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表:武器

単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典
素手攻撃
軽い近接武器
ハンボー 1gp 1d4 1d6 x2 2ポンド 殴打 モンク、足払い AA
ブラス・ナイフ 2gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい PoIS
ブラス・ナックル 1gp 1d2 1d3 x2 1ポンド 殴打 モンク AA
フック・ハンド 10gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし PoIS
片手近接武器
メール・クラブ 2gp 1d3 1d4 x2 2ポンド 殴打or刺突 AA
両手近接武器
ボーディング・パイク 8gp 1d6 1d8 x3 - 9ポンド 刺突 待機、間合い PoIS
遠隔武器
スティングチャック 1d3 1d4 x2 10フィート 9ポンド 殴打 解説参照 AA
ブリット、グローニング(10) 2gp 5ポンド 解説参照 AA
ブリット、スモーク(10) 100gp 5ポンド 解説参照 PFCS
ボルト、アシッド(1) 40gp 0.1ポンド 解説参照 PF#15
ボルト、ドラウ・ポイズン(1) 100gp 0.1ポンド 解説参照 PF#15
ボルト、ファイアー(1) 50gp 0.1ポンド 解説参照 PF#15
軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典
軽い近接武器
ウォー・レイザー 8gp 1d3 1d4 19-20/x2 1ポンド 斬撃 AA
キャット・オー・ナインテイル・ウィップ 1gp 1d3 1d4 x2 - 1ポンド 斬撃 武器落とし、非致傷 PoIS
ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS
スイッチブレード・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 10フィート 1ポンド 刺突 AA
ドッグスライサー 8gp 1d4 1d6 19-20/x2 1ポンド 斬撃 AA
ブレード・ブーツ 25gp 1d3 1d4 x2 2ポンド 刺突 解説参照 AA
ボーディング・アックス 6gp 1d4 1d6 x3 - 3ポンド 刺突または斬撃 - PoIS
片手近接武器
カットラス 15gp 1d4 1d6 18-20/x2 - 4ポンド 斬撃 - PoIS
クラール 12gp 1d4 1d6 x2 6ポンド 斬撃 AA
シゾール 20gp 1d8 1d10 x2 3ポンド 刺突 AA
シャープンド・コンバット・スキャバード 10gp 1d4 1d6 18-20/x2 1ポンド 斬撃 解説参照 AA
テルビーチェ 5gp 1d6 1d8 19-20/x2 2ポンド 斬撃 AA
鋼鉄製テルビーチェ 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 4ポンド 斬撃 AA
両手近接武器
アース・ブレイカー 40gp 1d10 2d6 x3 14ポンド 殴打 AA
オーガ・フック 24gp 1d8 1d10 x3 10ポンド 刺突 足払い AA
シリンジ・スピア 100gp 1d6 1d8 x3 20フィート 6ポンド 刺突 待機、解説参照 AA
ピックアックス 14gp 1d6 1d8 x4 12ポンド 刺突 PF#14
ホースチョッパー 10gp 1d8 1d10 x3 12ポンド 刺突または斬撃 RoRL
遠隔武器
アロー、シッスル(1) 1gp 0.15ポンド 刺突 解説参照 AA
アロー、スプリンタークラウド(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、スロー・バーン(20) 150gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、ダイ(20) 1gp 4ポンド 解説参照 PFC:Elves
アロー、タングルフット(20) 20gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、デュラブル(20) 1gp ? ? ? ? ? ? 解説参照 PFC:Elves
アロー、トリップ(20) 25gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、フェロモン(20) 15gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、ブリーディング(1) 360gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、ホイッスリング(20) 10gp 2ポンド 刺突 解説参照 AA
アロー、レイニング(20) 30gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
アロー、ロードストーン(20) 10gp ? ? ? ? ? ? ? PFC:Elves
フンガ・ムンガ 4gp 1d4 1d6 x2 15フィート 3ポンド 刺突 AA
特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程単位 重量1 タイプ2 特殊 出典
軽い近接武器
