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+ 目次

ペインフル・ストライク

Painful Strike/痛みを与える一打
系統 超代謝;呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント 3
 君の肉体武器は更なる痛みを引き起こす。肉体武器を用いた各成功した攻撃は目標に追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現することができる。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


パラスティック・ポゼッション

Parasitic Possession/寄生虫の所持
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック5
付随現象 嗅覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 9
 君はテレパシーのエネルギーのパターンを変換し生きているクリーチャーに感染させる。中にいる間、眠ったり、食事をしたり、呼吸をしたり、目標が経験する全てを体験する必要はないが、念力を打ち消す以外に行動を行うことはできない。目標のクリーチャーは君が発現した時に念力を特定するための〈呪文学〉判定に成功しない限り君がその中にいることを知らない。念力が終了するか、解除されると目標から30フィート以内の選択した場所に具象化される。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、対象はマインド・コントロールの効果下にあるかのように君の制御下にある。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


パーソナリティ・パラサイト

Personality Parasite/寄生人格
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド4、サイオン/ワイルダー4
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 中型以下の人型生物1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 君は敵の精神を一時的に分割しようとし、主人格と敵対する副人格に分ける。寄生人格は主人格から完全に自立して機能する。肉体を物理的に制御するわけではないが、対称が通常の行動を行うのと同じターンで、念力を発現するなど純粋に精神的なことを各ラウンド1つの標準アクションを行うことができる。
 寄生人格は対象の念力ポイント・リザーブと修得済み念力あるいは、準備済みまたは修得済みの呪文と使用可能な呪文スロットを使用して念力を発現するが、念力を発現したり呪文を発動するのは対象が発現あるいは発動することができる最も高いレベルの念力か呪文より3レベル以上低いものでなければならない。寄生人格は可能な限り高い念力か呪文を使用して(対象の念力ポイント・リザーヴと使用可能な呪文スロットを使い果たすために)。対象に最も強力で悪影響を与える呪文を発動するか念力を発現しようとする。寄生人格が何をするのかを制御することはできないが、常に対象の利益に反して機能する。
 両方の精神はお互いテレパシーで会話をする。この念力の効果下にあるクリーチャーが(強制)あるいは(魅惑)効果の対象となっている場合、最初のセーヴィング・スローが失敗すると2回目のセーヴィング・スローを行うことができる。両方のセーヴィング・スローが失敗した場合、この念力は終了し、クリーチャーは(強制)あるいは(魅惑)効果の影響を受ける。
 寄生人格は主人格がヘイストシズム効果の影響を受けてもそれらの利益を得ない。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


フィジカル・アクセラレーション

Personality Parasite/物理的加速
系統 超代謝;呪文レベル エゴイスト3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー4、ヴァイタリスト4
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント エゴイスト5、ギフテッド・ブレード5、マークスマン5、サイキック・ウォリアー5、サイテッド・シーカー7、ヴァイタリスト7
 君は通常よりも早く動き行動する。この追加の速度にはいくつかの効果がある。
 全力攻撃を行う時、追加の1回の攻撃を得る。この攻撃は最も高い基本攻撃ボーナスに加えて、状況に適した修正を加えて行われる(この効果はスピード武器などや、そのラウンドで追加のアクションを与える効果によって提供される同様の効果と累積しないため2つ目の念力を発現するために使用したり、ラウンドで追加のアクションを行うことはできない)。
 攻撃ロールに+1のボーナス、ACと反応セーヴに+1の回避ボーナスを得る。ACへの【敏捷力】ボーナスを失う場合、この回避ボーナスも失われる。
 全ての移動速度(地上、穴掘り、登攀、飛行、水泳)は30フィート増加し、その移動方式を使用すると、通常の移動速度の最大2倍となる。この増加は強化ボーナスとして数えられ、移動速度を増加させることは通常通り跳躍の距離にも影響する。複数のフィジカル・アクセラレーションは累積せず、ヘイストとも累積しない。フィジカル・アクセラレーションはスローを無効化する。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


