ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ
解説
この人目を引く銀製のヘッドバンドはいくつもの小さな赤色や橙色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【魅力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム
解説
この簡素な青銅製のヘッドバンドは小さな緑色の宝石によって描かれた複雑な紋様で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【判断力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス
解説
この複雑な黄金製のヘッドバンドは数個の小さな青色や深紫色の宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者の【知力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスには、このヘッドバンドが与える+2ボーナスごとに1つの、ヘッドバンドに付随する技能がある。着用後24時間が経過すると、このヘッドバンドはその技能に着用者の合計ヒット・ダイスに等しいポイントの技能ランクを与える。ヘッドバンドが与えるランクはクリーチャーがすでに持っているランクとは累積しない。与える技能はヘッドバンドの作成時に選ばれる。技能が書かれていなければ、そのヘッドバンドはランダムに決定した知識技能に技能ランクを与えると見なす。
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペリアリティ
解説
この華麗なヘッドバンドはたくさんの小さな白い宝石で飾り立てられている。このヘッドバンドは着用者のすべての精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。このヘッドバンドは
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。
ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス
解説
この簡素な銅製のヘッドバンドには着用者の額のところにくるようにはめ込まれた小さな黄色の宝石が付いている。この黄色の宝石はあたかも着用者の額の中央に開いた第3の目であるかのように着用者の眉間の位置に当たる。たいてい、このヘッドバンドには、3つめの結晶体の目という見た目をさらに強調するようなデザインが加えられている。
このヘッドバンドは着用者の精神能力値(【知力】、【判断力】、【魅力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このヘッドバンドを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはヘッドバンドの作成時に選ばれ、変更はできない。このヘッドバンドが【知力】にボーナスを与える場合、このヘッドバンドは
ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスと同様に技能ランクも与える。
ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー
解説
この石は明るい赤で、首にかけられるよう金の鎖にぶら下がっている。この護符の着用者はヒット・ポイントが0未満になった時に、自動的に
容態安定状態となる。ただし、着用者を殺害できるほどのダメージを受けた場合、この効果は働かない。この護符は着用者の通常の治癒速度を2倍にするか、普通は治癒しない傷も通常の速度で治癒するようにする。この護符の着用者は
出血状態によるヒット・ポイントへのダメージを無効化できるが、着用者は能力値ダメージや能力値吸収を引き起こす
出血状態によるダメージはやはり受ける。
ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン
解説
このアイテムは首の周りに着けるようになっている繊細な銀の鎖にブリリアント・カットの黒い宝石がついている。着用者は毒に対する完全耐性を得る。ただし、この護符を身に着けた時点ですでに効果を及ぼしていた毒に対しては、このペリアプトは効果がない。
ペリアプト・オヴ・ヘルス
解説
この(首にかける)銀の鎖についた青い宝石の着用者は、超自然的な病気も含め、病気に対する完全耐性を得る。
ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ
解説
このベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス
解説
このベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド
解説
このベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。また、ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に-2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。
ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション
解説
このベルトには、通常はティタンの姿をかたどった大きな白金製のバックルが付いている。このベルトは着用者のすべての肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト
解説
このベルトには、通常は巨人の姿をかたどった大きな鉄製のバックルが付いている。このベルトは着用者の肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。
ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション
解説
このベルトの黄金製のバックルはベアをかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。
ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクション
解説
