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シズム

Schism/分裂
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド5、テレパス4
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント ドレッド9、テレパス7
 君の精神は2つの独立した部分に分かれる。1つの体に2体のキャラクターがいるように、各部分は完全に自立して機能する。新しい「第2の精神」は身体を部鶴的に制御しないが、通常のアクションで実行するのと同じラウンドでアクションが純粋に精神なもの(念力の発現など)である場合、各ラウンドに1つの標準アクションを自由に行える。
 第2の精神は念力ポイント・リザーヴを使用して念力を発現することはできるが、発現者レベルが6未満のものに限られる。君の第2の精神は念力を発現するときに機会攻撃を誘発しない。そうすることは君の第1の精神を惑わさないからである。第2の精神を持つことは君の魂にとって大変なことであり、第2の精神がアクションを使用したラウンドでは第1の精神は発現者レベルに-2のペナルティを受ける。第2の精神がラウンド中に何もしない場合、第1の精神はこのペナルティを受けない。
 第2の精神はシズムを発現した直後のラウンドでも君のターンの最初に行動を行う。
 お互いの精神はテレパシーで会話をする。君が2つの精神を持っている間に君が強制あるいは魅了の効果を受けている場合、最初に失敗した場合2回目のセーヴィング・スローを行う。両方とも失敗するとシズムは終了し、通常通りの念力の効果を受ける。片方だけ失敗した場合、沈むは直ちに終了するが、強制や魅了の対象とはならない。
 ヘイストの効果を受けた場合、全体としての標準的な利益は得られるが、第2の精神の効果は利益を得ない。
 第2の精神は念能収束の使用権を持っておらず、君が念能収束を維持している場合利益を得ない。
 第2の精神は《念能瞑想》特技を持っている場合、念能収束を得ることができる。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


セカンド・チャンス

Second Chance/第2の可能性
系統 超感覚;呪文レベル シアー5
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベルあるいは、再チャージするまで
念力ポイント 9
 身近な環境のありそうな結果に影響を及ぼす処理をする。
 次の数秒で現実の可能性になる多くの枝葉を見る。この予知によって、1つの攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定を再ロールする能力を得る。元のロールよりも悪い結果であったとしても再ロールの結果を採用しなければならない。元のロールが良い場合は、別のロールを行う必要はない。
 増強:追加の3ポイントの念力ポイント毎に、再ロールに+1の洞察ボーナスを得る。

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センス・アズ・ワン

Sense as One/感覚はひとつに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン4
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 この念力を発現する時、君あるいは同意する目標が持つ次の感覚的特殊能力の1つを選択する:非視覚的感知暗視夜目鋭敏嗅覚振動感知。君と目標は両方とも、効果の持続時間の間、特殊能力を持っているかのように扱われる。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、共通する特殊能力として擬似視覚も選択できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は同意しない目標に影響を及ぼすことができ、念力のセーヴィング・スローは「意志・無効」である。同意しない目標は共有する感覚の利益を得られず、その目標をその感覚的な特殊能力を持っていないかのように扱うことができる
 加えて、この増強に費やした2ポイントの念力ポイント毎に、セーヴDCは1増加する。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


センス・リンク

Sense Link/感覚のつながり
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー1、タクティシャン1、ヴァイタリスト1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 精神集中、最大1分/レベル
念力ポイント 1
 君は対象のクリーチャーが視覚、聴覚、味覚、嗅覚を利用して知覚しているものを知覚する。1つの感覚のみがリンクしており、同じ発現の感覚を切り替えることはできない。〈知覚〉などの感覚を対象とする技能判定は、対象として、対象の視野内でのみ行える。対象が感知しているものを直接完治している間、君はACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。センス・リンクが発現されると、目標が元の発現の範囲外に移動しても、リンクは持続する(ただし、次元界を超えては機能しない)。君はこの念力によって対象を制御せず、会話もできない。対象のリンクされた感覚の強さは、他の念力あるいはアイテムによって強化され、同じ強化された感覚を可能とする。君は対象のクリーチャーに影響を及ぼす凝視攻撃を受ける(視覚をリンクした場合)。君が盲目状態聴覚喪失状態あるいは他の感覚の喪失の影響を受けている場合、リンクされたクリーチャーは独立した感覚器官として機能し、この念力の持続時間の間、その観点からリンクしている感覚の利点を提供する。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 2つの追加のパワーポイントを費やすと、逆に被験者に感覚を知覚させることができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、同じ対象の第2の感覚にリンクできる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、同意しない目標にを対象とすることができるが(意志・無効)、この念力は他の方法で増強できない。セーヴDCを決定する時は2レベル念力としてこの念力を扱う。

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センス・マインズ

Sense Minds/思考感知
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル マークスマン1、テレパス2
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 60フィート
範囲 円錐状の放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント マークスマン1、テレパス3
 クリーチャーを見つけることができる。効果の持続時間の間、範囲内にある精神のないクリーチャーを検知することができるが、学べる情報量は、範囲に集中する時間によって異なる。
 第1ラウンド:思考の有無(【知力】修正値が1以上の意識のあるクリーチャーからの)
 第2ラウンド:考えている精神の数と、各々の【知力】。最も高い【知力】が16以上の場合(かつ、自身の【知力】よりも10ポイント以上高い場合)、君は1ラウンドの間朦朧状態となり、効果は終了する。
 1全ラウンドの間効果範囲内の特定のクリーチャーに精神集中する場合、正確な位置を特定できる。

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センス・ポイズン

Sense Poison/毒感知
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0、ヴァイタリスト0
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標、範囲 クリーチャー1体、物体1つ、あるいは5立方フィート
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 念能収束あるいは1
 クリーチャー、物体、範囲が毒状態あるいは有毒であるかを判別する。DC 20の【判断力】で毒の正確な種別を判別できる。〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターは、【判断力】判定が失敗した場合DC 20の〈製作:錬金術〉判定を試みるか、【判断力】判定の前に〈製作:錬金術〉判定を試みることができる。念力は障壁を突き抜けることができるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛板、3フィートの木や土は念力をブロックする。

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センシティヴィティ・トゥ・サイキック・インプレッションズ

Sensitivity to Psychic Impressions/精神的印象に対する感受性
系統 超感覚;呪文レベル シアー2、サイテッド・シーカー2
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1時間
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 自身を中心とする半径25フィート+5フィート/レベルの噴射
持続時間 精神集中、最大10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 特定の場所で歴史的な光景を得る。部屋、通り、トンネル、その他分離した場所には、特定の場所で経験した強力な感情が残した精神的な印象が蓄積されている。これらの印象はその場所の過去の写真を提供する。
 精神的な印象を残す可能性が高いイベントの種類は強い感情を引き出したものである:戦いと裏切り、結婚と殺人、誕生と大きな傷み、1つの感情が支配する出来事など。毎日の出来事は発現者が検知できるような残留物を残さない。
 このイベントの光景は夢のようなものであり、影もある。光景に関係する人々の特別な知識を得ることはないが、君の言語内であれば、大きなバナーや文章を読むことができるかもしれない。
 ある場所で最新の重要なイベントからはじめ、時間を遡り精神集中を維持すると、そのイベントが検知される必要がある場合、10分毎に1つの個別のイベントを検知できる。君の感受性は100×発現者レベルに等しい最大年数まで過去に遡れる。

