社会特徴

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社会特徴 Social Traits

 社会特徴はいわゆる誰でも取得できるカテゴリである。これらの特徴は、君の性格がどのようなしつけによるものか、高い地位にあるか地位というものが欠落しているか、両親、兄弟、友人、仲間、敵と君の歴史、といったものを表している。

〔赤き憤怒〕 Fury of the Red

出典 Legacy of Dragons 6ページ
 利益:竜の遺産を選択することを君に要求するクラスを選ぶならば、君の種類としてレッド・ドラゴンを選択しなければならない。突撃攻撃を成功で完了したあと、1ラウンドの間、意志セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。

〔安心する助言〕 Reassuring Advice

出典 Arcane Anthology 10ページ
 エイローデンの死後の荒れ狂う時代の彼女の共同体に対する心強い発言として、従事した統治者や思想家のスピーチと著作を君はよく見た。そしてエイローデンの助言のどの部分がもはや当てはまらなかったか、彼の著作の何かがまだ有用であることができたかと痛々しいほど学んだ。
 利益:1日1回、君はエイローデンの応援するような助言を話すことができ、次の1時間の間、人間に彼が選んだ攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の洞察ボーナスを与えることができる。関連したロールを行う前に洞察ボーナスは使用するかを選択しなければならない。

〔荒くれ者〕 Bully

出典 Ultimate Campaign 59ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
 君は素直さが無視された環境で成長した。そして、話を聞いてもらうために脅威か暴力に訴えなければならなかった。
 利益:君は〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈威圧〉は常にクラス技能として扱われる。

〔遺物の証明〕 Relic-Proof

出典 Pathfinder Society Primer 11ページ
 君の経験――成功失敗両方とも――は保存された魔法の効果に君を慣れさせた。
 利益:呪文完成型と呪文解放型により生み出す効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。

〔隠語使い〕 Canter

出典 Ultimate Campaign 59ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
 君は泥棒と悪党の中で成長した。その結果、彼らの変な話し方と言い回しは君をわずかもひるませるものではない。
 利益:君に秘密のメッセージを送るために〈はったり〉を使う試みは、〈はったり〉判定に+5のボーナスを得る。君が〈真意看破〉で秘密のメッセージを盗み見るための試みには、+5の特徴ボーナスを得る。

〔印象的〕 Memorable

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 多くの子供たちの中で成長した君はどのように他人の注意を得て、保つべきかについて早く学んだ。
 利益:君が〈交渉〉または〈威圧〉技能でキャラクターの態度を修正するとき、態度の変化は通常そうするより1.5倍長く継続する。君が少なくとも2ラウンドの間ペナルティやボーナスを押し付ける、[恐怖]あるいは[精神作用効果を作るとき、通常より1ラウンド多く継続する。例えば君が〈威圧〉判定で敵の士気をくじき、DCと5以上の差で成功したなら、目標は通常の2ラウンドの代わりに3ラウンドの間怯え状態となる。
推奨キャラクター:フリー・キャプテン、ノーム、ケレッシュ人

〔エイローデンの歴史学者〕 Arodenite Historian

出典 Arcane Anthology 10ページ
 君は歴史上にエイローデンが残した印から収集する非常に役に立つ情報があると信じており、彼の功績と教えについて全てを学ぶ。異なる種類の情報がどのように相互に繋がりがあるかについて、君に重要な洞察を与えた。
 利益〈知識:神秘学、歴史、宗教〉判定に失敗した時、君はその他の二つの技能の1つにボーナスを使用して1ラウンド後に再ロールを行うことができる。

〔ケレッシュの姫様〕 Keleshite Princess

出典 Qadira, Gateway to the East 15ページ
 君はいかなる状況においても自らの周りのものが当然自分に従うような環境で育った。君は自らが欲するものを求めることに躊躇することはない。
 利益:君は〈威圧〉判定と〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらの1つ(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。

〔変えられぬ権限〕 Inexorable Authority

出典 Champions of Balance 7ページ
 君が法の完全な重みをもち話すとき、君の信念は恐ろしい存在を貸す。
 利益:君が合法的に執行するもしくは宣言されることを正当に宣告されていることを合法的な判断で強制するか宣言するときの〈威圧〉に+2の特徴ボーナスを得る。

〔賢い言葉遊び〕 Clever Wordplay

出典 Pathfinder Society Primer 11ページ
 君の狡賢さと論理は他の者の信頼と安定に匹敵するもの以上である。
 利益:【魅力】に基づく技能を1つ選択する。君は【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いてその技能の判定を試みる。

〔気が置けない〕 Affable

出典 Champions of Purity 13ページ
 君は親切であり、どこへ行こうとも人々の友となり助けることを常としている。君のたびにおいて、君は他の人を助けるために立ち止まり、面白い物語を語り、地元の酒場で後援者として1わたりの飲料を買う。君は出会う者へ応援をもたらし、このため、君は自身が重要な出来事または実りの多い集会に出席していることに気がつき、多くの家族の名誉ある一員とさえなった。人々は君が信頼できるとわかる。そして彼らは君と情報を共有する気がある。
 利益:君は情報収集のための〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得、半分の時間でそうすることができる。加えて、〈交渉〉〈知識:地域〉は君のクラス技能となる。

〔危険のための休息〕 Rest for the Wicked

出典 Bastards of Golarion 27ページ
 何日も一度も食事や刺激をなく過ごすことを強いられ、君は傷を癒し脱出する方法として長い睡眠を使うことを学んだ。
 利益:君は1日にベッドで完全に休憩するたびに3ポイントの一時的能力値ダメージを治癒する。通常の夜の休息は、休息の夜につき1ポイントの一時的能力値ダメージのみ回復する。

〔疑念を持つ者〕 Suspicious

出典 Ultimate Campaign 61ページ、Second Darkness Player's Guide 14ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
 君は幼少のころに信じていた人(おそらく年上の兄弟や親)が君にしばしば嘘をついていたことに気付いた。何かに付けて君はそれが本当のことだと信じていたのに。他の者の主張に君は速やかに置き去りにされた。
 利益:君は〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈真意看破〉を常にクラス技能として扱われる。

〔協会の名演奏家〕(バード、パスファインダー協会) Maestro of the Society

出典 Shattered Star Player's Guide 5ページ、Faction Guide 63ページ
 アブサロムの協会本部地下の宝物庫にある音楽知識の埋蔵品のおかげで、ゴラリオンの偉大な音楽家たちの技術は君の指先に宿っている。
 利益:君はバードの呪芸を1日に追加で3ラウンド使用することができる。

