PSP版 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE Wiki

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

小ネタやちょっとしたデータなどどうぞ

基本確定情報ならOK。ただし、情報量の多い情報や機体個々の情報などはその機体のページに。
不確定情報などについてはなるべく避けるように。検証依頼や、確定だと思われるが確証はない情報ならOKかもしれない。
情報量が増えた場合は、別ページを作成してここにリンクを載せておくこと。

シールドガードの有効範囲と利用

有効範囲は、機体によって違うが左右90度程度。
自分に当たらない弾を防ぐほど広い防御範囲を持つ機体もある。狭くとも自機は最低でもカバー可能。
照射タイプビームは、防いでも見た目貫通してるのが確認できる。(自機はノーダメージ)真後ろの機体,建物への被害は不明(検証,確認求む)
↑↑確認。アーモリー・ワンにてLストのゲロビを天帝でガードした所、一回のゲロビで倉庫が二つ倒壊。よって真後ろの機体をゲロビから守るのは不可能だと思われる。
曲げれるゲロビは見た目も実際も貫通していない。はず。
格闘をはじいた際は敵はノックバックし、硬直が生じる。

使いどころ

基本は避けるゲームなので、対戦でも使うことは余りない。
ただし、隙が大きいが範囲も大きい攻撃が飛んできた時に反応が遅れた場合は使う。
格闘をはじいた際に隙が生じるため、その隙をぜひ僚機に叩いて貰いたい。
また十字砲火を仕掛けられた場合、バクステ→シールドで防ぐことが出来る。ステキャン2回よりブースト消費が少なくて済む。
また空中でブースト残量がごくわずかな時の防御手段としても有効。ブーストがほんの少しでもあればしっかり構えて防御出来る。
ゲロビ系統や高誘導武器などは、防いだほうが確実な場合もある。ミーティア戦には是非欲しい。というか無いと\(^o^)/
CPUは格闘をこまめに使ってくるので使い方に慣れておこう。ミーティア戦で泣くことになる。

武器別の使い方とか

①,シールドを天敵としている武器。

ゲロビ系統

曲がるゲロビは特に注意しておき、基本は撃たせない事が肝要なのだが、
万が一撃たれてしまい、かつ回避不能なときはシールド。
ただし曲げれるゲロビの場合はシールド終了の硬直時に射線を戻すことで当てられるので注意

②,①の逆、シールドに有効な武器。

バルカン,マシンガン

無硬直で撃ってこられ,こちらが拘束されてしまう。
回避が基本なので滅多に無いとは思うが。

格闘について

格闘には、通常格闘(格闘=△ボタンのみ)、前格闘(格闘+方向キー前)横格闘(格闘+方向キー横)後格闘(格闘+方向キー後※一部機体のみ)特殊格闘(ジャンプ+格闘又はLキー)の5種類がある

通常格闘=N格 前格闘=前格 ・・・といった感じで略される。Nというのはニュートラル(Neutral)の略 特殊格闘は、特格

特徴
N格 通常の格闘で、基本的に最も威力が高くその場で切りつける又は少し突進して切るのが主な特徴。連続△入力で追加で技が出ることが多い。その場合は、なかなかの攻撃力になる。
前格 主に突進系の技。単発技が多い。単発での威力は悪くないが、追加攻撃が無いのに注意。多段ヒット型もある。
横格 大きく横に振る動作が、特徴の攻撃。リーチは、前格に劣るが、誘導が強いものもある。Nより単発重視。連続入力で追加の技が出る機体もある。
横格→BRのコンボは使いやすい。
特殊格闘 威力&見た目重視。多段ヒット型が多い。使いやすさ,技は機体によってマチマチ。ブリッツのように特殊効果が出るものもある。

一部機体のみ
BD格闘 あまりにも使用機体が少ないので上記には入れていない。入力方法はBD中に格闘。他のキーだと出ない。エール以外は,使いやすい。
後格闘 前格闘やN格闘に近い分類、持つ機体はゾノ、アビス、FI等。