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センサリー・カスケード

Sensory Cascade/感覚の滝
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド4、サイオン/ワイルダー4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 半径15フィート内の全てのクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 目標の感覚荷過負荷をかける。事実上、カスケードは持続時間の間対象のクリーチャーの感覚(擬似視覚振動感知、接触知覚、その他環境を感知する他の難解な方法なども)を無作為に埋葬する。クリーチャーはblindedであるかのように扱われる。しかしながら、影響を受けたクリーチャーは通常通りの感覚を取り戻す可能性がある。クリーチャーのアクションの各ラウンドで1d4をロールする。1~3をロールすると、感覚との接触を再確立しようとするため、目標は1ラウンドの間何もしない。4をロールすると、効果下のクリーチャーは1ラウンドの間自由になる。
 攻撃された(およびダメージを受けた)感覚をブロックされたクリーチャーは1ラウンドの間感覚喪失からショックを受ける――次のアクションでは望んで攻撃したり逃げたりすることができる。次のラウンドでは再びセンサリー・カスケードの対象となる(各ラウンドで継続的に攻撃されない限り)。

 増強:この念力は以下のいずれか1つの方法で増強できる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、状態は24時間継続する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、状態は永続化する。

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シャドウ・ボディ

Shadow Body/影の身体
系統 超代謝;呪文レベル サイオン/ワイルダー8
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 15
 君の身体とすべての装備は君の影に包まれる。生きている影として、君は他の影に完全に溶け込み、暗闇で消える。完全に光のある領域では繋がっていない影として現れる。
 壁や天井などと同様に、液体の表面を横切るあらゆる表面――滝の正面でさえ――通常の移動速度で移動できる。
 マスは変わらないため、通常でも移動できない場所には移動できない。
 シャドウ・ボディである間、ダメージ減少 10/魔法と60フィートの暗視を得る。クリティカル・ヒットによる追加ダメージ、能力値ダメージ、病気、溺死、毒に対するに完全耐性を持つ。あらゆる[強酸]、[雷撃]、[火炎]ダメージは半減ダメージしか受けない。
 この念力の影響を受けている間、君はトゥルー・シーイングを含む、リード・ソーツ、生命、存在を読む念力によって、あるいは明るい場所で歌が強いような動きをした場合に検知される。
 物理的に誰かに危害を加えたり、物体を操作することはできないが、通常通り念力を使用することはできる。そうすることで注意をひくことはできるが、影のある領域に留まると気づかれないままでいるためのStealth判定に+15のボーナスを得る。

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シェア・ペイン

Share Pain/痛みの共有
系統 超代謝;呪文レベル マークスマン2、サイオン/ワイルダー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2
付随現象 物質、精神
発動時間 1標準アクション
距離 接触;本文参照
目標 自身及び1体あるいは2体の同意するクリーチャー;本文参照
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 3
 この念力は君と同意する対象に超代謝的なつながりを作り、君の傷を対象に転送する。君は君にヒット・ポイント・ダメージを与えるすべての攻撃から半分のダメージを受け、残りは対象が受ける。【耐久力】値の減少によってヒット・ポイントが減少した場合、その減少はヒット・ポイントへのダメージではないため共有されない。この念力が終了すると、その後ダメージは君と対象の間で分割されなくなるが、既に共有されていたダメージは再割り当てされない。
 君と対象が近距離よりも遠く離れると念力は終了する。
 この念力は2体の同意する対象間でも発現することができ、片方の対象とダメージを共有するように指定する。

フォース・シェア・ペイン

Share Pain, Forced/痛みの共有の強制
系統 超代謝;呪文レベル サイオン/ワイルダー3、タクティシャン3、ヴァイタリスト3
付随現象 物質、精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 5
 以下の注意点を除きシェア・ペインとして機能する。
 君は同意しないクリーチャーと短時間で傷を共有しようとする。君が与えられたダメージ種別に完全耐性を持つ場合あるいは、致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する場合、目標はダメージを受けない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力のセーヴDCは1ずつ増加する。

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シャーペンド・エッジ

Sharpened Edge/鋭い刃先
系統 具象化;呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン4、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1つの武器あるいは、50発のprojectiles、これら全ては、発現時に接触している必要がある。
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);念力抵抗 可(無害、物体)
念力ポイント クリプティック5、ギフテッド・ブレード5、マークスマン7、サイオン/ワイルダー5、サイキック・ウォリアー5
 武器を念能的にキーンにし、効率的な一撃を与える能力を向上させる。これは、君のクリティカル可能域を2倍にする。クリティカル可能域が20のものは19~20に、19~20のものは17~20に、18~20のものは15~20となる。念力は刺突武器あるいは斬撃武器にのみ発言できる。アローやクロスボウのボルトを使用するとき、
特定の射出武器への効果は、意図した目標に当たったか否かに関わらず、使用後に終了する。この念力の目的で、シュリケンは投擲武器としてではなく、アローとして扱う。
 武器のクリティカル可能域を増加する複数能力(キーンの特殊武器能力や《クリティカル強化》特技など)とは累積しない。爪などの肉体武器にこの念力を発現することはできない。

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シャッター・マインド・ブランク

Shatter Mind Blank/マインドブランクの破壊
系統 精神感応;呪文レベル サイオン/ワイルダー5
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする半径30フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 9
 この念力は範囲内のすべてのクリーチャーに影響を与えているバリード・マインドマインド・ブランクパーソナル・バリード・マインドを無効化する。影響を受けたクリーチャーがセーヴに失敗し、念力抵抗で君の判定を克服できなかった場合、DC 11+各効果の作成者の発現者レベルに対する判定(1d20+君の発現者レベル、最大20)に成功することで効果を破壊することができる。成功するとバリード・マインドあるいはマインド・ブランク効果は終了する。各バリード・マインドマインド・ブランクパーソナル・バリード・マインドには同じ判定を使用する。
 増強:追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、シャッター・マインド・ブランクの発現によって影響を受けない範囲内のクリーチャーを指定できる。

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シールド・ウォール

Shield Wall/盾の壁
系統 超代謝;呪文レベル サイキック・ウォリアー1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 意志の力で保持しているタワー・シールドが自然と腕の延長部へと拡張させる;これは攻撃を防ぐが、君からの単なる思考である。肌が燃えるように見え、消えるまで赤熱の残り火が君から5フィートを照らす。
 この念力の持続時間の間、君はタワー・シールドに習熟しているものと見なされる。君がタワー・シールドに習熟しているならば、君の奮っているタワー・シールドによるACへのボーナスが+1増加する。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強することができる:
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、タワー・シールドがかさばっていることによる攻撃ペナルティを1減少させる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、タワー・シールドのACへのボーナスは1増加する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、タワー・シールドの鎧判定ペナルティは1減少する。

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シフト・ザ・タイド

Shift the Tide/流れを変える
系統 超感覚;呪文レベル タクティシャン4
付随現象 聴覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害)あるいは意志・不完全;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 戦闘の流れを把握しイベントの結果を変えてしまう1つの修正を行うことができる。範囲内のクリーチャー1体に1回の判定の再ロールを強制する。これは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、対抗判定、技能判定、その他d20ロールに行わせることができる。クリーチャーは2回目のロールの結果を採用しなければならない。ロールの結果が決定された後この念力を使用することを選択できる――味方に命中させた敵に強制的に再ロール點せたり、失敗したセーヴィング・スローを味方に再ロールさせたりすることができる。
 目標となった敵が意志セーヴに成功した場合、アクションは変更されないが、1ラウンドの間よろめき状態となる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、念力のセーヴDCは1増加する。