〔競争力〕 Competitive

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君は素晴らしいスポーツ競技の周りで生まれ育った。そして君の思春期は他の皆よりより起動の必要性を消費した。コンテストのどのようなヒントでも、君の最も大きな可能性へと駆り立てる。
 利益:30フィート以内の他のクリーチャーが技能判定を試み、君がそのクリーチャーの次のターン開始前に同じ技能の判定を試みるとき、君はその判定に+1の特徴ボーナスを得る(これはクリーチャーに対して対抗する技能判定を試みるものを含む)。
推奨キャラクター:ブレヴォイ人、クージェスの崇拝者、サルガーヴァ人

〔均衡のとれた決意〕 Balanced Determination

出典 Legacy of Dragons 7ページ
 利益:1日1回、他のクリーチャーから生み出された呪文の効果に対するセーヴィング・スローを試みる前に、君はドラゴンのそれらの決意を嘆願できる。君はセーヴィング・スローに出目10を行う(d20ダイスの結果を10が出たかのように扱う)。

〔計画的な賄賂〕(忍耐の戒律) Calculated Bribe

出典 Knights of the Inner Sea 26ページ
 忍耐の規律に従うならば、君は行動の価値はその商品と同様に重要であると強く認識する。
 利益:1日1回、商人や他の知的生物から掘り出し物の値切り交渉を行っている時、キャラクター・レベル×10に等しい枚数の金貨を支払うことで、〈交渉〉の結果が出る前に再ロールすることが出来る。例え、振り直したロールの結果が元々のロールの結果より悪かったとしても振り直したロールの結果を適用しなければならない。
 加えて君は100gpの価値がある一揃いの贅沢な貴族の衣装を持ってゲームを始める。

〔厳格な竜狩り〕 Rugged Dragon Hunter

出典 Legacy of Dragons 6ページ
 利益:君はドラゴンを追跡するための〈生存〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。得意な地形のクラス能力を持っている場合、君がドラゴンに関してこれらの技能を使用している限り、この能力によって受ける技能の判定に+1のボーナスを加える。

〔喧嘩腰〕 Chip on the Shoulder

出典 Bastards of Golarion 23ページ
 誰かが君を推すと、君も押し返す。
 利益:クリーチャーが君に対する〈威圧〉判定に失敗すると、君はそのクリーチャーに対する次の〈威圧〉判定に、〈威圧〉を君のクラス技能として、+2の特徴ボーナスを得る。

〔高貴なる野蛮人〕(ウールフェン・ガード) Noble Savage

出典 Faction Guide 63ページ
 君は文明の周縁部または社会の最下層からやってきた。しかし君の性格の中の何かが親しみを抱かせる物となった。
 利益:君は高い社会的地位を持つ人々に対する〈交渉〉〈芸能〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔後継国王〕 King in Waiting

出典 Legacy of Dragons 7ページ
 利益:君は呪いの補足説明のある呪文と呪いに抵抗するためのセーヴに+1の特徴ボーナスを得、リノームから発せられる呪いに抵抗するためのセーヴに+3の特徴ボーナスを得る。

〔語源研究者〕(ノーム) Etymologist

出典 Gnomes of Golarion 15ページ
 他のほとんどの若いノームのように君がごちゃ混ぜのノーム語を教わっていたとき、君は各単語の意味とどんな言語が元になったのかに対する強い好奇心を得た。新しい言語に直面したときにはいつでも、言語学的にどのようになっているかとどの単語をノーム語に追加すべきかの両方を吸収しようとする。
 利益:君は〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて1つの追加言語を知っている。また、〈言語学〉はクラス技能として扱われる。

〔才気煥発〕 Hardly a Fool

出典 Champions of Purity 11ページ
 君は常に嘘と偽装を探し出すことができた。たぶん、君はしばらく探索者として働いていたのであろう、君は嘘で充満されている場所からきた、もしくは君は人の顔を読んでメッセージの核心にたどり着くのに十分長く人の状態を観察した。
 利益:君は〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスと、幻術効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。

〔ジェスチャーの専門知識〕 Gesture Expertise

出典 Black Markets 24ページ
 君は言語によらない意思疎通が上手い。
 利益:君は戦闘中に素早く複雑なメッセージを送るために手話や身振り手振りを使用することでき、DC15の〈言語学〉判定に成功すると、基本的なメッセージをジェスチャーを理解しない人へ伝えるのに十分明らかなほど表現することができる。〈はったり〉判定を使用したジェスチャーを経ている秘密のメッセージを送り、〈言語学〉技能でジェスチャーを理解するための判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔支援者〕 Supportive

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君を恐れて疑う共同体に囲まれているか、他の人とは遠く離れた場所であるかに関わらず、孤立した孤独な土地を通ることを強制され、君の友人の援助をすることとなった。
 利益:君は援護アクションを使うための技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。
推奨キャラクター:ハーフリング、ムワンギ人、ティエン人

〔支配階級の友〕 Friends in High Places

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君が支配階級の友がいることを照明するとき、君は犯罪者が自由になることを見たそして君は自分で強力な人々の友となるために特別な努力を費やす。
 利益:情報収集のために〈交渉〉技能を使う地域にいるときは、君は〈交渉〉〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。完了を使うときこのボーナスは+2に増加する。
推奨キャラクター:アブサロム原住、アスピス財団のエージェント、タルドール人

〔収集家〕(ノーム) Collector

出典 Gnomes of Golarion 15ページ
 君は価値がないように見える、小さく奇妙な物品を集めている――錆びた釘、動物の糞、歯車、曲がったスプーンのような。どんなノームも気づくことの無かった方法で、これらの奇妙な収集物をうまく扱うかを心得ている。君にしてみればコレクションの一部となるような新たな物品を得られることは無上の喜びである。ドワーフ製の手押し車用釘は収集物としてふさわしくないのにシェリアックス製の馬鋲は収集物に加える価値がある、というのは(他の人にしてみれば理解できないことだが)君にとっては納得のいくことなのだ。
 利益:以下の技能の中から1つ選択する:
 コレクションを5フィート以内に持っている時はいつでも、君は選択した技能の全ての判定に+2の特徴ボーナスを得る。
 技能を一度決めるとそれを変更することはできないし、君が他のものを収集しはじめても変更することはできない。

〔自由な精神〕 Free Spirit

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君は彼らがそうするように話すことへの他人の自由を尊重する。君の無鉄砲な若いころは誰もが彼女の部分をいう機会に値すると教えてくれた。
 利益:言語に依存し、音波の補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君への〈交渉〉のDCを2増加する。
推奨キャラクター:アンドール人、デズナ信仰、エラスティル信仰

〔主観的真実〕 Subjective Truth

出典 Champions of Corruption 9ページ
 君は真実についての信条から、そして表情とボディランゲージから事実の知識についてを分離することができる。
 利益:君が嘘をついている人物が君が嘘をついていることを知らなかったならば、嘘をつくための〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。この判定に失敗することは、目標によって嘘に引っかかることとなる。その人に対するこのボーナスはどのような未来の使用においても無効化される。