ピアス・ザ・ヴェイルズ

Pierce the Veils/帳を貫く視覚
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック5、ドレッド5、マークスマン4、サイオン/ワイルダー5
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント クリプティック9、ドレッド9、マークスマン7、サイオン/ワイルダー9
 全てのものを実際に見る能力を得る。通常と念能の暗闇を通して見ることができ、念能によって隠された秘密の扉に気が付き、ブラーディスプレイスメント効果下にあるクリーチャーや物体の正確な位置を把握し、不可視状態のクリーチャーや物体を見、ポリモーフ、変化、変性された者の真の姿を見ることができる。さらにエーテル界(ただし他次元界の空間ではない)を見るために標準アクションとして、君の視覚を集中することができる。与えられる効果の視覚の距離は120フィートである。
 ただし固体の物体を貫通しない。決してX線視覚やそれに相当する物を与えない。霧などによって引き起こされる隠蔽を無効化しない。この効果は通常の変装を通してみたり、単に隠れているクリーチャーを見つけたり、通常の手段で隠されている秘密の扉に気がつくのに役に立たない。加えて効果は魔法の効果で強化することはできないため、水晶玉を介したり、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなどの効果と組み合わせてこの念力を使用することはできない。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


プレイナー・トラヴェル

Planar Travel/次元界の旅
系統 観念移動;呪文レベル ドレッド5、サイオン/ワイルダー5
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触している同意するクリーチャーあるいは、手をつないでいる最大8体までのクリーチャー
持続時間 瞬時
念力ポイント 9
 自分あるいは他のクリーチャーを別の次元界や別の次元へと移動させる。複数の同意する者が円形に手を繋ぐと、8体が同時に念力の効果を受ける事ができる。目的の次元界上の到着位置に関する正確制度はほぼ不可能である。物質界からは、目的地から5~500マイル(5d%)離れて現れるが他の次元界には到達できる。プレイナー・トラヴェルは瞬時にクリーチャーを瞬間移動させ終了する。クリーチャーは戻ってくる場合他の手段を見つける必要がある(再びプレイナー・トラヴェルを発現するなど)
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やす毎に、念力が意図した目的に移動した時、ロールするd%の数を1減少させ、最大-5となる。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


パワー・リーチ

Power Leech/念力の吸血
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル ドレッド4、サイオン/ワイルダー4
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きている念能のクリーチャー
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 君の眉は敵に触れるとバチバチと音を立てる暗黒のエネルギーのアークを出し、1d6ポイントの念力ポイントを吸収し、君のリザーヴに1ポイントを加える(得た量で君の最大値を超えない限り)。吸収している対象が範囲内にいる限り、精神集中を維持する各ラウンドで吸収は継続される。対象の念力ポイントが0になると、この念力は終了する。
 パワー・リーチを精神集中するのは標準アクションではなく、全ラウンド・アクションである(5フィート・ステップを除いた行動はとれない)。


Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


パワー・レジスタンス

Power Resistance/念力抵抗
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー5、タクティシャン5
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 9
 クリーチャーは12+発現者レベルに等しい念力抵抗を得る。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


プレコグニション

Precognition/予知
系統 超感覚;呪文レベル シアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 最大10分/レベル、チャージ消費するまで;本文参照
念力ポイント 1
 プレコグニションは君の潜在的な招来の出来事の断片を垣間見ることを可能とする――誰もそれを変更するための行動を起こさない場合、おそらく示される事が起こる。しかし君の光景は不完全なものであり、君が垣間見た実際の出来事が展開し始めるまで、ほんとうの意味はなさない。それは全てのものが一緒になり始めたときであり、それより早く行動するならば、この念力を発言した時以前に受け取った情報に基づいて行動することができる。実際には、この念力を発現することで、「予知力」が得られる。通常一度認識できる予知力は1つだけである。レベル毎に10分以内の器官に予知力を使用する必要があり、この時間内で事前知識が薄れ、予知力を失っていく。予知力を様々な方法で使用できる。基本的に、より良くは+2の洞察ボーナスに変換され、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかにいつでも使用できる。修正を加えていないロールが求めているものよりも低いと判断した後に、ロールにボーナスを適用することもできる。

ディフェンシヴ・プレコグニション

Precognition, Defensive/防衛的予知
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1、タクティシャン1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション;本文参照
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵の打撃をより良く回避することができる。ACとすべてのセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを得る。【敏捷力】ボーナスがACに適用されない状況となった場合、ACとセーヴィング・スローに対するこのボーナスは適用されない。
 増強:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイント毎に、得られる洞察ボーナスは1増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。

