よくある質問
Q. ミッションモードで機体乗り換えすると前のには戻れない?
A. 戻れません。ニューゲームで頑張って下さい。
ただし、フリーミッションを出せば、今まで乗り換えしたものを使えます。
ただし、フリーミッションを出せば、今まで乗り換えしたものを使えます。
Q. フリーミッションってどうやってだすの?
A. 連合とZ.A.F.Tのデータを作ればミッションモードに追加されます。
Q. Kaiは使える?
A. 使えます。Xlink Kai対戦方法を参考にして下さい。
Q. ストフリは?インジャは?アカツキは?
A. 無印連ザの移植作なので出ません。
Q. PS2版との細かい違いは?
解像度はやっぱり低い。
BGMにいくつかの差し替えがある。(数自体は増えている)
処理落ちも比較的し易い。
ボタン配置もPS2版とは若干異なる。
ミッションモードでは原作の台詞が大幅追加されている。
反面、敵機を撃墜した時に喋る、キャラ独自のセリフが無くなっている模様。(要検証)
↑フリーバトルモードで全員CPUの時(観戦)に撃墜セリフを喋る模様
BGMにいくつかの差し替えがある。(数自体は増えている)
処理落ちも比較的し易い。
ボタン配置もPS2版とは若干異なる。
ミッションモードでは原作の台詞が大幅追加されている。
反面、敵機を撃墜した時に喋る、キャラ独自のセリフが無くなっている模様。(要検証)
↑フリーバトルモードで全員CPUの時(観戦)に撃墜セリフを喋る模様
PS2では横格、前格がそれぞれ左右、前にボタン傾けで格闘すると発動したが
PSPでは同時押しとなったのでN格が出しやすくなった。
PSPでは同時押しとなったのでN格が出しやすくなった。
Q. 処理落ちとかはしないんですか?
A.流石にミッションでステージにいる機体の数が5機以上になると処理落ち起こす。
そして実機やPS2版と違い、効果音やキャラが台詞を言うタイミングが遅くなるという現象が発生する。
一度に台詞が2つ以上重なるような状況だと良く発生する模様。(ステージクリア時など)
対戦などでは、復帰時にやられ台詞をしゃべることも
そして実機やPS2版と違い、効果音やキャラが台詞を言うタイミングが遅くなるという現象が発生する。
一度に台詞が2つ以上重なるような状況だと良く発生する模様。(ステージクリア時など)
対戦などでは、復帰時にやられ台詞をしゃべることも
Q. だったらオンラインだともっと酷いの?
A.アーケードなら上記と同じ程度の症状で済む。
しかし酷いのは対戦モード。2人なら何も問題はないが、
3人以上になると全体的に動きがモッサリになる。
入力のレスポンスも悪くなり、気持ち0.5秒後くらいに反応する。
対戦が売りじゃなかったのかよと思わせられる一コマ。
しかし酷いのは対戦モード。2人なら何も問題はないが、
3人以上になると全体的に動きがモッサリになる。
入力のレスポンスも悪くなり、気持ち0.5秒後くらいに反応する。
対戦が売りじゃなかったのかよと思わせられる一コマ。
Q. ミッションで宇宙のステージが出たんですが宇宙用の機体がありません
A.連合なら宇宙のミッション以外をクリアすればメビウスゼロが、Z.A.F.T.ならプロトジンが手に入る
わかってるとは思うがコロニーの中は地上用機体でも出れるからな、安心してミッションをクリアするんだ
わかってるとは思うがコロニーの中は地上用機体でも出れるからな、安心してミッションをクリアするんだ
Q. スレでよくわからない単語が飛び交っているんだけど……
A. 自由: フリーダム
正義: ジャスティス
埼玉、天帝:プロヴィデンス
隕石: ミーティア
維持: イージス
N格: ニュートラル格闘
横格: ←、→格闘
後格: ↓格闘
炒飯: バスターの格闘(ガンランチャー)
正義: ジャスティス
埼玉、天帝:プロヴィデンス
隕石: ミーティア
維持: イージス
N格: ニュートラル格闘
横格: ←、→格闘
後格: ↓格闘
炒飯: バスターの格闘(ガンランチャー)
Q. ミッションの分岐を教えて
A.まず赤いミッションはそのミッションの敵を倒すかどうかで分岐
倒す→ラクスの元へ(原作で言う主人公勢力)
倒さない→連合もしくはZ.A.F.T.に残留
ラクスの元へ向かう方が難易度が低い(特に連合)ので初心者はさっさと敵を倒してしまおう
倒す→ラクスの元へ(原作で言う主人公勢力)
倒さない→連合もしくはZ.A.F.T.に残留
ラクスの元へ向かう方が難易度が低い(特に連合)ので初心者はさっさと敵を倒してしまおう
次に黄色ミッション
ミッション内容に○○○を推奨とある場合その機体で出撃すると新たなミッションが出現
要求されるのは
連合: 鹵獲水中用MS(ジンワスプ、グーン、ゾノが該当)、鹵獲四脚MS(バクゥ、ラゴゥが該当)
Z.A.F.T.:空戦MS(ディン、指揮官ディン、セイバー)、陸戦MS(バクゥ、ラゴゥ、ガイア)
