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侍コール - (2010/09/29 (水) 01:52:34) のソース

*侍コール

**デッキの中核になるカード
&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[秘伝ディスク]]

**主な候補カード
基本的なカード
-[[シンケンピンク]]
-[[シンケンイエロー]]
-[[シンケンブルー]]
-[[スーパーシンケンレッド]]
-[[シンケンレッド]]
-[[シンケンレッド(XG5)]]
-[[舵木折神]]
-[[シンケンゴールド]]
-[[シンケンレッド(志葉 薫)]]

ドローソース
-[[マジブルー]]
-[[マジレッド(2nd)]]

多段ストライク
-[[マジピンク]]
-[[キリンレンジャー]]

ホールド状態のユニットを生かす
-[[ホウオウレンジャー]]
-[[チェンジマーメイド]]

空いたコマンドの活用
-[[隠流忍術]]
-[[疾風流超忍法]]
-[[マジパンチ]]
-[[ダイナブラック]]

青黄バージョン用
-[[シンケンレッド(XG3)]]
-[[アクロバッター(XG4)]]
-[[マックジャバー]]
-[[レツタカ]]
-[[ツキノワ]]
-[[ゴーオンブラック]]
-[[ラジエッカー]]
-[[ハイパーゴーオンレッド]]

**その他・候補カード
-[[シンケングリーン]]
-[[スーパーシンケングリーン]]
-[[スーパーシンケンブルー]]
-[[スーパーシンケンピンク]]
-[[恐竜折神]]
-[[ニンジャブラック]]
-[[ニンジャマン]]
-[[サムライマン]]

-[[天空聖者サンジェル]]
-[[京介変身体]]

-[[ジャイアントローラー]]

-[[ブン・ターの特訓]]

**デッキ説明
-特徴「[[侍]]」と[[秘伝ディスク]]を中心に、[[コール]]や[[タクス]]を利用するデッキ。
-秘伝ディスクはSユニットの展開力強化、タクスの付与、[[リリース]]状態の[[コマンド]]を確保しやすくなるなどのメリットを持つ。それらをどのように活用するかが問題となってくる。
--マジピンクでストライカーをバウンスしてタクスで連続ストライク。コールが狙える状況なら気軽に狙えるので機能しやすい。
--コール使用時にSユニットを[[ホールド]]する特性を活かして、コールでホールドした侍を手札に戻して、殴り返しを防ぐチェンジマーメイド。侍以外にも[[仮面ライダーキバGF]]も回収できる。
--コールを使うことで余ったコマンドを使って積極的な[[カウンター]]の使用。ダイナブラックで回収しながら、マジグリーンで相手のコマンドを削りながら使うと[[疾風流超忍法]]などの効果がより活きてくる。
--コールで1ターンに複数のユニットを展開できる点を活かしてホウオウレンジャーでバウンス。ユニットが多いなら機能しやすい。
--キリンレンジャーの効果で2回目のバトルフィズの発動。マジピンクが2枚以上いる状態で、連続ストライクをする際、最後のマジピンクを特攻させてシンケンイエローで回収、山札に戻ったマジピンクをシンケンピンクでドローしておくと2回目のバトルフェイズでダメージが取りやすくなる。
--京介変身体がいればSユニットの撃破が容易になる。アタックしたユニットはシンケンイエローで回収できる。全体のBPが低いこのデッキでは強力な除去手段になる。天空聖者サンジェルがいれば打点を増やすことも可能。
--[[舵木折神]]でコール使用後の侍達をリリースし、[[シンケンレッド(XG5)]]のコストに充てるコンボは敵軍バトルエリアを容易く壊滅させることができ強力。[[ジャイアントローラー]]を組み込むことで瞬殺も可能だが、こちらは必要パワーが高すぎて実戦的では無いだろう。
-OTとの2色で組むこともできる。レツタカやツキンワが侍を持っているのでコールやタクスが使いやすい。
--[[XG2弾>クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー]]の各種スーパーシンケンジャーと[[ブン・ターの特訓]]、[[XG3弾>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]で追加された[[シンケンレッド(XG3)]]と[[ゴーオンブラック]]等とのシナジーが強く、単色での弱点であるストライク力の強化も狙える。
-これら全てをデッキに組み込むのは難しいので、どれを活かすかを考えてデッキを組む。
-使う侍はシンケンイエローやシンケンピンク、シンケンレッドは使い易いのでこれらはデッキに出来る限りいれておく。
--シンケンブルーはラッシュエリアにアタックして序盤の相手の展開を妨害、マジマザーなどのラッシュエリアに引き篭もったユニットの撃破が狙える。
--シンケンゴールドは必要パワーこそ重いが、効果は優秀。速攻しないのなら入れておいて損は無いだろう。

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**コメント
- レシピとしては面白いなこれwプレイスタイルに応じていろいろ改良できそう  -- 名無しさん  (2009-07-21 21:12:52)
- 現環境ではどの型が1番安定するんだろ?  -- 名無しさん  (2010-01-11 22:45:06)
- どうなんだろう?ツキノワでドロー加速してシンケンゴールドの効果を補助できたり、タクスOTでゴーオンブラックでの2点ダメージが奪えるOTとの2色型は結構強いと思うけど。  -- 名無しさん  (2010-01-11 23:07:53)
- このデッキって守りはどうするの?マーメイドからの回収一択?  -- 名無しさん  (2010-01-12 00:34:51)
- ↑カウンターとかシンケンゴールドとかかな。青で組むならデカスワンとかデカブライトとかも入れれる。ロックが目的のデッキじゃないから、このデッキならではの守り方とかはばいけど、今言ったようなどのデッキにいれても問題ないようなのとか色々あると思うけど。  -- 名無しさん  (2010-01-12 05:48:17)
- 邪道かもしれないが青黄侍コール・タッチFFRにすればゴウラムで制圧出来る為、BP4000ラインを超えるスーパーシンケンレッドやグリーンをメインで戦わせやすい。また、ゴールドやイエローがディケイドを守りやすいメリットもあるのでスーパーシンケンジャーを使いたいのならばオススメ  -- 名無しさん  (2010-01-13 03:01:39)
- ↑MAカウンターも合うね。ゴウラムやデカピンクが有ればスーパーシンケンブルーが生きるし  -- 名無しさん  (2010-01-13 03:45:41)
- ハイパーゴーオンレッドをこのデッキに導入するなら、どのようなカードが必要になりますか?  -- 名無しさん  (2010-04-22 20:24:48)
- ↑ナンバー無視で効果を使うために、デッキの邪魔になりにくいXG4弾版アクロバッターとマックジャバーあたりを入れるといいと思います。  -- 名無しさん  (2010-04-22 20:38:59)
- ↑ありがとうございます。少しでもいい参考になりました。  -- 名無しさん  (2010-04-23 20:30:12)
- ↑少しでも、は失礼な使い方に見えないかい?  -- 名無しさん  (2010-04-24 00:19:44)
- ↑4 ハイパーゴーオンレッドはマルチカテゴリだから特徴:「侍ゴールドプラチナム  -- 名無しさん  (2010-04-24 02:27:19)
- ↑ごめん、ミスった。特徴:「侍」を持つ自軍ユニットさえあればゴールドプラチナムでサーチ可能。あるいはラジエッカーでパワーから出すのも有効  -- 名無しさん  (2010-04-24 02:28:25)
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