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アーバン・ステップ

(Urban Step/)
出典 Ultimate Intrigue 228ページ
系統 召喚術(瞬間移動);レベル アーケイニスト3、ウィザード3、オカルティスト3、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スカルド2、ソーサラー3、バード2、メイガス3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(蜘蛛の糸の欠片)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 間合い内にある扉あるいはその他の出入り口2つ
持続時間 1ラウンド

 扉(あるいは窓などの物理的な出入り口)2つの間に魔法的なつながりを構築する。扉はいずれも有効距離内にあり、互いに視線と効果線が通っていなければならない。呪文の持続時間の間、術者は2つの扉の一方に入り込むことができる。そうするなら、術者はもう一方の扉に瞬間移動し、扉のいずれかの向きに出現する。呪文発動時と扉に侵入する際、扉は両方とも開いていなければならず、術者ははっきりと扉が見えていなければならない。また、術者が通り抜けられるだけの大きさでなければならない。いずれかの条件が満たされないと、呪文は終了し、瞬間移動は失敗する。術者は最大運搬重量を上回らない限り、荷物を持って扉を通過することができる。

 術者は一緒に他のクリーチャーを連れて行くことはできない。また、他のクリーチャーが扉を通り抜けても瞬間移動しない。術者が扉に入ると呪文は終了し、次のターンまで術者は一切のアクションを行えない。


アニマル・アンバサダー

(Animal Ambassador/)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル シャーマン4、スカルド4、ドルイド4、バード4、ハンター3、レンジャー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(目標の動物が好む食料一口)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中型かそれより小さいサイズの動物1体
持続時間 1 日/レベル、あるいは伝文が届けられるまで
セーヴィング・スロー 不可(本文参照);呪文抵抗 不可

 動物1体を術者が指定した場所に向かわせ、術者が指定したクリーチャーをに伝文を届けさせる。この呪文はアニマル・メッセンジャーに似ているが、より大きな動物にも作用する。加えて、目標の動物はこの呪文の持続時間の間、知性に目覚める(アウェイクン呪文と同様)。また、目標の動物はその増幅した精神の鋭敏さを用いて、伝聞を届ける際に生じる問題に対処するために想像的な解決策を用いる。知性に目覚めた目標は術者の知っている言語1つを会話する能力を持つ。加えて、術者は目標の動物に以下の技能に5ランクを割り振ることができる。〈言語学〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地域〉、〈はったり〉。これらのうち、術者にとってクラス技能であるものは、目標の動物にとってもクラス技能として扱う。術者が技能1つに割り振る技能ランクは、目標のヒット・ダイスを超えてはならず、術者がその技能に割り振っている技能ランクを超えることもできない。

 アニマル・アンバサダーで送った伝文は、音声によるものでもよく、その場合知性を得た目標の動物は自分の声か術者の声のいずれかを用いて発話する。目標の動物は自分の知性、知識、語彙を用いて会話に対処できる。アニマル・アンバサダーの目標は術者に忠実だが、他のクリーチャー同様に[精神作用]効果の影響を受ける可能性がある。目標の動物の物理的な運搬能力の範囲であれば、伝文とともに物品1つあるいは容器1つをアニマル・アンバサダーとともに送ることができる。ただしこの場合、伝文の送り先にこの物品を渡すことになる。運搬させる物品が有毒であったり、罠が仕掛けられていたり、その他本質的に危険なものであるか(それが例え目標の動物ではなく、通常は受け取るクリーチャーにとってのみ危険であったとしても)、術者やその仲間が目標の動物を攻撃するかしたなら、アニマル・アンバサダーは失敗し、目標となった動物は術者に対して敵対的になる。アニマル・アンバサダーの目標は知性を持つが、指定された相手に伝文を届けることのみに専心しており、戦闘や偵察、罠の調査といった他の仕事を与えることはできない。伝聞を受け取ると、目標は運搬のために出発する。

 アニマル・アンバサダーが指定された場所に到達し、伝文(望むなら物品)を運んだなら、強化された精神的な力は2d6分後に消え去ってしまう。例え持続時間が残っていたとしても、呪文はその時点で終了する。


アフェイジャ

(Aphasia/)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル アーケイニスト1、ウィザード1、ウィッチ1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗

 目標を言語が理解できない状況に陥らせる。これには言語による会話、筆記、署名、平易な言語を真似た身振り、真言やテレパシーも含まれる。影響を受けたクリーチャーは意思疎通、合言葉の使用、音声要素を持つ呪文の発動、言語が必要な全ての能力の使用を行えなくなる。目標のターンが終了するたびに、目標はこの効果を終了するために新たなセーヴィング・スローを試みることができる。

 タンズアフェイジャを相殺し、解呪する。タンズの効果を受けているクリーチャーはアフェイジャに完全耐性を持つ。tonguesの呪いを持つオラクルは、戦闘中アフェイジャの効果を受けない。


アブソリューション

(Absolution/)
出典 Ultimate Intrigue 203ページ
系統 防御術;レベル ウォープリースト4、オラクル4、クレリック4、パラディン4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(聖水1ビン)、信仰
距離 接触
目標 接触した生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 目標の精神から不純な考えを取り払い、罪を赦すことによる喜ばしい安堵で満たす。アブソリューションは目標に効果を及ぼす全ての(強制)効果と(魅了)効果(ヒロイズムのように無害な(強制)効果も含む)を終了させる。これはブレイク・エンチャントメントと同様に機能する。目標が(強制)効果や(魅了)効果によって、属性やモンクの誓い、パラディンのoath、その他の行動規範に違反する行為を行うよう強制されていた場合、その行為によって信仰呪文の発動能力を含む、クラス能力が使用できなくなることはない。

 アトーンメントとは異なり、アブソリューションは属性の変化や自発的な属性違反(属性の変更、過去の悪行によるクラス能力の喪失を含む)を解消することはない。術者と目標が同じ属性であるか、同じ守護神格を奉じている場合、アブソリューションは自動的に作用する。そうでない場合、属性が1段階以内に収まっていれば、アブソリューションは術者レベル毎に5%の確率で効果を発揮する。いずれも成り立たない場合、この呪文は自動的に失敗する。

 栄誉選択ルールPathfinder RPG Ultimate Campaign160ページ)を使用している場合、アブソリューションの発動は(強制)あるいは(魅了)効果の影響を受けている間に対象に犯した出来事や行為による栄誉の喪失を解消する。


アンエリング・トラッカー

(Unerring Tracker/)
出典 Ultimate Intrigue 228ページ
系統 占術;レベル アルケミスト5、インヴェスティゲーター5、オカルティスト4、ドルイド6、ハンター4、レンジャー4
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文の持続時間の間、術者は自分が〈生存〉判定で識別したクリーチャーの経路の痕跡に触れることで、別の痕跡をはっきりと見出すことができる。痕跡の大きさには影響を受けない。この痕跡は24時間以内に残されたものでなければならない。術者は痕跡との間に視線が通り、痕跡を望む速度で追いかけることができる。例えその痕跡が他のものと混ざっていたり、分岐していたりしても、術者は特定のクリーチャーを追跡するための痕跡を見分けることができる。

 この呪文は距離にかかわらず、瞬間移動や次元界間の移動を追跡することはできない。痕跡はクリーチャーが瞬間移動した地点で出現しなくなる。ただし、呪文が使われたなら、術者は〈呪文学〉判定に成功することで瞬間移動の方法を知ることができる。アンエリング・トラッカーパス・ウィズアウト・トレイスの効果を受けたクリーチャーを追跡することはできない。これらのクリーチャーは一切痕跡を残さないからだ。しかし、ノンディテクションを使用しているクリーチャーを追跡することはできる(マインド・ブランクの対象は追跡できない)。

 この呪文は飛行しているクリーチャーを追跡することもできる。しかし開始地点は固い面でなければならない。

 この呪文はクリーチャーの現在の位置を明らかにしたり、追跡するクリーチャーの最も長い経路以外を追跡したりすることはできない。例えば、クリーチャーが痕跡の上を折り返して戻った場合、術者は折り返し地点に到達するまでそのことに気づかないのだ。痕跡の周囲にある罠やその他の災厄を明らかにすることもない。


アンダーブラシュ・ディコイ

(Underbrush Decoy/)
出典 Ultimate Intrigue 228ページ
系統 変成術;レベル シャーマン1、ドルイド1、ハンター1、レンジャー1
発動時間 即行アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 超小型、小型、中型の植物1つ、クリーチャーでないこと
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)

 植物1つが擦れて騒音を出し、近くのクリーチャーの気を逸らさせる。術者は〈はったり〉判定を行い、隠れるための隙を作ろうと試みることができる。この判定には〈はったり〉の合計ボーナスの代わりに、術者レベル+【判断力】修正値を用い、その結果を30フィート以内にいる全てのクリーチャーに使用する。術者は目標の気がそれているものとして扱う。同様に、事前にこの呪文によって目標の気がそらされていることを知っているクリーチャーも、目標の気がそれているものとして扱う。術者がこの呪文を発動していることを識別したり、その他の手段で君が気を逸らさせようとしていることに気づいたクリーチャーは、気を逸らさせられることはない。


アンディテクタブル・トラップ

(Undetectable Trap/)
出典 Ultimate Intrigue 228ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アンティパラディン2、オカルティスト3、ハンター2、レンジャー2
発動時間 10分(本文参照)
構成要素 音声、動作、物質(50gpの価値がある黒い絹の端切れ)
距離 接触
目標 接触した罠1つ
持続時間 1 日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 罠1つを強力な幻術で覆い、位置の特定をずっと難しくする。ディテクト・マジックのような呪文は目標の罠とアンディテクタブル・トラップの双方の魔法のオーラの位置を知ることはできない。さらに、ファインド・トラップス呪文の効果を受けているキャラクターは10フィート以内を通過しても、目標の罠に気づくために自動的に判定を試みることができない。また、目標の罠に気付くための判定において、ファインド・トラップスによる〈知覚〉判定へのボーナスは適用されない。罠探しのクラス能力をもたないクリーチャーに対して、目標の罠を見つけるために行う〈知覚〉判定のDCには術者レベルの半分が加えられる。

 レンジャーの罠のクラス特徴を持つレンジャー(Pathfinder RPG Ultimate Magic64ページ}は、この呪文をレンジャーの罠を準備するためのアクションの一部として発動し、自分が作り出したレンジャーの罠に使用することができる。このようなレンジャーがこの呪文を一般的な罠に発動する場合、例えその罠をレンジャー自身が〈製作:罠〉で作成したとしても、呪文の発動時間は減少しない。


イリュージョン・オヴ・トレチェリー

(Illusion of Treachery/)
出典 Ultimate Intrigue 216ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アーケイニスト4、アンティパラディン3、ウィザード4、オカルティスト4、サイキック4、ソーサラー4、メイガス4、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 動作、焦点(小さな操り人形)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 敵と同じ空間を占める幻術を生み出す。この幻術は敵の動きを完全に模倣する。術者が呪文を発動したり武器を投擲したりする際、幻術は目標が呪文を発動したり武器を投擲したりしたかのように、目標のアクションを真似てみせる。これにより、術者と目標のどちらが呪文を発動したり武器を投擲したりしたか、はっきりと言い切れなくなる。この呪文の目標は、幻の行動によって機会攻撃を誘発しない。攻撃や呪文の目標はそれぞれ幻術とやりとりがあったものと見なされ、看破のためのセーヴを行える。

グレーター・イリュージョン・オヴ・トレチェリー

(Illusion of Treachery, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 217ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アーケイニスト6、アンティパラディン4、ウィザード6、オカルティスト5、サイキック5、ソーサラー6、メイガス6、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 動作、焦点(小さな操り人形)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者およびクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 この呪文はイリュージョン・オヴ・トリチェリーと同様に機能するが、イリュージョン・オヴ・カームUC同様に術者自身の行動を覆い隠し、術者から放たれた全ての呪文の効果と遠隔攻撃を、攻撃が目標に到達するまで見えないようにする。この効果によって攻撃の目標が攻撃を避けられなくなるわけではなく、呪文の目標が攻撃の起点がどこかを知ることができなくなるのである。


グレーター・インスタント・サモンズ

(Instant Summons, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 217ページ
系統 召喚術(招来);レベル アーケイニスト8、ウィザード8、ウィッチ8、サイキック8、ソーサラー8
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(それぞれ1,000gpのサファイア複数個)
距離 本文参照
目標 術者レベル3毎に物体1つ、互いの重量が0ポンド以下でかつ縦横高さのどの方向も6フィート未満の長さ
持続時間 永続あるいはチャージ消費まで
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はインスタンス・サモンズと同様に機能するが、複数の物体を目標にすることができる。術者はそれぞれに1,000gpの価値があるサファイアを使用しなければならない。対象とするアイテム毎に、術者はクリーチャー1体に接触し、対応する宝石を砕くことでそのアイテムを呼び出せる特別な言葉を与えることができる。それぞれのアイテムは異なる特別な言葉を持つ。接触したクリーチャーのみが宝石を起動し、宝石のアーケイン・マークを見ることができる。


インスタント・フェイク

(Instant Fake/)
出典 Ultimate Intrigue 217ページ
系統 幻術(虚像);レベル アーケイニスト4、インクィジター3、ウィザード4、オカルティスト3、ソーサラー4、バード3、ハンター3、メイガス4、メスメリスト3、レンジャー3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(服装にあった装飾品のかけら)
距離 接触した物体1つ
目標 1ポンド/レベルまでの重さの物体1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・看破(やりとりがあった場合);呪文抵抗 不可

 術者は目標となったアイテムの幻でできた複製を作り出す。この呪文のチャージを維持しているならば、〈手先の早業〉あるいは盗み取り戦技APGで盗んだアイテムに触れている間にこの幻を写すことができる。この場合、幻は本来の物品を術者が取り除いたかのように見せかける。これにより、術者は守られていたるアイテムの外見、重量や他の要素を変えることなくアイテムを即座に入れ替えることができる。

