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仮面ライダースーパー1・PH - (2010/10/31 (日) 11:47:47) のソース

>**仮面ライダースーパー1・PH(パワーハンド)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ファイブハンド
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>※[[レジスト]]
>※これは自軍[[コマンド]]を2つ[[ホールド]]しなければ[[バトルエリア]]に出られない(モーフで出るときは除く)。
>&bold(){【怪力】}自軍ターン中、これは&color(blue){BP+5000}される。

>**フレーバーテキスト
>この腕で何があっても受け止める。それが戦う者の覚悟だ。

>イラストレーター:松島一夫
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダースーパー1
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック

**カード評価
-[[仮面ライダークウガTF]]や[[仮面ライダーキバDF]]のようなユニット。本来のBPはこの2体に劣るが【怪力】の効果でBPは8000まで上がる。カテゴリもコマンド操作の得意な[[ET>アーステクノロジー]]なのでホールドするコマンドには困らないはず。
-自軍ターン中は[[フェイズ]]を問わずBPは+5000されるので[[ライダーシンドローム]]などを使う際にあると便利。逆にBPが上がるために自軍ターン中にラッシュすると相手の[[宏のオルゴール時計]]などに引っ掛かってしまう。
-敵軍ターン中は本来のBPで戦わなければならないので意外にやられやすい。

**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]

(モーフできるユニット)
-[[仮面ライダースーパー1]]
-[[仮面ライダースーパー1・EH]]
-[[仮面ライダースーパー1・RH]]
-[[仮面ライダースーパー1・RNH]]

**コメント
- 攻めの時はなかなか強力だが、やはり相手ターンでの生存率がさほど高くないのが残念。Vジェットで逃がす等のフォローをしてやりたい  -- 名無しさん  (2009-11-20 05:11:25)
- 捨札のこれをラウズカードで選んだ場合、上昇値は八千ですか?それともユニットでないから効果が無効で三千止まりでしょうか?  -- 名無しさん  (2010-03-15 13:02:10)
- 指定が「これ」なのでユニットでないときでも有効。よって8000上昇。  -- 名無しさん  (2010-03-15 13:40:51)
- ↑ありがとうございました  -- 名無しさん  (2010-03-15 19:09:50)
- 敵軍ターン中のBPの低さは単色でモーフオルゴールされないようにしてあるのかな?  -- 名無しさん  (2010-10-31 11:47:47)
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