アキリス 5gp 1d4 1d6 x2 20フィート 2ポンド 殴打 足払い AA
シカ 10gp 1d4 1d6 x2 3ポンド 斬撃 AA
ソートゥース・サーベル 35gp 1d6 1d8 19-20/x2 2ポンド 斬撃 AA
ソーン・ブレイサー 30gp 1d4 1d6 x2 3ポンド 刺突 PFCS
トライブレーデッド・カタール 6gp 1d3 1d4 x4 2ポンド 刺突 PFCS
ドワーヴン・モールアックス 25gp 1d4 1d6 x3 10フィート 5ポンド 殴打or斬撃 AA
パタ 14gp 1d4 1d6 x3 3ポンド 刺突 PFCS
バルバズゥ・ビアード 25gp 1d3 1d4 x2 5ポンド 斬撃 解説参照 Cheliax
ロープ・ガントレット 2sp 1d3 1d4 x2 2ポンド 殴打または斬撃 AA
片手近接武器
アルドリ・デュエリング・ソード 20gp 1d6 1d8 19-20/x2 3ポンド 斬撃 AA
ウルミ 50gp 1d6 1d8 18-20/x2 6ポンド 斬撃 AA
ショーテル 30gp 1d6 1d8 x3 2ポンド 刺突 AA
スコーピオン・ウィップ 5gp 1d3 1d4 x2 3ポンド 斬撃 武器落とし、間合い、足払い LoF:PG
バタフライ・ナイフ 5gp 1d3 1d4 19-20/x2 1ポンド 刺突または斬撃 AA
バトル・ポイ 5gp 1d3[火] 1d4[火] x2 2ポンド [火] AA
フリンドバー ? 1d6 1d8 ? ? 殴打 武器落とし CMR
革製マドゥ 30gp 1d3 1d4 x2 5ポンド 刺突 AA
鉄製マドゥ 40gp 1d3 1d4 x2 6ポンド 刺突 AA
ロォカ 5gp 1d6 1d8 18-20/x2 6ポンド 斬撃 AA
両手近接武器
ギャロット 3gp 1d4 1d6 x2 1ポンド 斬撃 つかみ、解説参照 AA
トーテム・スピア 25gp 1d8 1d10 x3 10フィート 6ポンド 刺突または斬撃 解説参照 AA
ドワーヴン・ドーン・デルガー 50gp 1d8 1d10 x2 15ポンド 殴打 間合い、本文参照 DoG
バトル・ラダー 20gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 8ポンド 殴打 双頭、足払い GoG
ハープーン 5gp 1d6 1d8 x3 10ft 16ポンド 刺突 つかみ PoIS
ピストン・モール 70gp 1d8 1d10 x2 15ポンド 殴打 解説参照 GoG
フォーチャード 14gp 1d8 1d10 18-20/x2 10ポンド 斬撃 間合い、足払い CHR
フランバード 50gp 1d8 1d10 19-20/x2 6ポンド 斬撃 武器破壊 AA
フレイルポール 15gp 1d6 1d8 x2 10ポンド 殴打 間合い、足払い GoG
ブレーデッド・スカーフ 12gp 1d4 1d6 x2 2ポンド 斬撃 武器落とし、足払い AA
ボーディング・ガフ 8gp 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 - 8ポンド 斬撃 双頭、間合い、足払い PoIS
メテオ・ハンマー 10gp 1d6 1d8 x2 10ポンド 殴打 間合い、足払い、解説参照 AA
リップソー・グレイヴ 30gp 1d8 1d10 x3 12ポンド 斬撃 間合い、解説参照 GoG
遠隔武器
グラップリング・フック 6gp 1d4 1d6 x2 10ft 14ポンド 刺突 つかみ PoIS
クリスタル・チャクラム 20gp 1d4 1d6 18-20/x2 2ポンド 斬撃 CHR
シュリルシャフト・ジャヴェリン 35gp 1d4 1d6 x2 30フィート 3ポンド 刺突 解説参照 GoG
ショアンティ・ボーラ 15gp 1d3 1d4 x2 10フィート 2ポンド 殴打 AA
スティッチド・スリング - 1d4 1d6 x2 - 2ポンド 殴打 AA
スリング・グラヴ 5gp 1d3 1d4 x2 50フィート 2ポンド 殴打 双頭、武器落とし、足払い AA
ストーン、リトル・スターストーン(10) 5cp 1 1 2ポンド 殴打 非致傷 HoG
ブリット、シャープストーン(10) 1gp 1d3 1d4 5ポンド 刺突または斬撃 - HoG
ブリット、スポンジストーン(10) 10gp - - 2ポンド - - HoG
ブリット、ソフトストーン(10) 1sp - - 4ポンド 殴打 非致傷 HoG
スローイング・シールド +50gp 1d4 1d6 x2 20フィート 殴打 足払い AA
ソーン・ボウ 50gp 1d4 1d6 x3 40フィート 2ポンド 刺突 AA
ダブル・スリング 10gp 1d3 1d4 x2 50ft 1ポンド 殴打 双頭、解説参照 HoG
フラスク・スロウワー 25gp 20フィート 4ポンド 解説参照 GoG
ローンチング・クロスボウ 75gp 20フィート 8ポンド 解説参照 AA
片手火器(黎明期)
パドルフット・ピストル 2,500gp 1d4 1d6 x3 20フィート 5ポンド 殴打および刺突 不発1-2(5フィート)、装弾数4、散弾 PoW
1……表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。
2……2つのタイプが書いてある場合、「~および~」とあるなら、その武器は両方のタイプのダメージを与える。「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。