射撃について

射撃とは,□またはRを押すことによって出る,攻撃のこと。
主にBR,BZ,バルカン等がある。また格闘攻撃を持たないMSは,格闘入力でも,射撃が出る。

メイン射撃(射撃ボタン入力)

文字通りメイン。主に使う射撃のことで,BRやBZ,MGといった移動中にも撃てる軽武装武装が主だが,Lストのように,高威力で,発射時に硬直を伴う攻撃を行う機体もある。また,単発射撃が多い。射撃戦はこれを中心に構成するだろう。
<例> BR,BZ,MZ,レールガン etc・・・

サブ射撃 {射撃+格闘(基本こっちは使わない)または,R入力}
本当にサブなのもあれば,メインとして使えるのも,極稀にある。威力の高いものもあれば,バルカンのように,敵を動かすためのものもある。ほかには,バクゥのサブ射のように,メインの連射版もある。

レイダーのツォーンについて

無変形状態でツォーンにグリホをかけると、相手を狙うどころかとんでもない方向に飛んでいく。
敵から10度以上ズレて発射されるのであさっての方向に・・・
よってレイダーでグリホをするのはMGだけにしておこう

ザウートの小ネタ

小ネタの多いザウートのためのページ

ザウートのザウートによるザウートのための応用技編
【空中変形浮遊】

空中で変形→変形解除→変形→以下無限ループ
頑張れば徐々にプカプカと宙に浮く。周りを非常に和ませる技がある。
これを見せられた相手は気持ちが和んでしまい攻撃してこないはずだ!
Sストライクなんかとやるときは結構使えたり…するのか?
最上層までいけばブーメランも当たらない!!
萌え技である「アガーイダンス」ε=ε=(((´っ・ω・)っ。ズザーとか
が失われた今現在ではこれが最有力萌え技だったりして・・・。
「ザウートダンス」ってよりもザウート→ザウータ→「ウザータ」とかなんとか。
グーンが割とライバル的。

【変形落下】
ザウートは形態により落下スピードが違う!
MS形態は落下スピードが早く、タンク形態は非常に遅くなる。
これを利用して変形を使い落下のタイミングを任意にずらせる。

【変形硬直キャンセル(仮)】
MS形態からBD中にタンクへ変形することで通常変形よりも隙をなくせる。
またタンク形態からBDすると強制的にMS形態に変形する(隙少なめ)。
通常変形を使わずにこれらの変形を使っていけばかなり生存率がアップする。
(応用例)
タンク形態でステップを使う場面なった場合、ステップをつかわずに
BDでさける(このとき強制MS形態になるのでステップより回避率UP)
そのあとBDの着地手前で変形する。
これにより機動性のあるタンク形態を維持したまま隙をなくしつつ戦えるはずだ!

【BD→変形→BD】
要はBDを変形でキャンセルして別方向にBDしなおす技。
3回程方向を変えられる。ヘリポリ等で壁に詰まりそうな場合にしゃかしゃか
と方向転換をする時にどうぞ。あんま使う機会は無いと思われ。
(応用例)
この技にさらにザウートダンスをおりまぜると敵は混乱するはずだ!
相手の格好の餌食になるか、相手にとって都合のいい的になるかどっちかだ!
(おかっぱに限り「面白くない的」)

【タンク形態でBD】
通常はタンク形態でBDを行うと強制的に変形が解除されてしまう。
しかし、ブーストゲージが残りわずかの時に変形→BDと入力すると非常に距離の短いBDをタンク形態で行うことができる。
このBDは斜め下に向けて移動するので、宇宙ステージでありがちな
「着地直前に変形したけど重力薄くてふんわり落下→着地取られてあぼん」
を回避するのに有効。水中でも同様。
発生の目安はゲージが空になる直前の赤色に変化した状態。