 この幻術は完璧な模造品に見える。〈鑑定〉や〈知覚〉でこの偽物を調べる場合、そのクリーチャーは意志セーヴを行う。セーヴに失敗したなら、それが本来の物品であると信じ込む。幻術は機能的なアイテムではないし、元々のアイテムが持つ魔法の特性を備えてもいない。例えば、インスタント・フェイクで盗賊道具を模倣したとしても、鍵を開けるのには使用できないし、偽物のウォーハンマーは人を傷つけたり物を壊すことはできない。また、偽物のチェインメイルは実際の防御の役には立たなければ、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズの幻を飲んだからといって、ヒット・ポイントを回復することもできない。

インセクト・スパイズ

(Insect Spies/)
出典 Ultimate Intrigue 217ページ
系統 占術;レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、ソーサラー4、ドルイド3、ハンター3、レンジャー3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(蜂蜜ひとしずく)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 虫のスパイ1匹/4レベル
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 術者は黒光りする甲虫を1匹以上招来する。この虫は幾らかの知性を備え、素晴らしいスパイとなる。虫が術者の前にいるなら、虫は術者の精神的な命令に従う。術者は1回の標準アクションにより任意の数の虫に命令を下すことができる。虫それぞれには同じ命令を与える。虫毎に異なる命令を与える場合、命令毎に1回の標準アクションを使用しなければならない。虫と物理的に接触すれば、術者は観察してきたことについて簡単な質問を投げかけることができる。1ラウンドに1回、質問を行うことができる。情報は虫の感覚によって得られたものをそのまま受け取るのであり、言葉で繰り返すことはできない。主観的な判断は困難であり、推論を要求する質問が明確な答えを生み出すことはまずない。例えば、虫はだれかの感情を推察することはできないし、目にした複数人の誰が責任者かを判断することもできない。

 虫はそれぞれ超小型サイズである。虫は1hp、AC20(+8サイズ、+2【敏捷力】)、登攀速度5フィートと飛行速度20フィート(機動性は完璧)を持つ。虫は術者と同じセーヴィング・スローのボーナスを用いる。〈知覚〉のボーナスは5+術者レベルの半分に等しい。虫は攻撃できない。極めて小さく魔法的な特性を備えているため、虫は遮蔽や視認困難を得ていなくても〈隠密〉判定を試みることができる。〈隠密〉のボーナスは18+術者レベルの半分に等しい。虫は〈隠密〉を使用している間に超小型サイズかそれより大きいクリーチャーによじ登ることさえできる。そのクリーチャーに気づかれることなく乗っておくこともできる。超小型サイズのクリーチャーは自分に登ろうとしている虫に気づくための〈知覚〉はんていに+16のボーナスを得る。虫が登ろうとするクリーチャーのサイズが1段階大きくなるたびに、このボーナスは4ずつ減少し、最低で超大型サイズかそれより大きいクリーチャーの±0になる。

 術者はこれらの虫と奇妙なつながりをわずかに維持することができる。そうするなら、虫がいる場所がどこかを知ることができる。1回の全ラウンド・アクションとして術者は精神集中を行い、虫それぞれがどの方角にどれだけの距離離れているかを知ることができる。

グレーター・インセクト・スパイズ

(Insect Spies,Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 217ページ
系統 占術;レベル アーケイニスト7、ウィザード7、ウィッチ7、サモナー6、サモナー(アンチェインド)6、ソーサラー7、ドルイド6、ハンター6
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(蜂蜜ひとしずく)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 虫のスパイ1匹/4レベル
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 インセクト・スパイズと同様に機能するが、術者は招来した虫の感覚を借りることができる。移動アクションとして、術者は虫のうち1匹の感覚器官からの入力を受け取ることができる。これにより、虫が見ているもの、聞いている音を知ることができる。この間、術者は聴覚喪失状態かつ盲目状態であると見なされる。術者が再度移動アクションを消費することで、別の虫の感覚を借りたり、自分の感覚に戻したりすることができる。


インタイス・フェイ

(Entice Fey/)
出典 Ultimate Intrigue 213ページ
系統 召喚術(招請);レベル シャーマン7、スカルド6、ドルイド7、バード6
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(1,250GPの価値がある捧げもの、加えて対価)、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招請したフェイ1~2体。合計HDが12以下で、互いに30フィート以内に呼び出される
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はレッサー・インタイス・フェイと同様に機能するが、HDが12以下のフェイ1体か、合計HDが12以下で同じ種類のフェイ2体を呼び出すかすることができる。

グレーター・インタイス・フェイ

(Entice Fey, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 213ページ
系統 召喚術(招請);レベル シャーマン9、ドルイド9
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(2,500GPの価値がある捧げもの、加えて対価)、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招請したフェイ1~3体。合計HDが18以下で、互いに30フィート以内に呼び出される
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はレッサー・インタイス・フェイと同様に機能するが、HDが18以下のフェイ1体か、合計HDが18以下で同じ種類のフェイ3体までを呼び出すかすることができる。


レッサー・インタイス・フェイ

(Entice Fey, Lesser/)
出典 Ultimate Intrigue 213ページ
系統 召喚術(招請);レベル シャーマン5、スカルド4、ドルイド5、バード4、ハンター4、ミーディアム3、レンジャー4
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(500gpの価値がある捧げもの、加えて対価。本文参照)、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 招請したHDが6以下のフェイ1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はレッサー・プレイナー・アライと同様に機能するが、HDが6以下のフェイの注意を引き、音楽など興味を引けるものを提示することでその助力を借り受ける。レッサー・プレイナー・アライ同様、この呪文の結果は予測できない。招請に応じたフェイは術者が選ぶのではなく生態やフェイの気まぐれによって決まる。フェイの興味を引くために、術者は物質要素である提示した捧げものに加えて〈知識:自然〉あるいは〈芸能〉判定(DC=20+対象のHD)に成功しなければならない。その後で、術者は助力と支払いについて交渉することができる。この呪文で招請できるフェイの最大HDは、判定結果ー20までである。例えば、判定の結果が24なら、招請されるフェイの最大HDは4となる。より良い結果を得たとしても、呪文の上限を超えた最大HDのフェイを招請することはできない。結果が20以下の場合、術者はフェイを一切招請できない。フェイが君の招請を好まない場合、フェイは単に拒絶することを選択できる。この場合は、術者はこの呪文の物質要素である捧げものも対価も消費しない。


ヴァイキャリアス・ビュー

(Vicarious View/)
出典 Ultimate Intrigue 229ページ
系統 占術(念視);レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、オカルティスト4、サイキック4、シャーマン4、スカルド4、スピリチュアリスト4、ソーサラー4、バード4、ミーディアム3、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
効果 魔法的な感覚器官1つ
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)

 術者は接触したクリーチャー1体か物体1つか空間の一点に、念視の感覚器官を埋め込む。これにより、術者はそのクリーチャー、物体、空間とその周囲(全周囲約10フィート)を見聞きすることができる。対象となったクリーチャーあるいは物体が移動したなら、感覚器官も一緒に移動する。他の(念視)呪文と異なり、ヴァイキャリアス・ビューを通して魔法的あるいは超常的に強化された感覚を用いることはできない。


ウィズンド・アピアレンス

(Wizened Appearance/)
出典 Ultimate Intrigue 229ページ
系統 変成術(ポリモーフ);レベル アーケイニスト1、アルケミスト1、インヴェスティゲーター1、ウィザード1、ウィッチ1、オカルティスト1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗

 術者は目標の外見を年老いたものに変える。術者がどれだけ老化させるかを(「10年分」とか「大人になるくらい」のように)指定する。術者は華麗に関連して直接変わる要素を除いて、外見に影響を及ぼすことはできない。このような要素には、例えば髪が灰色がかるとか、肝斑がでるといった要素が含まれる。この呪文により、完全に成長すれば子供の時からサイズが1段階大きくなるクリーチャーの子供を、大人のクリーチャーのようにサイズを1段階大きくすることはできる。しかし、それ以外では年齢によってクリーチャーのサイズが変わることはない。このようなサイズの変化によって、目標の能力値は変化しない。この呪文は加齢による能力値変化に影響を及ぼすこともないし、ドラゴンの年齢段階や通常の変態のような、年齢に関連する効果の影響を与えることもない。

 ウィズンド・アピアレンスユースフル・アピアレンスUMは、互いに解呪しあい、互いに相殺しあう。


ヴォリューミナス・ヴォーキャビュラリー

(Voluminous Vocabulary/)
出典 Ultimate Intrigue 229ページ
系統 占術;レベル アーケイニスト3、アルケミスト3、インヴェスティゲーター3、インクィジター2、ウィザード3、ウィッチ3、ウォープリースト3、オカルティスト2、オラクル3、クレリック3、サイキック3、シャーマン4、スカルド2、スピリチュアリスト3、ソーサラー3、バード2、ミーディアム2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(糸巻き1つ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 8時間(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)

 術者は秘密の言語(ドルイド語など)を除く言語を1つ選択する。目標は指定した言語の読み書きと会話、理解を行えるようになる。この呪文を発動する際、術者はDC15の〈言語学〉判定を試みることができる。成功したなら、術者は追加で1つ言語を選択することができる。判定の結果がDCを10上回るたびに、追加で1つ言語を選択できるようになる。

 書かれた文章は1分間に1ページ(750文字)の速度で読むことができる。コンプリヘンド・ランゲージズと同様、この呪文は目標が読んだ内容に関する洞察を与えることはなく、単に文章の意味を理解させるだけである。また、目標は魔法の文書や暗号を読めるようにはならない。

 目標が言語を理解できるだけの精神を持たない場合でも、目標は言語から解釈できる内容なら、極めて複雑な命令や示唆であってもそれに反応できるだけの知性を得る。しかし、この呪文は単に目標に一時的な語彙力を与えるに過ぎない。そのため、知性を持たないクリーチャーに指示を与える場合、暗喩や曖昧な表現を避けるように注意しなければならない。


エアリアル・トラックス

(Aerial Tracks/)
出典 Ultimate Intrigue 203ページ
系統 占術[風];レベル インクィジター4、シャーマン4、ドルイド4、ハンター3、レンジャー3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 術者中心の円、半径100フィート+10フィート/レベル
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 術者は効果範囲内の空気のうち、術者レベル毎に1日前までにクリーチャーが飛行したところを波打たせる。空気の波は輝くたなびきとして色がついたように見えるため、光量が不十分でもペナルティを受けることなく追跡できる。この範囲は術者とともに移動するため、空気中の痕跡を読み解くことで、(術者が飛行できるか、地上に近い所の痕跡であれば)長い距離を追跡することができる。術者とともに移動するならば、他のクリーチャーもこの痕跡を追いかけることができる。この呪文を使って空気中を移動したクリーチャーを追跡するために行う〈生存〉判定の基本DCは、柔らかい地面を通過したクリーチャーを追跡する場合と同様である。


オーヴァーウェルミング・ポイズン

(Overwhelming Poison/)
出典 Ultimate Intrigue 221ページ
系統 死霊術[毒];レベル アンティパラディン4、ウィッチ6、ウォープリースト6、オラクル6、クレリック6、シャーマン6、ドルイド6、ハンター4、レンジャー4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(クサリヘビの牙)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体、あるいは毒1服分;本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文は目標となった毒の毒性を強化し、抵抗するのがより難しくなる。毒はディレイ・ポイズンの影響を受けず、ニュートラライズ・ポイズンで中和するためのDCが5増加する。加えて、この毒のセーヴィング・スローにおけるDCとして、本来のDCとオーヴァーウェルミング・ポイズンのDCの、いずれか高い方を用いる。

 現在1服分以上の毒に侵されているクリーチャーに対して発動すると、この呪文は術者の選択した毒1服分に効果を表す。術者が目標が受けている毒が何かを知らない場合、無作為に選択した毒1服分が選択される。

 毒性を持つクリーチャーに発動すると、この呪文は次にそのクリーチャーが与える毒1服分に効果を及ぼす。ただし、呪文の持続時間が終了するまでに与えなければならない。


オーディオヴィジュアル・ハリューシネイション

(Audiovisual Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用];レベル アーケイニスト3、ウィザード3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、バード3、ミーディアム2、メイガス3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 精神集中+3ラウンド(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 この呪文はオーディトリー・ハリューシネイションと同様に作用するが、術者が想像する、あるいは目標が想像するように指定した物体、クリーチャー、エネルギーの映像を見せることができる。精神集中を続けている限り、術者はこの映像を動かすことができる。精神集中をやめた後、術者は75文字以内で表現できる単純な振る舞いをしたり姿を変えたりするように虚像に指示しておくことができる。

 目標から攻撃されると、映像は消滅する。ただし、攻撃されたときにどう反応するかを支持していたり、厳密な振る舞いを定義している場合は消滅しない。映像のACは10+この呪文のレベルに等しい。


オーディトリー・ハリューシネイション

(Auditory Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用];レベル アーケイニスト1、ウィザード1、オカルティスト1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、ミーディアム1、メイガス1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 精神集中
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 術者は自分が想像している音が聞こえると目標に信じ込ませる。この音は明瞭な発話であもよい。音を正確に想像する代わりに、術者は呪文を発動する際に、自分が表現する内容について目標が知っていて想像できる内容を指定することもできる。例えば、術者はこの呪文をオークのウォリアーに発動し、族長が助けを求める声を想像させることができる。この時、術者は族長の声を聞いたことがなくてもよいし、族長の言葉を術者が理解できる必要もない。全ての目標が同じ幻覚を聞く。呪文の精神集中の一部として、術者は音を変えることができる。


オープン・アンド・シャット

(Open and Shut/)
出典 Ultimate Intrigue 220ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アーケイニスト1、インクィジター1、ウィザード1、ウィッチ1、スカルド1、ソーサラー1、バード1
発動時間 即行アクション
構成要素 音声、動作、焦点(鋲くぎ1本かドアノブ1つかちょうつがい1つ)
距離 接触
目標 扉や窓といった門1つ、10フィート×10フィートの範囲に収まること
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗 不可