武器の説明

アキリス/Aklys
 アキリスは短い投擲用のクラブである。通常木か骨で作られており、20フィートの紐が結わえてある。アキリスには短い鉄製の鉤がついていることも多い。
 利益:アキリスの最大射程は20フィートであり、移動アクションにより投擲した後のアキリスを手元に戻すことができる。
 備考デロにはきりで穴を開けたアキリスを装備しているものもいる。それらは奇妙で耳障りな音を発し、危険なデロが近くにいることを警告する役に立つ。
 特徴:足払い

アース・ブレイカー/Earth breaker
 この凄まじく巨大な槌は武器の頭に狂気の沙汰と思えるほどの金属が備え付けられている。そしてそれには複数の切れ味の悪い棘が伸びている。棘は力強く振る勢いに従って動く。

アルドリ・デュエリング・ソード/Sword, Aldori dueling
 この武器は、Brevoyを治めるアルドールの剣の王のお気に入りの武器である。この剣は3フィートを超える長さを持つ。その刃はわずかに曲がっており、外側の刃に沿ってのみ鋭い縁がある。
 利益:アルドリ・デュエリング・ソードは《武器の妙技》特技を使用することで、例えそれが使用者にとって軽い武器でなかったとしても、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を攻撃ロールに適用できる。アルドリ・デュエリング・ソードを両手で使用することもでき、その場合ダメージに【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。アルドリ・デュエリング・ソードに《習熟》していない場合、この武器をロングソードと見なして使用することもできる。
 武器の特徴:武器の妙技

アロー、シッスル/Arrow, Thistle
 この棘のついた矢は毒のある植物であるアザミから作られており、命中した際の傷を上回る痛みが持続する原因となる。
 利益:シッスル・アローは1d6ラウンド続く出血効果として1ポイントのダメージを与える。

アロー、スプリンタークラウド/Arrow, Splintercloud
 この矢の胴体はいくつもの小さい骨の断片がきめ細やかに互いをつなぐような構成になっている。
 利益:発射したなら、いくつもの骨の断片が回りに飛散し、5フィートの爆発範囲に牙の形をした骨が飛び散って1d3ポイントの刺突ダメージを与える(DC18の反応セーヴに成功すれば無効)。

アロー、スロー・バーン/Arrow, Slow Burn
 この矢の矢尻の手前には小さな容器があり、空気に触れると燃え上がり時には爆発すらする錬金術物質がその中に収められている。矢尻の返しが敵に命中した際にこの容器に穴を開ける構造になっている。
 利益:使用者のターンにおいて、命中してから1ラウンドの間この炎の爆発は目標に1d6ポイントの[火]ダメージを与える。
 不利益:この矢尻は追加の荷重を持つため、この矢を使用した攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。

アロー、ダイ/Arrow, Dye
 この矢は結晶質の泡が矢尻についている。
 利益:ダイ・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。ダイ・アローが命中したクリーチャーはダメージを受けないが、黒、青、緑、赤といった目印となる染料(Pathfinder Chronicles Campaign Setting 213を参照)が飛散する。この染料は1平方フィートを覆うのに十分な量がある。

アロー、タングルフット/Arrow, Tanglefoot
 この矢は先に足止め袋のベトベトが少量含まれた小さな瓶がつけられている。エルフはしばしばこの矢を使用して、逃げる敵の動きを遅くするか止めたり、殺すことなく動物を捕獲したりする。
 利益:タングルフット・アローを放つのは1回の遠隔接触攻撃である。この矢は命中してもダメージを与えることはないが、目標には錬金術の粘着物質が飛散する。この矢で飛散するベトベトの量は少なく、実際の足止め袋よりも効果は薄い(反応セーヴのDC10、DC12の【筋力】判定により破壊、10ポイントの斬撃ダメージにより切断可能、精神集中判定のDC10)。
 不利益:タングルフット・アローの重さにより、射程単位は通常の半分になる。

アロー、デュラブル/Arrow, Durable
 この矢はある種の錬金術の接着剤でできたより紐により、しっかりと覆われている。
 利益:目標に命中したかどうかに関わらず、デュラブル・アローは普通の使用方法では破損しない。どこかに行ってしまったのでなければ、射手はデュラブル・アローを回収し何度も再利用することができる。デュラブル・アローを通常でない方法で破壊することもできる(意図的に折る、ファイアー・エレメンタルに命中させる、など)。
 不利益:(ベインのような)呪文を付与された場合、その魔法は矢として1回使用するまでしか持続しない。ただし、その後魔法的でない矢として再利用したり、再び魔法を付与することはできる。