〔饒舌〕 Fast Talker

出典 Ultimate Campaign 60ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
 君は子どものときに困った立場になった場合のコツを身につけていた。その結果、君は幼いときから雄弁さを鍛えてきた。
 利益:君は〈はったり〉に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈はったり〉は常にクラス技能として扱われる。

〔情熱の感性〕 Passionate Inertia

出典 Champions of Corruption 11ページ
 君の情熱は魔法さえ君の心を生えるのに苦労するほど否応なく君の考えを駆動させる。
 利益:君の心を何かについてに変えることに対する意志セーヴに+2の特徴ボーナスを得るが、合理的に既に向けれいられるかもしれない誘惑と衝動に対して抵抗するための意志セーヴに-1のペナルティを受ける。

〔ストリート・チルドレン〕 Child of the Streets

出典 Ultimate Campaign 59ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ
 君は大都市のストリートで育った。その結果、君はポケットから物を盗んで小さいものを隠すためのコツを見出した。
 利益:君は〈手先の早業〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈手先の早業〉は常にクラス技能として扱われる。

〔生来のリーダー〕 Natural-Born Leader

出典 Ultimate Campaign 60ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ
 気付けば、周りの人がリーダーとして尊敬するようなポジションをいつも君が占めていた。子供のころから、何人もの子供たちが個人ではできなかった目標を達成できるように導いたことを、君ははっきりと思い出すことができる。
 利益:君の指揮下にある全ての軍隊、従者、召喚されたクリーチャーは[精神作用]効果を避けるための意志セーヴに+1の士気ボーナスを得る。君が《統率力》特技を獲得するのなら、統率力値に+1の特徴ボーナスを得る。

〔赤貧〕 Poverty-Stricken

出典 Ultimate Campaign 61ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Second Darkness Player's Guide 14ページ
 君の幼年期は厳しく、両親は銅貨1枚も大切にしなければならなかった。飢えはいつも君の身近にあり、地面の上で暮らし、荒野で眠らなければならなかった。
 利益:君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そして〈生存〉技能は常にクラス技能として扱われる。

〔説得力ある嘘つき〕(ベルフラワー・ネットワーク) Convincing Liar

出典 Faction Guide 63ページ
 君は必要なことを成し遂げるために、半真実の手法を完成させることに人生を費やしてきた。
 利益:君は〈はったり〉または〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得、それらの技能のいずれか(君が選択する)をクラス技能とする。

〔潜在能力〕 Untapped Potential

出典 Legacy of Dragons 6ページ
 利益:1日に1回、君は擬似呪文能力としてディテクト・サイキック・シグニフィカンステレキネティック・プロジェクティルを発動でき、術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。

〔専門家〕(Kitharodian Academy) Savant

出典 Faction Guide 63ページ
 若年の時から、芸能を身につける能力は君にとってとても自然なことだった。芸能のタイプを1つ選択すること。
 利益:君はその芸能のタイプを用いて行う全ての〈芸能〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。〈芸能〉は常に君のクラス技能となる。

〔創設者の遺産〕 Founders' Heritage

出典 Arcane Anthology 10ページ
 彼らの展望と可能性から都市を設計することを助けるためにエイローデンによって呼び出されたアブサロムの層御者の一族の一人まで君の祖先を遡ることができる。
 利益:アブサロムの市民に影響するための【魅力】に基づく技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。

〔探索者〕(ノーム) Explorer

出典 Gnomes of Golarion 15ページ
 多くのノームがあらゆる刺激を提供できる大きくて面白い共同体で“漂白化”を避けようとするが、君はその中の1人にはならないだろう。かつて君がいる場所と君が行きたい場所との境界であった、次の丘陵を超える道の次の湾の周りを君はいつも見回している。
(訳注:“漂白化/Bleaching”はゴラリオンのノームに起こる、体の色が失われる現象である。素晴らしく生き生きとした経験をしている間は、この影響を受けることはなく、ノームは死ぬことはない。しかしそれらが失われると彼らは色を失い、事実上死亡する。)
 利益:キャラクター・レベルが上昇するごとに、以下のリストから望む地形タイプを1つ選択すること:
  • 寒冷地
  • 砂漠
  • 山地(丘陵を含む)
  • 次元界(物質界を除く)
  • ジャングル
  • 森林
  • 水域
  • 草原
  • 地下(洞窟とダンジョンを含む)
  • 都市
  • 沼地
 君は選択した種別の地形にいる限り、あらゆる〈生存〉判定に+2のボーナスを得る。
 キャラクター・レベルの上昇時に、望む地形種別を新しく1つ選択しなければならない。それは古い地形種別と置き換えられる(君は2レベルの間同じ地形種別を選択しておくことはできない)。

〔秩序の破壊〕(革命の戒律) Dismantle Order

出典 Knights of the Inner Sea 27ページ
 革命の戒律に従うならば、君は束縛されない社会的な自由への評価により、超自然的な容易さで法の支持者の位置を見つけ出す。
 利益:君は1日1回、術者レベル1のディテクト・ローを擬似呪文能力として使用出来る。もし君がディテクト・ローを発動出来るクラス・レベルを所持しているならば、この擬似呪文能力は該当する術者レベルに等しい。

〔仲介人〕 Mediator

出典 Champions of Purity 9ページ
 君は真実の熱い意見の相違に対して冷静な論理を使い、気分を静めることを知っている。そして君は常に友人、家族、共同体で議論を解決する人であった。
 利益:君は〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、進行中の制御を提供せず、武器を置くためのサジェスチョンカーム・エモーションズスリープなどの平和的な行動の結果に終わる(魅惑)もしくは(強制)効果へのDCに+1の特徴ボーナスを受ける。

〔低層階級の友〕 Friends in Low Places

出典 Bastards of Golarion 25ページ
 追放者は自身を知っており、その知識は扉を開け口を滑らせる。
 利益:悪の巣窟や貧困地域などの下位階層の地区で情報を収集すると1d2時間かかる(1d4時間の代わりに)。加えて、君がやり取りをする貧困層のNPCの態度は協力的の方向へ1ステップ近づかせて開始する。

〔哲学の学生〕 Student of Philosophy

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君は現在消滅した哲学の伝統で訓練された――現在は破壊された魔法大学や占星家など――そして他の人を説得するための理由と論理を使うために学んだ。
 利益:他の人を説得するための〈交渉〉と嘘が真実であるかのようにほかの人に信じさせるための〈はったり〉判定における君の【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用することができる(情報を収集するための〈交渉〉判定や戦闘においてフェイントをするための〈はったり〉判定には影響を及ぼさない)。
推奨キャラクター:エイローデン信仰、ガルト人、水没せし地現住

〔伝播する勇気〕(武勇の戒律) Contagious Mettle

出典 Knights of the Inner Sea 27ページ
 利益:武勇の戒律に従うならば、君は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君に隣接した仲間達も[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。