 扉1つの外見を変え、開いているか閉じているかのどちらかに見せかける。術者は接触した扉1つが実際の開閉状況に関わらず閉じているように見せかけたり、開いているように見せかけたり、半ば開いている状況に見せかけたりすることができる。この呪文を発動した後、術者は移動アクションで開閉状況を変更できる。移動アクションで扉を開閉しようとするクリーチャーは、この幻術を看破するために意志セーヴを試みることができる。

 術者がどのように扉の開閉状況を定義したかに関わらず、幻術を信じたクリーチャーは扉の状況を調べたり、扉の向こう側にいるクリーチャーに対する〈知覚〉判定に-5のペナルティを受ける。

 この呪文は窓、門、その他の同種の開閉できるものにも、扉と同様に作用する。


オープン・ブック

(Open Book/)
出典 Ultimate Intrigue 220ページ
系統 占術[呪い];レベル アーケイニスト3、アンティパラディン2、インクィジター2、ウィザード3、ウィッチ3、サイキック2、スカルド2、ソーサラー3、バード2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(本から破り取った1ページ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 術者は目標の精神だけでなく、目標の来歴さえも明らかにする。目標は占術に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、目標に関する情報収集を行うための〈交渉〉判定には、術者の術者レベルの半分(最大+10)に等しいボーナスを得る。


オーラ・オヴ・ザ・アンリマーカブル

(Aura of the Unremarkable/)
出典 Ultimate Intrigue 204ページ , Cheliax,Empire of Devils 22ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル アーケイニスト4、ウィザード4、サイキック3、スカルド3、ソーサラー4、バード3、ミーディアム2、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(白い羽根1つ)
距離 30フィート
目標 30フィート放射の範囲にいる仲間でないクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)かつ瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 不可視の球体が術者を包む。この雲は範囲内のクリーチャーの精神をぼんやりさせ、最も強力な行動でさえ無害なものだととらえてしまう。例えば、術者やその仲間が情報を得るために町の護衛を痛めつけたとしても、範囲内のクリーチャーはそれが以上なことだと思わず、警戒もしない。術者の仲間がバルコニーから女王に向けてクロスボウで狙いをつけたとしても、効果を受けたクリーチャーはそれが普通のことだと解釈し注意を払わない。術者やその仲間からクリーチャーやその仲間に対して敵意のある行為が行われたなら、そのクリーチャーに対するこの呪文の効果は終了する。この呪文が終了するか、放射範囲の外にクリーチャーが移動したなら、物事を通常通りに観測するが、それまでに起きていた出来事に対する見方は変更されたままである。権威ある存在によって質問されるといった、特別に価値があるものだとその出来事に言及されるようなことがある旅に、目標は再度意志セーヴを行い、この効果を終了して物事を通常通り見ようと試みることができる。


オブスキュア・ポイズン

(Obscure Poison/)
出典 Ultimate Intrigue 220ページ
系統 防御術;レベル アーケイニスト1、アルケミスト1、アンティパラディン1、インヴェスティゲーター1、ウィザード1、ウィッチ1、ウォープリースト1、オラクル1、クレリック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ドルイド1、バード1、ハンター1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 動作、物質(10GPの価値がある、解毒薬として用いられる香草)
距離 接触
目標 毒1服分、あるいは接触した毒を持つクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 術者は接触した毒が気づかれたり識別されたりするのを難しくする。ディテクト・ポイズンや同種の対象の毒を識別する効果は、DC15+術者の術者レベルに対する術者レベル判定に成功した場合にのみ効果を発揮する。この判定はGMが密かに行う。毒を識別できた場合でも、毒を識別するための〈製作:錬金術〉あるいは【判断力】判定のDCは10増加する。

 毒を持つクリーチャーに対して使用されると、オブスキュア・ポイズンは同様にクリーチャーの生来の毒を、毒に対する効果と同様に全て隠してしまう。


カース・オヴ・ザ・アウトキャスト

(Curse of the Outcast/)
出典 Ultimate Intrigue 209ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用、呪い];レベル インクィジター4、ウィッチ6、ウォープリースト6、オラクル6、クレリック6、シャーマン6、スカルド5、バード4、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(みみずひとつかみ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 目標に関すること全てが不快感を与えイライラさせるようになる。これにより会った者は目標が最悪の存在だと思い込まさせられる。目標が〈威圧〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈はったり〉を試みる際、目標は2回ロールしてより悪い出目を使用しなければならない。

 加えて、目標と遭遇したクリーチャーの最初の態度は、1段階悪いものとなる(協力的は友好的になり、友好的は中立的になる、というように)。


カルチュラル・アダプテイション

(Cultural Adaptation/)
出典 Ultimate Intrigue 208ページ
系統 占術;レベル アーケイニスト1、ウィザード1、ウォープリースト1、オカルティスト1、オラクル1、クレリック1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、ミーディアム1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(模倣しようとする文化の言語で書かれた文書1つ)
距離 自身
目標 術者
持続時間 10分/レベル

 この呪文を発動する際、術者は適応したい文化1つあるいは下位文化1つに集中しなければならない。術者がこの文化で使われる生来の言語の会話ができる場合、この呪文の持続時間の間、出身者のアクセントでその言語を話すことができる。この呪文によってその言語の話し方がわかるようにはならないが、タンズのような呪文と組み合わせることはできる。術者の身振り手振りはその文化の出身者のように見える。術者は自分が文化に混じれるよう、無意識にちょっとした決定を行う。術者は自分が適用した文化の一員に影響を及ぼすために行う〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得る。このボーナスは術者が選択した文化の一員であることで得られる他の状況ボーナスとは累積しない。また、自分がその文化の一員でなかった場合、術者がその文化の人物であるかのように振る舞うために行う〈変装〉判定に、+2の状況ボーナスを得る。

 文化の特定の人物であるかのように変装する際には、この利益は得られない。しかし、自分がその人物の文化において適切でない振る舞いを行なったことで被る状況ペナルティの全てを無効化する。最後に、適応したの文化の出身者に対して術者が発動した心術(魅惑)呪文効果のDCは、1だけ増加する。


カンジュア・キャリッジ

(Conjure Carriage/)
出典 Ultimate Intrigue 207ページ
系統 召喚術(創造);レベル アーケイニスト3、ウィザード3、ウィッチ3、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スカルド3、ソーサラー3、バード3、メイガス3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(ひょうたん1つ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 半ば実体化した馬車1台と馬複数体とと御者1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 術者は自分の望む装飾が施された、上質な木製の馬車を1つ作り出す。それは派手ではないが、よくできたものだ。この馬車には小型あるいは中型のクリーチャーが6人まで乗ることができる。召喚した時点で、この馬車には半ば実体化したライト・ホース2体も一緒に実体化する。これらはすでにこの馬車と連結されている。術者が命令すれば、アンシーン・サーヴァントに似た不可視の御者が馬車を操ることができる。しかし複雑あるいは危険な運転は行えない。そのような制御が必要な場合、御者は運転のためのすべての判定に失敗する。呪文の持続時間の終わりに、馬車、馬、御者は消え去ってしまい、搭載されていたものは全てその空間の真下にある地面に置かれる。


カンジュレーション・フォイル

(Conjuration Foil/)
出典 Ultimate Intrigue 207ページ
系統 防御術;レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、オカルティスト4、サイキック4、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スカルド4、スピリチュアリスト4、ソーサラー4、バード4、ミーディアム4、メイガス3
発動時間 割り込みアクション
構成要素 動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照);呪文抵抗 可(物体)

 範囲内の全てのクリーチャーは、(瞬間移動)効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。(招来)あるいは(瞬間移動)効果によってこの範囲を出入りしたクリーチャーは、その原因となった効果の呪文レベル毎に1d6ポイントのダメージを受ける(その効果が呪文レベルを持たない場合、この効果を使用したクリーチャーのHDの半分のダメージを受ける)。さらに、指定した場所ではなく、起動した効果の範囲内にある類似の場所から無作為に選択された地点に到達する。

 意志セーヴに成功すれば受けるダメージは半分になり、指定された場所に到達する。


クライム・ウェイヴ

(Crime Wave/)
出典 Ultimate Intrigue 208ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル アーケイニスト7、アンティパラディン4、ウィザード7、サイキック7、ソーサラー7、バード5、メスメリスト5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(色あせた硬貨1枚)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 術者は目標に圧倒されるほどの欲望を吹き込み、窃盗行為を強制させる。クライム・ウェイヴの効果を受けたクリーチャーは毎ラウンドd%を振り、どのような行動をとるかを決定する。

d% 振る舞い
1~25 通常通り行動するが、他人に疑念を抱く。目標はチームワーク特技と援護アクションによる利益を得たり、与えたりすることができない。クリーチャーが目標に対して無害な呪文あるいは効果を使用しようとしたとき、50%の確率で目標は可能な限りそれを避けようとする。避けようとする行為には、呪文の使い手に対する機会攻撃を行うことや、接触呪文を使用するために攻撃ロールを行う必要を生じさせること、セーヴィング・スローを試みることなどが挙げられる。
26~50 最も近くにいるクリーチャーから価値のあるアイテムを1つ選び、盗み取り戦技&spuあるいは〈手先の早業〉判定によってそのアイテムを盗もうとする。もし明らかに素晴らしい価値がある場合、誰も所持していないアイテムを盗もうとする。必要があれば、最も近くにいるクリーチャーあるいはアイテムに向けて移動する。効果を受けたクリーチャーがアイテムを盗んだなら、これまでに書かれた出目25?50の結果からは解放され、このアイテムを持って逃げるか取り返されることがないように戦うかする。
51~75 最も近くにある、誰も所持していない、人工的な物体あるいは構造物を破壊したり痛めつけたりする。その物体あるいは構造物がダメージを与えるには硬すぎる場合、効果を受けたクリーチャーはその外観にいたずらしたり見た目を損なうようにする。
76~100 最も近くのクリーチャーに攻撃する(この目的において、使い魔は効果を受けているクリーチャー自身として扱う)。

 クライム・ウェイヴの効果を受けたクリーチャーが指定された行動を行えない場合、そのクリーチャーは遮蔽や視認困難を得られる最も近い場所に移動し、〈隠密〉判定を試みて隠れようとする。効果を受けたクリーチャーが不可視状態になる能力(魔法のアイテムあるいは呪文の使用も含まれる)を持つ場合、〈隠密〉判定を試みる代わりにその能力を使用する。


クライム・オヴ・オポーチュニティー

(Crime of Opportunity/)
出典 Ultimate Intrigue 208ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル アンティパラディン1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(細長い小物入れ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 術者は目標に犯罪衝動を突然湧き立たせる。目標はクライム・ウェイヴの効果を受けたかのように、犯罪行為を1回行う。


グリンプス・オヴ・トゥルース

(Glimpse of Truth/)
出典 Ultimate Intrigue 215ページ
系統 占術;レベル アーケイニスト5、アルケミスト5、インヴェスティゲーター5、インクィジター4、ウィザード5、ウィッチ5、ウォープリースト4、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、サイキック4、シャーマン4、スピリチュアリスト5、ソーサラー5、ドルイド5、ハンター5、ミーディアム3、メイガス5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(50GPの価値があるトルマリン(電気石)1つ)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はトゥルー・ストライクと同様に作用するが、上記の点が異なる。


クワイエッティング・ウェポンズ

(Quieting Weapons/)
出典 Ultimate Intrigue 223ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アーケイニスト4、インクィジター4、ウィザード4、ウォープリースト4、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、サイキック4、スカルド4、スピリチュアリスト4、ソーサラー4、バード4、ハンター3、メイガス4、レンジャー3
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 肉体武器あるいは人工的な武器、3術者レベル毎に1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)

 目標の武器とその武器から発射される矢弾は、武器として通常の使い方をしている限り音を出さなくなる。例えば、火器を発射しても爆発音はならないが、クリーチャーの噛みつき攻撃にこの呪文を発動しても、口で声を出す妨げにはならない。この呪文の効果を受けた武器による攻撃を初めて受けたクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず(この効果には呪文抵抗が適用される)、失敗すると囁き声(〈知覚〉DC10で聞き取ることができる)より大きな騒音を引き起こさなくなる。騒音の種類が声でも他のものでも同様に作用する。この効果は持続時間の間続く。このクリーチャーは囁くことはできるため、呪文の音声要素を妨げることはない。セーヴィング・スローの成否にかかわらず、このクリーチャーは今回発動したクワイエッティング・ウェポンズの効果に対して完全耐性を得る。


コウドスピーク

(Codespeak/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ Second Darkness Player's Guide 26ページ Black Markets 24ページ
系統 変成術;レベル redmantisassassin2、アーケイニスト2、インクィジター2、ウィザード2、オカルティスト2、サイキック2、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2、バード2、ミーディアム2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(複雑なルーンの書かれた紙片、術者の舌の上に置くこと)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者、加えて同意するクリーチャー1体/2レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文を発動すると、全ての目標は完全に新規の言語1つを会話する能力を得る。呪文の影響を受けていないものにとっては、この言語は無作為なぶくぶくという音節に聞こえる。しかし、目標は互いの言葉を完全に理解する。

 コウドスピークの効果を受けたものは、この新しい言語を読み書きする能力も得る。しかし、この呪文が終了すると、書かれた文書は全く意味のわからないものになってしまう。完全に同じメンバーを対象にして、同じ術者がコウドスピークを再度発動すれば、過去に新しい言語で書かれた文書を読むことができる。専門的な暗号解読者であればこの文書を解読できる可能性がある。暗号を1ページ分解読するたびに、DC30の〈言語学〉判定に成功する必要がある。

 コンプリヘンド・ランゲージズを使用しても、ほかの術者が使用したコウドスピークの言語を理解できるようにはならない。しかし、目標が魔法的な言語を話していることを理解できる。タンズコウドスピークによる言語を通常通り翻訳する。