この兜の着用者は水中を見通すことができる。兜の左右にある隠し場所からそれぞれ小さなレンズを引き出して着用者の目の前の位置にセットすると、兜の視覚強化能力が起動する。同じ水や照明の状況で、通常の人間の視覚より5倍の距離まで見えるようになる(海藻や障害物のようなものは通常通り視覚を阻害する)。合言葉を唱えると、ヘルム・オヴ・アンダーウォーター・アクションは着用者に30フィートの水泳移動速度を与え、頭の周りに空気の球を作り出し、再び合言葉を唱えられるまでそれを維持するため、着用者は自由に息をすることができる。
ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック
解説
普通の兜に見えるが、
ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジックをかぶると、着用者はどんなクリーチャーの話す言葉でも理解でき、どんな言語で書かれた文書やどんな魔法の文書でも読めるようになる。着用者は不完全な文書や古代の文書、異国風の文書を理解するための
〈言語学〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の文書を理解できるからといって、呪文が使用できるようになるとは限らないことに注意。
ヘルム・オヴ・テレパシー
解説
この青っぽい金属製か象牙製の兜は着用時に頭部の大部分を覆う。着用者は回数無制限で
ディテクト・ソウツを使うことができる。さらに着用者は自分が表面思考を読んでいる相手に対して、テレパシーで伝言を送ることができる(双方向での意思疎通が可能となる)。1日に1回、この兜の着用者はテレパシーによる伝言に
サジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)を埋め込むことができる。
ヘルム・オヴ・テレポーテーション
解説
この装置を着用したキャラクターは1日に3回、同名の呪文を発動したのとまったく同様に
テレポートすることができる。
ヘルム・オヴ・ブリリアンス
解説
この平凡な外見の兜は、使用者が着用して合言葉を唱えれば、真の姿を現し、そのパワーを発揮する。輝く銀と磨かれた鋼鉄製のこの兜には、作成された時点ではいずれも大きく魔法の力の込められたダイアモンドが10個、ルビーが20個、ファイアー・オパールが30個、オパールが40個はめこまれている。明るい光が当たると、兜はきらめき、王冠のように宝石のはめこまれた先端から全方向に反射光を放つ。宝石の効果は以下の通り:
兜は1ラウンドに1回使用できるが、1個1個の宝石は擬似呪文パワーを1回だけ発揮できる。すべての宝石の力を使ってしまうまで、起動中のヘルム・オヴ・ブリリアンスには以下の魔力もある。
- アンデッドが30フィート以内にいると青みがかかった光を発する。この光は、その距離内にいるアンデッド・クリーチャーすべてに対し、毎ラウンド1d6ポイントのダメージを与える。
- 合言葉を唱えると、着用者は自分の手にしている武器をフレイミング武器にすることができる。これは武器がすでに持っている能力に追加される(ただし、その武器がすでにフレイミング武器である場合を除く)。この合言葉が効果を現すには1ラウンドかかる。
- この兜は“[火]に対する抵抗30”を提供する。この防御能力は、レジスト・エナジーなど、他の原因から与えられる同様の防御能力とは累積しない。
すべての宝石が魔力を失ってしまうと、この兜はパワーを失い、宝石はどれも価値のない粉になってしまう。宝石を取り外せば、その宝石は壊れてしまう。
この兜を着用したクリーチャーが([火]からの防御能力を考慮した後で)魔法の火によってダメージを受け、さらにDC15の意志セーヴに失敗した場合、兜に残っていた宝石はすべて過負荷状態となり、爆発する。残っていたダイアモンドは
プリズマティック・スプレーとなり、それぞれが距離内のクリーチャー1体(恐らく着用者になるだろう)を目標とする。ルビーは着用者からランダムな方向へと伸びる直線状の
ウォール・オヴ・ファイアーとなる。ファイアー・オパールは着用者を中心とした
ファイアーボールとなる。オパールと兜自体は破壊される。
ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー
解説
この4個一組の鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に取りつける。これをつけたホース(馬)は、実際には地面に触ることなく走ることができるようになる。それでも、そのホースはだいたい水平な表面の上(常にその4インチほど上)を走らなければならない。従って、固体でなかったり不安定な表面を横切ることができ、どんな地面でも痕跡を残さず移動できるのである。ホースは通常の地上移動速度で移動する。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ホースシューズ・オヴ・スピード
解説
この鉄製の蹄鉄は、普通の蹄鉄と同様に4個一組になっている。蹄に取りつけると、その動物の基本地上移動速度は30フィート増加する(この増加分は強化ボーナスとして扱われる)。移動速度を上昇させる他の効果と同様に、跳躍距離は移動力の変化に比例して伸びる(
『技能の使用』を参照)。魔法の効果を得るためには、同一の動物に4つの蹄鉄すべてを取りつけなければならない。
ポータブル・ホール
解説
ポータブル・ホールはフェイズ・スパイダーの糸とエーテルの繊維と星の光を織った円形の布であり、携帯できる異次元空間ということになる。完全に広げると直径6フィートあるが、畳めばハンカチほどの大きさにまで小さくすることができる。何らかの表面の上に広げれば、深さ10フィートの異次元空間ができる。この穴は、布の縁を内側か外側からつかみ、折り畳むようにするだけで持ち上げることができる。どちらの方法でも、異次元空間への入り口は閉じるが、穴の中に入れたものは異次元空間に保管され、このアイテムと共に移動する。
この穴の中の空気は、穴が空いたときに入り込んだものだけである。穴の中には、中型サイズのクリーチャー1体か小型サイズのクリーチャー2体が10分間呼吸できるだけの空気が入る。穴がいっぱいになっても、布の重量が増えることはない。
ポータブル・ホールは1つ1つが別々の異次元空間へと開く。
ポータブル・ホールの中に
バッグ・オヴ・ホールディング(物入れ袋)を入れると、空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもこの布ももろともに虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。