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ショッキング・ストライク

Shocking Strike/衝撃的な一打
系統 念動[雷撃、トリガー];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 このラウンドの次に成功した近接攻撃は+1d6の[雷撃]ダメージを追加し、クリーチャーに静電的エネルギーを充電する。
 トリガー:目標が次のターン中に移動し、君の攻撃が成功した場合、追加の2d6ポイントの[雷撃]ダメージを与えるために念能収束を拡張することができる。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、近接攻撃を成功させるとこの念力を発現することができ、その攻撃にこの念力の効果を適用させることができる。これを行っても依然としてこのラウンドの間に即行アクションとしてこの念力を使用することができる。

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シュラプネル・バースト

Shrapnel Burst/榴散爆発
系統 具象化;呪文レベル サイオン/ワイルダー5、サイキック・ウォリアー4
付随現象 精神、視覚
発動時間 1標準アクション
範囲 40フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減;念力抵抗 不可
念力ポイント サイオン/ワイルダー9、サイキック・ウォリアー7
 君は自身を中心とした40フィートの爆発ない全てのクリーチャーに9d6ポイントの刺突ダメージを与える結晶の破片の爆発を放出する。
 増強:追加のダメージの2ダイス毎に、セーヴDCは1増加する。

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シックン・ボディ

Sicken Body/吐き気をもよおす身体
系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト0
付随現象 嗅覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 クリーチャーが意志セーヴに成功しない限り、君の次のターン開始時まで目標は不調状態となる。

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サイドステップ

Sidestep/緊急回避
系統 超感覚;呪文レベル マークスマン2、ドレッド2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 視覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 3
 この念力を発現する時、近接攻撃からの攻撃が当たるときは、ダメージを受けないように攻撃をそらすことができる。

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サイフォン

Siphon/吸い上げ
系統 超代謝;呪文レベル ソウルナイフ0
付随現象 物体、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬時;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 遠隔接触攻撃として念能のエネルギーの光線を目標に放つ。攻撃が成功すると、目標は1d3ポイントのダメージを受け、君あるいは君の集合体のメンバー1人は1分間の間1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。

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スケート

Skate/滑走
系統 観念移動;呪文レベル ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身あるいは接触;本文参照
目標 君、同意する1体のクリーチャーあるいは、設置されていない物体(合計重量最大100ポンド/レベル);本文参照
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可(無害、物体)
念力ポイント 1
 君と別の同意するクリーチャーあるいは設置されていない物体は、滑らかな氷の上にいるかのように硬い地面に沿って滑走する。自分や他のクリーチャーにスケートを発現する場合、念力の対象は精神的な欲求で平衡を保ち、地面に沿って優雅にスケート、ターン、突然ストップすることができる。滑走している者の地上移動速度は15フィート増加する(これは強化ボーナスとして扱われる)。移動速度を増加させる他の効果と同様に、この念力は対象の最大跳躍距離にも影響する。対象は通常通り歩くことで災難なく傾斜(上り、下りともに)を滑走することができるが、上り傾斜を滑走すると対象の通常の移動速度に低下し、下り傾斜を滑走すると移動速度が更に15フィート増加する(この調整は状況ボーナスとして使われる)。物体に対してスケートを発現する場合、物体を地面に沿って引きずる目的で、通常の重量の10分の1の物体として扱う。

 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、異なる目標1体に影響を及ぼすことができる。

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スキルズ・アズ・ワン

Skills as One/技能はひとつに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン1
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 この念力を発現するとき技能を1つ選択する。君のその技能のランクが高い場合、目標は自身のランクの代わりに君のランクを使用する(最大5ランク)。逆も同様である。目標の技能ランクがこの念力によって置き換えられた場合、全ての目的で(クラス技能ボーナスや修得済み技能の使用を含む)技能の共有ランクを実際に持っているかのように扱われる。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、共有する追加の技能を選択できる・各技能を個別に比較する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、共有できる最大ランクが5ランク増加する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は同意しない目標に影響を及ぼすことができ、念力のセーヴィング・スローは「意志・無効(無害)」である。同意しない目標は技能ランクが同意する目標と共有される場合があるが、技能ランクの増加による利益を得ることはできない。

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スリップ・ザ・ボンズ

Slip the Bonds/束縛からの滑り落ち
系統 観念移動;呪文レベル クリプティック4、ギフテッド・ブレード4、マークスマン4、サイオン/ワイルダー4、サイキック・ウォリアー4、タクティシャン4
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
念力ポイント 7
 麻痺、濃霧、スローウェブなどの通常移動を妨げる効果の影響下であっても、念力の持続時間の間、通常通り移動して攻撃することができる。組みつきのために行われた全ての戦技判定は自動的に失敗する。君は全ての戦技判定と、組みつきや押さえ込まれた状態から逃れるための〈脱出術〉判定に自動的に成功する。
 武器を投げるのではなく手に持って振るうならば、アックスやソードなどの斬撃武器、フレイル、ハンマー、メイスなどの殴打武器なども水中で通常通り攻撃でき、移動もできる。ただし水中での呼吸を与えるものではない。

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スランバー

Slumber/まどろみ
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル ドレッド1、サイオン/ワイルダー1
付随現象 精神
発動時間 1ラウンド
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 10フィートの爆発内にいる1体以上の生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 1
 クリーチャーの4ヒット・ダイスに念能のまどろみを引き起こさせる。HDが最も少ないクリーチャーから影響を受けていく。ヒット・ダイスが等しいクリーチャーのうち念力の起点に最も近いクリーチャーから影響を受けていく。クリーチャーに影響を与えるのに不十分なヒット・ダイスは失われる眠っているクリーチャーは無防備状態である。叩くことやダメージを受けるは影響を受けているクリーチャーを目覚めさせるが、通常の騒音は目覚めさせない。クリーチャーが目覚めるのは標準アクションである(援護アクションの適用)。スランバーは気絶状態のクリーチャー、人造アンデッドクリーチャーを対象としない。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、影響を及ぼすヒット・ダイスの数を1増加させる。追加の11ポイントの念力ポイントを費やす代わりに、個々のヒット・ダイスあるいは合計ヒット・ダイスに関係なく、念力の範囲内全てのクリーチャーに影響を及ぼすことができる。

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ソリシット・サイクリスタル

Solicit Psicrystal/サイクリスタルへの懇願
系統 telepathy;呪文レベル サイオン/ワイルダー3、タクティシャン3
付随現象 聴覚
発動時間 1即行アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身のサイクリスタル
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 君のサイクリスタルは君が発現し精神集中している1つの念力に精神集中を維持させる責任を引き継がせる。この精神集中を維持している限り、念力の精神集中の維持が移動アクションを許可しない限り、サイクリスタルは通常通り各ラウンドの移動アクションに制限を受ける。ソリシット・サイクリスタルの持続時間が終了すると。サイクリスタルに転送した念力は終了する(念力が通常よりも早く終了することを意味する場合であっても)。必要に応じてサイクリスタルは君の修正値を使用して精神集中判定を行う。
 ラウンドで他のアクションを行う前に念力野江力を十分に得ることができるほど迅速に、この念力を発現する(及び責任を引き継がせる)ことができる。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の最大持続時間は1ラウンド増加する。