アロー、トリップ/Arrow, Trip
 このずんぐりとした矢は、大きく球根の形をした金属製の突端を持つ。この突端は宙空において大きく平らに変わる。
 利益:この矢が命中したなら、この矢はCMBが+5の足払いを対象に仕掛ける。この判定に成功すれば対象は転倒するが、失敗した場合に対象が使用者に足払いをしかけてくるということはない。
 (訳注:原文が3.5e準拠の記載のため修正。初出のPathfinder Setting - Elves of Golarionは3.5e準拠のため?)

アロー、ホイッスリング/Arrows, Whistling
 この矢は大きく鋭い音を発するように特別な溝と羽根で装飾されている。
 利益:この矢を放った際に生じる音は矢の飛んだ経路から500フィート以内まで響く。

アロー、フェロモン/Arrow, Pheromone
 この矢の矢尻には血や汗に反応する材質で覆われている。この材質は肉食動物の多くが美味しそうな傷ついた餌食と認識し、そうでないクリーチャーも滅多に嫌うことのない、強力な匂いをまき散らす。
 利益:鋭敏嗅覚の特殊能力を持つクリーチャーは、フェロモン・アローによりマーキングされた目標に対して攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この効果は1時間が経過するか、目標が1分間体を洗うまで持続する。

アロー、ブリーディング/Arrow, Bleeding
 この穴のあいた鋭い管はある種の巨大な蟲が持つ、細長い吻のように見える。しかし実のところ、これは奇妙な食肉性の植物から採られたものなのだ。
 利益:ブリーディング・アローはクリーチャーに命中した際、通常のダメージを与える。その後毎ラウンド、そのクリーチャーは出血により1ポイントのダメージを受ける。これはDC10の〈治療〉判定や、キュア呪文あるいはその他の治癒魔法をかけられて出血が止まるまで続く。クリティカル・ヒットによって出血ダメージが増加することはない。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャー(植物や人造)は、この武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。

アロー、レイニング/Arrow, Raining
 この大きく長い矢は聖水を入れる容器が備えられており、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛び散るように作られている。
 利益:この聖水の容器は瓶を投擲したかのように、何かにぶつかったり目標に命中した際に破裂し近くのクリーチャーに飛散する。
 不利益:レイニング・アローはその重さのために、攻撃ロールに-2のペナルティを与える。

アロー、ロードストーン/Arrow, Lodestone
 この矢の重い鉄製の矢尻は錬金術の樹脂により封がなされている。小さな紐を引くことによりこの封印は解かれ、矢尻の反応が活性化され、その磁石としての特性が一段と増加する。
 アクション:封を解くために紐を引き、矢尻の反応を活性化させる行為は移動アクションである。
 利益:大部分が金属でできた鎧(少なくともチェインメイルか金属製の盾)を着ているか、金属で作られた目標に向けてロードストーン・アローを放ったなら、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。磁力の増加は活性化してから1ラウンド持続し、その後は通常のアローとして機能する。
 特殊:磁性のある金属の多い場所では矢が対象に向かうよう導くために、攻撃へのボーナスは0にまで落ちたりあるいはペナルティを被ることもある。
 不利益:この磁力を持つアローは半分のダメージしか与えない。

ウォー・レイザー/War Razor
 見かけの通り、ウォー・レイザーは剃刀や折り畳み式ナイフとして使用するには大きすぎる。この剃刀が取っ手の中に畳み込まれているときには鞘は不要であり、これによりこの武器を隠すのは簡単になる。
 説明:ウォー・レイザーを身体に隠すために行なう〈手先の早業〉に+2のボーナスを得る。
 武器の特徴:容易に隠ぺい可能

ウルミ/Urumi
 様々な条件に順応するために作られたこの驚くほどに鋭利なロングソードは鋼鉄のコイルや金属製の鞭のように見える。しかしこの武器は肉を切り裂くのに十分であり、他の鍛えられた剣と同じような刃を有している。
 説明:ウルミは武器破壊から半分のダメージしか受けない。

オーガ・フック/Ogre Hook
 巨大で大雑把な鋭い金属の湾曲であるオーガ・フックは、それを最も一般的に使用する蛮族達から名付けられた。通常はオーガによってつくられるために、オーガ・フックはしばしば大型であり、ほとんどの人型生物が使用するには不釣り合いである。
 利益:オーガ・フックを使用して足払いを試みることができる。
 武器の特徴:足払い