グレーター・プレコグニション

Precognition, Greater/上級予知
系統 超感覚;呪文レベル シアー6
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 10分
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル;本文参照
念力ポイント 11
 ここに記載されていることを除きプレコグニションとして機能する。+2の代わりに+4の洞察ボーナスを得、使用しても効果はチャージ消費されない。発現者レベルに等しい数の予知力を発現毎に得られる。

オフェンシヴ・プレコグニション

Precognition, Offensive/攻撃的予知
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック1、ドレッド1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション;本文参照
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵に対してより良く打撃を可能とする。君は攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。
 増強:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイント毎に、攻撃ロールに得られる洞察ボーナスは1増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を即行アクションとして発現できる。

タクティカル・プレコグニション

Precognition, Tactical/戦術的予知
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイキック・ウォリアー1、タクティシャン1
付随現象 聴覚、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント 1
 君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、特定の戦技をより良く実行できるようにする。この念力を発現するとき、突き飛ばし、位置ずらしなど戦技の種類を1つ選択する。効果の持続時間の間、その種類の戦技判定に+2の強化ボーナスを得る。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、強化ボーナスは1増加する。
  • 追加の3ポイントの念力ポイント毎に、追加の戦技を選択できる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、選択した戦技を使うことは機会攻撃を誘発しない。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、割り込みアクションとしてこの念力を発現することができる。

:タクティカル・プレコグニションはPsionics Expandedのクリプティックのリストに記載されていたが、この情報が念力の説明から省略されていた。Dreamscarred Pressのフォーラムのエラッタで、公開された念力リストでクリプティックが使用できることを確認した。この念力の情報はこれを反映している。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


オフェンシヴ・プレサイエンス

Prescience, Offensive/防衛的予見
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション;本文参照
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 君の気づきはほんの一瞬だけ未来へと広がり、敵に対してより良く狙いをつけることを可能とする。君はダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。
 増強:君は次の方法の1つあるいは両方でこの念力を増強できる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイント毎に、ダメージ・ロールへの洞察ボーナスは1増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、即行アクションとしてこの念力を発現することができる。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


プリザーヴ・プシュケー

Preserve Psyche/プシュケーの保護
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク];呪文レベル ヴァイタリスト2
付随現象 精神
発動時間 1割り込みアクション
距離 接触
効果 殺害されたクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 君は殺害されたクリーチャーの精神を保存し、永久にその肉体から離れないようにする。この念力はクリーチャーが殺されるやいなや発現されなければならないが、その後の発現は効果の持続時間を延長するために使用できる。この効果はクリーチャーの死によってクリーチャーが集合体から取り除かれる前に発生する。この効果の持続時間の間、殺害されたクリーチャーは1ラウンド以内に死亡したかのようにサイオニック・リヴィヴィファイの影響を受けることができるが、サイオニック・リヴィヴィファイは5,000gpの価値のあるコグニザンス・クリスタルに似た特殊な処置をしたクリスタルを通じて行わなければならない。(訳注:psionic revivifyではなくPreserve Psycheではないのか)クリスタル内の念能のエネルギーは発現で消費され、クリスタルは不活性となり、価値がなくなる。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、死亡してから24時間以内に死亡した集合体内のクリーチャーに影響を及ぼすことができる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


プレヴェノム

Prevenom/前毒
系統 超代謝 (創造);呪文レベル サイキック・ウォリアー1
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベルあるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 不可かつ頑健・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 君が爪攻撃を持つ場合(実際の肉体攻撃や、クロー・オヴ・ザ・ビーストなどの効果によるものなど)、この念力を使用して、爪の1つを覆う軽度の毒を生成できる。次の近接攻撃に成功すると、毒は2ラウンドの間の各ラウンドで1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。毒を受けた対象は各ラウンドで頑健セーヴを行い、ダメージを無効化して効果を終了させることができる。
 増強:追加の3ポイントの念力ポイント毎に、毒の持続時間は1ラウンド増加する。

プレヴェノム・ウェポン

Prevenom Weapon/前毒の武器
系統 超代謝 (創造);呪文レベル ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイキック・ウォリアー1、サイテッド・シーカー1
距離 接触
目標 接触した武器
念力ポイント 1
 君が握っている限り武器に毒がコーティングされることを除き、プレヴェノムとして機能する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


