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ロボタックSM - (2010/01/03 (日) 06:18:55) のソース

>**ロボタックSM(スペシャルモード)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:4500
>SP:1
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[ロボタック]]」1体を[[コマンドゾーン]]に送るか捨札にすれば必要パワー0になる 
>CN:5
>特徴:メカ/人型/スペシャルモード
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドゾーンか自軍捨札から「[[ロボタック]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。
>&bold(){【RKバー】} 敵軍[[バトルエリア]]からSユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットは、次の相手ターン、アタックもストライクもできない。

>**フレーバーテキスト
>友情が笛の音となって呼び覚ます。目覚める力はまさにワンダフル!

>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:スーパーレア
>作品:テツワン探偵ロボタック
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

**カード評価
-BP4500、SP1、必要パワー7-、CN5と、基本スペックは[[ボウケンレッドAT]]と同じ。素体が[[ボウケンレッド]]と比べ実用性に欠けるのが難点。
-「-」の追加条件持ちで尚且つSP1を持つSユニットの中で数少ない「[[メカ]]」持ちで、[[プロジェクトG4]]の恩恵を受けることができるのが強みとなっている。

**関連カード
-[[ロボタック]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「スペシャルモード」関連>スペシャルモード]]

**コメント
- ダイナレッドや轟鬼さん(XG3)、シャドームーン(2nd)のような、アタックとストライクを同時に行えるややこしいユニットがいるときに便利。  -- 名無しさん  (2009-12-19 21:38:32)
- ΖOやアギトBFなどの連続アタックがきるユニットなどがいるときも便利  -- 名無しさん  (2009-12-20 00:08:37)
- ↑その用途なら相手ターンにラッシュされたユニットにも対応出来るコンピュータードラゴンの方が便利じゃないですか? &br()積極的に効果を狙うよりはSP1に主眼を置いた運用をした方が活きそう。CN5ってデカピンクと被るんですよね…。  -- 名無しさん  (2009-12-20 01:39:41)
- ↑言うとおり効果はおまけと割り切って使った方がよさそうですね。撃破されてもロボタックは戻ってくるし。  -- 名無しさん  (2009-12-20 02:45:52)
- 素体がパワー3以下de必要パワーマイナスのSユニットって何気に少ないよね  -- 名無しさん  (2009-12-20 03:11:42)
- レッドAT、レッドSWAT、スーパーシンケンレッド、アギトTF、アクセルとか10位しかないよな  -- 名無しさん  (2009-12-20 03:17:16)
- 折角SP1なのにNCを発動するには5番目で他のETのストライカーとナンバーが被るという…  -- 名無しさん  (2009-12-20 07:43:13)
- ただ単にSP1のユニットとして運用するのもアリか。NC5を活かしてスーパー戦隊魂を使うのもいい  -- 名無しさん  (2009-12-20 17:01:42)
- ↑スパ戦魂は使えないですよ、レッドないですから。まぁスパ戦魂で出すストライク要員にはできますが。  -- 名無しさん  (2009-12-20 17:25:15)
- ラッシュしてストライク要因だろ  -- 名無しさん  (2009-12-20 18:05:08)
- 緑の7−としては標準値の理想的スペック。 &br()ただし微妙に活かしづらい効果が評価に困るか? &br()割り切って単なるストライク要員として運用するのもアリだろう。  -- 名無しさん  (2009-12-26 11:30:09)
- これ自体は良いが元の素体が扱いづらいのが難点だ  -- 名無しさん  (2009-12-26 15:35:36)
- 素体でゾードアップ先をサーチできるのは偉いと思う。そんなに悪くないのでは?  -- 名無しさん  (2010-01-01 21:51:47)
- ロボタックのパワー帯を考えたら生存率は決して高くない。素体のロボタックを活かすためにプロジェクトG4とかが必要になるのもこのカードの評価を微妙にしている一因だろう。  -- 名無しさん  (2010-01-01 23:47:55)
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