カットラス/Cutlass
 カットラスは短い曲剣で、片刃の鋭い刃が付いている。海賊達は、装具や敵の水夫を切り裂くのに充分な鋭い刃を持ち、かつ混雑した船上の乱闘に於いて取り回す為に必要な短さを持っている為にカットラスを愛用している。
 出典Pathfinder Player Companion: Pirates of the Inner Sea

キャット・オー・ナインテイル・ウィップ/Whip, Cat-o’-Nine-Tails
 別名“船長の娘”として知られる九尾猫鞭は、深刻な傷跡を残すことなく身体を切り裂き激しい苦痛とを負わせるようにデザインされた9つの革紐を編み上げて作られた長さ3フィートの短鞭である。
九尾鞭は鎧ボーナスが+1以上あるクリーチャーや、外皮ボーナスが+3以上あるクリーチャーに対してはダメージを与えられない。
 出典Pathfinder Player Companion: Pirates of the Inner Sea

ギャロット/Garrote
 ギャロットは木製の取っ手を両端に付けられた針金もしくは細いロープである。この針金は犠牲者の喉に回され、首の後ろで交差させる。取っ手をまっすぐ引くと、ギャロットは犠牲者を絞め殺すのだ。
 説明:ギャロットを使用するには、目標は瀕死状態か使用者に気付いていない状況でなければならない。目標の首を絞め始めるために、使用者は組みつき判定(これには両手が空いていないことによる-4のペナルティは受けない)に成功する必要がある。首を絞められた目標は精神集中判定(DC 20+使用者のCMB+目標が発動しようとしていた呪文のレベル)に成功しなければ、音声要素を持つ呪文、合言葉の必要なアイテム、発生を要する魔法を使用することができない。ギャロットを使用して組みつきをしている場合、使用者は以下の追加のオプションを得る。
 首絞め:目標への空気の供給を断つ。これにより目標は息を止めなければならない(サフォケーションもしくは〈水泳〉技能に詳細な情報がある)。使用者が首絞めの継続を止めたラウンドで、目標は呼吸できるようになり精神集中判定を始める必要があるなら再度試みることができる。
 武器の特徴:首絞め

グラップリング・フック/Grappling Hook
 ひっかけ鉤は通常登攀道具としてみなされるが、移乗行動の前に船に引っ掛けて引き寄せる為に使用することも出来る。ひっかけ鉤は木の手すりに深く食い込む為、引き剥がして自由にする為には1分間を要する。グラップリング・フックに繋がっているロープは切ることが出来るが、海賊達は鉤を取り外し難しくする為、しばしば装具やマストを目標とする。グラップリング・フックからロープを外すには移動アクションが必要となる。
グラップリング・フックはまた遠隔武器として使用することも出来る。グラップリング・フックに《習熟》している場合、この武器でのクリティカル・ヒット時に目標にフリー・アクションで組みつきの戦技判定を行うことが出来る。組み付かれた目標があなたを間合いの中に収めていない場合、この戦技によって機会攻撃が発生することはない。また、この武器によって目標に組みついている間、使用者は自身のターンに目標を移動させるかダメージを与えることしかできない。使用者は組みつきを維持するために目標に隣接する必要はないが、依然として組みついているものと見なされる。グラップリング・フックの間合いの外に離れるように移動した場合、そのアクションによって組みつきは終了する。
グラップリング・フックの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。
 出典Pathfinder Player Companion: Pirates of the Inner Sea

クラール/Klar
 これは、ホーンド・スピアストーカー(ストーヴァル高原に住む巨大ヤモリの一種族)の頭蓋骨に刃を固定したショアンティ達の伝統的な武器だが、近年では南ヴァリシアの武具屋はこの刃付き盾の鋼鉄で出来たものを造り始めた。
 利益:クラールの使用者は武器か盾としての使用方法を選ぶことが出来る。
 武器としての使用-クラールによる攻撃はシールド・スパイクでの攻撃とみなす。
 盾としての使用-戦闘に於いて防具として使用するとき、クラールは木製か鋼鉄製ライト・シールドとして扱う。
 武器の特徴:特殊

クリスタル・チャクラム/Chakram, Crystal
 石英や奇妙な地中のクリスタルの形を変え曲げることで作られたこれらの円形の投擲用の板は縁に剃刀のように鋭い刃を持っている。
 利益:クリスタル・チャクラムが目標に命中すると、この武器は小さく鋭い断片に砕けてしまう。攻撃が外れたなら、50%の確率で地面や他のかたい物体に命中し、このチャクラムは砕けてしまう。そうでなければ再度使用することができる。
 特殊:クリスタル・チャクラムは魔法の武器を作成する場合には矢弾として扱う。