ゴースト・ブランド

(Ghost Brand/)
出典 Ultimate Intrigue 215ページ
系統 変成術[操影];レベル ウィッチ4、オカルティスト3、スカルド4、スピリチュアリスト4、バード4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(10GPの価値がある、焼印の押された鋼鉄と白い絹糸)
距離 接触
目標 同意するクリーチャー1体と接触した物体1つ
持続時間 1 日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 術者はレベル毎に2立方フィートまでで、目標のクリーチャーよりサイズが1段階以上小さい物体1つの基本的な材質を変え、まるで影そのもので作られたかのように曖昧でぼんやりとしたものにする。目標の皮膚にそのアイテムに似た姿の焼印をつけることで、術者はこの曖昧なアイテムと目標の肉体との間にリンクを生成する。この曖昧なアイテムは目標の肉体と融合し、肉体の中に取り込まれ、目標の移動とともに動く。目標となったクリーチャーは全ラウンド・アクションとして、このアイテムを取り出したり再度肉体に溶け込ませたりすることができる。この行為は何度でも行える。目標が装備している間、アイテムは実体を持ち、通常通り機能する。しかし目標は全ラウンド・アクションを使用しない限り、このアイテムから手を離したり落としたりすることはできない。このアイテムは武器落としされることも盗み取りされることもない。このアイテムが破壊されると、呪文は終了する。アイテムが目標の肉体の中にある間にゴースト・ブランドが解呪されると、物体は目標の肉体の外に弾け出し、DRを無視する3d6ポイントの刺突かつ斬撃ダメージと、1d6ポイントの出血ダメージを与える。


コンディショナル・カース

(Conditional Curse/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ
系統 死霊術[呪い];レベル アーケイニスト5、アンティパラディン4、インクィジター4、ウィザード5、ウィッチ4、ウォープリースト4、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、サイキック5、シャーマン4、スピリチュアリスト5、ソーサラー5、ミーディアム3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続(本文参照)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 この呪文はビストウ・カースと同様に機能するが、術者は呪いが解除され、その効果が終了するための条件を1つ設定しなければならない。知性のあるクリーチャーは、それが動物程度のものであったとしても、この条件を直ちに理解する。この際、術者の言語を理解できる必要はない。この条件は目標が1年と1日以内に達成できるものでなければならず、75文字以内で表現でき、自分の死を伴わないものでなければならない。この呪いを魔法で解除するのは難しい。コンディショナル・カースブレイク・エンチャントメントあるいはリムーヴ・カースで取り除くためのDCは5増加する。


コンディショナル・フェイヴァー

(Conditional Favor/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ
系統 防御術;レベル アンティパラディン1、インクィジター2、ウィッチ2、ウォープリースト2、オカルティスト2、オラクル2、クレリック2、スカルド2、バード2、パラディン1、メスメリスト2
発動時間 即行アクション
構成要素 音声
距離 (訳注:原文で空白)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1 日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照);呪文抵抗

 術者は同じクリーチャーに別の呪文1つを発動する直前にこの呪文を発動しなければならない。この呪文は組み合わせた呪文を目標に繋ぎ止め、ある振る舞いに対する警告や誓約を呼び起こさせるようになる。組み合わせるための呪文を発動しなかった場合、コンディショナル・フェイヴァーはなんの効果も持たない。組み合わせる呪文の系統(ないし副系統)は召喚術(治癒)、心術、変成術、防御術のいずれかでなければならない。また、目標は同意するクリーチャーでなければならない。&i){コンディショナル・フェイヴァー}が効果を発揮し続けている間に目標が誓いや禁忌を破ったなら、組み合わせた呪文は発動されなかったかのように取り消される。組み合わせた呪文が(治癒)呪文なら、たとえ目標が休息や治癒の継続を受け入れていたとしても、組み合わせた呪文により取り除かれたヒット・ポイントへのダメージや状態は元に戻る。組み合わせた呪文が毒、病気、呪い、能力値ダメージ、負のレベルを取り除くものなら、同様に元に戻る。

 コンディショナル・フェイヴァーは精神的な状況を識別するため、目標の現状認識では予想できない、予期せぬ展開や状況によって違反を識別することはない。例えば、目標が王家に仇なすことを禁じられた場合、目標が気づいていなければ変装した王子に触れることは違反とはみなされないし、操られている時に王族に触れることも違反とはみなされない。

 この呪文の目標は、ある行為が組み合わせた呪文の利益を失わせるかどうかを、事前に、本能的に理解する。


コンティンジェント・ヴェノム

(Contingent Venom/)
出典 Ultimate Intrigue 208ページ
系統 死霊術[毒];レベル アーケイニスト4、ウィザード4、シャーマン4、ソーサラー4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(25GPの価値がある、解毒薬として使用できる香草)
距離 接触
目標 毒1服分、あるいは毒性を持つクリーチャー1体
持続時間 永続あるいはチャージ消費まで(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗

 この呪文はラングィド・ヴェノムと同様に機能するが、毒のonset timeが終了し効果を及ぼす特定の条件や状況を定めることができる。毒の起動条件となる状況とは一般的なものでも良いし、望むなら詳細に渡るものでも良い。しかし、(マジック・マウスのように)視覚あるいは聴覚に基づくものか、特定の物体、材質、クリーチャーに物理的に触れるか摂取するかのいずれかでなければならない。この起動条件は毒のonsetが直ちに始まるか、起動条件を満たした後に起動するまでのラウンド数を定めておくかすることができる。後者の場合、最大で術者レベル毎に1ラウンド後までである。術者はコンティンジェント・ヴェノムを発動する際に起動条件を全て決定しておかねばならず、あとでこの決定を変えることもできない。


コントロールド・ファイアーボール

(Controlled Fireball/)
出典 Ultimate Intrigue 208ページ
系統 力術[詭計、火];レベル アーケイニスト4、ウィザード4、オカルティスト4、ソーサラー4、ブラッドレイジャー4、メイガス4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(バット(コウモリ)の糞を乾燥させた球体と硫黄)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 反応・半減;呪文抵抗

 この呪文はファイアーボールと同様に作用するが、有効距離内にあって術者が見ることのできる任意の場所を起点とする火炎の数珠を作り出す。術者は範囲内のマスのうち、通常より弱い火にさらされるマスを指定できる。指定できるマスの数は、ウィザード、オカルティスト、メイガスの場合【知力】ボーナス、ソーサラーやブラッドレイジャーの場合【魅力】ボーナスに等しい。制御された火球は、そのマスにいるものに最低のダメージを与える。

 コントロールド・ファイアーボールを識別しようとすると、ファイアーボールと誤認識する可能性がある([詭計]の補足説明を参照)。


コンプルシヴ・ライアー

(Compulsive Liar/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル アーケイニスト2、ウィザード2、ウィッチ2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2、バード1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 目標は真実を話せなくなる。目標が話す嘘は納得できるようなものである必要はなく、矛盾があってもよい。しかし、目標が気づいている限り本当のことをいうことはできない。この効果は記号や文章といった、音声以外の意思疎通にも適用される。この呪文は比喩表現や作り話については制限を与えない。

 この呪文は嘘でも本当でもないこと(質問、合言葉、呪文の音声要素など)については作用しない。目標が同時に本当のことしか口にできないよう強制された場合(例えばゾーン・オヴ・トゥルースなど)、目標は嘘でも本当でもないことのみ口にすることができる。


コンプレックス・ハリューシネイション

(Complex Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用];レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、オカルティスト4、サイキック4、スカルド4、ソーサラー4、バード4、ミーディアム3、メイガス4、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 精神集中+3ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 この呪文はオーディオヴィジュアル・ハリューシネイションと同様に機能するが、術者が作成した幻には嗅覚、触覚、温感にも作用する。


シェイムフリー・オーヴァードレスト

(Shamefully Overdressed/)
出典 Ultimate Intrigue 225ページ
系統 心術(強制)[精神作用];レベル インクィジター2、サイキック3、スカルド2、バード2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 目標は自分がどうしようもなく時代遅れで仰々しく恥ずかしい装いだと考え、全ての服を脱ぎたいという強い想いに満たされる。毎ラウンド、目標は移動アクションを消費して、身につけているアイテムのうち、1回の移動アクションで取り外すことのできるものを1つ取り外して足元に落とさなければならない。目標がアイテムを外す際、それが魔法のアイテムかそうでないかを区別しない。毎ラウンド、目標は以下の装備部位にあるアイテムから無作為に1つを選び取り外すこと。ベルト、全身、胸部、両目、両足、両手、頭部、額周り、肩周り、手首。無作為に選択する際、アイテムを着けていない装備部位は無視し、取り外すのに必要な時間が1回の移動アクションより長い(つまり1回の標準アクションか、1ラウンド以上かかる)アイテムも含まない。クリーチャーは一つの装備部位に複数の魔法のアイテムを装備することはできないが、それぞれの装備部位に合うように一般的なアイテムを複数持つ可能性もある。その場合、それらのうちの一つを無作為に取り外す。目標がこれらの装備部位に合致しない衣服、例えば銃尾や矢筒のようなものを身につけている場合、GMの指示に従って取り除く一覧に加えること。

 目標は捨てたアイテムに嫌悪感を持っており、代用武器としてこのようなアイテムを用いて近接攻撃や遠隔攻撃を行うなど、このようなアイテムに無理やり触れさせようとすると、目標は1d3ラウンドの間不調状態になる。移動アクションでアイテムを取り外すことを除いては、キャラクターは自由に行動を選ぶことができる。


シフティッド・ステップス

(Shifted Steps/)
出典 Ultimate Intrigue 225ページ
系統 幻術(幻覚);レベル アーケイニスト2、アルケミスト2、アンティパラディン2、インヴェスティゲーター2、インクィジター2、ウィザード2、オカルティスト2、サイキック2、スカルド2、スピリチュアリスト2、ソーサラー2、バード2、ミーディアム2、メイガス2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体または物体1つ、10フィート先まで
持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)かつ意志・看破(やりとりがあった場合);本文参照;呪文抵抗 不可

 術者は目標の音が、呪文の有効距離までのどこかにいるかのように音を出す。この音には、移動によるものや発話、そのほかの全ての音が含まれる。術者が精神集中を続ける限り、術者の現在の場所から有効距離までにある、うつ者が見ることのできる任意の場所に移動させることができる。精神集中をやめたなら、音は目標から適切な距離と向きを維持し続ける。この呪文は音に基づく非視覚的感知と擬似視覚(エコーロケーションを含む)を騙すことができるが、それ以外の非視覚的感知や擬似視覚、生命感知、通常の視覚、振動感知といった認識を騙すことはできない。目標が音の位置をずらしたくない場合、目標はこの効果に対してセーヴィング・スローを行う。この幻術とやりとりがあった全てのクリーチャーは、幻覚を看破するために意志セーヴを行える。


スウォーロウ・ポイズン

(Swallow Poison/)
出典 Ultimate Intrigue 226ページ
系統 変成術;レベル アルケミスト5、インヴェスティゲーター5、ウィッチ5、シャーマン5、ドルイド5、ハンター5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 術者
持続時間 1時間/レベル、あるいはチャージ消費まで

 特別な腺が術者の喉の内側に育ち、摂取したいかなる毒をも吸収し、毒の噴霧としてその毒を吐き出すことができるようになる。この呪文の持続時間の間に術者が摂取毒を飲み込むと、毒を吸収して無効化できたか判定するために毒のセーヴDCに対して術者レベル判定を行うこと。この呪文は術者レベル3毎に毒1服分まで吸収することができる。その数を超えると腺はこれ以上の毒を吸収できなくなり、摂取毒は通常通り術者に効果を及ぼすようになる。

 術者は腺に吸収した毒を1服分ずつ貯めておく。術者は標準アクションとしてこの呪文を終了することで、吸収した毒を口から噴霧することができる。この毒は15フィートの円錐形の範囲に噴霧される。範囲内にいる全てのクリーチャーは反応セーヴ(スウォーロウ・ポイズンのDCを用いる)を行わねばならず、失敗すると噴霧された毒に侵される。このとき、毒は接触毒として扱われる。種別が変わることを除き、この呪文は毒の頻度、効果、セーヴィング・スローDCを変更しない。噴霧することなく呪文の持続時間が経過すると、術者が吸収した毒は全て無害になる。


スクリプテッド・ハリューシネイション

(Scripted Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 224ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用];レベル アーケイニスト5、ウィザード5、オカルティスト5、サイキック5、スカルド5、ソーサラー5、バード5、ミーディアム4、メイガス5、メスメリスト5
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破;呪文抵抗

 この呪文はオーディオヴィジュアル・ハリューシネイションと同様に機能するが、幻覚は視覚、聴覚、嗅覚、触覚、温感を含み、複雑な台本に従う。幻術は術者が精神集中しなくても台本に従い、目標の振る舞いに応じた反応をする。


ゼイ・ノウ

(They Know/)
出典 Ultimate Intrigue 226ページ
系統 心術(強制)[感情、恐怖];レベル インクィジター3、ウィッチ4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、バード3、パラディン3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰、物質(黒いインクひとしずく)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 知性のあるクリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗

 術者は目標に、最も近くにいる知性のあるクリーチャー1体が、自分の一番暗い秘密を知っているという恐怖にかられる。戦闘など、目標が一番暗い秘密を守るのと同じくらい命に関わる別の状況下にいる場合、この効果は特に何の影響もない。しかしそうでなければ、自分の能力や技能を用いて、どれだけの人物が知っているのかを正確に調べようとする。周囲に他のクリーチャーがいない場合、やしばらくの間この執着にとらわれないような状況にあったなら、この心配のために目標は呪文の持続時間の間怯え状態になる。この効果は他の[恐怖]効果と累積して恐れ状態や恐慌状態になることはない。

