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レンジャー呪文

1レベル・レンジャー呪文

アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。

アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。

エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。

エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。

カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。

サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。

ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。

スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。

チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。

ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。

ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。

ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。

ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。

ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。

パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。

マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。

リード・マジック:巻物や呪文書を読む。

レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。

ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。

 

2レベル・レンジャー呪文

アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。

ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。

キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。

キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。

サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。

スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。

スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。

スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。

バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。

プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。

ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。

ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。

 

3レベル・レンジャー呪文

ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。

キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。

コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。

サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。

ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。

ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。

ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。

ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。

プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。

グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。

リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。

リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。

リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。

 

4レベル・レンジャー呪文

アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。

キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。

コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。

サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。

ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。

ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。

フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。