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>**仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:6000 >SP:1/4 >必要パワー:5+ >追加条件:[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]を持つ自軍ユニット1体を[[パワーゾーン]]に送る >CN:1 >特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー >**テキスト: >※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。 >&bold(){【ファイナルアタックライド】}オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出してもよい。そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字か[[RC]]を持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。 >**フレーバーテキスト >旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ? >イラストレーター:EGC WORKS >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー **カード評価 -先のストライク!賞のプロモ版とは性能が異なる。必要パワーが減り、BPも上がっている。 -[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]持ちのユニットからモーフすることができ、各種最終フォームの中でも随一の出しやすさを誇る。たとえモーフを妨害されても、元々追加条件がかなり緩く[[仮面ライダーディケイド]]や[[ディケイドライバー]]、[[仮面ライダーディエンド]]など関連カードでパワーも簡単に貯まるため出しやすさは変わらない。さらにパワーに仮面ライダーを貯める行為はこのユニットの能力発揮への伏線にもなっている。 --特にディエンドは後述のように効果で出したライダーの再利用と敵軍ユニットの除去も同時にでき、とても相性がいい。 -BPがSユニットとしては高く殴り負けすることは少ない上に、自軍パワーゾーンの仮面ライダーを捨てれば何度でも生き残れる強力な除去耐性を持つ。しかも効果名を持たない効果なので[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]の効果が効かないなど無効化されにくい。おまけにモーフでパワーやコマンドからも復活できるため、一度出れば排除は極めて困難。[[アカネタカ]]などでパワーの仮面ライダーを守ればさらに強固になる。 -【ファイナルアタックライド】は本編の「隣にライダーを召喚して同時攻撃」のシチュエーションを再現したもの。仮面ライダーならば一切制限なしにパワーから呼べるため、状況に合わせて色々応用が利く。呼び出したユニットは使用後に[[仮面ライダー電王AF(2nd)]]や[[仮面ライダーディエンド]]で再びパワーに飛ばしてしまえば、使い減らすことなく再利用できる。 --主にラッシュするユニットは強力なダメージ送り能力を持つ[[仮面ライダー装甲響鬼]]、ナンバー変更によって2番目でストライクできる[[仮面ライダー蛮鬼]]、毎ターンダメージと除去を行える[[仮面ライダーキバDGBKF]]など。 --この効果で一度もう1体別の仮面ライダーディケイドCFを出し、出したディケイドCFの効果でさらに別の仮面ライダーをラッシュし、使用後に効果で出した2体を[[仮面ライダーディエンド]]でパワーに送れば、結果的にライダーやパワーが減らずに済む。ただしこの場合NCやRC効果は使えなくなる。 --[[仮面ライダークウガUF]]をこの効果でラッシュした場合、【凄まじき戦士】のデメリット効果が発動してしまう。自軍ユニットが全て捨札になるため、ディケイドCFとは相性が悪い。[[XG4収録版>仮面ライダークウガUF(XG4)]]もこの効果ではラッシュできない仕様になっている。皮肉にも本編でも最終フォーム中唯一召喚されていない。 -このように「出しやすさ」「打たれ強さ」「能力の汎用性」全てを高レベルで兼ね備えており、場の制圧力は相当なものである。 -対策としては、除去耐性、ファイナルアタックライド、ディケイドCFを補助するカードに対応する形になる。このカードを使うなら、これらへの対策を考えておきたい。 --耐性への対策としては[[超電子レーダー]]や[[ゼロライナードリル]]、[[タイムレッド]]などでパワーを削る、[[害気大臣キタネイダス]]で能力を無効にする、[[仮面ライダーアギトBF]]や[[爆竜バキケロナグルス]]の連続アタックで撃破し切る、[[レッドホーク(2nd)]]等BPを下げる効果を複数使用してBPを0まで下げるなどが考えられる。確実性は劣るが[[ベン・G]]を使う手もある。 --【ファイナルアタックライド】対策としては冥獣人ニンジャキリカゲや[[仮面ライダークウガRD]]のようなNCの発動そのものを妨害するか、[[シンケンゴールド]]や[[デカピンク]]で呼び出されたライダーを間接的に無力化するかになる。[[ゼクトルーパー]]も使い捨てだが効果の発動の妨害に役立ってくれる。 --補助カード対策としては、[[トリプター]]などで仮面ライダーディエンドとデカピンクをウイングで撃破する(ディエンドはSユニットへのアタック回避能力を持つので、Sユニット以外が望ましい)、[[シャドームーン]]などでビークルを除去し、[[アクロバッター]]の除去や[[仮面ライダーディケイド]]と[[仮面ライダードレイクMF]]のRCを妨害するなど。 --[[マッドギャラン]]や[[ガオディアス]]等でラッシュエリアに戻せなくするのも有効。 -あまりにも強力であるためか、この後に登場した[[プロモーションカード]]や次弾の[[クロスギャザー ザ・Wインパクト]]には、明らかにこのカードの対策用と思われる効果を持ったカードが多数登場している。 --特に[[仮面ライダーW・FJ]]や[[ロイヤルストレートフラッシュ]]の持つ「効果名を持たないテキストを無効にする」能力の誕生はこのカードの影響抜きでは考えられないだろう。 **関連カード -[[XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF]](プロモ) -[[仮面ライダーディケイドCF(XG3)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]] **コメント - ジースタッグがリメイクされたことで、対策に、「BPを0にする」が浮上してきているな。 BP0になってしまえば、留まってもずっとBP0だから自壊するしかない -- 名無しさん (2009-12-09 22:34:10) - 「これがユニットでなくなるとき」って忍者黒みたいなバウンスはどうなるの?留まれないよね? -- 名無しさん (2010-01-09 03:03:44) - ジースタッグ(XG3)の効果はこのターン効果ではないからBP0にするは難しいのでは? -- 名無しさん (2010-01-09 04:14:33) - ↑↑留まれますよ -- 名無しさん (2010-01-09 14:11:09) - ↑↑ジースタッグでアタックする前にBP2000以下にしておけば「バトルの前」というタイミングでBP0になるからバトルに入れず死に続ける -- 名無しさん (2010-04-06 07:16:42) - どうやってBP2000まで下げるのかが問題だ。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:18:48) - 赤緑なら何かでホールドしてレッドホーク(2nd)+コピーベントかな。ジースタ含めて最低5枚使うし重いけど-5000できるから-500の重ねがけよりはましだと思ってる。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:58:12) - 逆にBP上げてゴーマ16世ってのも手ではある。…問題は上げる手段だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 07:33:31) - ↑↑レッドルでホールドして、レッドホーク+スカイライダー+カブトロー+ジースタッグでちょうど-6000だ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08:11:01) - しかし一番手っ取り早そうな対策はクウガゴウラムFFRして序盤から轢き逃げなんだよな…おのれディケイド -- 名無しさん (2010-04-07 08:59:22) - レッドホーク+ディケCF(XG3)も-5000だからいいよ。青緑はホールドが一苦労だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 10:49:44) - ↑ディケイド龍騎・ブレイドからモーフでCF出せば赤緑でやれる。それはそれで厳しいけど -- 名無しさん (2010-04-07 14:02:48) - こいつの能力にエラッタなんか入った?公式ではとどまる効果で捨てるのが2枚になってるんだが -- 名無しさん (2010-05-26 14:07:32) - ↑ドラゴンタイガーのカードリストから飛べるページだと1枚になってるが・・・どこのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 14:22:55) - Q&Aにあった気がする。もし間違いだったらスマン -- 名無しさん (2010-05-26 22:00:55) - ↑確認したけど、質問側の文章だしおそらく単なる誤表記。エラッタ出るなら修正後の効果の全文が掲載される。普通ああいうわかりにくい形でエラッタしたりはしない -- 名無しさん (2010-05-26 22:24:45) - そうですよね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-26 23:59:57) - でも2枚捨てるぐらいのほうがちょうど良かった気がするな。 -- 名無しさん (2010-06-01 01:47:03) #comment
>**仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム) >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:6000 >SP:1/4 >必要パワー:5+ >追加条件:[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]を持つ自軍ユニット1体を[[パワーゾーン]]に送る >CN:1 >特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー >**テキスト: >※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。 >&bold(){【ファイナルアタックライド】}オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出してもよい。そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字か[[RC]]を持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。 >**フレーバーテキスト >旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ? >イラストレーター:EGC WORKS >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダーディケイド >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー >Q&A >|Q1|「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の【ファイナルアタックライド】の効果で出したユニットは、自分がターンを終えるとき、ナンバーに数字またはRCを持つユニットだけが捨札になりますか?| >|A1|いいえ、ナンバーに関わらず、出したユニットは自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札になります。| >|Q2|自軍エリアに「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」があり、特徴「仮面ライダー」を持つオモテ向きの自軍パワーあるとき、敵軍「RS-322 ベン・G」の【人身略取】が発動し、相手は追加条件に「自軍Sユニットを1体捨札にする」と書かれたMユニットのカードを捨札にしました。自軍Sユニット が「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」しかない場合、追加条件を満たす為に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」を捨札にしなければなりませんが、このとき「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」のその場に留まる効果を発動することはできますか?| >|A2|はい、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「その場に留まる」という効果を発動することは出来ます。ただし、その場合はまだ場に「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」がいるので、追加条件を満たすことは可能であるとして、「RS-322 ベン・G」の効果を続行して下さい。| >|Q3|「XG-034 害気大臣キタネイダス」が自軍エリアにある間、バトルフェイズ中に、「XG2-042 仮面ライダーディケイドCF」の「これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つカードを2枚選び捨札にすれば、 その場に留まる」という効果は発動できますか?また、【ファイナルアタックライド】の効果は発動できますか?| >|A3|いいえ、どちらもパワーゾーンからカードが離れる処理を含むため、発動できません。| **カード評価 -先のストライク!賞のプロモ版とは性能が異なる。必要パワーが減り、BPも上がっている。 -[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]持ちのユニットからモーフすることができ、各種最終フォームの中でも随一の出しやすさを誇る。たとえモーフを妨害されても、元々追加条件がかなり緩く[[仮面ライダーディケイド]]や[[ディケイドライバー]]、[[仮面ライダーディエンド]]など関連カードでパワーも簡単に貯まるため出しやすさは変わらない。さらにパワーに仮面ライダーを貯める行為はこのユニットの能力発揮への伏線にもなっている。 --特にディエンドは後述のように効果で出したライダーの再利用と敵軍ユニットの除去も同時にでき、とても相性がいい。 -BPがSユニットとしては高く殴り負けすることは少ない上に、自軍パワーゾーンの仮面ライダーを捨てれば何度でも生き残れる強力な除去耐性を持つ。しかも効果名を持たない効果なので[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]の効果が効かないなど無効化されにくい。おまけにモーフでパワーやコマンドからも復活できるため、一度出れば排除は極めて困難。[[アカネタカ]]などでパワーの仮面ライダーを守ればさらに強固になる。 -【ファイナルアタックライド】は本編の「隣にライダーを召喚して同時攻撃」のシチュエーションを再現したもの。仮面ライダーならば一切制限なしにパワーから呼べるため、状況に合わせて色々応用が利く。呼び出したユニットは使用後に[[仮面ライダー電王AF(2nd)]]や[[仮面ライダーディエンド]]で再びパワーに飛ばしてしまえば、使い減らすことなく再利用できる。 --主にラッシュするユニットは強力なダメージ送り能力を持つ[[仮面ライダー装甲響鬼]]、ナンバー変更によって2番目でストライクできる[[仮面ライダー蛮鬼]]、毎ターンダメージと除去を行える[[仮面ライダーキバDGBKF]]など。 --この効果で一度もう1体別の仮面ライダーディケイドCFを出し、出したディケイドCFの効果でさらに別の仮面ライダーをラッシュし、使用後に効果で出した2体を[[仮面ライダーディエンド]]でパワーに送れば、結果的にライダーやパワーが減らずに済む。ただしこの場合NCやRC効果は使えなくなる。 --[[仮面ライダークウガUF]]をこの効果でラッシュした場合、【凄まじき戦士】のデメリット効果が発動してしまう。自軍ユニットが全て捨札になるため、ディケイドCFとは相性が悪い。[[XG4収録版>仮面ライダークウガUF(XG4)]]もこの効果ではラッシュできない仕様になっている。皮肉にも本編でも最終フォーム中唯一召喚されていない。 -このように「出しやすさ」「打たれ強さ」「能力の汎用性」全てを高レベルで兼ね備えており、場の制圧力は相当なものである。 -対策としては、除去耐性、ファイナルアタックライド、ディケイドCFを補助するカードに対応する形になる。