プロウェス

Prowess/腕前
系統 超感覚;呪文レベル ギフテッド・ブレード2、サイキック・ウォリアー2、サイテッド・シーカー2
付随現象 精神
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 3
 敵が君からの機会攻撃を誘発する場合、君が既にこのラウンドの機会攻撃の回数を既に使用していたとしても(通常は1回)、攻撃を行うことができる。
同じラウンドの追加の機会攻撃を得るのに十分早く、この念力を即座に発現できる。念力の発現は割り込みアクションである。君は自身のターンでなくてもこの念力を発現できる。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


プロウェス・アズ・ワン

Prowess as One/腕前は一つに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン5
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身とクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、本文参照);念力抵抗
念力ポイント 9
 この念力はお互いの戦闘能力を結びつける。影響を受ける全ての目標の中で最も高い基本攻撃ボーナスに等しい基本攻撃ボーナスを持っているかのように、この円力のすべての目標に対してあらゆる方法で扱う(これにより、最も高い基本攻撃ボーナスの通常のラウンドごとに追加攻撃を付与できる)。
 基本攻撃ボーナスを変更する一時的な効果はこの念力によって無視される。対象は依然として両方の効果の利益を得るが、プロウェス・アズ・ワンは他の一時的な効果が適用される前に通常の基本攻撃ボーナスを与えるだけである。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加する3ポイントの念力ポイント毎に、目標の武器習熟の一つを他の同意する全ての目標と共有できる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、最も高い基本攻撃ボーナスではなく最も低い基本攻撃ボーナスを目標間で共有できる。これにより、近接攻撃を失ったり、特技やクラス能力の使用を拒否される可能性がある。この念力を使用して目標の基本攻撃ボーナスが低下する場合、その効果を無視するために各ラウンドで意志セーヴを試みることができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、ボーナスを提供するか、基本攻撃ボーナスを変更することにより、共有したい基本攻撃ボーナスを直接変更する目標か君が持つクラス特徴を1つ選択することができる。例えばクラス特徴にモンクの連打のクラス特徴が含まれていたとする。GMは自身の裁定で、能力を許可する場合がある。このクラス特徴は選択した任意あるいは全ての同意する目標に効果的に与えられる;1つの例外を除いて、実際に該当のクラス特徴があったかのように扱う;クラス特徴に基本攻撃ボーナスを直接変更する以外の利益がある場合、その追加の利益は含まれない。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


プロキシミティ・ストライク

Proximity Strike/接近戦の一打
系統 観念移動(瞬間移動)[トリガー];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 精神
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 君のターン終了時まで、君が次に成功した近接攻撃は、追加の+1d4ポイントのダメージを与え、攻撃されたクリーチャーと一時的に同調する。念力抵抗を持つクリーチャーは同調に対して防ぐことはできるが、君の攻撃に対する追加ダメージには影響しない。
 トリガー:次のターン終了時に目標が君と隣接していない場合、近距離(25フィート+5フィート/2レベル)内にいる限り、君の隣に瞬間移動するためにフリー・アクションとして念能収束を拡張することができる。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、近接攻撃に成功させるとこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。行うと、そのラウンドの速攻アクションが使用される。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイオニック・ブラスト

Psionic Blast/念能爆発
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
効果 30フィート円錐形の爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 5
 空気は君の精神的な攻撃でさざ波を立て、範囲内の全てのクリーチャーの精神を吹き飛ばす。サイオニック・バーストは1ラウンドの間全ての影響を受けたクリーチャーを朦朧状態にする。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、朦朧状態効果の持続時間は1ラウンド増加し、念力のセーヴDCは1増加する。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイオニック・ライオンズ・チャージ

Psionic Lion’s Charge/念能ライオンの突撃
系統 超代謝;呪文レベル ギフテッド・ブレード3、サイキック・ウォリアー2
付随現象 精神
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント ギフテッド・ブレード5、サイキック・ウォリアー3
 ライオンのようなパワフルな突撃能力を得る。突撃する時、同じラウンドで全力攻撃を行うことができる。この念力は即座に思考し、突撃として念力の利益を得るのに十分な速度で発現できる。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、現在のラウンドで突撃した後の各攻撃でのダメージに累積できる+1の状況ボーナスを得る。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイオニック・ロック