 目標の執着は時が経つに連れ強まり、自分を他のクリーチャーから守ろうとさらなる行動に移る。その性格(GMの判断によっては行動指針)に従い、目標は秘密を打ち明けたり、他のクリーチャーが知っていることを教えるよう堂々と要求したり、口封じのために攻撃したり、賄賂を贈ったりする。

 目標が隠し事を何も持たないと考えている場合、この呪文は失敗する。


セレクティヴ・アラーム

(Selective Alarm/)
出典 Ultimate Intrigue 224ページ
系統 防御術;レベル アーケイニスト3、インクィジター3、ウィザード3、オカルティスト3、サイキック3、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スカルド3、スピリチュアリスト3、ソーサラー3、バード3、ハンター2、レンジャー2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(長さ1フィートの細長い鉄綱)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 指定地点を中心とする、最大で半径20フィートの放射
持続時間 2時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 この呪文はアラームと同様に機能するが、警告を起動するクリーチャーあるいは物体の種別をより細かく識別するように調整することができる。サイズが超小型以上のクリーチャーが警戒範囲に侵入したら常に起動するようにする代わりに、術者の望む起動条件を設定することができる。ただし、観測できる現象に基づいていなければならない。例えば、術者はセレクティヴ・アラームの起動条件を特定の種族のクリーチャー(オーク、コボルド、バグベアなど)が範囲に入ったときとしたり、4体以上のクリーチャーが範囲に入ったときとしたり、範囲内に金属製の物体が持ち込まれたときとしたりすることができる。術者は観測できない情報に基づく起動条件を設定できない。例えば、特定の属性を持つクリーチャーが範囲内に侵入したときとすることはできない。また、「5,000GP以上の価値があるもの」が範囲内に入ったときや、「武器」が範囲内に入ったとき、とすることもできない。というのは、アイテムの価値や武器かどうかという分類は推論を含んでおり、人ごとに大いに異なる可能性があるからである。


ダーク・ウィスパーズ

(Dark Whispers/)
出典 Ultimate Intrigue 209ページ
系統 幻術(操影)[言語依存、操影]; レベル アーケイニスト2、アンティパラディン1、ウィザード2、ウィッチ2、ウォープリースト2、オラクル2、クレリック2、サモナー2、サモナー(アンチェインド)2、スカルド2、ソーサラー2、バード2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(a scrap of black cloth)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

 You communicate through the shadows of one or more targets within range. The shadows have no physical presence and don't move or animate. Instead, your words emerge from the shadow as a clear whisper, absent any accent or other identifying features. The targets can make conversation with the shadow, but must speak aloud to do so. The targets' voices emerge from your own shadow only when they intend to speak to the shadow, but you hear no other sounds from the target's immediate area. Their responses also emerge as clear whispers, absent identifying features, but you can instinctively identify which target is speaking to you through the shadow. Once the spell has been cast, you don't need to have line of effect to the targets or their shadows to communicate back and forth.

 The shadow communication is audible, so it can be intercepted by adversaries who succeed at a DC 25 Perception check. The spell can be silenced. You can't cast spells on subjects or otherwise establish line of effect through the shadows, but spells that allow you to speak or understand languages work normally across dark whispers.

マス・チャーム・パースン

(Charm Person, Mass/)
出典 Ultimate Intrigue 206ページ
系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト5、ウィザード5、ウィッチ5、オカルティスト4、サイキック5、シャーマン5、スカルド4、ソーサラー5、バード4、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 one or more humanoid creatures、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 This spell functions like charm person, except that mass charm person affects a number of humanoid creatures whose combined Hit Dice don't exceed twice your level. If there are more potential targets than you can affect, you choose them one at a time until you reach the limit of HD you can affect. If you cast mass charm person on only one creature, you ignore the spell's HD limit.

ディシートフル・ヴェニアー

(Deceitful Veneer/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アンティパラディン3、インクィジター4、ウィッチ5、サイキック4、スカルド4、バード4、ミーディアム3、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You subtly alter both the target's aura and subtle cues in its body language, tone of voice, and word choice, which makes everything that the target says seem to be a lie. Every statement that the target makes appears to be a lie under both magical scrutiny (such as discern lies) and mundane scrutiny (such as using the Sense Motive skill). Someone who closely scrutinizes the target can determine when it is actually telling the truth with a successful Sense Motive check (DC = 15 + your caster level).

 As long as you are within close range of the target, as a standard action you can suppress or resume the effects of this spell, allowing you to let the target seem to be telling the truth at some times and still seem to be lying at others.

ディスラプト・サイレンス

(Disrupt Silence/)
出典 Ultimate Intrigue 212ページ
系統 防御術; レベル インクィジター3、ウォープリースト3、オラクル3、クレリック3、サイキック3、スカルド2、バード2
発動時間 標準アクション
構成要素 動作、物質(tiny silver bell、chime、or gong)
距離 接触
効果範囲 半径10フィートの放射 centered on a creature, object, or point in space
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You suppress magical sound-dampening effects within the area. Disrupt silence temporarily negates magical silence within its area, so that normal sounds can be heard within the overlapping areas of effect. Additionally, disrupt silence can automatically counter or dispel any magical silence effect of equal or lower level cast upon the same target, such as silence. If you cast disrupt silence on the target of a higher-level silence effect, it functions as dispel magic instead of its normal function.

ディテクト・アンザイエティーズ

(Detect Anxieties/)
出典 Ultimate Intrigue 211ページ
系統 占術[精神作用]; レベル アーケイニスト3、アンティパラディン2、インクィジター3、ウィザード3、ウィッチ3、ウォープリースト3、オラクル3、クレリック3、サイキック2、スカルド3、スピリチュアリスト3、ソーサラー3、バード3、パラディン3、ミーディアム2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(a medallion)
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中, up to 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可

 This spell functions as detect thoughts except that you sense significant anxieties of creatures with an Intelligence score of 1 or higher, regardless of whether they are conscious or not.

 Instead of Intelligence, the second round of concentration reveals each mind's Wisdom score and current degree of fear (shaken, frightened, panicked, cowering, or paralyzed with fear). If the highest Wisdom score is 26 or higher (and at least 10 points higher than your own Wisdom score), you are stunned for 1 round and the spell ends.

 Instead of surface thoughts, the third round of concentration reveals the most pressing current anxiety of any mind in the area (Will negates).

 Presenting a creature with the threat of its anxiety grants you a +2 bonus (or higher, at the GM's discretion) on checks to Intimidate that creature.

ディテクト・ザ・フェイスフル

(Detect the Faithful/)
出典 Ultimate Intrigue 212ページ , Taldor, Echoes of Glory pg. 25
系統 占術; レベル アンティパラディン1、インクィジター1、ウォープリースト1、オラクル1、クレリック1、シャーマン1、ドルイド1、パラディン1、ハンター1、レンジャー1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中, up to 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You can detect other worshipers of your deity (mortal worshipers, outsider servants, and so on). The amount of information revealed depends on how long you focus on a particular area or subject.

 1st Round:Presence or absence of the faithful.

 2nd Round:Number of individual faithful in the area.

 3rd Round:The exact location of each worshiper. If a fellow worshiper is outside your line of sight, then you discern his direction but not his exact location.

 Each round, you can rotate to detect worshipers in a new area. The spell can penetrate barriers, but a sheet of lead, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, or 3 feet of wood or dirt blocks it. A creature's personal interpretation of its beliefs determines whether or not it is of the same faith as you―hence heretics and splinter cultists of your deity still count as worshipers of that deity. Furthermore, since the spell picks up a creature's current beliefs and feelings, a creature actively pretending to be a member of the same faith also appears to the spell to be a member. Thus, the spell is still useful in locating potential hidden members of the same faith among the general populace, but on its own, it doesn't weed out spies.

ディテクト・ディザイアーズ

(Detect Desires/)
出典 Ultimate Intrigue 211ページ
系統 占術[精神作用]; レベル アーケイニスト3、アンティパラディン2、インクィジター3、ウィザード3、ウィッチ3、ウォープリースト3、オラクル3、クレリック3、サイキック2、スカルド2、スピリチュアリスト3、ソーサラー3、バード2、パラディン3、ミーディアム2、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(a medallion)
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中, up to 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可

 This spell functions as per detect thoughts, except you sense significant desires of creatures with an Intelligence score of 1 or higher, regardless of whether they are conscious or not.

 Instead of Intelligence, the second round of concentration reveals each mind's Charisma score. If the highest Charisma score is 26 or higher (and at least 10 points higher than your own Charisma score), you are stunned for 1 round and the spell ends. Instead of surface thoughts, the third round of concentration reveals the most pressing current desire of any mind in the area (Will negates).

 Presenting a creature with an opportunity to fulfill a significant desire grants you a +2 circumstance bonus (or higher, at the GM's discretion) on Diplomacy checks to influence it.

グレーター・ディテクト・マジック

(Detect Magic, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 212ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト2、インクィジター2、ウィザード2、ウィッチ2、ウォープリースト2、オカルティスト2、オラクル2、クレリック2、サイキック2、サモナー2、サモナー(アンチェインド)2、シャーマン2、スカルド2、スピリチュアリスト2、ソーサラー2、ドルイド2、バード2、ハンター2、ミーディアム2、メイガス2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中, up to 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 This spell functions as detect magic, except that you can glean much more information from the magical auras that you find, and those auras can be found after a much greater length of time. You can detect a lingering aura for up to 1 day per caster level you have, regardless of the aura's original strength.

 Additionally, when you use a standard action to concentrate on this spell, you can also study a creature within the spell's area and attempt a Spellcraft check in order to determine the last spell that the creature cast by identifying lingering traces that the spell left in the caster's aura. The DC to identify the spell is equal to 20 + the creature's caster level.

 Finally, you are able to locate and analyze the signature flourishes in a magical aura that allow you to match a spell to the person who cast it. In order to find these identifiers in a spell's aura, you must spend 1 round focusing on that spell in particular, and succeed at an opposed Knowledge (arcana) check against the caster (or a Knowledge [arcana] check with a DC equal to 15 + the spell level if the caster wants her work to be identified and emphasizes these unique elements rather than obscuring them). Once you learn a caster's set of identifiers, you can remember them as easily as a face or a voice. You can recognize this signature if you succeed at a Spellcraft check when later identifying a spell to determine whether or not that spell was cast by the same individual. The spell greater magic aura can obfuscate this information, making it seem that someone else cast the spell. Greater detect magic grants a saving throw against magic aura (but not greater magic aura).

ディフレクト・ブレイム

(Deflect Blame/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、ウィッチ3、サイキック2、スカルド2、ソーサラー3、バード2、メスメリスト2
発動時間 割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You can cast this spell immediately after attacking a creature, causing that creature to believe that a different creature that threatens it was responsible for the attack rather than you. You can instead cast this spell immediately after a failed Bluff, Diplomacy, or Intimidate check, causing the target of that check to believe that a different creature you designate within spell range was responsible for the content of that failed check. Using the spell in these ways doesn't compel the target to undertake a specific action in response to its belief of where the blame lies.

ディマンディング・メッセージ

(Demanding Message/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、オカルティスト4、サイキック3、スカルド3、ソーサラー4、バード3、ミーディアム3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(a piece of copper wire)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 10分/レベル, then 1時間/レベル or until completed(解除可);本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可; 本文参照

 This spell initially functions as message (allowing no save or spell resistance). Once during the message effect, you can concentrate as a standard action to issue a suggestion to one target as part of delivering a message. Spell resistance and a Will save apply to the suggestion, and it lasts for 1 hour per level or until completed.

マス・ディマンディング・メッセージ

(Demanding Message, Mass/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 心術(強制)[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト7、ウィザード7、ウィッチ7、オカルティスト6、サイキック6、スカルド6、ソーサラー7、バード6、メスメリスト6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(a piece of copper wire)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル
持続時間 10分/レベル, then 1時間/レベル or until completed(解除可);本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可; 本文参照

 This spell functions as demanding message, except that you can issue one suggestion to each of the spell's targets instead of just one. Each time you do so, it takes a standard action. You can issue a different suggestion to each target.

デスパラット・ウェポン

(Desperate Weapon/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト1、アンティパラディン1、インクィジター1、ウィザード1、ウォープリースト1、オカルティスト1、オラクル1、クレリック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1、ハンター1、ブラッドレイジャー1、メイガス1、レンジャー1
発動時間 即行アクション
構成要素 音声
距離 自身
効果 one-handed improvised weapon
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You create a one-handed object that you might expect to see in your current surroundings, which you can then use as an improvised weapon. The spell conjures such an object near your hand such that you can retrieve it as you complete the spell. No matter what sort of object you picked, it functions as a one-handed improvised weapon appropriate for your size and that deals 1d6 points of damage for a Medium creature (1d4 for Small creatures). The item deals the type of damage you choose (bludgeoning, piercing, or slashing) when casting the spell, though the object you request must conform to the damage type.

 The spell ends prematurely if the improvised weapon leaves your grasp. The object has no value and can't be used for other functions other than as an improvised weapon (for instance, this spell doesn't allow you to conjure an expensive spyglass and sell it or use its other abilities, but you could still use it to beat someone over the head). The conjured object can't already be a manufactured weapon, even in a location where you might expect to see manufactured weapons. It can be an object that would normally make for an unusual improvised weapon, like a herring at a fish market, and it still deals its full damage.

デッドマンズ・コンティンジェンシイ

(Deadman's Contingency/)
出典 Ultimate Intrigue 210ページ
系統 力術; レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウィッチ4、ウォープリースト4、オラクル4、クレリック4、サイキック4、スカルド4、ソーサラー4、バード4
発動時間 10分 or more; 本文参照
構成要素 音声、動作、物質(a scorpion'動作 tail)、焦点(ivory statuette of you worth 1,500 gp)
距離 自身
目標 術者
持続時間 up to 1時間/レベル plus 1d6ラウンド(解除可);本文参照

 This spell functions as contingency, except as noted above. This spell also only comes into effect after your death and works only with certain spells. The companion spell triggers 1d6 rounds after your death. All decisions made involving the companion spell must be made when deadman's contingency is cast (including messages and recipients for spells like magic mouth or sending). If the spell targets an object or appears in a certain location, it must target or be centered on your corpse.

