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青緑車両デッキ - (2010/08/16 (月) 17:59:58) のソース

*青緑車両デッキ

**デッキの中核になるカード
&color(blue){オーバーテクノロジー}
-[[プロバイダーベース]]
-[[乗車拒否]]
-[[キングライナー]]

**主な候補カード
&color(green){アーステクノロジー}
-[[イエローアーマー]]
-[[ビートチェイサー]]

&color(blue){オーバーテクノロジー}
-[[超電子頭脳]]
-[[パトアーマー]]
-[[仮面ライダードレイクMF]]
-[[デネブ]]

**その他・候補カード
&color(green){アーステクノロジー}
-[[ゴーゴードーザー]]
-[[トライチェイサー]]
-[[レッドラダー]]
-[[バトルシャーク]]
-[[バイクル]]
-[[ソルジャンヌ]]

&color(blue){オーバーテクノロジー}
-[[パトストライカー]]
-[[パトレーラー]]
-[[タンクコマンド]]
-[[ゼロライナードリル]]
-[[ゼロライナーナギナタ]]
-[[ゴーオンブルー]]
-[[仮面ライダー電王AF]]

&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[ゴウライビートル]]

&bold(){マルチカテゴリ}
-[[キャリアベータ]]&color(green){■}&color(blue){■}
-[[宇宙忍デモスト]]&color(yellow){■}&color(blue){■}

**コマンダー候補
-[[ヌマ・O長官]]

**デッキ説明
-[[キングライナー]]の効果で特徴「車両」を持つユニットをラッシュしていくデッキ。ライ単・混合両環境に存在するが、混合環境では[[イエローアーマー]]で[[ゴウライビートル]]を使い回す「ゾンビートル」と呼ばれるデッキタイプが進化した物と言える。
-まずは[[プロバイダーベース]]で山札を操作し、[[乗車拒否]]でパワーチャージを兼ねて車両持ちをパワーゾーンに送る。その後はキングライナーの効果でラッシュとパワーゾーンへ戻すのを繰り返す。
-オペレーションが主体となるため[[デネブ]]は必須。また[[トライチェイサー]]と[[仮面ライダードレイクMF]]でドロー加速もしていきたい。
-[[超電子頭脳]]で車両持ちを優先して捨札に送ってから[[イエローアーマー]]で再度ラッシュエリアに戻すことも加。このとき、捨札が増えるためタッチで入れた[[宇宙忍デモスト]]も除去や打点アップで活かせる。
-[[パトアーマー]]や[[レッドラダー]]のようなラッシュ時に発動する効果を持つ車両は、キングライナーで繰り返しラッシュすることで、効果を効果を使いまわすことができる。
-弱点としては、車両メタカードである[[天空神・飛行モード]]や[[蛮機獣ボンベバンキ]]等があげられる。 また対速攻デッキでは、パワーゾーンのカードが早々に裏返ってしまうため苦戦を強いられる。

**コメント
- 乗車ベース使うならディケィドはいらないと思う。むしろデネブでも積んで積極的に乗車ベース狙っていった方がいい。  -- 名無しさん  (2009-07-07 10:38:53)
- 最初に比べると随分いいな。SユニとM・Lユニのバランスのちょうどいい感じ。個人的にはパワー1でBP3000のゴーオンブルーを入れると、序盤のアタッカーとして働いてくれるかもね。  -- 名無しさん  (2009-08-12 01:25:24)
- ビークルの少なさとボンベバンキ対策が気になる  -- 名無しさん  (2009-09-21 13:54:46)
- ゴーオン黄は速攻で出せても、この車両達じゃ除去の対象に取りにくいと思う &br()BP低いから殴り勝てないし、かといって除去の対象に取りやすくなる中盤じゃ、パワー加速も微妙だったり手札が減ったりでメリットが薄い &br()それに返しのターンですぐやられだろうし、炎神デッキならまだしも活躍は難しい気がする &br()それならパワーが1重くなるけど、イエローフォーや炎神ソウルを組み込んだ方が活躍できる気がする  -- 名無しさん  (2009-11-12 13:13:04)

- 今の車両って大分変わったよね  -- 名無しさん  (2010-08-14 05:33:35)
- 今ならタイムファイヤー(XG4)とかシグナルキャノン入ってくるでしょ  -- 名無しさん  (2010-08-15 13:24:45)
- みんな、家出したくなるガソリンを思い出すんだ!  -- エスト  (2010-08-16 17:59:58)
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