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ディケイド 響鬼 - (2018/02/18 (日) 22:08:01) のソース

>**ディケイド 響鬼(ヒビキ)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:!
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
>**テキスト:
>※[[モーフ]] 
>※[[レジスト]]
>※これは「[[仮面ライダー響鬼]]」としてつかえる。
>&bold(){【アタックライド】}自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒&color(red){「SP1」}になり、このターンを終えるとき[[ホールド]]状態なら、[[リリース]]してもよい。 

>**フレーバーテキスト
>撃ち出される火弾に、鳴り響く音撃。そうかこれは…響鬼!

>イラストレーター:ケン・ナガサキ
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダーディケイド
>収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー)
 
>Q&A
>|Q1|「XP-004 仮面ライダーディケイド」の【カメンライド】の効果を使い、自軍ゾーンの「XG-069 ディケイド響鬼」と置き換えた場合、「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】の効果を発動できますか?|
>|A1|いいえ、できません。「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】はRCではないため発動することはできません。ただし、置き換えたときのバトルエリアでの並び順が、「XG-069 ディケイド響鬼」のNCを満たす並び順だったなら、結果として【アタックライド】の効果を発動することが出来ます。|

**カード評価
-[[仮面ライダー響鬼]]の必要パワーが上昇した分、BPも上昇したカード。バトルには強くなったが[[サイクロン号]]の射程圏に入ってしまったので一長一短か。
-分数SPも失っており、ストライカーとしては本家に比べだいぶ使いにくくなった。MA単色で使う場合はパワーもやや重い。
-一方で、ディケイドメインのデッキであればレジストと高BP、高パワーを兼ね備えており相手ターン中にユニットを護る為にモーフする先としてはそこそこ優秀。モーフ後も高BPを生かしてアタッカーとして使って行きやすい。

**関連カード
-[[仮面ライダー響鬼]]
-[[仮面ライダー響鬼紅]]
-[[仮面ライダー響鬼(XG2)]]
-[[仮面ライダー響鬼(XG3)]]
-[[仮面ライダー響鬼(XG5)]]
-[[仮面ライダー装甲響鬼]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]]
-[[変身音叉 音角]]

(モーフ出来るユニット)
-[[モーフ可能なユニット>モーフ]]

**コメント
- 「変身音叉 音角」は使えるって事で良いのだろうか  -- 名無しさん  (2009-05-31 01:06:55)
- それでいいんじゃない?  -- 名無しさん  (2009-05-31 10:37:05)
- SP1/3がなくなったのはつらい(苦笑)  -- 名無しさん  (2009-08-06 09:38:58)
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