 The following spells can be companion spells for deadman's contingency: animate dead (animating your corpse as an uncontrolled skeleton or zombie), disintegrate, fireball, gentle repose, magic mouth, major image (with a duration of 3 rounds), permanent image, sending, stinking cloud, and teleport object.

トゥルー・プログノスティケーション

(True Prognostication/)
出典 Ultimate Intrigue 228ページ
系統 占術; レベル ウィッチ8、オラクル8、クレリック8、サイキック8、シャーマン8
発動時間 1週間
構成要素 音声、動作、物質(rare incense and tonics worth 1,000 gp)
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間

 True prognostication functions as divination except that the spell can see up to 100 years into the future. Because of the extreme unpredictability of the far-distant future, true prognostication is incredibly cryptic when used to learn about events on such large a scale.

トリガード・ハリューシネイション

(Triggered Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 227ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト6、ウィザード6、オカルティスト6、サイキック6、ソーサラー6、バード6、メイガス6、メスメリスト6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(jade dust worth 25 gp)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続 until triggered, then 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・看破; 呪文抵抗

 This spell functions as audiovisual hallucination, except that this spell's phantasm has no apparent effect until a specific condition occurs. You must overcome the target's spell resistance to plant the triggered hallucination, but the target doesn't attempt a Will save to disbelieve the illusion until the condition occurs (at which point it receives an automatic Will save, as with audiovisual hallucination). The phantasm can include auditory, olfactory, visual, tactile, and thermal elements, including intelligible speech.

 You set the triggering condition (such as hearing a certain word or seeing a type of creature) when casting the spell. The event that triggers the illusion can be as general or detailed as desired but must be based on an audible, tactile, olfactory, or visual trigger. The trigger can't be based on any quality not normally obvious to the senses, such as alignment. Triggered hallucinationuses the target's senses to notice triggers.

トレイス・テレポート

(Trace Teleport/)
出典 Ultimate Intrigue 226ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト5、ウィザード5、サイキック4、ソーサラー5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(a magnifying lens)
距離 40フィート
効果範囲 半径40フィートの放射 centered on you
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You immediately become aware of any teleportation effects that begin or end within the spell's area. The spell's area radiates from you and moves as you move. You know the exact origin point of any teleportation effect that originates within the spell's area, and the exact end point of any teleportation effect that terminates within the spell's area. Further, you can detect the lingering traces of any teleportation effect that occurred up to 1 hour previously, in the same fashion. You intuitively know, to the nearest minute, when the teleportation effect occurred.

 Whenever you detect the origin point or termination point of any teleportation effect with this spell, you can study that origin point or termination point for 1 round. If you do, you can attempt a caster level check (DC = 11 + the teleportation effect's caster level), taking a -5 penalty if the effect occurred more than 1 minute ago. If you succeed, you gain a glimpse of the teleportation effect's termination point (if you detected an origin point) or origin point (if you detected a termination point). This glimpse lasts long enough for you to get a brief look at the area, but not long enough to scrutinize it in detail. It doesn't come with any geographic knowledge of the location, so it is not sufficient for teleport or similar magic. You can't retry the caster level check, even if you cast trace teleport again.

トレイド・アイテムズ

(Trade Items/)
出典 Ultimate Intrigue 226ページ
系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト4、ウィザード4、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スカルド3、ソーサラー4、バード3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(any held object weighing no more than 5 lbs./level
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 one object weighing no more than 5 lbs./level
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)

 You cause the target object and the object used as a focus for the spell to immediately swap places. The target object appears in your hand (or falls to the ground in your square if you are unable to hold it). The stronger the connection between the two objects, the more difficult the spell is to resist, as indicated on the table below. The modifiers are cumulative.

Similarity DC
The two objects are the same type of object (such as “keys,” “swords,” “scrolls”) +1
The two objects are made of the same material +1
The two objects have the same weight (accurate to the nearest ounce) +1
The two objects are part of the same set or made in the exact same mold +2
The target object has a higher gp value than the focus item -2
The target object is tied its holder, such as a bonded item -2

ドレス・コープス

(Dress Corpse/)
出典 Ultimate Intrigue 212ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト2、ウィザード2、ウィッチ2、ウォープリースト2、オラクル2、クレリック2、ソーサラー2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a pickled herring)
距離 接触
目標 corpse touched
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You cause the flesh and bones of a corpse to shift themselves to suit a narrative of your choosing. This spell can hide or create telltale wounds, bruising, and other subtle clues as to the nature of the target's death, and the final hours leading up to it, allowing you to make the corpse appear to have died in just about any way. You could, for example, make stab wounds close up as though they were never there, rearrange bruises on the neck, evaporate traces of poison within the body into nothingness, make burn marks grow to cover the corpse's skin, or shrivel the target's body as though the creature had starved. This spell can't hide extreme alterations to the body (such as the loss of a limb), nor can it restore flesh to a skeletal corpse or strip a corpse down to skeletal form. It is also unable to change the apparent identity of the corpse.

 Anyone who closely examines the corpse can attempt a Perception check (DC = 10 + your caster level) to notice that the corpse's wounds (or lack thereof) don't look natural, but this doesn't allow the observer to determine what the corpse looked like before this spell was cast. Closely examining the corpse with a successful Heal check (DC = 15 + your caster level) not only reveals that the target's apparent wounds are false, but also what the originally obscured wounds were.

トレチャラス・テレポート

(Treacherous Teleport/)
出典 Ultimate Intrigue 227ページ
系統 召喚術(瞬間移動)[ruse]; レベル アーケイニスト6、ウィザード6、ウィッチ6、オカルティスト6、サイキック6、サモナー6、サモナー(アンチェインド)6、スピリチュアリスト6、ソーサラー6、メイガス6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声
距離 自身 and 接触
目標 術者および接触した物体または他の接触した同意するクリーチャー
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可 and 意志・無効(物体); 呪文抵抗 不可 and 可(物体)

 This spell functions as teleportexcept that you can opt to intentionally cause any number of the creatures traveling with you to suffer a mishap or arrive in a specific different location you visualize simultaneously with the original destination, or both.

 Attempts to identify treacherous teleport with a skill check incorrectly identify it as teleport.

ノウ・ピアリッジ

(Know Peerage/)
出典 Ultimate Intrigue 218ページ
系統 占術[精神作用]; レベル アーケイニスト2、インクィジター2、ウィザード2、ウォープリースト2、オカルティスト2、オラクル2、クレリック2、サイキック2、スカルド1、ソーサラー2、バード1、パラディン1、ミーディアム1、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(thread from a tabard of livery)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)

 You impart your knowledge of nobility and peerage to the target, allowing her to recognize members of noble households, differentiate one set of heraldry from another, and otherwise identify who's who at a royal gala or other noteworthy social event. The target is able to identify noble individuals, noble family names, and noble crests, signets, heraldry, and other symbols. The target treats her number of ranks in Knowledge (nobility) as though it were equal to your number of ranks in Knowledge (nobility), to a maximum of 5 ranks and a minimum of 0. If the target's number of ranks is greater than yours, she uses her own number of ranks instead. In addition, if the target's new total skill bonus on Knowledge (nobility) checks is at least +0, she automatically succeeds on all Knowledge (nobility) checks with a DC of 10 or lower.

パークス・オヴ・ルーモアズ

(Pox of Rumors/)
出典 Ultimate Intrigue 222ページ
系統 心術(強制)[呪い、精神作用]; レベル アーケイニスト7、ウィザード7、ウィッチ7、オラクル7、クレリック7、サイキック7、スカルド5、スピリチュアリスト5、ソーサラー7、バード5、メスメリスト5
発動時間 8時間
構成要素 音声、動作、物質(a physical connection to the target; see text)
距離 本文参照
目標 クリーチャー1体
持続時間 1 日/level
セーヴィング・スロー 意志・無効, then 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗

 You curse the target to attract negative assumptions and rumors of a sort you specify when you cast the spell. If the target fails the initial save to negate the curse, every day that it spends in a settlement, it must attempt a Will save. If it fails, it accidentally says or does something that makes others assume the rumor you specified is true in some way that is unflattering or incriminating. If the creature is not aware of the nature of the rumors, it takes a -4 penalty on these secondary saves. After the first failed save, the attitude each resident in the settlement has regarding the target is worsened by one step. For each additional failure, the target becomes the victim of focused harassment. A group of residents taunts or attacks the creature, potentially sending the authorities to investigate if the rumor indicates criminal guilt.

 The spell can be cast at any distance. The difficulty of the save depends on your knowledge of the subject and what sort of physical connection you have to that creature. The target gains the same bonuses and penalties on its Will save to resist this spell as the bonuses and penalties that apply to the scrying spell (including a +5 bonus if the target is on another plane), except that you can't cast pox of rumors without at least a possession or garment to use as the material component, and the target takes no penalty when you use a possession or garment and only a -5 penalty when you use a piece of the target's body. Pox of rumors is a curse, and until its duration expires, it can be removed only by remove curse or similar magic.

パーマネント・ハリューシネイション

(Permanent Hallucination/)
出典 Ultimate Intrigue 221ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト7、ウィザード7、サイキック7、ソーサラー7
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 永続(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破; 呪文抵抗

 This spell functions as audiovisual hallucination, except that the phantasm you create includes visual, auditory, olfactory, tactile, and thermal components, and the phantasm follows a complex script. The phantasm follows that script without your having to concentrate on it and can react to stimuli the target perceives, as appropriate for the script. Unlike most illusions with a save to disbelieve, if the target disbelieves a permanent hallucination, she can choose to end the effect entirely at any time.

バウンティフル・バンクウェット

(Bountiful Banquet/)
出典 Ultimate Intrigue 205ページ
系統 召喚術(創造); レベル ウォープリースト4、オラクル4、クレリック4、シャーマン4、スカルド4、ドルイド4、バード4、ハンター4
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(a turkey bone)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 feast for two creatures/level
持続時間 1時間;本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You conjure a beautiful and delicious feast with hors d'oeuvres, four courses worth of food, and plentiful drink. The food appears on ornate serving trays or in exquisite covered tureens, as appropriate to each type of dish. Place settings and serving utensils also appear―enough for each creature that will participate in the feast―along with elegant tablecloths and table linens. The spell doesn't create furniture, but the feast does adapt to appear on top of existing tables (or similar objects in the environment).

 Though the feast and all the finery last only 1 hour, creatures that partake remain nourished and sated for 24 hours. Though you have little control over the fine details of the feast, you can specify what type of dish you want for each course and what sorts of beverages are provided. The feast automatically adjusts depending on the type of spellcaster you are. For instance, a druid casting this spell typically creates a spread of natural berries, whole roasted animals, and sweet (and possibly fermented) nectar for beverages, all on rough-hewn wooden plates with chopsticks instead of silverware and sizable leaves replacing napkins.

パック・エンパシー

(Pack Empathy/)
出典 Ultimate Intrigue 221ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト3、インクィジター3、ウィザード3、ウォープリースト3、サモナー3、サモナー(アンチェインド)3、スピリチュアリスト3、ソーサラー3、ドルイド3、ハンター2、ブラッドレイジャー3、ミーディアム2、レンジャー2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 術者 plus 同意する生きているクリーチャー1体 per 3 levels、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You create an instinctual connection between the targets. Each can sense the others' overall emotional states, which allows them to communicate basic emotional concepts (such as alerting each other of danger due to increased stress). Once the spell has been cast on the subjects, the distance between them and the caster doesn't affect the spell as long as they are on the same plane of existence. If a subject leaves the plane, or if it dies, the spell ceases to function for it.

ハンディ・グラップネル

(Handy Grapnel/)
出典 Ultimate Intrigue 215ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、インクィジター1、ウィザード1、ソーサラー1、ハンター1、レンジャー1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(an arrowhead)
距離 接触
目標 one ropelike object, length up to 50 ft. + 5 ft./level
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可

 You cause the target rope to shrink and reshape itself into an arrow, bolt, or similar piece of ammunition, which you can shoot at any Medium or larger object. With a successful attack roll against an AC equal to 5 plus the hardness of the target object, the handy grapnel strikes and embeds itself in that object with the strength of an iron grappling hook.

 As a move action, you can command the rope to extend from the arrow. If you are within a distance equal to the length of the rope and have a hand free, the end of the rope swings directly into your hand. With another move action, you can command the handy grapnel to retract itself up to the grappling hook, pulling up any creature or object supported by the rope at a speed of 50 feet per round.

 Once embedded, the rope can be used for climbing or any other purpose a rope could serve, and it can bear up to 200 pounds per level of the caster at a time (maximum 1,000 pounds). If this weight limit is exceeded, the handy grapnel comes loose and any creature or object supported by the rope falls.

グレーター・ピースボンド

(Peacebond, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 221ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト5、インクィジター4、ウィザード5、ウィッチ5、オカルティスト4、サイキック5、ソーサラー5
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 up to one weapon/level、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)

 If a target weapon is sheathed or slung as the spell is cast, this functions as peacebondUC, locking the target's weapon in place on its owner's body or within the weapon's sheath or holster. Anyone who then tries to draw the weapon must spend a standard action and succeed at a Strength check to do so, provoking attacks of opportunity whether the attempt succeeds or fails. The DC for Strength checks required by this spell is equal to the spell's save DC.

 If a target weapon is not currently sheathed or slung as the spell is cast, the weapon immediately attempts to sheathe itself, and its wielder must succeed at a Strength check to prevent it from doing so. Once sheathed or slung in this way, the weapon is difficult to draw, as previously noted above. Unattended weapons that are not currently sheathed or slung are anchored in place by the spell, and require a successful Strength check to pick up; each attempt requires a standard action. If the wielder doesn't have a sheath or sling available for the weapon, failure on the Strength check causes the weapon to fall to the ground, at which point it requires a Strength check to pick up, as with unattended weapons.

