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バルパンサー(2nd) - (2023/01/15 (日) 05:49:43) のソース

>**バルパンサー(2nd)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー 
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:イエロー/男/2nd
>**テキスト:
>※これはバトルエリアにあるとき、[[カテゴリ]]に[[WB]]が追加される。
>&bold(){【パンサークロー】}このターン、敵軍[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態でユニットカードが置かれたとき、それを捨札にしてもよい。

>**フレーバーテキスト 
>彼らの戦いを見る機会が少なかった者は、ついに真価を発揮したその技の冴えに驚愕した。

>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:ノーマル
>作品:太陽戦隊サンバルカン
>収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

>Q&A
>|Q1|「RS-363 バルパンサー」のNC効果「パンサークロー」は、その発動ターン中であれば、この効果が発動するよりも前に、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置かれた ユニットカードも対象になりますか? それとも、この効果が発動した後に、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置かれたユニットカードのみが対象になりま すか?|
>|A1|この効果が発動した後に、敵軍コマンドゾーンにホールド状態で置かれたユニットカードのみが対象になります。「このターン」とある効果は、その効果が発動した以降のターン中にのみ適用されると考えてください。|
>|Q2|自軍「RS-363 バルパンサー(2nd)」のNCが発動しているときに、敵軍「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果が使われ、敵軍コマンドゾーンにホールド状態でユ ニットのカードが置かれました。このとき置かれたカードは「RS-363 バルパンサー(2nd)」の効果で捨札にできますが、「RS-238 ゴーゴーファイヤー」の効果がまた使えるので、同じことを繰り返せることになり、無 限ループになります。この場合の処理はどちらが優先されますか?|
>|A2|ターンプレイヤーが効果の優先順を選択して処理してください。ターン プレイヤーが自分に有利になるように選択するとすれば、その場合はターンプレイヤーが「RS-363 バルパンサー(2nd)」のNCで破壊した敵軍コマンドを、そのまま捨札にしたままにで処理を終えることになります。|
//注釈:A2の文章は公式の表記そのままです。

**カード評価
-必要パワーやBPはそのままに能力が一新、コンボ用のユニットとして大きくパワーアップした。
-【パンサークロー】を発動させて[[ピンクレーサー]]の【バンパーボウ】に繋げるコンボが有名。ここに[[デンジイエロー]]の【ハンマーパンチ】が加われば相手は殆ど何も出来ない。相手がコマンドを増やしだしたら[[ボウケンブルー]]の【ブロウナックル】でコマンドを回収させるとよい。[[アドベンチャー]]を併用すると相手はカードが使いにくくなり、時間稼ぎができる。
-[[ゴーゴーミキサー]]で相手のコマンドを一掃するコンボもある。この場合[[Jパワー]]でバルパンサー自体をLユニットにするのも手。
-効果はユニットカードが置かれた時のみ発動なので注意。

**関連カード
-[[バルパンサー]](1st)
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
-[[特徴「男」関連>男]]

**コメント
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