「ボウケンイエロー(XG5)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ボウケンイエロー(XG5) - (2019/09/07 (土) 13:02:41) のソース

>**ボウケンイエロー(XG5)
>種類:Sユニット 
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:1000
>SP:!
>必要パワー:0
>追加条件:なし
>CN:3
>特徴:イエロー/女
>**テキスト:
>&bold(){【スクーパーファントム】}&color(red){「SP1」}相手は、自分自身の[[コマンドゾーン]]からユニットカードを1枚選び自分自身の[[ラッシュエリア]]に出す(このとき、出したユニットの効果は発動しない)。そうしたとき、出したユニットとこのユニットとでバトルする。(この効果は「[[ボウケンレッド]]」から[[コンビネーション]]するときは[[ナンバー]]に関係なく発動する)

>**フレーバーテキスト
>プレシャスがある所ならどこまでも行く!でしょ?

>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:ノーマル
>作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
>収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック

**カード評価 
-【スクーパーファントム】はナンバー3でSPが得られるが、重いデメリットを持っている。
-ラッシュエリアからラッシュするユニットは相手が選び、サイズ、パワーを問わず、追加条件も無視できる。さらに、ラッシュされたユニットと強制的にバトルしなければならないので、低いBPもあいまって、普通に使えば一方的に敵軍ユニットが増えてしまう。
--コマンド破壊として運用する手もある。デメリットがキツイ事に変わりはないが。
--[[モーフ]]の起点としても使える。同パワー、同ナンバーの[[ホワイトスワン]]と比べて、ストライクができる点やラッシュするユニットが1枚のみといった点で勝っている。
-デメリットの回避手段として以下の方法が考えられる。
--[[仮面ライダー響鬼(XG2)]]や[[グリーンサイ]]等ラッシュされたユニットを除去するカードでデメリットを回避する。
--[[アドベンチャー]]や[[メガピンク]]等でコマンドのカードを除去する。
--[[恐竜やのカレー]]や[[アントロード]]で自身を強化する。

**関連カード
-[[ボウケンイエロー]]
-[[ボウケンイエローAT]]
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
-[[特徴「女」関連>女]]
-[[ボウケンレッド]]
-[[ボウケンレッド(XG5)]]
-[[ボウケンレッド(XG7)]]
-[[PR-001 ボウケンレッド]](プロモ1)
-[[PR-011 ボウケンレッド]](プロモ2)

**コメント
- ウイング?カレー食わせても3000だから、アドベンチャーなりで相手がユニットを出せない状況を作ってからじゃないと前に出すのが怖いな。あと、ストライクナンバーじゃないのに効果名の横に「SP1」って書かれたユニット初めて見た気がする。  -- 名無しさん  (2010-05-22 07:04:50)
- ストライクナンバーじゃないって? &br()ETの3番目ストライカーならメガブルーやブラックコンドルがいたけど?  -- 名無しさん  (2010-05-22 09:21:59)
- ↑でもアレらって条件付きだし、効果名の横には書いてない  -- 名無しさん  (2010-05-22 09:32:48)
- 能力は強制だろ?ストライク出来るかどうか…  -- 名無しさん  (2010-05-22 09:48:01)
- 画像見てきたけどウイングついてなかったよ  -- 名無しさん  (2010-05-22 10:01:56)
- XG2響鬼でフォローすれば相手がユニット出してもストライクできる  -- 名無しさん  (2010-05-22 17:21:05)
- ↑したとき→されたときだから無理  -- 名無しさん  (2010-05-22 20:22:58)
- ↑バトル回避できないにしてもとりあえず響鬼の効果は発動できるんだよね  -- 名無しさん  (2010-05-22 22:33:59)
- 京介と相性がいいのかな。相手がSユニ以外を出してきたら乙だが。  -- 名無しさん  (2010-05-23 20:27:35)
- ↑京介の対象はバトルエリアのみだから無理だな  -- 名無しさん  (2010-05-23 20:36:43)
- やっぱりコマンド削って使うのが一番確実かね  -- 名無しさん  (2010-06-23 23:08:58)
- コマンド破壊する使い捨てカードって考えたら?  -- 名無しさん  (2010-06-23 23:12:31)
- それでもサイズ指定がないのがしんどい &br()Lユニでたら終わる  -- 名無しさん  (2010-06-26 18:53:50)
- そこは響鬼でフォローかな  -- 名無しさん  (2010-06-26 19:00:28)
- ↑ボウケンレッドからコンビネーションさせれば2番目でストライクできるからMAと組んでも結構いいね。  -- 名無しさん  (2010-06-26 23:40:09)
- ↑一番上 ネジレンジャー  -- 名無しさん  (2010-06-27 10:18:08)
- ↑黒にはストライク可能な基本ナンバー無いでしょ  -- 名無しさん  (2010-06-27 11:07:39)
- ↑だから「ストライクナンバーじゃないのに効果名の横にSP1」なんじゃないか。あとはRCの奴とか  -- 名無しさん  (2010-06-27 11:10:26)
- ↑間違ってはいないけど、多分一番上の言いたいこととはややずれてるかと  -- 名無しさん  (2010-06-27 12:36:54)
- ↑13 「ラッシュしたとき〜」ではなく、「そうしたとき〜」だから響鬼の方が先に発動するはず。「そうしたとき」は前の処理に付随する処理を全て終えてから実行だったと思う。  -- 名無しさん  (2010-07-24 10:00:34)
- ↑グランドバースとチェイスの裁定からテキスト処理途中の割り込みはOKなんだよな。だからできるだろうな。  -- 名無しさん  (2010-07-24 13:03:00)
- グリーンサイの効果使ったらBP4000以下のユニットとはバトル回避出来る?  -- 名無しさん  (2010-07-25 11:48:14)
- ↑ラッシュされた時点でグリーンサイの効果が発動して撃破されるので、回避できます。  -- 名無しさん  (2010-07-25 13:55:23)
- ↑ありがとう。  -- 名無しさん  (2010-07-28 17:01:33)
- アントロードでレジストつけるという手もある。  -- 名無しさん  (2011-01-21 22:08:01)
#comment