【タンク滑り撃ち】
タンク形態は前方向以外は移動しながら射撃はできない。
しかし、BDを入力して、即座に射撃をすると、BDの慣性をのこしながらメインを2連射できる
格闘を呼んだときに、サブが無い時の対処法として使っていけるかもしれない
応用として、MS形態でステップ→キャンセル変形→即BD→即メイン→BDCとすることによって
横に大きく滑りながらメインを連射でき、さらに隙が少ないといったすばらしい技だ
相手の大きな硬直にたいして、スマートにこなしてみせるとかっこいいぞ!
さらに途中にザウートダンスを織り交ぜたりするとあまりのザウートの可愛さに相手は惚れてしまうだろう。
思わず拍手の代わりにBRなんかもらえたりするかもしれない。

かなりどうでもいい小ネタ

今作には、敵機撃墜時セリフは無いと思ってる人は一人はいる筈。
でも、ちゃんと敵機撃墜時セリフは言ってくれます。

全員CPUで対戦したときのみ(やっぱり重いんでしょうね)

ブーストフェイント

「あぁもう、ミッションモードのエース機体逃げ足速すぎ!!!」
とちょっとキレた時に発見したCPUの行動。
何故か、BD中、一瞬止まったかと思ったら、またBDを行います。
恐らく、機体がかなり強化されているのでブースト量もかなり多いのでしょうが、
CPUはその機体の元々のブーストの限界量でBDを一旦中止、でも実はまだ残ってたので、再度BD開始
という行動を取っているものと思われます。

着地した所を狙ってやる!って思ってる時にまたBDされる……意外とムカつきます。
補足:ちなみに、名無しさん(2007-07-26 14:06:52)の言う通り、BD速度は上昇していません。あくまでブースト量が増えてるだけ(この事は自機にも言える)

音声関連

本作にはPS2版には無かったミッションモードがプレイ出来るが、ミッション用のキャラクターボイス自体はPS2版の時点で全て入っている。違いはサンプルレート(周波数)が48000Hz→44100Hzに低下したことくらい。
OPテーマ1であるINVOKEはフル(4分超)で収録されていたPS2版とは異なり、容量節約の為かアニメ版の1分30秒バージョンが使用されている。AC版・PS2版をプレイされていた方なら気づくかもしれない。



以下作成中...


  • 強化されたエース機でもさすがに速度は上がっていない模様 -- 名無しさん (2007-07-26 14:06:52)
  • バルカンとかを1回撃てばステップしてくれるので、そこを狙う手もあり。 -- じむつー (2007-07-29 17:20:17)
  • 後格闘を持つ機体がアビス、ゾノ、フォースインパルスとなっていますが、
    バクゥ、ラゴゥ、ガイアも持っています -- 名無しさん (2007-08-11 19:38:31)
  • ミーティアの格闘はコロニー・メンデルの中央にある建物?の、
    出っ張り等の障害物程度なら貫通する。よって一方的に攻撃可能。 -- 24s (2007-08-13 18:34:08)
  • シールドガードで攻撃を防いだ後
    展開の終わる前にもう一度入力すると延長できる
    -- さしいれ (2008-07-30 10:15:30)
  • 頑張れ -- か (2009-09-05 20:11:41)
  • 生きてますか -- 名無しさん (2009-09-12 11:32:55)
  • 一応 -- 名無しさん (2009-09-12 19:27:56)
  • かゆ
    うま -- 名無しさん (2009-10-03 15:20:46)
  • ...
    -- 名無しさん (2009-10-04 18:24:45)
  • あの・・・BDって何のことですか。

    -- 初心者 (2009-10-04 18:31:23)
  • ブーストダッシュ -- 名無しさん (2009-10-04 19:22:04)
  • 返答ありがとうございます。
    これでやっと謎がとけました。 -- 初心者 (2009-10-04 19:25:57)
  • エース機が逃げダッシュセリフを言ったときから、一方的に回り込みアタックはかなり効果的。
    実際連合3バカをデブリ帯で3機落とした実績あり。
    ※フリーミッションでフリーダム★★★を使用。 -- 名無しさん (2010-09-24 20:25:51)

  • 離脱する前セリフを言ってくれるので楽です  -- 希梨 (2012-08-21 04:06:58)
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