〔動物類〕 Beastkin

出典 Heroes of the Wild 4ページ
 1種類の特定の動物の種別を選択する(ウルフエイプなど)。君はその種別の動物や動物の群れで幼少期から育った。君は彼らのやり方を学んで、動物の親類と同じように人型生物の種族の一員とでも競争する多くのものを持つ。
 利益:君は〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得、君が育った動物の種別と会話をするために回数無制限に擬似呪文能力としてスピーク・ウィズ・アニマルズを使用できる。

〔ドジっ子〕 Amiable Blunder

出典 Champions of Balance 9ページ
 君に落ち着いた態度は、時折潜在的に面倒な社会的状況または非難されるような過失から立ち直ることができる。
 利益:1日1回、〈交渉〉に5以上で失敗し、君に対するNPCの態度が悪化する原因となるとき、フリー・アクションとして、同じDCの〈交渉〉にもう一度試みることができる。君がこの2回目の〈交渉〉で成功すると、4以下の差で最初の判定に失敗したかのようにキャラクターの態度は変わらない。

〔ドラゴン憑き〕 Dragon-Hunted

出典 Legacy of Dragons 7ページ
 君はダハクの牙、ダハクの角、あるいはダハクの歯の枷の地の島での竜のような悪夢に追われて生きてきた。
 利益:[恐怖]効果に対する意志セーヴと、ドラゴンによって作られる呪文もしくは効果からのセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。

〔ドラゴンとの契約〕 Dragon Pact

出典 Legacy of Dragons 3ページ
 利益:トゥルー・ドラゴンの分類を1つ選択する(クロマティック、メタリック、プライマルなど)。その分類のドラゴンに対する〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得、同じ分類のトゥルー・ドラゴンでないドラゴンの種別のクリーチャーに対する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔ドレイクの解剖学者〕 Drake Anatomist

出典 Legacy of Dragons 7ページ
 利益:君は竜のクリーチャー種別を持つクリーチャーに対するダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得、ドラゴンと彼らの特殊能力と脆弱性を特定するための〈知識:神秘学〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔トリアクスの訓練〕 Triaxus-Trained

出典 Legacy of Dragons 7ページ
 君はトリアクスに端を発したドラゴン使いの技術の訓練を受けている。
 利益:君は〈知覚〉判定に+1の特徴ボーナスを得、ドラゴンに影響しようとする試みへの技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。

〔奴隷商人の敵〕(自由の戒律) Enemy of Slavers

出典 Knights of the Inner Sea 26ページ
 自由の戒律に従うならば、君は奴隷制度に対して頑なかつ否定的であることで知られており、更に他者はそのことを容易に気付くことになり奴隷を取り扱う人々は君との問題が対立に拡大するより前に君をなだめたいという強い願望を持っており、そして君が怒りやすく、確固たるものであることを知っている。
 利益:君は奴隷商人や罪の無い人々をその意志に反して隷属させる人々に対する〈交渉〉〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔二重語法〕 Doublespeak

出典 Bastards of Golarion 23ページ
 それは君が言うものではない――それは君が言う方法である。
 利益:秘密のメッセージを伝えるための〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔熱帯の養育法〕 Tropical Upbringing

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君は激しく熱い砂漠、平野、ジャングルやその他地域で育てられ、熱に対する印象的な抵抗を高めた。
 利益:君は[火炎]に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得、暑さの効果に対する頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。
推奨キャラクター:ガルーンド人、ケレッシュ人、ムワンギ人

〔馬耳東風〕 Cynical Ear

出典 Bastards of Golarion 27ページ
 お世辞だらけの口調や正義の怒りは君を動かすことはあまりない。
 利益〈威圧〉判定のためのヒット・ダイスを決定するときは2加え、君に対する〈交渉〉判定のDCは2増加する。

〔反抗探知〕 Detect Disobedience

出典 Champions of Corruption 7ページ
 君は起ころうとしている反乱を見つける不思議な能力がある。
 利益:君は手下が君から隠そうとしている何かを探そうとしているときの〈真意看破〉判定にと、君に対して部下の不意討ち攻撃に気が付き反応するための〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔秘密の守り手〕 Secret-Keeper

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 偏執病が空気を満たし、異端や異教の告発が家族全員にとって運命を綴ることができる問で成長した君は秘密を守ることを非常に早く学んだ。
 利益〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスと、占術、支配効果と君に真実を話すことを強要する効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
推奨キャラクター:シェリアックス人、ガルト人、ニダル人

〔二つ名たる動き〕 Signature Moves

出典 Bastards of Golarion 21ページ
 君のトレードマークとなったいくつかのユニークなアイテムで君のことは知られている。
 利益:君の開始時に900gp以下の価値のある1つの高品質のアイテムを装備に含む。このアイテムを片手もしくは両手で用いている間、〈はったり〉〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。

〔不道徳な指導者〕 Wicked Leader

出典 Champions of Corruption 12ページ
 利益:君は悪のクリーチャーに対する【魅力】判定に+1の特徴ボーナスを得る。
君が前提条件を満たし、《統率力》もしくは《悪の統率力》の特技を選択する場合、君は(腹心は君より2レベル以上低くなければならないという通常の前提条件の代わりに)君より1レベル以上低い腹心を、腹心が悪である限り採用することができる。

〔ブラッスルワークの商人〕(ノーム) Brastlewark Businessman

出典 Gnomes of Golarion 15ページ
 シェリアックスのブラッスルワークのノームのエリートである君の月日は錬金術に関する豊富な知識と取引における繋がりを導いた。
 利益:君は全ての〈製作:錬金術〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔平然とした暴力〕 Nonchalant Thuggery

出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
 君は見ている人に何か問題があると気付かせないようにすることに熟達している。
 利益:君の行おうとする攻撃的なアクションから注意をそらすための〈はったり〉判定に+4の特徴ボーナスを得る。

〔ヘルナイトの家系〕 Hellknight Ancestry

出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
 君の両親の少なくとも一方はヘルナイトだった。そして君は命令こそが道徳の具現化であると考えている。
 利益:君はヘルナイトに影響する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。また、ヘルナイトの敵に影響する〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔法の執行官〕(自警の戒律) Law Enforcer

出典 Knights of the Inner Sea 27ページ
 自警の戒律に従うならば、君は常に文明の法律を犯す人々に注意を向けている。
 利益:君は、社会情勢から直感を得る為の〈真意看破〉判定に+2の特徴ボーナスを得て、更に一揃いの高品質の手枷を持ってゲームを始める。

〔没落貴族〕 Lost Nobility

出典 Cheliax, Empire of Devils 19ページ
 君の家系は現在力のある家系が勃興するまでは有力だった。しかしその威光も今となっては君を除いて忘れられている。まったく個人的な考えで、君は自国の役人全てに失われた栄光の責任があると考えている。
 利益:君は自分の故郷の政治役人に対する攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。

