに使えるし。 -- 名無しさん (2009-08-05 00:24:12) - せっかくテーマデッキ作るならRTも1枚だけでもいれたいよね。この流れだとクウガが大目に入ったただの青黄デッキになりそうで -- 名無しさん (2009-08-05 00:57:46) - UFで殴るデッキでなんでRTの議論してるのかさっぱりわからない。 -- 名無しさん (2009-08-05 01:05:44) - いつの間にかデッキ名かわってるよ -- 名無しさん (2009-08-06 05:04:33) - ↑今の形になったときから 元のネタデッキでもコンセプトは同じだったからこれでいいと思う -- 名無しさん (2009-08-06 08:11:11) - デカグリーン微妙じゃね?黄色の分数SPと並びが被るし -- 名無しさん (2009-08-06 20:15:19) - ↑↑元のネタデッキてクウガ各形態とアークル、超変身を3枚ずつ入れて後はご自由にっていうただクウガを入れるデッキであってUFで殴ることはコンセプトじゃなかったような?UFで殴るのがコンセプトならライダーパスの方がお手軽だし -- 名無しさん (2009-08-06 20:23:04) - ↑デッキ説明1つ目が変わってない -- 名無しさん (2009-08-06 20:47:14) - そりゃ変わらないだろう。クウガ関連のカードしかいれてないならUF出すのを狙うのが一番簡単な方法だし、ただ元はクウガってカードの種類をいかに使うかってファンデッキの形だったんだからUFで殴るだけを目的にするのは違うと思う -- 名無しさん (2009-08-07 13:05:01) - ぶっちゃけRTとUFの両立は難しいと思う。いくら御膳立てしてもコマンドを貯める手段がチャージ以外に無いからね。サブ色に緑置けば話は変わるんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-07 16:31:57) - 現状でRTいれても追加ドロー用か相手のターンに撃破されにくくするくらいしかないしね。それはそれとしてMF3枚入れる価値はあるかな?ライド状態を保つことで効果を発揮するビークルが無い(トルネイダーはアタックされにくいMFとはあんまり噛み合わない)以上プロモクウガとかレジスト持ちのDFを差し置いて3枚入れる意味は薄いと思うけど -- 名無しさん (2009-08-07 16:49:11) - BP5500以上対策として圧縮冷凍を提案 -- 名無しさん (2009-08-21 08:57:45) - 青黄クウガUFってライダーパス使う方が普通だと思うのだが、なんで割愛してんの?元のレシピがクウガのカード並べただけだったから?今のままじゃ中途半端だし、UFのためのデッキにまとめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-24 19:53:36) - だが考えてみるんだ。超変身なら2枚目以降のUFを出す時に常駐を貼り直さなくて済むんだぜw乗せる枚数も圧縮も不安定な超変身の唯一の利点かもしれない -- 名無しさん (2009-08-24 20:06:27) - そしてこれはファンデッキだということ。まぁ超変身をドローソースにしている事もあるし。 -- 名無しさん (2009-08-24 20:20:58) - ライジングアルティメット入れようぜ -- 名無しさん (2009-09-28 12:48:50) - でもRUは黒持ちだからUFをラッシュしたとき下手すると自軍ユニット全滅の恐れがあって安定感が下がりそう -- 名無しさん (2009-09-28 15:39:31) - RUはモーフでいいと思うんだが?個人的な意見を言うと、ビークルはジェイクロッサーの方が良いと思う -- 名無しさん (2009-09-28 16:42:08) - 京介変身体入れれば UFで無理矢理突破可能 -- 名無しさん (2009-09-28 18:02:56) - ファンデッキじゃなくガチのUFデッキのページを誰か作ってもらえないだろうか? -- 名無しさん (2009-11-14 18:56:39) - ↑それやると、この記事自体がUFデッキだから中途半端に内容が被るんだよな。 -- 名無しさん (2009-11-14 22:28:20) - イエローマスクって1,2枚入りませんかね?山札切れ起こす前に決着つくことが、ほとんどなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-05 20:04:22) - 仮面ライダークウガRU・レッドアイの登場で、クウガデッキの大幅な強化が望まれる。 -- 名無しさん (2009-12-13 20:17:30) - ドロソ兼除去でBLACK(XG3)なんかどうかな? -- 名無しさん (2010-02-27 00:09:18) - ↑↑このデッキはUFを使うのが目的だからRU2種を使うのはこの記事では扱わない。 -- 名無しさん (2010-02-27 23:10:58) - 今ならUFのBPの高さを活かせる獅子ディスクとか龍ディスクもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-11-15 07:58:19) #comment

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