ない場合はそのミッションで撤退する敵を撃破すればOK(難しめだが)
↑撃破しても出なかった(´・ω・)どういうことだ
1周しないと出現しないミッションもあるので注意(例:連合の146,150)
ミッション内容に○○○を推奨とある場合その機体で出撃すると新たなミッションが出現
要求されるのは
連合: 鹵獲水中用MS(ジンワスプ、グーン、ゾノが該当)、鹵獲四脚MS(バクゥ、ラゴゥが該当)
Z.A.F.T.:空戦MS(ディン、指揮官ディン、セイバー)、陸戦MS(バクゥ、ラゴゥ、ガイア)
ない場合はそのミッションで撤退する敵を撃破すればOK(難しめだが)
↑撃破しても出なかった(´・ω・)どういうことだ
1周しないと出現しないミッションもあるので注意(例:連合の146,150)
Q.連合もしくはZ.A.F.T.に残留するとどうなるの
A.最終ミッションクリア後のエンディングの最後のCGがバッドエンド?っぽいものに変化
ものすごくバッドでもないが
ものすごくバッドでもないが
Q. サウンドテストが無いんだが……?
A.メニュー→フリーバトル→BGM選択→試聴
オプション探しても無いぞ
オプション探しても無いぞ
Q. ミッション(ラクスの元へ)クリアーしたのですが、もう1つのミッションになりません。
A.Lv1、Lv2ではオーブ側(ラクスの元へ)ルートか連合orZ.A.F.T.側ルートかはどちらかしか選べない
Lv3になると全てのミッション、つまり両方のルートをプレイすることができる
Lv3になると全てのミッション、つまり両方のルートをプレイすることができる
Q.初心者が意識することは?
A.初心忘れるべからず、12の心得
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。
3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め!
6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7.着地点をステップなどでずらす。
8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
10.相方の位置は常に把握すべし。特に砲撃機の場合は離れないように心掛けるべし。
11.格闘は慣れるまで封印しましょう。上級者から見ればただの的である。
12.wikiを何百回も読み勉強しよう。知識は最大の武器である。
1.BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2.BDしすぎてBDゲージを使い切らない。着地するならゲージを残して。
3.相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
4.近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
5.相方との連携を大事に。相方の射撃でよろけた敵に援護射撃を叩き込め!
6.一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7.着地点をステップなどでずらす。
8.囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9.迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
10.相方の位置は常に把握すべし。特に砲撃機の場合は離れないように心掛けるべし。
11.格闘は慣れるまで封印しましょう。上級者から見ればただの的である。
12.wikiを何百回も読み勉強しよう。知識は最大の武器である。
Q.12個も覚えられないよぉ・・・
A.とりあえずこれだけは絶対覚えてね
1.初期設定でセレクトボタンに当たっている「通信」
これを押すと相方に自分の大まかな体力を知らせることが出来ます
押しすぎて困ることはない・・・はず!とにかく小まめに押せ!
2.コスト合わせ
これは・・・多すぎて書ききれない
一例としてベタな組み合わせを書いておくと
☆3.5と☆3.5 ☆4と☆3
3.常に相方と一緒に行動しよう
相方が強い人なら近くにさえ居れば結構助けてくれます
落ちるときも一緒だと尚良いです
1.初期設定でセレクトボタンに当たっている「通信」
これを押すと相方に自分の大まかな体力を知らせることが出来ます
押しすぎて困ることはない・・・はず!とにかく小まめに押せ!
2.コスト合わせ
これは・・・多すぎて書ききれない
一例としてベタな組み合わせを書いておくと
☆3.5と☆3.5 ☆4と☆3
3.常に相方と一緒に行動しよう
相方が強い人なら近くにさえ居れば結構助けてくれます
落ちるときも一緒だと尚良いです
※先に落ちてしまった場合は相方も落ちるまでとにかく逃げろ!