シカ/Sica
 この刃はショーテルを小さく軽くしたものである。
 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

シゾール/Scizore
 “タルドール人のはさみ”としても知られるシゾールは使用者の前腕に沿う固い管であり、半ば円形の刃が終端に付けられている。
 利益:シゾールはACに+1の盾ボーナスを与える。しかし攻撃に使用した場合にはそのラウンドの間このACボーナスを失う。シゾールを使用した攻撃ロールには-1のペナルティを被る。
 不利益:シゾールを装備している間、その手は他の目的に使用することができない。
 アクション:シゾールを着用するのは1回の全ラウンド・アクションである。

シャープンド・コンバット・スキャバード/Combat Scabbard, Sharpened
 利益:この戦闘用の鞘は外縁に鋭い刃を持ち、武器として使用できる。

シュリルシャフト・ジャヴェリン/Shrillshaft Javelin
 この1回だけ使用できるジャヴェリンの柄、穂先のすぐ後ろには雷石が備え付けられている。
 利益:このジャヴェリンが命中したなら、目標はジャヴェリンのダメージを通常通り受けた上、雷石の効果の中心となる。攻撃が失敗したなら、ジャヴェリンがどこに落下したのかを(飛散武器が外れたときのように)ロールして決定する。その場所は雷石の効果の中心となる。

ショアンティ・ボーラ/Bolas, Shoanti
 ショアンティ・ボーラのほとんどはうなり板としても機能する。その重りに付けられた小さな曲がった穴により、この武器は振りまわした際に悲しげで鋭い音を放つ。
 利益:このボーラは通常のボーラとして機能するが、非致傷ダメージではなく致傷ダメージを与える。
 武器の特徴:足払い(遠隔)
 (訳注:“うなり板”とは振りまわすと音の鳴る、アボリジニー特有の楽器のこと)

ショーテル/Shotel
 ショーテルは下向きに曲がった剣で、目標の盾をまたいだり飛び越えたりするように作られている。
 説明:バックラー、ライト・シールド、ヘヴィ・シールドを使用している目標に対してシカを使用するなら、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。

シリンジ・スピア/Spear, Syringe
 この武器の刃は細い管や穴を持つ。それらは横木のすぐそばにある空の容器につながっている。
 説明:このスピアによる攻撃が成功すると容器に収められていた液体(毒がよく使用される)が目標に注がれる。
 アクション:シリンジ・スピアの容器を詰め直すには1分かかる。
 武器の特徴:待機、特殊

スイッチブレード・ナイフ/Knife, Switchblade
 このナイフはばね仕掛けの刃を持ち、内側に隠れた取っ手が付いている。この武器はダガーとして扱う。
 特殊:このナイフは他の物体に見えるようにデザインされている(この機能を見破るにはDC15の〈知覚〉判定が必要である)。
 アクション:手に持っているなら、この武器を使用可能な状態にするのは1回のフリー・アクションである。

スコーピオン・ウィップ/Scorpion Whip
 この鞭は剃刀のような形をした刃とその突端の周りに牙が埋め込まれたものを持つ。
 説明:目標が鎧ボーナスを得ている場合でも、スコーピオン・ウィップは致傷ダメージを与える。ウィップに対する《習熟》を持つなら、スコーピオン・ウィップも使用できる。
 武器の特徴:武器落とし、間合い

スティッチド・スリング/ Sling, Stitched
 スティッチド・スリングは厳密には特殊な種類の武器ではなく、スリング、スタッフ・スリングまたはダブル・スリングのカップに弾を入れたまま縫い閉じたもので、弱体化したライト・フレイルとして製作される。
スティッチド・スリングのダメージの種類や量はスリングのカップに縫い閉じられる弾の種類とは無関係で、カップを縫い閉じている糸を切り開かない限り(機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクション)、弾を発射することが出来ない。
 出典Pathfinder Player Companion: Halflings of Golarion.

