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*青緑車両デッキ **デッキの中核になるカード &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[プロバイダーベース]] -[[乗車拒否]] -[[キングライナー]] **主な候補カード &color(green){アーステクノロジー} -[[イエローアーマー]] -[[ビートチェイサー]] &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[超電子頭脳]] -[[パトアーマー]] -[[仮面ライダードレイクMF]] -[[デネブ]] **その他・候補カード &color(green){アーステクノロジー} -[[ゴーゴードーザー]] -[[トライチェイサー]] -[[レッドラダー]] -[[バトルシャーク]] -[[バイクル]] -[[ソルジャンヌ]] &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[パトストライカー]] -[[パトレーラー]] -[[タンクコマンド]] -[[ゼロライナードリル]] -[[ゼロライナーナギナタ]] -[[ゴーオンブルー]] -[[仮面ライダー電王AF]] &color(black,yellow){ミスティックアームズ} -[[ゴウライビートル]] &bold(){マルチカテゴリ} -[[キャリアベータ]]&color(green){■}&color(blue){■} -[[宇宙忍デモスト]]&color(yellow){■}&color(blue){■} **コマンダー候補 -[[ヌマ・O長官]] **デッキ説明 -[[キングライナー]]の効果で特徴「車両」を持つユニットをラッシュしていくデッキ。ライ単・混合両環境に存在するが、混合環境では[[イエローアーマー]]で[[ゴウライビートル]]を使い回す「ゾンビートル」と呼ばれるデッキタイプが進化した物と言える。 -まずは[[プロバイダーベース]]で山札を操作し、[[乗車拒否]]でパワーチャージを兼ねて車両持ちをパワーゾーンに送る。その後はキングライナーの効果でラッシュとパワーゾーンへ戻すのを繰り返す。 -オペレーションが主体となるため[[デネブ]]は必須。また[[トライチェイサー]]と[[仮面ライダードレイクMF]]でドロー加速もしていきたい。 -[[超電子頭脳]]で車両持ちを優先して捨札に送ってから[[イエローアーマー]]で再度ラッシュエリアに戻すことも加。このとき、捨札が増えるためタッチで入れた[[宇宙忍デモスト]]も除去や打点アップで活かせる。 -[[パトアーマー]]や[[レッドラダー]]のようなラッシュ時に発動する効果を持つ車両は、キングライナーで繰り返しラッシュすることで、効果を効果を使いまわすことができる。 -弱点としては、車両メタカードである[[天空神・飛行モード]]や[[蛮機獣ボンベバンキ]]等があげられる。 また対速攻デッキでは、パワーゾーンのカードが早々に裏返ってしまうため苦戦を強いられる。 **コメント - 乗車ベース使うならディケィドはいらないと思う。むしろデネブでも積んで積極的に乗車ベース狙っていった方がいい。 -- 名無しさん (2009-07-07 10:38:53) - 最初に比べると随分いいな。SユニとM・Lユニのバランスのちょうどいい感じ。個人的にはパワー1でBP3000のゴーオンブルーを入れると、序盤のアタッカーとして働いてくれるかもね。 -- 名無しさん (2009-08-12 01:25:24) - ビークルの少なさとボンベバンキ対策が気になる -- 名無しさん (2009-09-21 13:54:46) - ゴーオン黄は速攻で出せても、この車両達じゃ除去の対象に取りにくいと思う &br()BP低いから殴り勝てないし、かといって除去の対象に取りやすくなる中盤じゃ、パワー加速も微妙だったり手札が減ったりでメリットが薄い &br()それに返しのターンですぐやられだろうし、炎神デッキならまだしも活躍は難しい気がする &br()それならパワーが1重くなるけど、イエローフォーや炎神ソウルを組み込んだ方が活躍できる気がする -- 名無しさん (2009-11-12 13:13:04) - 今の車両って大分変わったよね -- 名無しさん (2010-08-14 05:33:35) - 今ならタイムファイヤー(XG4)とかシグナルキャノン入ってくるでしょ -- 名無しさん (2010-08-15 13:24:45) #comment