〔放浪癖〕 Wanderlust

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 商人であった両親とともに旅行をし、絶えず見た新しい場所によって君の幼少期は明るくなった。陸路で移動するとき、旅によってまだ興奮し大きなエネルギーがつく。
 利益:1時間ないし1日の移動速度(野外移動)を決定するとき、基本移動速度より10フィート速いものとみなす。
推奨キャラクター:デズナ信仰、ハーフリング信仰、ヴァリシア人

〔本の虫〕 Avid Reader

出典 Quests and Campaigns 20ページ
 若かりし頃、君は、パスファインダー協会のような冒険者のギルドや博識な組織のメンバーにより提供される巻物や本を貪欲に消費した。そして君は大胆な冒険者のこれらの物語を内在化した。
 利益〈知識〉技能を1つ選択する。煩わされているときでも、脅されているときであっても選択した〈知識〉技能は出目10を常に選択することができる。
推奨キャラクター:オシーリオン人、パスファインダー、タルドール人

〔未知なる力の印〕 Marked by Unknown Forces

出典 Bastards of Golarion 19ページ
 君を力の対象に選んだものは、他へ示すために君にも証明を与えた。
 利益:君は擬似呪文能力として1日3回ライトを発動できるが、この能力は君の掌を目標とだけでき、君の不吉な出生を意味している成長の印として現れる――聖印か邪印、デーモンの印あるいは、君と君のGMによって決定されるその他の独特な印が。(彼らが支持者か印を学んだ学者ならば)友好的な方向へ1ステップ、もしくは(彼らが印と対抗するかその支持者なら)敵対的な方向へ1ステップ君に対する開始時の態度をこの印を認める者はとる。

〔魅力的〕 Charming

出典 Ultimate Campaign 59ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ、Advanced Player's Guide 1ページ
 自らの美貌に祝福された君は、他人が自分を魅力的だと感じるという事実を活かすことにした。
 利益:君は自分を魅力的だと感じるキャラクターに対する〈交渉〉あるいは〈はったり〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、そのようなキャラクターやクリーチャーに対して君が発動した[言語依存]呪文の全てのセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。

〔無謀な苛立ち〕 Unabashed Gall

出典 Champions of Balance 11ページ
 君が壊しているときでさえ、法に対する君の完全な無冠詞は、君を見ている人々が唖然とするようなものである。
 利益:敵対的な反応を他のキャラクターから引き出すような予想外で法外な行い(何かを故意に破壊する、盗みを働くなど)を行うときは、君は敵の〈真意看破〉判定に対抗する〈はったり〉を試みることができる。成功すると、君の故意の不法行為を予想していた君と君の味方は不意討ちラウンドで行動するかもしれない。君の故意の不法行為を予想している各々の味方のため、君は〈はったり〉判定に-2のペナルティを累積して受ける。君が〈はったり〉に失敗すると不意討ちラウンドは発生しない。君が〈はったり〉判定に成功するかに関わらず、君と故意に君の不法行為を利用する味方は各々1をロールしたかのように戦闘中のイニシアチブ判定を扱う。

〔野生の演説〕 Feral Speech

出典 Heroes of the Wild 5ページ
 荒野のクリーチャーと話した多数の個人の共同体で君は育った。
 利益:君はボーナス言語として選択した以下の言語の1つを得る:アクロ語、水界語、風界語、巨人語、火界語、森語。
 GMの許可があれば、ドルイド語を選択できるが、ドルイドは彼らの言語を守る――君は彼らの秘密の唯一の所有者に対する脅威として君を排除しようとするドルイドに探されることに気が付くかもしれない。

〔裕福な両親〕 Rich Parents

出典 Ultimate Campaign 61ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Second Darkness Player's Guide 14ページ
 君はかつては貴族の家であったのかもしれない、裕福な家庭に生まれた。そして冒険者の生活に身をやつしたとはいえ、一度だけ初期資産への利益をもたらしてくれた。
 利益:初期の資産を900gpに上昇させる。

〔雪山育ち〕 Snowbound

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 君は寒さにおける限界を試すことへの報酬を与えた文化の辛辣な冬の中で育った。
 利益:君は[冷気]効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得、寒空による効果に対する頑健セーヴに+2の特徴ボーナスを得る。
推奨キャラクター:イリセン人、ケーリド人、ウールフェン

〔養子〕 Adopted

出典 Ultimate Campaign 59ページ、Advanced Player's Guide 1ページ、Second Darkness Player's Guide 13ページ
 君は、君の種族とは異なる人に養子として育てられた。そして君自身のものとは異なる社会で育てられた。結果として、君は育て親と社会から種族特徴を受け継いだ。
 利益:君はすぐに育て親の人種から種族特徴を選択してもよい。種族特徴は Pathfinder Companion 製品群に収められている。もし君が種族特徴の選択肢に触れることがないのなら、別の社会特徴を選択するのがよいだろう。

〔竜の運命〕 Draconic Destiny

出典 Legacy of Dragons 3ページ
 Whether you are aware of it or not, the moment of your birth was but one part of a far-reaching machination in a dragon's grand design, and the influence of that mysterious plan makes you a little harder to kill.
 利益瀕死状態の時、容態安定状態となるための【耐久力】判定に+2の特徴ボーナスを得る。加えて、一旦君のヒット・ポイントが【耐久力】+2に等しい負の値以下となったときのみ君は死ぬ。

〔冷静な楽観主義〕 Grim Optimism

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 自身以外は信頼する誰とも成長せず、君は状況の現実的な見方を保ち、機知の素晴らしい経験で冷笑的な罠に陥ることを避けることを学んだ。
 利益:標準アクションとして、自身や他の者のための対処することを軽減するために、厄介な状況について冗談を言うことができる。君と君のことを聞くことのできる30フィート以内のクリーチャーは1d4ラウンドの間、[恐怖]と[苦痛]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得ることができる。キャラクターは24時間で2度以上この効果から利益を得ることはできない。
推奨キャラクター:ガルト人、ラハドゥーム人、ウースタラヴ人


〔Allies in the Deep〕 Allies in the Deep

出典 Heroes of the Darklands 12ページ
 You’ve learned to deal amicably with individuals of questionable morals when necessary. You gain a +1 trait bonus on Charisma-based skill checks to influence evil creatures. You must have a nonevil alignment in order to take this trait.

〔Amiable Briber〕(アブサロム) Amiable Briber

出典 Adventurer's Armory 2 3ページ
 Your attempts to bribe others usually come off as playful or as a gag. The first time someone refuses a bribe you offer, that person’s attitude toward you doesn’t worsen, even if the offer would normally offend the person (as though you had failed a Diplomacy check by 5 or more).