バッグ・オヴ・ホールディングの内部に
ポータブル・ホールを入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程で
ポータブル・ホールも
バッグ・オヴ・ホールディングも破壊されてしまう。
ホーン・オヴ・ヴァルハラ
解説
この魔法の楽器には4つの種類がある。どれも、誰かが合言葉を唱え、吹き鳴らすまでは普通の楽器のように見える。そうして起動すると、角笛は人間のバーバリアンを何人か招来し、彼らは自分たちを招来したキャラクターのために戦ってくれる。どの角笛も7日に1回しか吹くことができない。どのタイプの角笛が見つかったかは、d%をロールして下記の表を参照すること。角笛のタイプはどんなバーバリアンが招来されるかと、その角笛を使うのにどんな前提条件が必要かを示している。前提条件を満たさないキャラクターがホーン・オヴ・ヴァルハラを使ったなら、そのキャラクターは自分が招来したバーバリアンに攻撃されることになる。
ホーン・オヴ・ヴァルハラ
d% |
角笛の種類 |
招来されるバーバリアン |
前提条件 |
01~40 |
シルヴァー(銀) |
2d4+2、2レベル |
なし |
41~75 |
ブラス(真鍮) |
2d4+1、3レベル |
呪文の使い手1レベル以上 |
76~90 |
ブロンズ(青銅) |
2d4、4レベル |
すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 |
91~100 |
アイアン(鋼鉄) |
1d4+1、5レベル |
すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 |
招来されたバーバリアンは人造クリーチャーであり、実際の人物ではない(そのように見えはするが)。そして、バーバリアンの開始時の装備品を装備して現れる。彼らは自分たちか相手が全滅するか、1時間が経つかするまで、角笛の持ち主が戦うよう命じた相手を誰であれ攻撃する。
ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル
解説
このラッパは持ち主の属性に合わせて性質を変えるため、持ち主の属性に応じて善または悪の効果を生み出す。持ち主の属性が善でも悪でもないなら(中立なら)、この角笛は何のパワーも持たない。持ち主の属性が善なら、角笛を吹けば
マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの効果がある。持ち主の属性が悪なら、角笛を吹けば
マジック・サークル・アゲンスト・グッドの効果がある。どちらの場合も、防御は1時間持続する。この角笛を吹けるのは1日に1回である。
ホーン・オヴ・フォッグ
(
Horn of Fog/霧の角笛)
オーラ微弱・召喚術;
術者レベル3
装備部位―;
市価2,000gp;
重量1ポンド
解説
この小さな角笛を吹くと、所有者は
オブスキュアリング・ミスト呪文によるものに似た濃い霧の塊を吹き出すことができる。角笛を吹き続けている限り、霧は演奏者に隣接する一辺10フィートの正方形の範囲を覆う。霧は、壁など何らかの実体の物体に遮られない限り、放射点から直線に、毎ラウンド10フィート移動する。この角笛は低い霧笛に似た音を発し、その音程は吹き終わりの時点で突然低い音域に下がる。この霧は3分たつと消え去る。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らす。
ホーン・オヴ・ブラスティング
解説
この角笛は普通のラッパのように見える。普通の角笛として鳴らすこともできるが、合言葉を唱えてから演奏すれば、40フィートの円錐形内のクリーチャーに5d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを2d6ラウンドの間、
聴覚喪失状態にする(DC16の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、
聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体とクリーチャーは7d6ポイントの[音波]ダメージを受け、クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬しているものでなければ、セーヴを行なうことはできない(クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬していれば頑健・無効、DC16)。
ホーン・オヴ・ブラスティングの魔法の力が1日に1回より多く使用された場合、爆発して吹き鳴らした者に10d6ポイントのダメージを与える可能性があり、この確率は追加で使われるたびに20%ずつ累積してゆく。
グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング
解説
ホーン・オヴ・ブラスティングと同様だが、この角笛は10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを1ラウンドの間、
朦朧状態にし、4d6ラウンドの間、
聴覚喪失状態とする(DC19の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、
朦朧状態と
聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体は、
ホーン・オヴ・ブラスティングの説明と同様に16d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。
グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティングにも、1日に1回より多く使用された場合に、20%ずつ累積する爆発の可能性がある。
ボトル・オヴ・エア
解説
このアイテムは、コルク栓の嵌まった普通のガラスのボトルに見える。まったく空気のない環境に持ち込むと、このボトルは絶えず中身を新しく作り、内部に常時、空気を保つ。従って、キャラクターは呼吸するための空気をこのボトルから引き出せるのである。複数のキャラクターが回し飲むようにして空気を分け合うこともできる。ボトルから空気を呼吸するには1標準アクションを要するが、そうして空気を吸ったキャラクターは、その後、息を止めていられる間だけ行動できるようになる。
最終更新:2018年06月06日 16:56