*青緑車両デッキ **デッキの中核になるカード &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[プロバイダーベース]] -[[乗車拒否]] -[[キングライナー]] **主な候補カード &color(green){アーステクノロジー} -[[イエローアーマー]] -[[ビートチェイサー]] &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[超電子頭脳]] -[[パトアーマー]] -[[仮面ライダードレイクMF]] -[[デネブ]] **その他・候補カード &color(green){アーステクノロジー} -[[ゴーゴードーザー]] -[[トライチェイサー]] -[[レッドラダー]] -[[バトルシャーク]] -[[バイクル]] -[[ソルジャンヌ]] &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[パトストライカー]] -[[パトレーラー]] -[[タンクコマンド]] -[[ゼロライナードリル]] -[[ゼロライナーナギナタ]] -[[ゴーオンブルー]] -[[仮面ライダー電王AF]] &color(black,yellow){ミスティックアームズ} -[[ゴウライビートル]] &bold(){マルチカテゴリ} -[[キャリアベータ]]&color(green){■}&color(blue){■} -[[宇宙忍デモスト]]&color(yellow){■}&color(blue){■} **コマンダー候補 -[[ヌマ・O長官]] **デッキ説明 -[[キングライナー]]の効果で特徴「車両」を持つユニットをラッシュしていくデッキ。ライ単・混合両環境に存在するが、混合環境では[[イエローアーマー]]で[[ゴウライビートル]]を使い回す「ゾンビートル」と呼ばれるデッキタイプが進化した物と言える。 -まずは[[プロバイダーベース]]で山札を操作し、[[乗車拒否]]でパワーチャージを兼ねて車両持ちをパワーゾーンに送る。その後はキングライナーの効果でラッシュとパワーゾーンへ戻すのを繰り返す。 -オペレーションが主体となるため[[デネブ]]は必須。また[[トライチェイサー]]と[[仮面ライダードレイクMF]]でドロー加速もしていきたい。 -[[超電子頭脳]]で車両持ちを優先して捨札に送ってから[[イエローアーマー]]で再度ラッシュエリアに戻すことも加。このとき、捨札が増えるためタッチで入れた[[宇宙忍デモスト]]も除去や打点アップで活かせる。 -[[パトアーマー]]や[[レッドラダー]]のようなラッシュ時に発動する効果を持つ車両は、キングライナーで繰り返しラッシュすることで、効果を効果を使いまわすことができる。 -弱点としては、車両メタカードである[[天空神・飛行モード]]や[[蛮機獣ボンベバンキ]]等があげられる。 また対速攻デッキでは、パワーゾーンのカードが早々に裏返ってしまうため苦戦を強いられる。 **コメント - 乗車ベース使うならディケィドはいらないと思う。むしろデネブでも積んで積極的に乗車ベース狙っていった方がいい。 -- 名無しさん (2009-07-07 10:38:53) - 最初に比べると随分いいな。SユニとM・Lユニのバランスのちょうどいい感じ。個人的にはパワー1でBP3000のゴーオンブルーを入れると、序盤のアタッカーとして働いてくれるかもね。 -- 名無しさん (2009-08-12 01:25:24) - ビークルの少なさとボンベバンキ対策が気になる -- 名無しさん (2009-09-21 13:54:46) - ゴーオン黄は速攻で出せても、この車両達じゃ除去の対象に取りにくいと思う &br()BP低いから殴り勝てないし、かといって除去の対象に取りやすくなる中盤じゃ、パワー加速も微妙だったり手札が減ったりでメリットが薄い &br()それに返しのターンですぐやられだろうし、炎神デッキならまだしも活躍は難しい気がする &br()それならパワーが1重くなるけど、イエローフォーや炎神ソウルを組み込んだ方が活躍できる気がする -- 名無しさん (2009-11-12 13:13:04) - 今の車両って大分変わったよね -- 名無しさん (2010-08-14 05:33:35) - 今ならタイムファイヤー(XG4)とかシグナルキャノン入ってくるでしょ -- 名無しさん (2010-08-15 13:24:45) - みんな、家出したくなるガソリンを思い出すんだ! -- エスト (2010-08-16 17:59:58) #comment

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