このカードを使うなら、これらへの対策を考えておきたい。 --耐性への対策としては[[超電子レーダー]]や[[ゼロライナードリル]]、[[タイムレッド]]などでパワーを削る、[[害気大臣キタネイダス]]で能力を無効にする、[[仮面ライダーアギトBF]]や[[爆竜バキケロナグルス]]の連続アタックで撃破し切る、[[レッドホーク(2nd)]]等BPを下げる効果を複数使用してBPを0まで下げるなどが考えられる。確実性は劣るが[[ベン・G]]を使う手もある。 --【ファイナルアタックライド】対策としては冥獣人ニンジャキリカゲや[[仮面ライダークウガRD]]のようなNCの発動そのものを妨害するか、[[シンケンゴールド]]や[[デカピンク]]で呼び出されたライダーを間接的に無力化するかになる。[[ゼクトルーパー]]も使い捨てだが効果の発動の妨害に役立ってくれる。 --補助カード対策としては、[[トリプター]]などで仮面ライダーディエンドとデカピンクをウイングで撃破する(ディエンドはSユニットへのアタック回避能力を持つので、Sユニット以外が望ましい)、[[シャドームーン]]などでビークルを除去し、[[アクロバッター]]の除去や[[仮面ライダーディケイド]]と[[仮面ライダードレイクMF]]のRCを妨害するなど。 --[[マッドギャラン]]や[[ガオディアス]]等でラッシュエリアに戻せなくするのも有効。 -あまりにも強力であるためか、この後に登場した[[プロモーションカード]]や次弾の[[クロスギャザー ザ・Wインパクト]]には、明らかにこのカードの対策用と思われる効果を持ったカードが多数登場している。 --特に[[仮面ライダーW・FJ]]や[[ロイヤルストレートフラッシュ]]の持つ「効果名を持たないテキストを無効にする」能力の誕生はこのカードの影響抜きでは考えられないだろう。 **関連カード -[[XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF]](プロモ) -[[仮面ライダーディケイドCF(XG3)]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]] **コメント - ジースタッグがリメイクされたことで、対策に、「BPを0にする」が浮上してきているな。 BP0になってしまえば、留まってもずっとBP0だから自壊するしかない -- 名無しさん (2009-12-09 22:34:10) - 「これがユニットでなくなるとき」って忍者黒みたいなバウンスはどうなるの?留まれないよね? -- 名無しさん (2010-01-09 03:03:44) - ジースタッグ(XG3)の効果はこのターン効果ではないからBP0にするは難しいのでは? -- 名無しさん (2010-01-09 04:14:33) - ↑↑留まれますよ -- 名無しさん (2010-01-09 14:11:09) - ↑↑ジースタッグでアタックする前にBP2000以下にしておけば「バトルの前」というタイミングでBP0になるからバトルに入れず死に続ける -- 名無しさん (2010-04-06 07:16:42) - どうやってBP2000まで下げるのかが問題だ。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:18:48) - 赤緑なら何かでホールドしてレッドホーク(2nd)+コピーベントかな。ジースタ含めて最低5枚使うし重いけど-5000できるから-500の重ねがけよりはましだと思ってる。 -- 名無しさん (2010-04-06 12:58:12) - 逆にBP上げてゴーマ16世ってのも手ではある。…問題は上げる手段だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 07:33:31) - ↑↑レッドルでホールドして、レッドホーク+スカイライダー+カブトロー+ジースタッグでちょうど-6000だ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08:11:01) - しかし一番手っ取り早そうな対策はクウガゴウラムFFRして序盤から轢き逃げなんだよな…おのれディケイド -- 名無しさん (2010-04-07 08:59:22) - レッドホーク+ディケCF(XG3)も-5000だからいいよ。青緑はホールドが一苦労だが。 -- 名無しさん (2010-04-07 10:49:44) - ↑ディケイド龍騎・ブレイドからモーフでCF出せば赤緑でやれる。それはそれで厳しいけど -- 名無しさん (2010-04-07 14:02:48) - こいつの能力にエラッタなんか入った?公式ではとどまる効果で捨てるのが2枚になってるんだが -- 名無しさん (2010-05-26 14:07:32) - ↑ドラゴンタイガーのカードリストから飛べるページだと1枚になってるが・・・どこのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 14:22:55) - Q&Aにあった気がする。もし間違いだったらスマン -- 名無しさん (2010-05-26 22:00:55) - ↑確認したけど、質問側の文章だしおそらく単なる誤表記。エラッタ出るなら修正後の効果の全文が掲載される。普通ああいうわかりにくい形でエラッタしたりはしない -- 名無しさん (2010-05-26 22:24:45) - そうですよね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-26 23:59:57) - でも2枚捨てるぐらいのほうがちょうど良かった気がするな。 -- 名無しさん (2010-06-01 01:47:03) #comment

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