Psionic Lock/念能の鍵
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触した扉、箱、ポータル、サイズは30フィート四方/レベルまで
持続時間 永続
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 扉、宝箱、ポータルに発現できるサイオニック・ロックはそれらを念能的にロックする。ロックに影響与えることなく君は自身のロックを自由に通過できる;それ以外の場合サイオニック・ロックでロックされた扉や物体は、破壊するかディスペル・サイオニクス効果を成功させることでのみ開くことができる。この念力の影響を受けた扉やポータルは破壊するための通常のDCに+10を加える。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイオニック・リペア

Psionic Repair/念能的修復
系統 具象化;呪文レベル クリプティック0、サイオン/ワイルダー0
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 10分
距離 10フィート
目標 最大1ポンド/レベルの物体1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);念力抵抗 可(無害、物体)
念力ポイント 念能収束あるいは1
 この念力はダメージを受けた物体を修復し、物体に1d4ヒット・ポイントを回復させる。物体が破損状態である場合、物体の元のヒット・ポイントが少なくとも半分以上修復されると、この状態は取り除かれる。この念力が機能するには、物体の全てのパーツが存在している必要がある。魔法のアイテムはこの念力で修復できるが、物体のレベル以上の発現者レベルが必要である。破壊された魔法のアイテム(0ヒット・ポイント以下)はこの念力で修復できるが、この念力は魔法の能力を取り戻すことはしない。この念力はクリーチャー(人造を含む)に影響を及ぼすことはない。この念力はねじれたり変異した物体には影響しないが、そのようなアイテムに与えられたダメージは依然として修復できる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイオニック・リヴィヴィファイ

Psionic Revivify
系統 超代謝(治癒)[善];呪文レベル エゴイスト5
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触した死んでいるクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 9
 サイオニック・リヴィヴィファイを使用すると、発現者は死体の精神を身体に再接続し、最近亡くなったクリーチャーの生命力を取り戻すことができる。念力は犠牲者の死から1ラウンド以内に発現されなければならない。亡くなった人物の精神が完全に身体を離れる前に、この念力は身体へのダメージを幾分か修復しながらその旅路を止める。
 この呪文はレイズ・デッド呪文と同様に機能するが、影響を受けるクリーチャーは永続的な負のレベル、【耐久力】の減少、念力の消失を受けないが、クリーチャーは24時間後に消失する1レベルの負のレベルを受ける。
 クリーチャーは生命力を取り戻した後-1ヒット・ポイントとなる(ただし容態安定化状態である)。
 対象が受けている負のレベル毎に、この念力の発現は2ラウンド遅らせる事ができる。この方法で得た全ての符のレベルは24時間後に消える。

 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は来訪者にも影響を及ぼす。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイオニック・セント

Psionic Scent/念能感覚
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント 3
 一部のモンスターの鋭敏嗅覚能力に相当する強化された嗅覚を得る。この能力によって近づいてくる敵を検知し、隠れている敵を嗅ぎ取り、嗅覚で追跡することができる。鋭敏嗅覚能力によって、人型生物が見慣れた光景を識別するように、嗅ぎ慣れた匂いを識別できる。
 君は嗅覚で30フィート以内の敵を検知できる。相手が風上にいる場合、範囲は60フィートに増加する;風下の場合は15フィートまで減少する。煙や腐ったゴミなどの強い臭いは上記の範囲の2倍まで検知できる。スカンクの臭いやトログロダイトの悪臭などの圧倒的な臭いは通常の3倍まで検知できる。
 臭いを検知しても、発生源の正確な位置は明らかにされない――範囲内のどこかに存在するだけである。移動アクションを使用し、臭いの方向に注意することもできる。源から5フィート以内に来ると、発生源の場所を特定する。
 嗅覚で痕跡を辿ることができ、痕跡を見つけたり後を追ったりするための〈生存〉判定を行うことができる。新しい痕跡のDCは10である(どのような種類の表面で臭いがしていても)。このDCは獲物のにおいの強さ、クリーチャーの数、痕跡の経過年数に応じて増減する。痕跡が寒いところの場合、DCは2増加する。サイオニック・セントで追跡している場合、表面の状態と視界不良の影響を無視する。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイキック・ボディガード