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ソニック・ブラスト

Sonic Blast/音波の爆発
系統 念動[音波、トリガー];呪文レベル マークスマン2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 嗅覚、視覚
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 このターン成功した次の攻撃は+1d6ポイントの[音波]ダメージを与える。
 トリガー:君の攻撃が成功し、目標が次のターン中に攻撃を行った場合、攻撃を行う前に念能収束を拡張し、目標に対してフリー・アクションとして足払いを試みることができる。この足払いは機会攻撃を誘発せず、10差を超えて失敗しない限り君は伏せ状態とならない。念力抵抗はこのトリガー効果にのみ適応される;攻撃に対する追加ダメージには適応されない。

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ステアードファスト・パーセプション

Steadfast Perception/不動の知覚能力
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック4、ギフテッド・ブレード4、マークスマン4、サイキック・ウォリアー4、サイテッド・シーカー4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
念力ポイント 7
 君が見る光景は逸らすことも誤解することもなく、全ての虚像と幻覚に対する完全耐性を与える(インヴィジビリティなど)。加えて、この念力の持続時間の間、視覚に基づく〈知覚〉判定に+6の強化ボーナスを得る。この念力は君に誤った感覚を与えてくる者に対する別のセーヴィング・スローにも与えるが、君はその念力がステアードファスト・パーセプションを発現することを十分知るために使用されたと理解していなければならない。

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ストンプ

Stomp/踏みつけ
系統 念動;呪文レベル サイキック・ウォリアー1
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 20フィート
範囲 円錐状の拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 君の足による踏みつけは、地面に沿って伝わる念動力の衝撃波を生み出し、クリーチャーやゆるい物体を倒す。衝撃波の影響を受けるのは、念力の範囲兄の地面で立っているクリーチャーのみである。セーヴに失敗したクリーチャーは地面に倒れ、伏せ状態となり、1d4ポイントの非致傷ダメージを受ける。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の非致傷ダメージは1d4ずつ増加する。追加の2d4ポイントの非致傷ダメージ毎に、念力のセーヴDCは1ずつ増加する。

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ストレングス・オヴ・マイ・エネミー

Strength of My Enemy/私の敵の筋力
系統 超代謝;呪文レベル ドレッド2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント 3
 自分が使用するために、敵の筋力を吸い上げる能力を得る。肉体武器あるいは人工的な武器の1つが君の欲望の道具となり、成功したヒットごとに1ポイントの【筋力】ダメージを与える。【筋力】値の強化ボーナスとして【筋力】のポイントを得る。異なる敵から吸い上げた【筋力】は別々に管理する――個々の敵から吸い上げた合計は君の【筋力】に対する個別の強化ボーナスとみなされ(最大+8)、最も高い合計値をのみを得る。
 増強:君は以下の1つあるいは両方の方法でこの念力を増強することができる。
  • 追加の3ポイント毎に、君が加えることができる強化ボーナスの最大値は2増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる

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ストライク・アズ・ワン

Strike as One/一打はひとつに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン3
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 5
 範囲内のクリーチャーと精神的な絆を結び、その絆を利用し攻撃を調整して、敵のバランスを崩す。
 この念力の影響を受けるクリーチャーはそのターン、自分のマスあるいは隣接する任意のマスを挟撃系の目的で占めているマスとして使用できる。指定されたマスを占めている場合、挟撃からの追加の+2のボーナスを得る。
 全ての目標は外部の脅威からお互いをガードし、他の目標から何らかの認識を得る。いずれかの目標が危険を認識している場合、目標全員が認識している。全ての目標が立ちすくみ状態か挟撃されているのでない場合、誰も立ちすくみ状態か挟撃ではない。

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サブコンシャス・バニッシュメント

Subconscious Banishment/潜在意識の除去
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド2
付随現象 視覚、精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 3以上の【知力】を持つクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;その後頑健・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 君は潜在意識を目標から引き剥がし、個人的な悪夢へと送り込む。目標は意志セーヴに成功しない限り、不調状態となる。その後の各ラウンドの開始時に目標は不調状態を止めるための頑健セーヴを行う。不調状態の間、精神が一度に2つの場所にあるがめ、目標は念力を発現したり、呪文を発動するために精神集中判定を行わなければならない(DC 20+発現/発動しようとしている念力/呪文のレベル)。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイントを費やすことで、距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)となる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、目標は不調状態の代わりに吐き気がする状態となる。最初の頑健セーヴに成功すると次のラウンドで頑健セーヴに成功するまでは不調状態となる。
 加えて上記の増強に費やした2ポイントの念力ポイント毎に、セーヴDCは1増加する。

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サモニング・ストライク

Summoning Strike/招来打撃
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル サイキック・ウォリアー5
付随現象 嗅覚、視覚
発動時間 全ラウンド・アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中型サイズ以下のクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 9
 意志セーヴに成功しない限り、範囲内の1体のクリーチャーを君に隣接するマスに瞬間移動させようとする。セーヴに失敗すると目標は君に隣接した空いているマスに瞬間移動し、君は目標に対して1回の近接攻撃を行うことができる。目標が立つことができるか、しっかりした地面のある君に隣接したマスがない場合、念力は失敗する。

 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、目標の最大サイズは1段階増加し(大型、巨大など)、セーヴDCは2ずつ増加する。

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サプレス・コンパルジョン

Suppress Compulsion
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ヴァイタリスト1、テレパス1
付随現象 なし
発動時間 1即行アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 支配状態か制御されているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 1
 対立するテレパシーの信号でクリーチャーを圧倒し一時的に支配状態をキャンセルすることで、他のクリーチャーに対する強制あるいは無害効果を抑制しようとすることができる。この念力を発現する時、クリーチャーに現在有効な進行中の制御の念力に対する発現者レベル判定を行う。発現者レベル判定は11+発現されている制御の念力の説明欄にある発現者レベルのDCに対して1d20+君の発現者レベルである。判定に成功すると制御は1全ラウンドの間抑制される。抑制されたとしても、強制あるいは魅了は持続時間の間起動しているものとみなされる。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、マインド・コントロールを含む他のクリーチャーに対する強制あるいは魅了効果を永続的に終了させることができる。この念力を発現する時、11+発現されている制御の念力の説明欄にある発現者レベルのDCに対して発現者レベル判定を行う。成功すると効果は終了する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、判定にの結果が+1増加し、持続時間が1ラウンド延長される。

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サスペンド・ライフ

Suspend Life/停滞
系統 超代謝;呪文レベル サイオン/ワイルダー6、サイキック・ウォリアー6、ヴァイタリスト6
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 終了するか解除されるまで永続;本文参照
念力ポイント 11
 君は一時停止したアニメーションに近いほど深くトランス状態になる。生命や思考を検知する念力でさえ君を生きていると判断することはできない。
 君が停滞している間、君は周囲には気がついている。実際に過ぎていく一歳の一日の経過を感じる。遅いスケジュールではあるが、食料のない「日」には空腹になり(実際には1年が過ぎる)、飢えと渇きの効果を受け始める。老化などの時間に基づく身体的な効果も同様に遅くなるが、念能の力や類似の効果の持続時間は通常通り扱われる
 ダメージを受けた場合、4ラウンド後にトランス状態から抜け出す。このトランスはディスペル・サイオニクスの使用に成功することでも終了する。念力を解除することを選択シア場合、トランスは10ラウンド後に終了する。