〔Ancestral Armor〕 Ancestral Armor

出典 Blood of the Ancients 29ページ
 You inherited an ancient set of Tar Taargadth armor. You begin play with a set of masterwork armor of your choice. You must be proficient in wearing this armor, and the armor’s total cost cannot exceed 300 gp.

〔Binder's Blood〕 Binder's Blood

出典 Monster Summoner's Handbook 10ページ
 Your lineage features a large number of genie callers, granting you insight into the intricacies of genie binding. You gain a +2 trait bonus on any Charisma-based checks when directly interacting with a genie.

〔Bureaucrat's Favored〕 Bureaucrat's Favored

出典 Heroes of the High Court 2ページ
必要条件 Associated with the court of the Black Dome in Osiria
 You have gained favor with the government of Sothis. Once per week, you can attempt a DC 20 Diplomacy or Intimidate check to gain access to an exclusive site or event, such as a government building or an aristocrat’s ball.

〔Callous〕 Callous

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 You have endured many hardships throughout your life, and this has hardened you to the suffering of others to the point that you are not easily swayed by a sad story. You gain a +4 trait bonus on Sense Motive checks that oppose the Bluff checks of creatures that attempt to deceive you by winning your sympathy.

〔Carnal Attraction〕 Carnal Attraction

出典 Agents of Evil 10ページ
 You know how to ask the wrong questions the right way, granting you a +2 trait bonus on Diplomacy (gather information) and Knowledge (local) checks regarding whichever vice fascinates you: drugs, forbidden lore, gambling, illegal fighting, or a similar debauchery or indecency.

〔Chelish Sympathizer〕 Chelish Sympathizer

出典 Spymaster's Handbook 6ページ
 You feed intelligence to the Thrice-Damned House of Thrune for your own gain or ideological reasons and are given valuable clues gathered by other Chelish spies in exchange. Once per month while in an Inner Sea region settlement of at least 2,000 people, you can call upon these connections to gain an edge in a verbal duel (Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 176) or gain a +2 bonus on one Bluff, Diplomacy, or Intimidate check.

〔Contemptuous〕 Contemptuous

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 Whether you are a commoner who has come to despise the haughty upper crust or a holier-than-thou noble who can’t stand being around the unwashed masses, your contempt drives you to study carefully, making sure you always have the upper hand in social exchanges with them. You gain a +1 trait bonus on Knowledge (local) checks and Knowledge (nobility) checks, and one of these skills becomes a class skill for you.

〔Criminal Roots〕 Criminal Roots

出典 Spymaster's Handbook 6ページ
 Your family has long operated outside the law. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to influence criminals and on Intimidate checks to influence law-abiding citizens, but take a -2 penalty on Diplomacy checks to influence law-abiding citizens. Diplomacy or Intimidate (your choice) is a class skill for you.

〔Criminally Connected〕 Criminally Connected

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 You have spent a lot of time dealing with the criminal underworld—so much that it might be hard for observers to see you as distinct from it. However, this familiarity gives you a leg up on heroes who refuse to muddy their reputation. While in settlements, you gain a +1 trait bonus on Knowledge (local) checks and on Diplomacy checks to gather information.

〔Cutting Condescension〕 Cutting Condescension

出典 Heroes of the Streets 10ページ
 The Sable Company has taught you to quickly get compliance from those in your way. You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks to force a creature to act friendly towards you, and can attempt such checks in half the normal time.

〔Cynical〕 Cynical

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 You have seen many heroes in your time, but you see only their capacity for failure and the ways they fall short of being truly good. This practice in looking past facades has proven a useful skill. You gain a +1 trait bonus on saving throws against illusions and charm effects.

〔Darklands Scholar〕 Darklands Scholar

出典 Heroes of the Darklands 12ページ
 Unsatisfied with mere stories, you have spent years researching journals and firsthand accounts of those who explored the Darklands before you. You gain a +2 trait bonus on Knowledge checks to identify the weaknesses of Darklands creatures.

〔Darklands Trader〕 Darklands Trader

出典 Heroes of the Darklands 7ページ
 You’re familiar with Nar- Voth’s trade routes and negotiation involving the denizens of the Darklands. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks relating to subterranean trade and on Knowledge (dungeoneering) checks relating to subterranean creatures. Select one of these skills to be a class skill for you.

〔Debauchery Defier〕 Debauchery Defier

出典 Heroes of the High Court 3ページ
必要条件 Associate with the court of the Imperial Palace of Taldor
 You are particularly adept at resisting addiction. You must fail two saving throws in a row to become addicted to a drug.

〔Deep Cover〕 Deep Cover

出典 Spymaster's Handbook 6ページ
 You have lived a double life since your youth, perhaps to avoid persecution for your true identity or in service to an enemy of the people or group associated with your cover identity. You can always take 10 on Bluff and Disguise checks to assume and maintain your cover identity. Bluff or Disguise (your choice) is a class skill for you.

〔運命の折衝〕 Destined Diplomat

出典 Ultimate Campaign 60ページ
 君とその幻獣との関係は他の来訪者たちに幾らかの衝撃を与える。君は来訪者に対する〈交渉〉判定に+2の特徴ボーナスを得、〈交渉〉は常に君のクラス技能となる。

〔Dusk Market Bribery〕 Dusk Market Bribery

出典 Black Markets 8ページ
 You learned how to bribe by watching Dusk Market merchants interact with Westcrown’s dottari guards. Reduce the amount of gold you must spend to bribe a guard or official or compensate a conjured creature by 5%.

〔Ecumenical〕 Ecumenical

出典 Disciple's Doctrine 3ページ
 Your childhood in Magnimar (or in a similar cosmopolitan city) taught you to recognize signs of worship of demigods such as empyreal lords. You gain a +2 trait bonus on Knowledge (religion) checks involving entities other than the most influential gods. You also gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to influence worshipers of such entities.

〔Elemental Negotiator〕 Elemental Negotiator

出典 Elemental Master's Handbook 3ページ
 You have traveled to the Elemental Planes under the protection of a powerful group of merchants or spellcasters. At character creation, you learn one of the following languages as a bonus language: Aquan, Auran, Ignan, or Terran. Additionally, your options for bonus languages from having a high Intelligence score include the other three elemental languages, in addition to those language options allowed by your race and class. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy and Bluff checks when using one of these languages to communicate with a creature originating from the language’s corresponding Elemental Plane.

〔Escaped Captive〕 Escaped Captive

出典 Heroes of the Darklands 12ページ
 Whether you were on your way to becoming a drow slave or slated for the ghoul chattel pits, you very narrowly avoided a life of miserable captivity. You make a habit of avoiding restraints or tight spaces, gaining a +1 trait bonus on Escape Artist checks and a +2 trait bonus to CMD to avoid being pinned.

