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>**仮面ライダー新1号 >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:4000 >SP:1/5 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:RC >特徴:仮面ライダー/男/改造人間 >**テキスト: >※これは「[[仮面ライダー1号]]」としてつかえる。 >&bold(){【ライダーキック】}このターン、敵軍ユニットの[[レジスト]]と[[スクラム]]と[[チェイス]]の効果は無効になる。また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次に[[コンビネーション]]するSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。 >**フレーバーテキスト >鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:レア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック >再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー) >Q&A >|Q1|「RK-175 仮面ライダー新1号」のテキストに「これは「仮面ライダー1号」として使える。」とありますが、「BK-001 タイフーン(1号)」を使用して、自軍山札から「RK-175 仮面ライダー新1号」を「仮面ライダー1号」として選び、手札に加えることはできますか?| >|A1|はい、できます。「これは「○○○○(カード名)」として使える。」とあるカードは、山札、手札、エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札などの全ての場にあるとき常に有効であり、特定のカード名を指定する効果の対象として選ぶことが出来ます。| **カード評価 -再改造を受けた[[1号>仮面ライダー1号]]の姿。1号としても扱う事が出来る上に名前が違うのでデッキにはノーマルの1号とは別にデッキに3枚入れることが出来る。 -能力からSP1が消えたため、ノーマル1号のようにストライカーとしての活躍は見込めない。その代わりにレジストやスクラム、チェイスと厄介な能力を封じる効果とこのユニットがアタックしなければBPを次のユニットに「+」する効果に変更された。特にレジストなどを封じる効果は発動したターン中持続するため、バトルエリアに真っ先に出て発動すれば後続のユニットたちへの支援にもなる。 -次に並ぶユニットのBP上昇効果は[[仮面ライダーファイズAF]]との相性が良い。前述のレジスト、スクラムなどを防ぐ効果も相まって敵ユニットの連続撃破がしやすくなる。 -[[仮面ライダーZO]]とも相性抜群。“BPを「+」した値になる。”とあるのでZOのBP減少のデメリットが消えてBP8000でアタックし放題になる。ただしこちらは[[サイドバッシャーVM]]2枚か[[ミッションメモリー]]が必要。 **関連カード -[[タイフーン(1号)]] -[[仮面ライダー1号]] -[[XP-019[RK] 仮面ライダー1号]] -[[仮面ライダー新2号]] -[[仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号]] -[[仮面ライダーV3]] -[[仮面ライダーV3(XG)]] -[[新サイクロン号]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] **コメント - サイバリアンでもミッションメモリーの代わりにつかえそう -- 名無しさん (2009-07-30 02:00:41) - 強いけど重すぎな気も -- 名無しさん (2009-11-15 14:31:07) - ↑必要パワー5なら十分デッキに入れられる数字だと思うけどね。後ろに2号とかを繋げばメガヘラも撃破できるし。 -- 名無しさん (2009-11-15 16:44:45) #comment
>**仮面ライダー新1号 >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:4000 >SP:1/5 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:RC >特徴:仮面ライダー/男/改造人間 >**テキスト: >※これは「[[仮面ライダー1号]]」としてつかえる。 >&bold(){【ライダーキック】}このターン、敵軍ユニットの[[レジスト]]と[[スクラム]]と[[チェイス]]の効果は無効になる。また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次に[[コンビネーション]]するSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。 >**フレーバーテキスト >鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:レア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック >再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー) >Q&A >|Q1|「RK-175 仮面ライダー新1号」のテキストに「これは「仮面ライダー1号」として使える。」とありますが、「BK-001 タイフーン(1号)」を使用して、自軍山札から「RK-175 仮面ライダー新1号」を「仮面ライダー1号」として選び、手札に加えることはできますか?| >|A1|はい、できます。「これは「○○○○(カード名)」として使える。」とあるカードは、山札、手札、エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札などの全ての場にあるとき常に有効であり、特定のカード名を指定する効果の対象として選ぶことが出来ます。| **カード評価 -再改造を受けた[[1号>仮面ライダー1号]]の姿。1号としても扱う事が出来る上に名前が違うのでデッキにはノーマルの1号とは別にデッキに3枚入れることが出来る。 -能力からSP1が消えたため、ノーマル1号のようにストライカーとしての活躍は見込めない。その代わりにレジストやスクラム、チェイスと厄介な能力を封じる効果とこのユニットがアタックしなければBPを次のユニットに「+」する効果に変更された。特にレジストなどを封じる効果は発動したターン中持続するため、バトルエリアに真っ先に出て発動すれば後続のユニットたちへの支援にもなる。 -次に並ぶユニットのBP上昇効果は[[仮面ライダーファイズAF]]との相性が良い。前述のレジスト、スクラムなどを防ぐ効果も相まって敵ユニットの連続撃破がしやすくなる。 -[[仮面ライダーZO]]とも相性抜群。“BPを「+」した値になる。”とあるのでZOのBP減少のデメリットが消えてBP8000でアタックし放題になる。ただしこちらは[[サイドバッシャーVM]]2枚とRCを持った他のユニット一体か[[ミッションメモリー]]が必要。 **関連カード -[[タイフーン(1号)]] -[[仮面ライダー1号]] -[[XP-019[RK] 仮面ライダー1号]] -[[仮面ライダー新2号]] -[[仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号]] -[[仮面ライダーV3]] -[[仮面ライダーV3(XG)]] -[[新サイクロン号]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] **コメント - サイバリアンでもミッションメモリーの代わりにつかえそう -- 名無しさん (2009-07-30 02:00:41) - 強いけど重すぎな気も -- 名無しさん (2009-11-15 14:31:07) - ↑必要パワー5なら十分デッキに入れられる数字だと思うけどね。後ろに2号とかを繋げばメガヘラも撃破できるし。 -- 名無しさん (2009-11-15 16:44:45) #comment

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