ヒドゥン・プレゼンス

(Hidden Presence/)
出典 Ultimate Intrigue 216ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル アーケイニスト2、インクィジター2、ウィザード2、ウィッチ2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、バード2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(eye drops made with extract of poppy)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 up to クリーチャー1体 per 3 caster levels
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You prevent the targets from having conscious awareness of your presence. You make yourself completely undetectable to the subjects by erasing all awareness of your presence from their minds. The targets can't see, hear, smell, feel, or taste you, including with extraordinary or supernatural senses such as blindsense, blindsight, scent, or tremorsense. They can't pinpoint your location by any means, including detect spells.

 The targets remain unaware of your actions, provided you don't make any attacks or cause any obvious or directly threatening changes in the targets' environment. If you attack any of the target creatures, the effect ends. If you take an action that creates a sustained and obvious change in the target's environment―for example, attacking a creature other than a target or moving a sizeable or attended object the target can see―the target immediately receives a new saving throw.

ビルド・トラスト

(Build Trust/)
出典 Ultimate Intrigue 205ページ
系統 占術; レベル インクィジター2、ウォープリースト2、オラクル2、クレリック2、スカルド2、バード2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a gold piece)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1 日/level;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You get a sense of the best way to interact with the target in order to encourage positive regard and fellowship toward you. You gain a +2 circumstance bonus on all Charisma checks and Charisma-based skill checks you attempt when interacting with the target. In addition, whenever you fail a Charisma check or Charisma-based skill check when interacting with the target, you can reroll the check as an immediate action. Attempting this reroll grants the target a new saving throw to end the spell. The target doesn't become hostile to you when the spell ends, but it does become disillusioned of its new trust in you. Attacking the target or taking an obvious hostile action against it automatically ends the spell.

 If you are using the contacts rules (Ultimate Campaign 148), your trust score with the target increases by 1 for the duration of the spell. If you're using the individual influence system (see pages 102~109), if the target fails its initial saving throw you learn one of its influence skills, strengths, or weaknesses as though you had succeeded at a discovery check.

ファブリケイト・ディスガイズ

(Fabricate Disguise/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト1、アルケミスト1、アンティパラディン1、インヴェスティゲーター1、インクィジター1、ウィザード1、ウィッチ1、サイキック1、スカルド1、ソーサラー1、バード1
発動時間 標準アクション
構成要素 動作
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You change outfits or create a disguise out of materials you are wearing or carrying (potentially including a disguise kit). The spell can't alter your body or change the structure of objects, but can style wigs, apply makeup or piercings, and otherwise make use of tools to make superficial changes. In an instant, you have a nonmagical disguise or clothing change. Attempt a Disguise check to determine the effectiveness of the disguise.

ファンタズマル・アフリクション

(Phantasmal Affliction/)
出典 Ultimate Intrigue 221ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、ウィザード3、ウィッチ3、サイキック3、ソーサラー3、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a drop of cod liver oil)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 living creature
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 意志・看破, then 頑健 or 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗

 You cause the creature to believe she has a debilitating affliction. The target can attempt a Will save to recognize the affliction as unreal. If that save fails, the creature suffers an imaginary affliction of your choice.

 Curse:The target believes she has been cursed. She takes a permanent -4 penalty on attack rolls, saves, ability checks, and skill checks for 1 hour per caster level. After her save to disbelieve, the target attempts a second Will save to negate this effect.

 Poison:The target believes she has been poisoned. Choose a physical ability score. Each round for 6 rounds, plus 1 round per 5 caster levels, the target takes 1d3 points of damage to the chosen ability score. Each turn, the creature can attempt a Fortitude save to negate the damage and end the ongoing damage.

 Wasting:The target believes she has contracted a wasting disease. Each day, the creature takes 1d4 points of Constitution damage and becomes fatigued. A successful Fortitude save prevents this damage. Two consecutive successful saves end the effect.

 Since the affliction exists entirely in the creature's mind, phantasmal affliction is not affected by normal cures like neutralize poisonor remove disease, or other effects like delay poisonor the Heal skill. Ordinary immunities do not apply in this case (though a creature immune to the affliction receives a +4 bonus on the Will save to disbelieve the illusion). Constitution damage from the affliction can't kill the target. Instead, it causes the target to fall unconscious like other forms of ability damage. Phantasmal afflictionis a spell effect and can be dispelled normally.

 Placebo effectOA counters and dispels phantasmal affliction.

グレーター・フォールス・ヴィジョン

(False Vision, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト7、ウィザード7、サイキック7、スカルド6、ソーサラー7、バード6、メスメリスト6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a jade sphere worth 500 gp)
距離 本文参照
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可

 This functions similarly to false vision, but instead of placing the illusion on a nearby area, you can tie it to a specific individual, and can do so from great distances. The spell can be cast at any distance. The difficulty of the save depends on your knowledge of the subject and what sort of physical connection (if any) you have to that creature. The target gains the same bonuses and penalties on its Will save to resist this spell as the bonuses and penalties that apply to the scrying spell (including a +5 bonus if the target is on another plane).

 The illusion created by the spell moves with the target, and is not stationary. The image can affect the way the target is perceived, the way the target's surroundings are perceived, and the way that specific creatures or objects around the target are perceived. For the target, and any other specific creatures or objects you specify, you can cause them to appear as other creatures or objects that you designate, not to appear at all, or to have their appearance unaltered. For the target's surroundings, you can choose to make the target appear to be somewhere else, either a specific location with which you are familiar, or a generic location conjured from your imagination. You can change the way that the spell affects the appearance of any of these things by concentrating on the spell. You can also cause creatures or objects to appear in the illusion that are not really there, or to make a creature or object seem to act in a way other than it is actually acting. In this case, you must concentrate on the spell, or these aspects of the illusion simply remain static. The spell can provide visual, auditory, olfactory, tactile, and thermal sensations as needed.

 The illusion applies to only those who observe the target via a divination (scrying) spell, and has no effect on viewers who are there in person.

フォールス・ビリーフ

(False Belief/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル サイキック2、スカルド2、バード2、メスメリスト2
発動時間 10分, plus length of memory to be altered
構成要素 音声、動作、物質(lemon juice and a scrap of parchment)
距離 接触
目標 接触した同意するクリーチャー
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗

 You temporarily alter the target's memory (similar to modify memory) to eliminate, change, or implant a memory of up to 1 hour in length. When the duration of this expires, the target's real memory returns, and the false memory fades to little more than a vague outline, like a dream. This false memory seems true to the target, so effects that detect lies or force the target to speak the truth (as the subject understands it) don't detect the falsehood.

フォールス・フューチャー

(False Future/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト5、ウィザード5、ウィッチ4、ウォープリースト4、オラクル4、クレリック4、サイキック4、シャーマン4、スカルド3、スピリチュアリスト4、ソーサラー5、バード3、ミーディアム3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(crushed jade worth 100 gp)
距離 接触
目標 接触したクリーチャーまたは物体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効 or 意志・看破(本文参照); 呪文抵抗

 You interfere with attempts to predict the target's future by preventing divinations from revealing what the target will do and what will befall the target while under the spell's effects. Instead of the target's true actions or experiences, divinations resolve as if the target will experience some different future you describe as you cast false future. The target creature can attempt a Will save to avoid the initial effect, and creatures using divinations get a Will save to disbelieve the illusion. This spell doesn't prevent divinations cast after the duration's end from determining what the subject actually did during the time you obscured using false future.

 False future can't be detected by detect magic or identify, but greater detect magic can detect it.

フォールス・リザレクション

(False Resurrection/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 召喚術(招請)[混沌、悪、ruse]; レベル ウィッチ8、オラクル7、クレリック7、シャーマン8
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(diamond worth 10,000 gp)、信仰
距離 接触
目標 dead 接触したクリーチャー
持続時間 1 日/level
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)

 This spell functions as resurrection except that instead of recalling the dead soul to life, the spell calls a shadow demon with the advanced simple template (Pathfinder RPG Bestiary 67, 294) to possess the body. If you fail to overcome the subject's spell resistance, the subject's soul can negate the calling and gain the option to return to life (as resurrection) in the restored body. The possession otherwise functions (as possessionOA) except that the subject's soul is not present to resist. When false resurrection ends or the demon is removed from the subject, the demon returns to the Abyss, leaving the body alive but soulless (like that created by clone). If the soul hasn't been returned to life already, it has the option to return in the now-empty body if it still lives (as resurrection). If the body was killed, the demon is sent back to the Abyss but the subject remains dead.

 Attempts to identify false resurrection with a skill check incorrectly identify it as resurrection (see the ruse descriptor). A fooled viewer mistakes false resurrection's aura as the lingering aura of an instantaneous conjuration effect.

グレーター・フォールス・リザレクション

(False Resurrection, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 214ページ
系統 召喚術(招請)[悪、秩序、ruse]; レベル オラクル9、クレリック9
発動時間 1分
構成要素 音声. 動作. 物質(diamond worth 25,000 gp)、信仰
距離 接触
目標 dead 接触したクリーチャー
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)

 This spell functions as false resurrection except that it calls a belier devil with the young simple template (Pathfinder RPG Bestiary 2 85, 292) to possess the body and all parts of false resurrection that function like {resurrection instead function like true resurrection.

 Attempts to identify greater false resurrection with a skill check incorrectly identify it as true resurrection (see the ruse descriptor). A fooled viewer mistakes greater false resurrection's aura as the lingering aura of an instantaneous conjuration effect.}

グレーター・ブレイク

(Break, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 205ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト6、ウィザード6、オカルティスト6、サイキック6、ソーサラー6、ブラッドレイジャー4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(an unbroken platinum tuning fork worth 100 gp)
距離 30フィート
目標 all Medium or smaller objects in a 30-ft. burst centered on 術者
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(物体)

 You release a burst of destructive energy. Each Medium or smaller object in the area gains the broken condition unless it succeeds at a Fortitude saving throw. If a broken object fails this save, it is instead destroyed. Magic items can be broken by this spell, but not destroyed. Objects in your possession are not immune.

プログノスティケーション

(Prognostication/)
出典 Ultimate Intrigue 223ページ
系統 占術; レベル インクィジター6、ウィッチ6、ウォープリースト6、オラクル6、クレリック6、サイキック6、シャーマン6、スピリチュアリスト6、ミーディアム5
発動時間 8時間
構成要素 音声、動作、物質(rare incense and tonics worth 250 gp)
距離 自身
目標 術者
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You glimpse the future. Prognosticationfunctions as divination except that the spell can see up to a year and a day into the future. Because of the increased unpredictability of the distant future, prognosticationis significantly more cryptic than the already-cryptic divination spell.

ポイゾナス・バーム

(Poisonous Balm/)
出典 Ultimate Intrigue 222ページ
系統 召喚術(治癒)[毒、ruse]; レベル ウィッチ5、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、シャーマン4、ドルイド5、ハンター5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬間, then 1時間 or until triggered plus 6ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・不完全(無害), then 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害)

 You mend the target's injuries, curing 3d8 hit points + 1 point per caster level (maximum +15) as cure serious wounds, but leaving its body laced with a subtle toxin that remains inert until you activate it. A target that decides to attempt the Will save and succeeds is healed for half (as cure serious wounds) and negates the toxin. Otherwise, you can activate the toxin by concentrating on the spell as a standard action, at which point the victim takes 1d3 points of Strength damage per round for 6 rounds. Once the poison is active, the target can attempt a Fortitude save each round to negate that round's damage and end the affliction. If you don't trigger the poison for 1 hour, the spell ends and leaves the target unharmed.

 Detect poison reveals an inert poisonous balm only if the caster succeeds at a caster level check against a DC equal to 15 + your caster level. Attempts to identify poisonous balm with a skill check incorrectly identify it as cure serious wounds. A fooled viewer mistakes poisonous balm's aura as the lingering aura of an instantaneous effect.

ホーロウ・ヒロイズム

(Hollow Heroism/)
出典 Ultimate Intrigue 216ページ
系統 心術(強制)[精神作用、ruse]; レベル アーケイニスト4、インクィジター4、ウィザード4、ウィッチ4、サイキック4、サモナー4、サモナー(アンチェインド)4、スカルド3、スピリチュアリスト4、ソーサラー4、バード3、ブラッドレイジャー4、ミーディアム3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)

 This spell functions as heroism, except that you can reverse the spell by issuing a special command as a standard action if you are within medium range (100 feet + 10 feet per caster level) of the target. The target loses the bonuses and instead takes a -2 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks until the spell's duration ends (no save).

 Attempts to identify hollow heroism with a skill check incorrectly identify it as heroism.

グレーター・ホーロウ・ヒロイズム

(Hollow Heroism, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 216ページ
系統 心術(強制)[精神作用、ruse]; レベル アーケイニスト7、ウィザード7、ウィッチ7、サイキック7、スカルド6、ソーサラー7、バード6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)

 This spell functions as greater heroism, except that you can reverse the spell by issuing a special command as a standard action if you are within medium range (100 feet + 10 feet per caster level) of the target. The target loses the bonuses and instead takes a -4 penalty on attack rolls, saving throws, and skill checks until the spell's duration ends (no save), increasing to a -8 penalty against fear effects. Additionally, she takes damage equal to your caster level when you reverse the spell.

 Attempts to identify greater hollow heroism with a skill check incorrectly identify it as greater heroism.

ポケットフル・オヴ・ヴァイパーズ

(Pocketful of Vipers/)
出典 Ultimate Intrigue 222ページ
系統 召喚術(招来); レベル ウィッチ3、オカルティスト3、シャーマン3、ドルイド3、ハンター3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(a snake scale and fang)
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 1時間/レベル or until discharged(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可

 You set a magical ward upon the object touched, which must be a container such as a pouch, bag, backpack, or pocket. If any creature opens the container without first speaking a command word, 1d3 summoned venomous snakes (Pathfinder RPG Bestiary 255) appear, slithering out of the container and attacking that creature for 1 round/level before disappearing. They attack other creatures only if they themselves are attacked.