スティングチャック/Stingchuck
 スティングチャックは脳を取り除いた人型生物の頭で作られた、いかれた袋である。投げた時に開き炸裂するように、重いものが好まれる。
 説明:スティングチャックの中は通常噛みつく虫で満たされており、飛散武器として扱う。命中したなら、中にいる虫は目標に噛みついて刺し、1d6ポイントのダメージを与えるとともに、目標は頑健セーヴ(DC 11)に成功しなければ1d3ラウンドの間吐き気がする状態になる。スティングチャックにより吐き気がする状態になったクリーチャーは、毎ラウンド虫に噛みつかれるため追加で1ポイントのダメージを受ける。この飛散効果の範囲内にいたすべてのクリーチャーは虫により1ポイントのダメージを受けるが、吐き気がする状態になることはない。

ストーン、リトル・スターストーン/Stone, Little Starstones
 大きな損傷を充分に与えるのが難しいこれらの糸や布に包まれた小石は厳密にはスリングの弾ではなく、主に信号や祝宴の時に使用される。油や強いアルコールに浸された後、この小石は1ラウンドの間ロウソクの明るさに燃え輝き、光の尾を引いて空を飛ぶ。
リトル・スターストーンは追加のダメージを与える程熱くならず、また素早く燃え尽きる為可燃物に点火することは出来ない。
 出典Pathfinder Player Companion: Halflings of Golarion.

スリング・グラヴ/Sling Glove
 この湾曲したえぐれた形の2フィートの長さを持つ小枝でできたかごは手首に取り付け、腕をしならせることによりこぶし大の大きさの石を滅多にない凄まじい速度で投げることができる。
 アクション:スリング・グラヴへの装填は1回のフリー・アクションであり、片手が空いている限り機会攻撃を誘発しない。
 不利益:隣接した目標に石を投げる際には-4のペナルティを受ける。自身の接敵面にいるクリーチャーにこの武器を使用することはできない。

スローイング・シールド/Throwing Shield
 この盾は投擲用に作られており、留め金を外すここと投擲が素早く容易にできるように特別な留め具が付けられている。
 利益:この武器の止め具を外して投擲することは1回のフリー・アクションである。タワー・シールドをスローイング・シールドにすることはできない。盾のACに対する強化ボーナスとシールド・スパイクへのボーナスはこの武器を投げる際の攻撃ロールおよびダメージ・ロールへのボーナスとしては適用されない。
 武器の特徴:足払い

ソートゥース・サーベル/Sabre, Sawtooth
 これは悪名高き“赤蟷螂”の象徴的な武器である。
 説明:この武器に《習熟》しているなら、ソートゥース・サーベルを軽い武器として扱う。そうでないなら、この武器はロングソードとして扱われる。
 (訳注:“赤蟷螂”は暗殺者の神アチャイケクを奉じる暗殺者集団。)

ソーン・ブレイサー/Thorn Bracer
 この頑丈な革製の腕甲は漆で覆われた薔薇の棘がちりばめられている。この棘を使用して目標を刺すことができる。
 説明:武器や盾を利き手でない手に持っていないならば、ソーン・ブレイサーを利き手でない手による攻撃に使用することができる。手の中に物をつかんだ状態でも、ソーン・ブレイサーによる攻撃を行なうことができる。
 不利益:ソーン・ブレイサーにより攻撃したなら、盾を準備することにより得られていたACを次のアクションまで失う。

ソーン・ボウ/Thorn Bow
 この磨かれた紫檀の弓は棘と小さな花がちりばめられている。
 説明:ソーン・ボウはショートボウとして扱う。

ダブル・スリング/Sling, Double
一見、この武器はバトンのような棒の両端にスリングがぶら下がっているだけのように見えるが、この武器は驚異的な技術の持ち主かハーフリングの軽業師によって真価を発揮する。
利益:ダブル・スリングは通常のスリングとして使うことも出来るが、もう一方の端を使い毎ラウンド追加の遠隔攻撃を行うことが出来る。この際、双頭武器を使用した二刀流の通常のペナルティを受けるが、《二刀流》特技はこのペナルティを軽減する。
ダブル・スリングの一方の端に装弾するには(通常のスリングと同様に)移動アクションを使用する為、何らかのスリングを素早く装弾する特技や特徴(例えば《弾落とし》のような)を持っていない限り、通常ダブル・スリングを使用して連続したラウンドでの追加攻撃を行うことは出来ない。
ダブル・スリングで普通の石を投げることもできるが、石はブリットほど重くも丸くもない。このため、あたかもダブル・スリングが本来より1段階小さいサイズ用のものであるかのようにダメージが減少し、かつ、攻撃ロールには-1のペナルティが付く。

《弾落とし》 Ammo Drop
 あなたが振り回している空のスリングに要求される装弾のタイミングを単に手を離し弾を落とすことで完璧に調整することが出来る。
 前提条件:〈手先の早業〉1ランク、スリングへの《習熟》。
 利益:あなたはスリングかダブル・スリングの片方の端への装弾を片手だけで即行アクションか移動アクションを使って行うことが出来る。これは機会攻撃を誘発しない。
 出典Pathfinder Player Companion: Halflings of Golarion.