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サステインド・フライト

Sustained Flight/飛行の持続
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー6
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 11
 この念力は、40フィートの移動速度で飛び(中装鎧あるいは重装鎧を規定理科、中荷重あるいは重荷重である場合は30フィート)、〈飛行〉判定に自身の発現者レベルの半分に等しい技量ボーナスを得ることを除き、ノーマッドのフライトの念力のように機能する。この念力を長距離の移動に使用する時、非致傷ダメージを受けることなく速歩できる(強行軍は依然として【耐久力】判定を行う)。これは8時間の飛行で64マイルを移動できることを意味する(30フィートの移動速度の場合は48マイル)。

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サステナンス

Sustenance/生計の維持
系統 超代謝;呪文レベル ドレッド2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 3
 水と食料なしで1日生活することができる。この念力を発現するたびに、その時間の間必要なものを満たすのに十分な固体と液体の栄養を生成する。

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スウォーム・オヴ・クリスタルズ

Swarm of Crystals/結晶のスウォーム
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 15フィート
範囲 円錐形の拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 何千もの極小のクリスタルの破片が君の手の平から弧を描き飛び出す。これらのカミソリのような結晶は経路上のもの全てを切り刻んでいく。円錐形の中にいる者は、3d4ポイントの斬撃ダメージを受ける。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d4ずつ増加する。

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シナスシート

Synesthete/共感覚
系統 超代謝;呪文レベル ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 異なる感覚が刺激されると、1種類の感覚への入力を受け取る。特に光を感じることも音を感じることもできる。即行アクションとして、1ラウンドに1回、これらの2つの選択肢の間で刺激された感覚をシフトすることができる。何らかの理由で障害がない限り、感覚は正常に機能し続ける。この念力を使用するためには、感覚の受容器として機能するのが顔の皮膚であるため、顔を露出する必要がある。周囲の光を肌に吸収して光を感じている場合、目を閉じていたり、blindedであっても通常の視覚能力がある(darkvisionを除く)。目が正常に機能している場合視覚に基づくPerception判定に+4の状況ボーナスを得る。光を感じている間、君は凝視攻撃の影響を受けない。肌で音を吸収して音を感じており、耳が正常に機能している場合、拡張した音声によって、聴覚に基づくPerception判定に+4の状況ボーナスを得る。念能的あるいは魔法的なdisplacement効果、不可視効果、illusions、その他類似の効果は通常の感覚と同じようにシナスシートの感覚を混乱させる。
 deafenedとなれば音を見て、blindedとなれば光を聞くためにこの念力を使用することもでき、このようにどちらかの状態に関連した全てのペナルティを取り除ける(deafenedあるいはblindedでない場合でこの方法で念力を使うことではボーナスを得られない)。

しかし、あなたが耳が聞こえないか目がくらんでいない場合、この方法でパワーを使用してもボーナスは得られません

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テクニック・アズ・ワン

Technique as One/技術はひとつに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン7
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と同意するクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、本文参照);念力抵抗
念力ポイント 13
 この念力を発現する時、君あるいは目標が持っている特技を1つ選択する。この特技は1レベルのキャラクターに限定されるものではなく、種族的な前提条件をもつ物でもない。この念力の全ての同意する目標はこの念力の持続時間の間この特技を得るが、利益を得るにはその特技の全ての前手条件を満たしていなければならない。
 ヒット・ポイント、念力ポイント、あるいは1日あたりの呪文を直接変更する特技はこの方法では選択できない。特技が特定の選択を必要とする場合、その選択も共有される。
 この念力は目標の特技に関する特別な知識を君に付与するものではない(一般的に、同意する目標が君に事前にそれらを満たしているものと仮定される)。目標に実際に指定した特技がない場合、念力は失敗する。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、同じ目標から追加の特技を共有することができる。これらの特技は他の共有している特技の前提条件として使用できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は代わりに目標から特技の知識を取り除き、君に付与する。この方法で増強された念力の目標は、この念力の効果を無効化するために各ラウンドに意志セーヴを試みることができる。

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テレキネティック・フォース

Telekinetic Force/念動力の力
系統 念動[力場];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 合計重量250ポンド以下の1体以上の物体とクリーチャー
持続時間 精神集中、最大1分あるいは瞬時;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);念力抵抗
念力ポイント 5
 この念力を以下の2つの方法のうち1つの方法で使用できる。
移動
 希望する場所と現在の場所に精神を集中させることによって、物体を、そしてクリーチャーさえも移動させる維持できる力を作る。君は250ポンド未満の重量の物体を1ラウンドに最大20フィート移動させる事ができる。クリーチャーは意志セーヴに成功するか念力抵抗を持つことで、所持している物体あるいはクリーチャー自身への効果を無効化することができる。重量物は地面や空中を通って移動させられる。この念力は物体が範囲から外れるならば終了する。精神集中をやめると、物体は停止するか落ちる。
 念力の維持に精神集中することをやめない限り、念力の持続時間中に重量物を落として別のものを拾うこともできる。物体は片手て物体を動かしているかのように念動力で操作できる。
 少なくとも5ラウンドを設置されていない物体に対して精神集中を費やした場合、【筋力】修正値の代わりに主要能力修正値を判定に用いることを除き、【筋力】判定を行うかのように物体を破壊あるいは破裂させることができる。
 クリーチャーがこの効果に対する意志セーヴに成功した場合、クリーチャーあるいは所有している物体の移動を防ぐために念力を再び発現しない限り、その所有している別のアイテムもクリーチャー自身も対象に取ることはできない。
力押し Thrust
 精神に集中させ、敵に危険な雹を投げつけることによって1つ以上の物体あるいはクリーチャーに影響を与えることができる――もしくは単に敵を投げつけることによってだ!発現者レベル毎に1つの物体あるいはクリーチャーを投げることができる(最大15個の個別の目標)。ただし、全てが念力の範囲内にあり、それぞれが別の物体かクリーチャーから10フィート以内にある場合に限る。各物体、クリーチャーはレベル毎に最大10フィートまでの距離を投げることができる。
 投げつけたアイテムを目標にヒットさせるために、遠隔攻撃ロールに成功しなければならず(投擲するクリーチャーあるいは物体1つ毎に)【敏捷力】修正値の代わりに攻撃ロールに君の主要能力修正値を適用する。投げつけられた武器は通常通りのダメージを与える(君の【筋力】ボーナスは適用されない;この方法で使用したアロー、ボルトはそのサイズのダガーとしてダメージを与える)。その他の物体は25ポンドの重量毎に1ポイントから(空の樽のような危険性のない物体)1d6ポイント(岩のような固く密度の高い物体)のダメージを与える。
 クリーチャーは効果を無効化するために意志セーヴを行うことができ(念力抵抗も適用される)、保持している物体がこの念力の目標になった場合も同様である。この念力を使用して、物体が力押しされた場合、クリーチャーは意志セーヴを行えない。
 この念力を使用して硬い表面に投げると、10フィート落下したかのようなダメージを受ける(1d6ポイント)。
 この念力の力押しのオプションを使用すると持続時間は瞬時となる。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、目標にできる最大重量は25ポンド増加する。

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テレキネティック・マニューヴァ

Telekinetic Maneuver/念動力の戦技
系統 念動[力場];呪文レベル サイオン/ワイルダー4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 7
 ラウンドごとに、現在の状態と希望する状態に集中することで敵に影響を与えることができる。突き飛ばし、武器落とし、組みつき(押さえ込まれた状態を含む)、足払いを行うことができる。これらの試みは、機会攻撃を誘発せず、基本攻撃ボーナスとして君の発現者レベルを用い、【筋力】あるいは【敏捷力】修正値を君の主要能力修正値を使用し、(武器落としあるいは足払いを試みる時)試みに失敗した場合君が武器落としされたり伏せ状態になったりしないことを除き、通常通り行う。これらの試みに対するセーヴはないが、念力抵抗は通常通り適応される。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は君のCMBに+1のボーナスを得る。