マジェスティック・イメージ

(Majestic Image/)
出典 Ultimate Intrigue 219ページ
系統 変成術; レベル アーケイニスト4、ウィザード4、ウォープリースト4、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、スカルド4、スピリチュアリスト4、ソーサラー4、バード4、ミーディアム4、メスメリスト4
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a drop of paint and a ball of clay)
距離 200フィート/レベル
効果 transfer consciousness to an object bearing your likeness
持続時間 精神集中
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗

 You cast your consciousness into a single object within range that bears your likeness, as if choosing a specific image with the spell enter imageAPG. In addition to observing your surroundings, speaking, and manipulating the image you inhabit, however, you can converse with nearby creatures and use your normal social skills.

 You gain a +5 bonus on Bluff checks to tell lies and Diplomacy checks to make a request. You gain a +2 bonus on Intimidate checks and use the object's size to determine whether you gain a bonus or penalty on Intimidate checks for size.

グレーター・マジック・オーラ

(Magic Aura, Greater/)
出典 Ultimate Intrigue 219ページ
系統 幻術(幻覚); レベル アーケイニスト4、ウィザード4、オカルティスト3、サイキック4、スカルド3、ソーサラー4、バード3、メスメリスト3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(a woolen handkerchief)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体, or one object weighting up to 20 lbs./level
持続時間 1 日/level(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可

 If cast on an object, this spell functions as magic aura, except that if you have identified the unique spellcasting signatures of a specific individual with greater detect magic or a similar spell, you can make the magic aura appear to have been created by that individual. Alternatively, you can simply obscure all identifiers, making it more difficult to determine who cast the spell. In either case, if the object is the subject of a greater detect magic spell, any Spellcraft check made to identify the unique spellcasting identifiers of the aura automatically produce the result you chose unless the observer disbelieves the spell with a successful Will save (as with magic aura, however, detect spells don't grant a save to disbelieve).

 If cast on a creature, you can make that creature register to detect spells (and spells with similar capabilities) as though it were the subject of any number of spells that you specify, when the spell is cast. Alternatively, you can make the creature register as nonmagical, hiding all spell effects that he is currently affected by from such scrutiny. If you choose to make the creature register as being the subject of one or more spells, you can also alter the unique spellcasting identifiers of those spell auras, in the same fashion as described for objects.

 If the target is a creature, you can also alter how the creature registers to arcane sight, making the creature appear to have or not have spellcasting or spell-like abilities, whether those abilities are arcane, divine, or psychic in nature, and the strength of the most powerful spell or spell-like ability they currently have available for use. Similarly, you can alter the way the target appears when viewed with greater detect magic, causing the last spell that he cast to seem to be any spell of your choice.

マッチメイカー

(Matchmaker/)
出典 Ultimate Intrigue 220ページ
系統 心術(魅惑)[精神作用]; レベル アーケイニスト3、ウィザード3、ウィッチ3、スカルド2、ソーサラー3、バード2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 動作、物質(a rose petal)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 two living creatures
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全, 本文参照; 呪文抵抗

 You entice the target creatures to become romantically interested in one another. Each creature saves and applies spell resistance separately. Both must be affected for the spell to have an effect. If either creatures has a prior unfriendly or hostile attitude toward the other, it receives a +4 bonus on its saving throw.

 This spell doesn't override the targets' normal sexual preferences or other limitations. If romantic feelings are incompatible for this reason, the creature instead feels an intimate platonic bond with the other.

メイジズ・ディクリー

(Mage's Decree/)
出典 Ultimate Intrigue 218ページ
系統 力術; レベル アーケイニスト6、インクィジター5、ウィザード6、ウィッチ6、ウォープリースト6、オラクル6、クレリック6、サイキック6、サモナー5、サモナー(アンチェインド)5、スカルド5、ソーサラー6、バード5、メスメリスト5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(a brass cone or trumpet)
距離 up to 1 mile/レベル, 本文参照
目標 see text
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 You speak a short message (up to 25 words), and it is immediately transmitted to each target, who hear it as clearly as if you were standing next to them. By default, the spell targets every creature with an Intelligence score of 3 or greater that is within the spell's range, but at your discretion, you can choose to restrict the spell to certain creatures, causing it to either only deliver its message to creatures meeting a certain criteria, or to deliver it to all creatures except those meeting that criteria. The criteria must be something objective and observable. For example, you could cause the mage's decree to reach only creatures of a certain race. You can't choose recipients that rely on unobservable information, such as creatures of a certain alignment or of a particular class.

 You can't pick and choose individual creatures to target or exclude. While the spell's range defaults to 1 mile per caster level, you can choose to reduce it to a smaller radius, although the spell's area can't be shaped.

 The nature of the spell prevents the message it carries from having any magical power; the message can't be used to transmit spells or abilities that are conveyed via speech. The message is transmitted in your voice in whatever language you use to speak it, and is not automatically translated. Any steps you take to disguise your voice are just as effective for messages delivered via this spell as they are for your normal speech. Mage's decree isn't a language-dependent spell; all targeted creatures receive the message, but might not understand it if they don't understand the language in which you spoke the message.

メティキュラス・マッチ

(Meticulous Match/)
出典 Ultimate Intrigue 220ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト4、インクィジター3、ウィザード4、ウィッチ4、オカルティスト3、スカルド3、ソーサラー4、バード3、ハンター3、レンジャー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 two objects touched
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 頑健 無効(物体); 呪文抵抗 可(物体)

 You compare two similar items and know if they are identical to one another or not. The spell can indicate an identical match, a categorical match, or no match. For instance, blood samples are identical if they are from the same creature. They are categorical if they are from the same species. There is no match if they are from different species, or if one sample is merely stage blood.

 Alternatively, you can compare dissimilar items and know if they have a potential relationship. For instance, you can compare a creature's tooth against a bite mark and know if that creature could have caused the bite mark.

 This spell is not infallible―an identical match can result from comparing items or creatures that are duplicates of one another. For instance, a knife might have an identical match with a stab wound if an identical knife was used to inflict the wound, and twins might have identical blood or tissues.

ライフ・オヴ・クライム

(Life of Crime/)
出典 Ultimate Intrigue 218ページ
系統 心術(強制)[呪い、精神作用]; レベル アーケイニスト8、アンティパラディン4、ウィザード8、サイキック8、スカルド6、ソーサラー8、バード6、メスメリスト6
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a black mask)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 You unleash the basest instincts of iniquity in the target and cause them to become his overriding reason for being. The target neither gains nor provides benefit from teamwork feats or the aid another action and can't willingly accept harmless magical effects from others.

 The target moves by Stealth whenever possible, and lies and deceives others instinctively to further its personal agenda. In addition, when the target is conscious, it must succeed at a Will save against the spell's save DC each hour (or each round during combat or a similarly stressful situation) or behave as if affected by a crime wave spell for 1 round.

 Life of crime is particularly difficult to remove. Only a remove cursewith a higher caster level than life of crime's caster level, or a limited wish, wish, or miraclecan remove its effects.

ラングィド・ヴェノム

(Languid Venom/)
出典 Ultimate Intrigue 218ページ
系統 死霊術[毒]; レベル アーケイニスト2、アルケミスト2、インヴェスティゲーター2、ウィザード2、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(herbs used in antitoxin worth 25 gp)
距離 接触
目標 one dose of poison or one venomous creature
持続時間 永続 until discharged(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗

 You greatly extend the time it takes for the poison you touch to take effect, giving that poison an onset time up to 1 hour per caster level. (You touch the poison's container, so you don't risk exposing yourself to a contact poison.) The target doesn't attempt a saving throw when initially exposed to the languid venom, but instead saves at the end of the poison's onset time. If the poison is neutralized or otherwise cured prior to the end of its onset time, it is rendered harmless. Failing saves against multiple doses of languid venom have the normal cumulative effect for poisons (Pathfinder RPG Core Rulebook 558).

 Languid venom is difficult to detect or identify. Detect poison and similar effects detect languid venomobscure poison―those effects don't stack. Use only the caster level check with the higher DC and increase the DC of the check to identify the poison by the higher of the two.

 If cast upon a venomous creature, languid venom delays the onset of that creature's poison when the creature next delivers its natural poison.

リインカーネイト・スパイ

(Reincarnate Spy/)
出典 Ultimate Intrigue 223ページ
系統 召喚術(治癒); レベル ウィッチ7、シャーマン6、ドルイド6、ハンター6
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、信仰、物質(oils worth 2,500 gp and a possession or piece of the body of the creature to resemble)
距離 接触
目標 dead 接触したクリーチャー
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗

 This spell functions as reincarnateexcept that you can cause the new body to resemble a particular creature, matching its age category and sex and rerolling any race result that would be the wrong size category. The subject further gains a +5 bonus on Disguise checks to impersonate the chosen creature due to similar features, although it might take a penalty for being the wrong race.

 The spell automatically leaves you with a small piece of the creature's new body, typically a lock of hair (useful for scrying and other such spells).

リスプレンデント・マンション

(Resplendent Mansion/)
出典 Ultimate Intrigue 224ページ
系統 召喚術(創造); レベル アーケイニスト9、ウィザード9、サイキック9、ソーサラー9
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、焦点(a miniature cornerstone carved from precious gemstones worth 500 gp)
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 opulent mansion, up to 300 feet on a side and one story tall/4 levels
持続時間 1 日/level(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

 This spell creates a towering mansion. While casting the spell, you hold an image of the mansion and its desired appearance in your mind. The mansion can contain as many or as few rooms as you desire, and is decorated to match your image. You can imagine a purpose for each room of the mansion, and the proper accouterments appear within. Any furniture or other mundane fixtures function normally for anyone inside the mansion, but cease to exist if taken beyond its walls. No fixture created with this spell can create magical effects, but magical devices brought into the mansion function normally.

 A resplendent mansioncontains the same types of foodstuffs and servants as a mage's magnificent mansion.

 Each of the mansion's exterior doorways and windows are protected by alarmspells. You choose whether each alarmis audible or mental as you cast the spell, and each alarmhas a different sound (for an audible alarm) or sensation (for a mental one), allowing you to instantly determine which portal has been used.

 The mansion must be created on a plot of land free of other structures. It adapts to the natural terrain, adopting all structural requirements for being built on, for example, a mountainside. The mansion adjusts around small features such as ponds or spires of rock, but can't be created on water or other nonsolid surfaces. If created on snow, sand dunes, or other soft surfaces with a solid surface underneath, the foundation reaches the solid ground. If created on a solid but unstable surface, such as a swamp or an area plagued by tremors, there's a 10% chance each day that the mansion begins to sink or collapse.

 The mansion doesn't harm creatures within the area when it appears, and can't be created among a crowd or in a densely populated area. Any creature inadvertently caught inside the mansion when the spell is cast ends up unharmed inside the complete mansion.

ルーモアモンガー

(Rumormonger/)
出典 Ultimate Intrigue 224ページ
系統 占術; レベル インクィジター2、サイキック3、スカルド2、バード2、ミーディアム1、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 1 rumor
持続時間 1 日/level(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗

 You utter a brief anecdote or bit of news as the verbal component of this spell and track its progress through a social gathering or other crowd. When someone who heard the rumor directly from you and repeated the rumor is within your range, they glow silver to your sight, though this glow doesn't occur if the creature is in disguise (unless it was in the same disguise at the time of casting). You can choose to follow the rumor by selecting any such creature in range, at which point the creatures who heard the rumor from you no longer glow silver, and now the creatures who heard the rumor from your chosen creature glow silver instead. You can follow the rumor's path until you reach a creature that heard the rumor but didn't repeat it (or repeated it incorrectly). The glow identifies only creatures who heard the same information you conveyed. Minor cosmetic changes in the rumor don't interrupt the chain, but when the rumor no longer resembles the information you imparted, the trail stops and the spell ends.

 You can instead use this spell to trace a rumor back to its source once you hear it. In this case, you repeat the rumor as you heard it for the spell's verbal component. The person who told you the rumor can attempt a Will save to end the effect. Failure indicates the silver glow leads to the individual that told her. This process continues each time you locate the next individual spreading the same information. Each individual attempts the save until one of them succeeds (in which case the spell ends and you can't attempt to trace this particular rumor again) or you trace the rumor to its original source. As with the other application of the spell, tracing a rumor back fails to cause a creature to glow if it is in disguise, unless it was in the same disguise at the time of speaking the rumor.

レッド・ハンド・オヴ・ザ・キラー

(Red Hand of the Killer/)
出典 Ultimate Intrigue 223ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト5、インクィジター4、ウィザード5、ウィッチ5、ウォープリースト4、オカルティスト4、オラクル4、クレリック4、サイキック5、スカルド4、スピリチュアリスト4、ソーサラー5、バード4、パラディン4、ミーディアム3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(a black candle)、焦点(a corpse slain no more than 1 day ago per caster level)
距離 本文参照
目標 クリーチャー1体
持続時間 1 日/level(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗

 Drawing upon the spiritual link between a corpse and its killer, you reach out across space to brand the killer of the corpse you used as a focus for this spell, creating a physical manifestation of the killer's guilt.

 The killer's right hand becomes stained indelibly red, and this stain can't be removed (although it can be hidden by magical or mundane means, such as disguise self or by wearing gloves). If the killer is not humanoid, or doesn't have a right hand for some other reason, the spell instead causes a red stain in the shape of a hand to appear elsewhere on the creature's body (typically on the chest).

 This spell affects only the creature that directly killed the targeted corpse. Other individuals that contributed to the target's death are unaffected, and if the victim did not die from violence or died indirectly (for instance, if the creature died from suffocating after someone trapped it in a room filling with water), then the spell has no effect. The killer can attempt a Will save to resist the spell's effects. Distance is not a factor, but the killer must be on the same plane as you at the time you cast the spell, or the spell fails. Once a corpse has acted as the focus for red hand of the killer, it can never act as the focus for another casting of red hand of the killer.