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>**キリンレンジャー >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:3000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:4 >特徴:イエロー/男 >**テキスト: >※これは[[ラッシュ]]したターンに[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【天時星・時間返し】}&color(blue){BP2000以下}の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍[[ラッシュフェイズ]]からやり直す。 >**フレーバーテキスト >世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? >イラストレーター:Mitsuhiro Arita >レアリティ:ノーマル >作品:五星戦隊ダイレンジャー >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック **カード評価 -BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 -【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットの[[ラッシュ]]と[[オペレーション]]の発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてある[[コマンド]]は[[リリース]]されないので、事前に[[ダッシュレオン]]や[[勇気の魔法]]等でリリースしておく必要がある。 -ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、[[仮面ライダーキバGF]]や[[仮面ライダーキバーラ]]のようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 -また、この流れで再び[[バトルフェイズ]]になったとき、自軍[[バトルエリア]]に手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ない[[ナンバー]]を持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 -ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 -フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、[[タイムレッド]]以外のタイムレンジャーの事。 **関連カード -[[特徴「イエロー」関連>イエロー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21:22:51) - 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21:36:27) - 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか?    -- 名無しさん (2009-07-16 22:18:17) - 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23:10:45) - 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23:26:43) - 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01:05:26) - 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11:43:01) - BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22:07:15) //- 言うまでもなく『勇気の魔法』との相性がいい。くどい様だが、時間返しを使ってもキリンレンジャーはバトルエリアに残るので、『鬼の鎧』や『Jパワー』等のユニットに重ねる類のオペレーションを使ってやる必要がある。XG2で『スカラベアンデッド』が出たため、使いやすくなった。 -- 名無しさん (2009-10-03 22:18:50) //評価にもあるので削除 - ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20:06:00) - キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09:27:14) - 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11:42:22) - てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22:33:08) - バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22:59:45) #comment
>**キリンレンジャー >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:3000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:4 >特徴:イエロー/男 >**テキスト: >※これは[[ラッシュ]]したターンに[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【天時星・時間返し】}&color(blue){BP2000以下}の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍[[ラッシュフェイズ]]からやり直す。 >**フレーバーテキスト >世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? >イラストレーター:Mitsuhiro Arita >レアリティ:ノーマル >作品:五星戦隊ダイレンジャー >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック >Q&A >|Q1|「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか?| >|A1|はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。| >|Q2|「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか?| >|A2|はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。| >|Q3|「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか?| >|A3|はい、できます。| >|Q4|「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか?| >|A4|いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。| >|Q5|自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか?| >|A5|はい、手札に戻ります。| >|Q6|「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか?| >|A6|はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。| >|Q7|「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか?| >|A7|「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。| >|Q8|「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか?| >|A8|「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。| >|Q9|【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか?| >|A9|はい、そのとおりです。| **カード評価 -BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 -【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットの[[ラッシュ]]と[[オペレーション]]の発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてある[[コマンド]]は[[リリース]]されないので、事前に[[ダッシュレオン]]や[[勇気の魔法]]等でリリースしておく必要がある。 -ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、[[仮面ライダーキバGF]]や[[仮面ライダーキバーラ]]のようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 -また、この流れで再び[[バトルフェイズ]]になったとき、自軍[[バトルエリア]]に手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ない[[ナンバー]]を持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 -ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 -フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、[[タイムレッド]]以外のタイムレンジャーの事。 **関連カード -[[特徴「イエロー」関連>イエロー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21:22:51) - 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21:36:27) - 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか?    -- 名無しさん (2009-07-16 22:18:17) - 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23:10:45) - 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23:26:43) - 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01:05:26) - 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11:43:01) - BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22:07:15) //- 言うまでもなく『勇気の魔法』との相性がいい。くどい様だが、時間返しを使ってもキリンレンジャーはバトルエリアに残るので、『鬼の鎧』や『Jパワー』等のユニットに重ねる類のオペレーションを使ってやる必要がある。XG2で『スカラベアンデッド』が出たため、使いやすくなった。 -- 名無しさん (2009-10-03 22:18:50) //評価にもあるので削除 - ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20:06:00) - キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09:27:14) - 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11:42:22) - てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22:33:08) - バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22:59:45) #comment

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