〔Excellent Penmanship〕 Excellent Penmanship

出典 Blood of the Ancients 21ページ
 You are a master of calligraphy, an art once highly valued in Lung Wa and still held in high esteem in Lingshen. The DC to detect forgeries you create increases by 2. If you attempt to persuade someone via a written message, you gain a +2 bonus on any Bluff, Diplomacy, or Intimidate check attempted for that communication. Linguistics is always a class skill for you.

〔Expressive Pantomime〕 Expressive Pantomime

出典 Monster Summoner's Handbook 10ページ
 You have learned to express yourself without having to depend on words. When attempting a Bluff check to deliver a secret message, you can take a –5 penalty on the check to communicate a simple message even to creatures that do not share a language with you. You cannot communicate with mindless creatures.

〔For the Money〕 For the Money

出典 Agents of Evil 10ページ
 You gain a +2 trait bonus on skill checks to haggle prices or negotiate payment; this bonus increases to +4 if you are in a position of military or economic power over your target. You also gain a +1 trait bonus on Appraise checks and Appraise is always a class skill for you.

〔Friend in Every Town〕 Friend in Every Town

出典 Ultimate Campaign 60ページ
 You have no problem making friends and learning information from them wherever you go. You gain a +1 trait bonus on all Knowledge (local) checks and Diplomacy checks. One of these skills (your choice) is always a class skill for you.

〔Gifted Smuggler〕(オステソ) Gifted Smuggler

出典 Adventurer's Armory 2 3ページ
 You have a knack for hiding goods on your person. Any small object you attempt to hide on your body is treated as an extraordinarily small object for the purpose of Sleight of Hand checks.

〔Gregarious〕 Gregarious

出典 Quests and Campaigns 21ページ
 At least once in your childhood, your family moved for a reason you didn’t understand and you were forced to leave behind your old friends and make new ones. Ever since, you have always been the first to meet strangers, make new friends, and welcome travelers. You learned that first impressions are the most important, and have a knack for making a good one. Once per day, when you attempt a Diplomacy check to improve a creature’s attitude toward you, you may choose to reroll the check after the first roll is made but before the results are revealed. You must take the second result, even if it is worse.
推奨キャラクター:イーグル・ナイト、ガルーンド人、パスファインダー

〔Heart of Two Worlds〕 Heart of Two Worlds

出典 Bastards of Golarion 19ページ
 Born into a world split in twain, you are particularly skilled at understanding and empathizing with those around you. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy and Sense Motive checks involving creatures that belong to the same race (or, if human, ethnicity) as your mother or father.

〔Imposing Scion〕 Imposing Scion

出典 Ultimate Campaign 60ページ
 The reputation of your bloodline grants you a degree of fearful respect. You gain a +1 trait bonus on Intimidate checks. If your bloodline is keyed to a specific creature type, your trait bonus increases to +2 when interacting with creatures of that type.

〔Infernal Colleague〕 Infernal Colleague

出典 Heroes of the High Court 3ページ
必要条件 Associated with the court of the Imperial Palace in Cheliax
 Your experience working with devils has given you nerves of steel. You gain a +2 trait bonus on Will saves to resist fear effects created by outsiders.

〔Jistkan Scholar〕 Jistkan Scholar

出典 Blood of the Ancients 17ページ
 You have specialized in studying Jistkan history and culture. You gain Jistka as a bonus language and a +1 trait bonus on all Knowledge checks related to the Jistka Imperium.

〔Malevolent Temptations〕 Malevolent Temptations

出典 Blood of the Coven 3ページ
 You have resisted or escaped the temptations of a disguised hag, and you learned much from your encounter. You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks and a +2 trait bonus on saving throws to disbelieve illusions.

〔Master Messenger〕(リドルポート) Master Messenger

出典 Adventurer's Armory 2 3ページ
 Your secret messages are rarely misunderstood. If you fail your Bluff check to pass a simple message by 5 or more, you deliver no message instead of delivering the wrong message.

〔Mock Gladiator〕 Mock Gladiator

出典 Heroes of the Streets 16ページ
 You have learned how to work a crowd in Magnimar’s mock-gladiator fights. Choose one weapon. You take no penalty on attack rolls when dealing nonlethal damage with that weapon, and once per day if you score a critical hit with the weapon, you can immediately attempt an Intimidate check to demoralize your target.

〔Monster Scholar〕 Monster Scholar

出典 Monster Hunter's Handbook 3ページ
 Your study of monsters keeps you well informed. Choose either Knowledge (arcana), Knowledge (dungeoneering), or Knowledge (nature). Whenever you succeed at a Knowledge check to identify a creature and its special powers—or vulnerabilities—with the chosen skill, you gain one additional piece of useful information (as if your skill check result had been 5 higher).

〔Monster Stalker〕 Monster Stalker

出典 Monster Hunter's Handbook 3ページ
 You’ve been raised to hunt certain beasts. Choose either aberrations, animals, dragons, fey, magical beasts, oozes, or vermin. You gain a limited version of the scent ability (15 feet normal, 30 feet upwind, 5 feet downwind) that detects only your chosen creature type.

〔Nightstalls Navigator〕 Nightstalls Navigator

出典 Black Markets 8ページ
 Long exposure to the endless variety of the Nightstalls grants you a +2 trait bonus on Diplomacy checks to gather information and on Knowledge (local) checks to recall information about criminal activities. One of these (your choice) is always a class skill for you.

〔Numerian Fluid Indulger〕 Numerian Fluid Indulger

出典 Heroes of the High Court 3ページ
必要条件 Associated with the court of the Palace of Fallen Stars in Numeria
 You have tasted Numerian fluids many times. Once per day after rolling to determine the side effects of consuming a Numerian fluid (Pathfinder Campaign Setting: Numeria, Land of Fallen Stars 28), you can roll on the table again, but you must take the second result.

〔Obnoxious〕 Obnoxious

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 You have long since forgotten to care what people think about you— though your interactions are always memorable, at the very least. Choose Perform (act), Perform (comedy), Perform (oratory), or Perform (sing); you gain a +1 trait bonus on checks with the chosen skill and gain it as a class skill.

〔Official Ties〕 Official Ties

出典 Spymaster's Handbook 6ページ
 You maintain a friendship with one or more figures of authority. You have minor sway with one of these figures if your game uses individual influence (Ultimate Intrigue 102). You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks to influence people in positions of authority aware of your contact and who have an attitude of no worse than indifferent toward the government the contact represents. You also take a -2 penalty on Diplomacy checks to influence criminals and agents of opposing governments, if those characters are aware of your association with authorities. If you lose your contact, you lose the benefits of this trait for 1 month, after which you can make a new contact.

〔Outsider Enemy〕 Outsider Enemy

出典 Blood of the Ancients 27ページ
 One of your ancestors was a conjurer who specialized in binding outsiders of a particular type. You have inherited some of his skills, but also some of his enemies. Choose a single outsider subtype. The DC of your spells increases by 1 against outsiders of the chosen subtype. Outsiders of the chosen subtype gain a +1 morale bonus on attack and damage rolls made against you, and their starting attitude toward you is reduced by one step.