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テレキネティック・パンチ

Telekinetic Punch/念動力パンチ
系統 念動[力場];呪文レベル クリプティック0、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1体のクリーチャーあるいは設置されていない物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(物体);念力抵抗 可(物体)
念力ポイント 念能収束あるいは1
 遠くのクリーチャーあるいは物体をパンチできる。この念力は1ポイントの[力場]ダメージを与える;クリーチャーか所有している物体はこの効果を無効化するために意志セーヴを行う事ができる。この念力を用いて別のマスに押しやることはできない。
:この念力はPsionics Expandedのクリプティックのリストには記載されているが、この情報が念力の説明から省略されていた。Dreamscarred Pressのフォーラムのエラッタでは、公開されている念力リストにクリプティックが使用可能であることが確認されている。この念力の情報はこれを反映するように更新されている。

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テレキネティック・プロジェクション

Telempathic Projection/念動力の投影
系統 精神感応(魅惑)[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 1
 君は目標の気分を変え、君の対する態度を1段階改善する。例えば、非友好的なクリーチャーを中立的にしたり、敵対的なクリーチャーを非友好的にする。影響を受けたクリーチャーに対する〈はったり〉〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉〈真意看破〉判定に+4のボーナスを与える。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力のセーヴDCは1ずつ増加する。

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テレパシック・ラッシュ

Telepathic Lash/テレパシーの鞭
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル ドレッド0、サイオン/ワイルダー0、タクティシャン0
付随現象 物質、精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 4HD以下の人型生物1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
Psionics Expandedのアップデード
 この念力はもともとPsionics Unleashedでリリースされたものであるが、Psionics Expandedのリリースで《念能の素質》へとアップデートされている。これにより念力の詳細が変更されたがそのままでも使用できる。詳細は《念能の素質》を参照せよ。

 君の心は暴れ、激怒する感情で目標を圧倒し、制御が難しい記憶と衝動で心をあふせさせ、アクションを起こさせないようにする。5ヒット・ダイス以上の人形生物は効果を受けない。目標は幻惑状態となる;幻惑状態の対象は朦朧状態となる。したがって攻撃者はそれに対して特定の有利さを得ることはない。クリーチャーがこの念力によって幻惑状態となったあと、1分間の間この念力の効果に完全耐性を持つ。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力は4+追加の念力ポイントに等しいヒット・ダイスを持つ目標に影響を及ぼす。
  • 追加の1ポイントの念力毎に、この効果の持続時間は1ラウンド増加する。この方法で追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、目標は1ラウンドの間代わりに朦朧状態となる。
 加えて、上記のオプションいずれかに対して費やした追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1ずつ増加する。
  • この念力を発現する時念能収束を拡張することで、この念力のコストを1減少させることができる(最小値の0へ)が、念力は増強することができない。

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テンポラル・アクセラレーション

Temporal Acceleration/一時的加速
系統 観念移動;呪文レベル ドレッド6、サイオン/ワイルダー6
付随現象 なし
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド(見かけ上);本文参照
念力ポイント 11
 非常に高速化して他のクリーチャーは凍っているように見える別の時間枠に入るが、実際には通常の速度で動いている。見かけ上の時間の1ラウンドを自由に行動できる。以下の内容の制限に従って、念力を発現したり、呪文を発動したり、移動したり、その他アクションを行うことができる。
 テンポラル・アクセラレーションが起動している間、他のクリーチャーは君の攻撃と念力に対して無敵である。これは、攻撃や念力をでクリーチャーを目標にできないという意味である。しかしながら、範囲に影響を与え、テンポラル・アクセラレーションの残り持続時間よりも長い持続時間を持つ念力は、この念力が終了すると、その範囲内のクリーチャーに通常の効果を及ぼす。
 設置されていない物体に影響を及ぼすことはできるが、別のクリーチャーが保持、運んでいる、装備している物体には影響しない。テンポラル・アクセラレーションの持続時間の間は、いかなる手段でも検知できない。
 この念力の効果下にある間、ヌル・サイオニクス・フィールドや高レベルの念力・呪文を無効化する念力・呪文によって保護された範囲には入ることができない。通常の魔法の火、冷気、酸などは依然として君を害することができる。
 テンポラル・アクセラレーションが終了すると、通常の時間枠の現在のターンの行動を再開する。通常の時間枠に戻ると、1ラウンドの間怯え状態となる。
 schismなどの念力を使用して、効果を発揮できる可能性のある自分の精神の中に分裂させたり分割させた精神は、第2の精神がこの念力を発現したとしても一時的な高速化は起こらない(君の第1の精神がこの利益を得、第2の精神は標準時間枠に留まる)。
 増強:追加した4ポイントの念力ポイント毎に、この念力の持続時間(見かけ上の)は1ラウンド増加する。

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シックン・スキン

Thicken Skin/厚い皮膚
系統 超代謝;呪文レベル エゴイスト1、ギフテッド・ブレード1、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
念力ポイント 1
 皮膚あるいは外皮が厚くなり全身に広がり、外皮ボーナスが+1増加する。
 増強:君は以下の君は以下の1つあるいは両方の方法でこの念力を増強することができる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイント毎に、このボーナスは1増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、君はこの念力を即行アクションとして発現することができる。

Section 15: Copyright Notice
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ソート・シールド

Thought Shield/思考の盾
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド2、ギフテッド・ブレード2、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2
付随現象 聴覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 3
 君は侵入に対して精神を強くし、全ての[精神作用]念力に対する念力抵抗13を得る。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力の持続時間は1ラウンド増加し、念力抵抗は1増加する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サンダリング・ステップ

Thundering Step/雷鳴の歩み
系統 観念移動[音波];呪文レベル サイキック・ウォリアー4
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 全ラウンド・アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 この念力を発現することは機会攻撃を誘発しない。この念力を発現することの一部として1回の近接攻撃を行う。攻撃が成功すると、+3d6の[音波]ダメージを与え、目標は次のターン終了時まで幻惑状態となる。念力抵抗は幻惑状態には適用されるが、攻撃への追加ダメージには適用されない。
攻撃の後、攻撃が成功したか否かに関わらず、現在の位置から最大30フィート離れた場所へ瞬間移動することができる。君と隣接する
 君と隣接して終了する各敵は、頑健セーヴに成功するか、君の次のターン終了時まで、幻惑状態とならなければならない。隣接した場所への瞬間移動をすると最初の目標はこの影響を受けない。念力抵抗はこの効果には適用される。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


タイム・ホップ

Time Hop/時間跳躍
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中型以下の1体のクリーチャーあるいは300ポンド以下の重量の物体
持続時間 1ラウンド/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 5
 念力の対象は君の発現レベル毎に1ラウンぞ先に進む。実際は、目標は銀色のエネルギーで煌めきながら姿を消し、この念力の持続時間が過ぎると再び現れる。対象は以前と全く同じ向き、状態で現れる。対象の観点から見ると、時間は全く経過していない。
 念力の持続時間の各ラウンドで、対象のターンとなるはずだったときに、DC 15の【判断力】セーヴを試みる事ができる。成功すると、対象は戻ってくることができる。目標はこの念力が終了した跡、次のターンで通常通り行動することができる。
 対象が出発したマスが時間の流れに戻ってきたときに占有されている場合、元の向きのまま、最も近い空いているマスに現れる。必要に応じて最も近いマスをランダムに決定する。
 増強:君は以下の1つあるいは両方の方法でこの念力を増強することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、1段階大きいクリーチャーや2倍の重さの物体に対して効果を及ぼすことができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は別の目標に影響を及ぼすことができる。別の目標は念力の目標と15フィート以上離れていてはならない。

