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>**ティラノレンジャー(2nd) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:2 >特徴:レッド/男/2nd >**テキスト: >※[[レジスト]] >※このユニットのナンバーの数字は、[[ホールド]]状態のユニット1体につき1増える。 >&bold(){【龍撃剣】}&color(red){「SP1」} >**フレーバーテキスト >薙ぎ払い撃ち倒す、たったの三呼吸で周囲の敵は全て倒れていた。 >イラストレーター:OKOME >レアリティ:スーパーレア >作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー >収録:究極の八神 自販:パック **カード評価 -自分のナンバーをずらすことができるため連続ストライクが狙えそうに見えるがナンバーが重くなりすぎてかえってストライクしづらくなることが多い。 -このカードの最大の強みは[[スーパー戦隊魂]]とのコンボ。展開をさらに早くすることができる。 **関連カード -[[ティラノレンジャー]](1st) -[[アームドティラノレンジャー]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 戦隊魂の効果で出す場合は、CN2のユニットカードという扱いで良いんだよね? -- 名無しさん (2009-12-10 22:52:16) - ↑「このユニットのナンバーの数字は~」とあるので、手札にありまだユニットになっていない状態ならCN2のユニットカードという扱いで大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-12-10 23:41:08) - ホールド状態のユニットは自軍敵軍問わずでいいんですよね? -- 名無しさん (2015-10-10 23:34:35) #comment
>**ティラノレンジャー(2nd) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:2 >特徴:レッド/男/2nd >**テキスト: >※[[レジスト]] >※このユニットのナンバーの数字は、[[ホールド]]状態のユニット1体につき1増える。 >&bold(){【龍撃剣】}&color(red){「SP1」} >**フレーバーテキスト >薙ぎ払い撃ち倒す、たったの三呼吸で周囲の敵は全て倒れていた。 >イラストレーター:OKOME >レアリティ:スーパーレア >作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー >収録:究極の八神 自販:パック **カード評価 -自分のナンバーをずらすことができるため連続ストライクが狙えそうに見えるがナンバーが重くなりすぎてかえってストライクしづらくなることが多い。 -このカードの最大の強みは[[スーパー戦隊魂]]とのコンボ。展開をさらに早くすることができる。 **関連カード -[[ティラノレンジャー]](1st) -[[アームドティラノレンジャー]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 戦隊魂の効果で出す場合は、CN2のユニットカードという扱いで良いんだよね? -- 名無しさん (2009-12-10 22:52:16) - ↑「このユニットのナンバーの数字は~」とあるので、手札にありまだユニットになっていない状態ならCN2のユニットカードという扱いで大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-12-10 23:41:08) - ホールド状態のユニットは自軍敵軍問わずでいいんですよね? -- 名無しさん (2015-10-10 23:34:35) - ↑はい、自軍・敵軍問わず、ホールド状態のユニット全てが対象です。 -- 名無しさん (2015-10-11 01:04:39) #comment

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