〔Pack Savvy〕 Pack Savvy

出典 People of the Wastes 23ページ
 You have learned how to gain the respect of gnolls in your region, and you know something of their social structure. You gain a +3 trait bonus on Charisma-based skill checks when dealing with gnolls.

〔Practiced Disruptor〕 Practiced Disruptor

出典 Heroes of the Streets 17ページ
 You are experienced at facing off against spellcasters. You can attempt Knowledge (arcana) checks untrained; if you have ranks in that skill, you instead gain a +1 trait bonus on those checks. The concentration DC to cast a spell defensively in your threatened area increases by 1.

〔Preternatural Awareness〕 Preternatural Awareness

出典 Blood of the Coven 3ページ
 Multiple encounters with fell magic have left you wary. You gain a +2 trait bonus on Perception and Sense Motive checks to notice cursed objects, haunts, and magically disguised creatures.

〔Questing Hellknight〕 Questing Hellknight

出典 Path of the Hellknight 56ページ
必要条件 善属性
 You are a quick study when it comes to local laws. Once per day, you can attempt a Knowledge (local) check untrained to recall information about local laws, rulers, and popular locations. Additionally, you gain a +1 trait bonus on Knowledge (local) checks, and Knowledge (local) is a class skill for you. You must be of a lawful alignment to take this trait.

〔Red Silk Frankness〕 Red Silk Frankness

出典 Black Markets 9ページ
 You learned from the Forthright Men, the Coins’ peace-keeping thieves’ guild, to use candor to avoid trouble. You gain a +5 trait bonus on Diplomacy checks to convince others to overlook offensive or illegal acts. Diplomacy is always a class skill for you.

〔Seafaring Reputation〕 Seafaring Reputation

出典 Heroes of the Streets 11ページ
 The Wave Riders’ fame helps you convince seafarers to cooperate. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy and Intimidate checks against sailors and residents of Absalom.

〔Self-Reliant〕 Self-Reliant

出典 Heroes of the Wild 5ページ
 You know how to work with your hands and aren’t dependent on complex tools. When attempting Craft checks, you take no penalty when using improvised tools. At the GM’s discretion, you can attempt certain Craft checks even when no tools are available, though you take a –2 penalty.

〔Slave Runner〕 Slave Runner

出典 Spymaster's Handbook 6ページ
 You witnessed or were party to the rescue of a halfling from Chelish slavery by the Bellflower Network or Eagle Knights. Once per day when attempting to directly free a slave, you gain a +2 trait bonus on your choice of an Acrobatics check, an Escape Artist check, a Stealth check, or a skill check attempted as part of a heist (Ultimate Intrigue 118) or pursuit (Ultimate Intrigue 142)

〔Unbalanced Insight〕 Unbalanced Insight

出典 Agents of Evil 11ページ
 You gain Aklo as a bonus language, and gain a +2 trait bonus on all saving throws to resist any effects or spells originating from aberrations that cause confusion or fear.

〔Unwelcome Business〕 Unwelcome Business

出典 Merchant's Manifest 2ページ
 You specialize in delivering or procuring shipments where those commodities are not allowed or where your identity would elicit negative bias. You gain a +1 trait bonus on Disguise or Sleight of Hand checks, and that skill becomes a class skill for you. In addition, choose one humanoid species; you ignore the –2 penalty on Disguise checks to disguise yourself as a member of that species.

〔Vengeful〕 Vengeful

出典 Antihero's Handbook 7ページ
 You were brutally betrayed, and you have dedicated yourself to pursuing revenge. Choose a humanoid subtype that is not your own from the following list: dwarf, elf, gnome, halfling, or human. You gain a +2 trait bonus on Intimidate checks against creatures with that subtype.

〔Vigilant Spycatcher〕 Vigilant Spycatcher

出典 Heroes of the Streets 10ページ
 Paranoid parents or a military trainer taught you to keep vigilant for spies. If you roll less than 10 on Perception checks to see through disguises, determine your result as if you had rolled 10.

〔Voices in your Head〕 Voices in your Head

出典 Heroes of the Darklands 12ページ
 Through pacts with eldritch beings or a simple quirk of circumstance, your voice has an uncanny rapport with those swept up in madness. Once per day as an immediate action, you can issue a command to a confused creature within 30 feet. This allows the creature to immediately reroll on the confused condition table on page 566 of the Pathfinder RPG Core Rulebook, and you can pick which of the two actions—the action of its initial roll or that of the reroll—the creature takes. Confused creatures do not need to understand you for this trait to take effect.

〔Wasteland Vargrant〕 Wasteland Vargrant

出典 People of the Wastes 24ページ
 You have spent most of your life learning how to survive in wastelands, and a lack of normal survival resources apparent in the environment is not a problem for you. When you gain this trait, pick one type of wasteland from the following list: blighted, Abyssal, desert, or waterlogged. You gain a +2 trait bonus on Survival checks in that type of wasteland terrain. (The GM determines whether terrain falls into the chosen type of wasteland.) Once you choose a type of wasteland terrain to gain this benefit in, you cannot change it later.

〔Wiscrani Ear〕 Wiscrani Ear

出典 Heroes of the Streets 17ページ
 You have a keen ear for the movements of thieves and monsters. You can always take 10 on Perception checks, even when stress and distractions would normally prevent you from doing so.


〔失われた過去〕 Without a Past

 出典:Wayfinder#1
 君はなにも無事にならない世界に送り込まれ、もう戻ることはできないということを知っている。そのため君は自分の家族を守るために過去と決別することにした。君には困った時に訪れる旧友も家族もない。彼らに復讐しようと探している君の敵から、少なくとも旧友と家族は今のところ安全でいる。
 利益:君は文書を偽造するための〈はったり〉および〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしていずれか1つ(君が選択する)はクラス技能として扱われる。

〔不死者狩りの家系〕 Hunter's Blood

 出典:Wayfinder#1
 君が狩りの道を選んだのではない、狩りが君を選んだのだ。代々不死者を狩ることに捧げられた家系の中で生まれた。君の仕事の道具(獲物を狩り、殺す方法)を幼少のころから叩き込まれてきた。家の名を使う時には気をつけることだ――君自身よりもずっと良く知れ渡っているのだから。
 利益:君はアンデッドの獲物を探す時の〈交渉〉による情報収集、〈知識:宗教〉〈生存〉による追跡判定に+1の特徴ボーナスを得る。そのうち1つをクラス技能と扱う。アンデッドは君の家系の名声をあらかじめ知っているため、君を知るための様々な判定に+1のボーナスを得る。
最終更新:2023年07月28日 02:22