マス・タイム・ホップ

Time Hop, Mass
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド8
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
目標 距離内の全ての同意するクリーチャー
持続時間 最大1時間/レベル;本文参照
念力ポイント 15
 自身を含む同意する対象に影響を与えることを除きタイム・ホップとして機能する。念力の効果を受けるクリーチャーは選択することができる。対象は発現者レベルに等しい時間数あるいはそれより短い時間だけ前のラウンドに飛ぶ。君が念力を発現する時に、マス・タイム・ホップが何時間継続させるかを決定する。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、割り込みアクションとしてこの念力を発現することができる。

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タイム・リグレッション

Time Regression/時の回帰
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド9
付随現象 なし
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 17
 君は見かけの時間を1ラウンド前に回帰できる。実際には前のラウンドの動きを「再描写」する。念力は、前のターンの直前の時間の流れに沿った時点まで時間を回帰し、その間の他の全員のアクションの効果を取り消す。タイム・リグレションを使用すると、再描写中のラウンドに何が起こったのかを知っているのは君だけである;ただし、必要に応じてその知識を随伴車に口頭で伝えることができる。2回目の存在しているラウンドの間に、君は既に近い将来に存在していることにって以前得た知識に基づいて行動することができる。2回目の時間の流れでは、タイム・リグレッションを発現することは選択せずに代わりに完全に新しいアクションを行う。
 この方法で時間の流れを変更すると、精神への負担が大きくなり、【魅力】、【知力】、【判断力】に2ポイントの能力値ダメージが発生する。このダメージは特殊効果や能力によって無視することはできないが、他の能力値ダメージと同様に回復することはできる。

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タイムレス・ボディ

Timeless Body/時間超えの身体
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー9、タクティシャン9
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 17
君がこの念力を発現し始めてから次のターン終了時まで。君の身体は全ての害のある(そして無害な)効果を無視する。タイムレス・ボディの効果下である間、君は全ての攻撃と念力対して害されることはない。
 この念力は《念力高速化》することはできない。

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トルネード・ブラスト

Tornado Blast/大竜巻
系統 念動;呪文レベル キネティシスト9
付随現象 聴覚、視覚;本文参照
発動時間 1ラウンド
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 40フィートの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 17
 君は激しく渦巻く空地の細い渦の形成を誘発する。それが発現されると、空気の渦が目に見えて聞こえるようになり、伸ばした手から放たれる。
 特定のクリーチャーに対して渦を向けたい場合、クリーチャーを攻撃するために遠隔接触攻撃を行うことができる。成功した場合、渦との直接の接触はクリーチャーに8d6ポイントのダメージを与える(セーヴなし)。
 遠隔接触攻撃が当たったかどうかに関係なく(攻撃を放棄した場合でも)、範囲内のすべてのクリーチャー(直接接触したことによってダメージを受けた可能性のある者を含む)は、捉えられ、激しく打ち砕かれ、17d6ポイントのダメージを受ける。反応セーヴに成功したクリーチャーは半減ダメージを受けるが、依然として捉えられている。
 打ち砕かれたあと、影響を受けた各クリーチャーはランダムな方向に元のマスカラ1d4×10フィート離れた新しいマスに移動する。壁やその他の障壁はこの移動を制限する可能性がある;その場合、クリーチャーは障壁に隣接する。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の範囲へのダメージは(特定のクリーチャーに与える直接接触のダメージではなく)1d6ポイント増加する。各2d6追加ダメージ毎に、この念力のセーヴDCは1ずつ増加する。

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タッチサイト

Touchsight/接触による感知
系統 超代謝;呪文レベル マークスマン3、サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚、視覚;本文参照
発動時間 1ラウンド
距離 自身;本文参照
目標 本文参照
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 5
 精神的な接触の微妙なテレキネシスのフィールドを形成する。これにより、完全な暗闇の中で、あるいは物理的な環境によって視界が遮られる場合であっても、周囲を感じることができる。君のタッチサイトのフィールドは君から60フィートまでである。不可視、暗闇、視認困難を無視するが、識別するためにはクリーチャーや物体に効果線が通っていなければならない。クリーチャーに気がつくために〈知覚〉判定を行う必要はない;60フィート以内に全てのクリーチャーを検知し特定できる。多くの場合、通常の感覚とタッチサイトで学んだことを比較するだけで見える、不可視、隠れている、視認困難なクリーチャーの違いを知ることができる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、君のタッチサイトのフィールドの半径は10フィート増加する。

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タフン

Toughen/強靭化
系統 超代謝;呪文レベル 守護者のヴァイタリスト0
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1分
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照;念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 念能収束あるいは1
 1分間の間君の集合体のメンバーに+1の外皮ボーナスを与える。

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タワー・オヴ・アイアン・ウィル

Tower of Iron Will/鋼の意志の塔
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー5、タクティシャン5
付随現象 聴覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 10フィート
範囲 自身を中心とする半径10フィートの放射
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可(無害);本文参照;念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 9
 君は思考の要塞を非常に強力に生成し、君と周囲の全ての者を保護し全ての自制を強化する。君と念力の範囲内のすべての味方は全ての[精神作用]念力に対する念力抵抗19を得る。
 君はこの念力を即座に発現することができ、緊急時にその利益を十分得ることができる。この念力の発現は割り込みアクションである。
 自身のターンでないときもこの念力を使用することができる。
 増強:追加の1ポイントの念力毎に、この念力の持続時間は1ラウンド増加し、提供する念力ポイントは1増加する。

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トレース・サイコポート

Trace Psychoport/観念移動の追跡
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー4、サイテッド・シーカー4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 自身を中心とする半径25フィート+5フィート/2レベルの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 7
 直近1分以内に念力の範囲内で他の者が行った念能的あるいは魔法的な瞬間移動の行き先を追跡すること除き、ディテクト・テレポーテーションとして機能する。
 個人が移動した方向と場所を知り、必要に応じて(かつ観念移動の念力を習得していれば)自分がその場所に瞬間移動することもできる。この念力はその場所の精神的な座標を超えて、追跡先の終端の条件に関する情報を得ることはない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力の距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に増加する。