テルビーチェ/Terbutje
 この補強された木の固まりにはシャークの歯、黒曜石、ガラスといった素材が一面に打ち込まれている。この武器は壊れやすく、ときどき敵の鎧や武器に命中して壊れてしまう。
 説明:テルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のテルビーチェを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。

鋼鉄製テルビーチェ/Terbutje, Steel
 これは一般的なテルビーチェに似せて作られた武器である。金属製でないテルビーチェの脆さを、この武器は克服している。

ドッグスライサー/Dogslicer
 この武器は短く曲がった刃を持ち、軽くするためにいくつ物穴が穿たれている事が多い。
 特殊:ドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は自動的に破損状態になる。破損状態のドッグスライサーを使用して攻撃を行う際に"出目1"をロールすると、この武器は壊れてしまう。
 武器の特徴:特殊("出目1"で破損)

トーテム・スピア/Spear, Totem
 この伝統的なSklar-Quahの槍の柄には神聖なシンボルの彫刻が施されており、幅広の穂先には戦闘に於いて振るわれたり投げられたりする時に大きな唸り声を上げるように精巧な穴が穿たれている。また、槍を振り回すことで風が吹き抜ける方向を変えたり、振るわれる速度に変化を付けることで使用者は哀調を帯びた葬送歌を奏でることが出来る。
 説明:槍の使い方を訓練されたバードは、トーテム・スピアを〈芸能:管楽器〉の楽器としてバードの呪芸に使用することが出来る。
槍そのものも強く柔軟な柄を備えており、訓練された者の手にある時には〈軽業〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
槍の比較的広い穂先は横薙ぎに払うことで斬撃武器として、また従来の多くの槍戦闘術のように刺突武器としても使用することが出来る。
武器の特徴:斬撃または刺突
(訳註:Sklar-Quahはショアンティの部族の1つ)

トライブレーデッド・カタール/Katar, Tri-bladed
 カタール(およびパンチング・ダガー)は単一の、長く薄い刀身を持つことがほとんどである。しかしトライブレーデッド・カタールは3つの斜めに広がった剃刀のような刃の扇を備えている。

ドワーヴン・ドーン・デルガー/Dorn Dergar, Dwarven
 この特殊な武器は10フィートの長さがあり、重い金属の鎖に巨大サイズの拳ほどの大きさの鋼鉄の球が備えられている。ドワーフがクリーチャーの中に広がる間に使用されなくなってしまったものの、ドワーヴン・ドーン・デルガーは今でも旧来の流儀に固執するドワーフ達に時折使用されている。
 利益:鎖のたわみを調整することにより、この武器は間合いがある武器としても間合いのない武器としても使用することができる。
 アクション:通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の移動アクションである。
 武器の特徴:間合い

ドワーヴン・ドーン・デルガー特技

《毒蛇の突撃》(戦闘)/Darting Viper
 ドワーヴン・ドーン・デルガーを使用する際、あなたは近くの敵と離れた敵を素早く攻撃することができる。
 前提:基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》
 利益:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為を、1回の即行アクションで行なうことができる。
 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は、1回の移動アクションである。

《ドーン・デルガー体得》(戦闘)/Dorn-Dergar Master
 あなたはドーン・デルガーをわずか片手で使用することができる。
 前提:《二刀流》、基本攻撃ボーナス+4、ドワーヴン・ドーン・デルガーへの《習熟》
 利益:あなたはドワーヴン・ドーン・デルガーを片手で使用することができる。片手で使用する場合、通常の武器か間合いのある武器かを切り替える行為は1回の全ラウンド・アクションである。《毒蛇の突撃》特技を有しているなら、間合いを変更する行為は1回の移動アクションとなる。
 通常:ドワーヴン・ドーン・デルガーを持つには両手を必要とする。
 出典:Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion

ドワーヴン・モールアックス/Maulaxe, Dwarven
 この武器は多目的に使用でき、“五大王(Five Kings)”のドワーフの君主を通して伝えられた、奇妙なデザインをしている。先の重い斧のように見えるが、熟達したものが使用すれば刀身の峰を使用して大槌のように叩きつけることもできる。
 利益:この武器は殴打ダメージか斬撃ダメージのいずれか(使用者が選択)を与える。
 特殊:ドワーヴン・モールアックスはドワーフにおいては軍用武器であり、その他の種族においては特殊武器である。この武器は双頭武器ではない。そのためいかなる強化も斧部と槌部の相方に適用される。ただし殴打武器や斬撃武器にのみ効果のある強化は例外となる。そのような強化については、条件を満たすダメージ種別においてのみ効果を及ぼす。
最終更新:2023年09月17日 01:05