「仮面ライダーキックホッパー(2nd)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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>**仮面ライダーキックホッパー(2nd)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:2000
>SP:1/4
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd
>**テキスト:
>&bold(){【ライダーキック】}敵軍[[バトルエリア]]のユニットを、必要パワーの数字の合計が2になるまで好きな数選んでもよい(自軍Sユニットが「[[仮面ライダーキックホッパー]]」と「[[仮面ライダーパンチホッパー]]」だけなら、4になるまで好きな数選んでもよい)。そうしたとき、選んだユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]に送る。
>**フレーバーテキスト
>闇の中だとしても俺たちに掴める光がある…一緒に来い。
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:レア
>作品:仮面ライダーカブト
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
**カード評価
-[[ナンバー]]の関係で[[花忍者ラン]]とのシナジーはまったく無い。[[タイムピンク]]を使えば、シナジーを得ることも出来るが、そこまでして使うこともないだろう。
-必要パワー2までのユニットを単独で毎ターン除去できるのは優秀だが若干重いのが気になる。[[ガタックエクステンダー]]があれば大きいユニットの除去には困らないので[[カブトエクステンダー]]の乗り手として使うのもあり。
-自軍のSユニットが[[仮面ライダーパンチホッパー]]とこのカードだけになる状況を作るには[[炎神]]のようなSユニット以外のカードが中心になるデッキでないとなかなかできないだろう。
**関連カード
-[[仮面ライダーキックホッパー]](1st)
-[[仮面ライダーパンチホッパー]](1st)
-[[仮面ライダーパンチホッパー(2nd)]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「加速」関連>加速]]
**コメント
//- 必要パワーが2までのユニットをパワーゾーンに送る効果は、地味にサイズを問わないので、ゴロちゃんやニンジャマンのようなLユニットにも変化するユニットをつぶすにもいいだろうが、さすがにSP1/4のストライカーだがBP2000で必要パワー4という(1st)譲りの戦闘要員としては強いとはいえない非力さが残っているので、攻撃対象にされたときや除去対象になったときの対抗策を導入しておきたい。 -- 名無しさん (2009-11-29 12:37:30)
//評価と同じことを書いてるので削除
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>**仮面ライダーキックホッパー(2nd)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:2000
>SP:1/4
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:仮面ライダー/男/加速/2nd
>**テキスト:
>&bold(){【ライダーキック】}敵軍[[バトルエリア]]のユニットを、必要パワーの数字の合計が2になるまで好きな数選んでもよい(自軍Sユニットが「[[仮面ライダーキックホッパー]]」と「[[仮面ライダーパンチホッパー]]」だけなら、4になるまで好きな数選んでもよい)。そうしたとき、選んだユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]に送る。
>**フレーバーテキスト
>闇の中だとしても俺たちに掴める光がある…一緒に来い。
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:レア
>作品:仮面ライダーカブト
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック
**カード評価
-[[ナンバー]]の関係で[[花忍者ラン]]とのシナジーはまったく無い。[[タイムピンク]]を使えば、シナジーを得ることも出来るが、そこまでして使うこともないだろう。
-必要パワー2までのユニットを単独で毎ターン除去できるのは優秀だが若干重いのが気になる。[[ガタックエクステンダー]]があれば大きいユニットの除去には困らないので[[カブトエクステンダー]]の乗り手として使うのもあり。
-自軍のSユニットが[[仮面ライダーパンチホッパー]]とこのカードだけになる状況を作るには[[炎神]]のようなSユニット以外のカードが中心になるデッキでないとなかなかできないだろう。
**関連カード
-[[仮面ライダーキックホッパー]](1st)
-[[仮面ライダーパンチホッパー]](1st)
-[[仮面ライダーパンチホッパー(2nd)]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「加速」関連>加速]]
**コメント
//- 必要パワーが2までのユニットをパワーゾーンに送る効果は、地味にサイズを問わないので、ゴロちゃんやニンジャマンのようなLユニットにも変化するユニットをつぶすにもいいだろうが、さすがにSP1/4のストライカーだがBP2000で必要パワー4という(1st)譲りの戦闘要員としては強いとはいえない非力さが残っているので、攻撃対象にされたときや除去対象になったときの対抗策を導入しておきたい。 -- 名無しさん (2009-11-29 12:37:30)
//評価と同じことを書いてるので削除
- 地味にユニットのサイズを問わない除去ができるので、相棒がいない状況でも冥府神トードやブラストバギーも除去できるのだが、除去できるユニットが限定されるのが痛い。 -- 名無しさん (2009-12-17 21:05:38)
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