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トリック・ショット

Trick Shot/曲芸打ち
系統 観念移動;呪文レベル マークスマン0
付随現象 精神
発動時間 1割り込みアクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 動かせる超小型以下の物体1つ
持続時間 1ラウンドあるいは再チャージするまで
念力ポイント 念能収束あるいは1
 動き回る小さな物体を取り巻く確率を操作することで、一見不可能な戦技を行っているように「騙す」。この能力は攻撃ロールに直接影響しないが、それにも関わらず可能な限り特定の結果を可能にする。次のターン開始時まで、自分の念力で動いていない限り1つの小さな物体に「トリック・ショット」を行うことができる――君が説明する離れ業をだ(投擲された物体や放たれた射出物は念力で移動していないか、昆虫や飛行するサイクリスタルである)。離れ業が10ワード以下で簡潔に記述できる限り、どんなにありえなさそうでも起こる。このトリック・ショットは攻撃ロールやダメージ・ロールに影響を与えないが、効果自体によって攻撃が発生する可能性がある。トリック・ショットの例は次のようなものだ(説明的で複雑さが異なる;発現時に使用する文章はもっと短いものである):–君と君の目標の間の12の斧の頭のソケットを通して矢を放つ/Shooting an arrow through the sockets of twelve axe heads between you and your target – ポケットに沈む前に9つの異なる器具(友人のブレストプレートを含む)でビリヤードのボールを跳ね返す/Bouncing a billiard ball off of nine different fixtures (including your friend’s breastplate) before sinking in a pocket – 通常の衝撃を与える前にクロスボウのボルトを「宙返り」させる/Having a crossbow bolt “loop the loop” before impacting normally – 投げられたコインをエッジに完全に安定させて着地させる/Forcing a tossed coin to land, perfectly stable, on its edge – 君と目標の間の木の周りでジャヴェリンをスラロームさせる/Getting a javelin to slalom around trees between you and your target – 爆発しない火の玉の小さなビーズを目標の足の周りに「8の字」に飛ばすように指示する/Directing the tiny bead of an undetonated fireball to fly a “figure eight” around its target’s feet – 先のが尖っているダガーが、クリーチャーの足の間の地面を跳ね返り、背後にいる目標に妨げられることなく届く/Allowing a dagger, despite being pointy, to bounce off of the ground between a creature’s legs and continue unhindered to its actual target behind him。
 これらのリストを超える追加のトリック・ショットが可能である。
 戦闘の観点から見ると、この念力の最も強力な使用法は角を狙って撃つことであるが、そうすることは射撃のブラインド/shooting blindとして扱われる。ただし戦闘街で誇示するために頻繁に使用される。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、念力が終了する前に1つの追加の物体に影響を与えることができる。ただし、標準的な攻撃や全力攻撃よりも多くの回数の攻撃を行うことはできない。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力で影響を受ける物体のサイズが1段階大きくなる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、念力の持続時間は1ラウンド増加する。この方法で変更できる物体の数は変わらず、これらがなくなると念力は終了する。
 加えて、これらの効果のための追加の1ポイントの念力ポイント毎に、トリック・ショットを1ワード長く記述できる。

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トリガー・パワー

Trigger Power/念力起動
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー6、タクティシャン6
付随現象 嗅覚
発動時間 10分以上;本文参照
距離 自身
目標 自身
持続時間 1日/レベル(解除可)あるいは再チャージするまで
念力ポイント 11
 トリガー・パワーを発現した時、君が指定した特定の状況下で効果を発揮するように、別の念力を身体に置くことができる。トリガー・パワー念力とその念力は同時に発言される。10分の発現時間は両方が発現される時間の最小の合計値である。同時発現の念力が10分より長い発現時間であれば、代わりにその時間を使用する。トリガー・パワー念力の効果を受ける念力は自身に影響を及ぼすものでなければならず、発現者レベルが1/3より高いものであってはならない(切り捨て、最大6レベル)。
 効果を念力に適用するための必要な状況は明白で識別できるものでなければならないが、一般的なものでもありえる。いずれの場合も、トリガー・パワー念力はすぐさま同時発現の念力に影響をもたらし、定められた状況が発生するときだけ、同時発現の念力が即座に「発現」される。複雑な状況や、入り組んだ状況が定められている場合、念力の組み合わせ(トリガー・パワーと同時発現の念力)は呼び起こされたときに失敗する可能性がある。
 一度に使用できるトリガー・パワーと同時発現の念力は1つだけである。2つ目が発現された場合、最初の(起動している)ものは消される。

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トゥルー・クリエイション

True Creation/真の創造
系統 具象化(創造);呪文レベル シェイパー9
持続時間 瞬時
念力ポイント 17
作成されたアイテムは永続的であり、魔法を解呪するか念力を無効化することによっても無効化できないことを除き、メジャー・エクトプラズミック・クリエイションとして機能する。全ての意図と目的で、これらのアイテムは完全に本物である。
 作成されたアイテムの価値5,000gp毎に、君の主要能力値1ポイントが燃える(burn)。作成されたアイテムの価値が50gp未満である場合能力は燃えない。

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トゥルー・メタボリズム

True Metabolism/真の代謝
系統 超代謝(治癒);呪文レベル サイオン/ワイルダー8
付随現象 物質
発動時間 1ラウンド
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
念力ポイント 15
 この念力が持続している間、君を殺すのは難しい。1ラウンド毎に10ヒット・ポイントの割合でダメージを自動的に治癒する。
 この念力は飢え、喉の渇き、窒息によるダメージに対して有効的ではない。またヒット・ポイント・ダメージを与えない攻撃(例えば、ほとんどの毒など)は、トゥルー・メタボリズムを無視する。この念力を使用して、失われた身体部分を再成長させるまたは、念力の持続時間中に切断された四肢を取り付けることに専念する場合、身体の失われた部分を再生し、切断された四肢や身体の一部を再接続することもできる。この目的でトゥルー・メタボリズムを発現する時上記の利益を得ることはできない。この念力の利益を得るためには【耐久力】値が必要である。

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トゥルー・テラー

True Terror/真の恐怖
系統 超感覚[恐怖、精神作用];呪文レベル シアー2、ドレッド2
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 3以上の【知力】を持つ生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 3
 目標に将来訪れるであろう恐ろしいビジョンを見せさせ、意志セーヴに成功しない限り朦朧状態にさせる。
 増強:君は以下のいずれかの方法のでこの念力を増強することができる。
  • 念能収束を拡張することで、距離を長距離(400フィート+40フィート/レベル)にする。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、他のクリーチャーを目標にできる。
  • 追加のポイントの念力ポイント毎に追加の1ラウンドの間目標を朦朧状態にする。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、【知力】が1以上のクリーチャーと生きていないクリーチャーを目標にすることができる。[恐怖]や[精神作用]効果に完全体制を持つクリーチャーに影響を与えることはできない。
  • 追加の5ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は自身を中心とした範囲効果(半径20フィート)となり、範囲内の全ての目標に影響を及ぼす。
 加えて上記の増強の選択肢に費やした2念力ポイント毎に、セーヴDCは1増加する。

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トゥルーヴェノム

Truevenom/真毒
系統 超代謝(創造);呪文レベル サイキック・ウォリアー4
付随現象 物質;本文参照
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルはあるいは再チャージするまで
セーヴィング・スロー 不可かつ頑健・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 7
 君が爪攻撃をもつ場合(実際の肉体武器の爪でも、クロー・オヴ・ザ・ビーストなどの効果によるものでも)、この念力を使用して爪の1本を覆う恐ろしい毒を生成することができる。念力の持続時間中に爪による次の近接攻撃に成功すると、毒は6ラウンドの間ラウンド毎に1d3ポイントの【耐久力】ダメージを与える。毒状態のクリーチャーはダメージを無効化し、効果を終了させるために各ラウンド頑健セーヴを行うことができる。

トゥルーヴェノム・ウェポン

Truevenom Weapon/真毒の武器
系統 超代謝(創造);呪文レベル ギフテッド・ブレード4、マークスマン4、サイキック・ウォリアー4
距離 接触
範囲 接触した武器
念力ポイント 7
 武器を手に握っている限り、効果が再チャージされるか持続時間が終了するかのどちらか早い方まで、武器は毒のコーティングを得ることを除きトゥルーヴェノムとして機能する。

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最終更新:2023年10月11日 19:48