Psychic Bodyguard/心霊体のボディガード
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2
付随現象 精神、視覚
発動時間 1ラウンド
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル(解除可)あるいはチャージ消費するまで;本文参照
セーヴィング・スロー 可(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 3
 君は自分と仲間の間に特別なテレパシーのつながりを形成する。対象が意志セーヴを行わなければならない時は、効果が君を対象としたかのようにセーヴする。君がセーヴィング・スローに失敗した場合、君の味方は意志セーヴを行わえた効果の結果受け、君は同じDCで追加の意志セーヴに成功するか1ラウンドの間朦朧状態にならなければならない。目標は君を朦朧状態にすることなく無害な念力に対するセーヴを失敗するかもしれない。繋がりが確立されると、目標が範囲内にいる限り、君の味方のために意志セーヴを行うことができる。範囲外へと外れた場合、念力は終了する。サイキック・ボディガードを使用する時、セーヴに自発的に失敗することはできないが、目標に自分のセーヴを行わせることは可能である。目標のための意志セーヴが成功すると、念力は直ちに終了する。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、念力は追加の1回の意志セーヴまで継続する。
  • 追加の8ポイントの念力ポイントを費やすことで、意志セーヴが成功してもチャージは消費されない。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイキック・カイルジェリー

Psychic Chirurgery/心霊的外治
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル テレパス9
付随現象 聴覚、精神、視覚
発動時間 10分
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 17
 君が発現するこの念力のバージョンに応じて、念能的ダメージを修復するか、君が修得している念力の知識を他のクリーチャーに与えることができる。
念能ダメージの修復 Repair Psychic Damage
 対象に影響を与える(強制)や(魅惑)効果を取り除くことができる。実際には、[精神作用]念力や呪文によって引き起こされる瞬時や永続的な効果をサイキック・カイルジェリーで取り除くことができる。オーラ・オルタレーションとは異なり、これらの効果はこの念力が発現されるや否や、即座に終了するか無効化され、別のセーヴィング・スローを行う必要はない。
 対象に影響を与えている負のレベルをすべて取り除き、それらのレベルをどのように失ったかに関係なく、以前に得ていた最大レベルを取り戻す。加えて、効果が発現者レベルに等しい時間内に発生した場合、エネルギー吸収あるいは同様の効果によって引き起こされる永続的な負のレベルを回復することができる。
 また、対象の能力値にペナルティを課す全ての念能的効果を取り除き、能力値ダメージを回復し、対象に影響を与えている能力値吸収を取り除くことができる。サイキック・カイルジェリーはあらゆる携帯の狂気、混乱、マイクロコズムなどの念力の効果を無効化するが、死による永続的な負のレベルを回復しない。
知識の転送 Transfer Knowledge
 必要に応じて、この念力を使用して修得済みの念力の知識を別の念能のキャラクターに直接転送できる。通常念力がキャラクターの念力リストにない場合でも、キャラクターが発現できる任意のレベルの念力の知識を与えることができるが、キャラクターは主要能力修正値に等しい数の念力を得ることに制限される。サイキック・カイルジェリーで得られた念力の知識は、キャラクターがレベル毎日習得できる念力の最大数には数えない。
 サイキック・カイルジェリーを使用して別のクリーチャーに念力の知識を植え付けるたび、植え付けられた念力のレベルに等しい主要能力値を燃やす。君と対象が同意する場合、このダメージを均等に分けることができる。主要能力値が焼けている場合、君は念力についての知識を用いるために、サイキック・カイルジェリーを発現することはできない。また焼けている状態で主要能力値ダメージを負っているクリーチャーに念力のついての知識を用いるのにサイキック・カイルジェリーを用いる事もできない。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


サイキック・クラッシュ

Psychic Crush/心霊圧壊
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド5、サイオン/ワイルダー5
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・不完全;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 9
 君の意志はクリーチャー1体の精神的本質を突然かつ残酷に押しつぶし、その洞察力を衰弱させる。目標は+4のボーナスを得て意志セーヴを行うか、気絶状態となり-1ヒット・ポイントで死ぬ。目標がセーヴに成功した場合、3d6ポイントのダメージを受ける。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、セーヴに成功した場合の念力のダメージを1d6増加させ、セーヴDCを1増加させる。

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サイキック・ドレイン

Psychic Drain/心霊力吸収
系統 超代謝;呪文レベル エゴイスト4、サイキック・ウォリアー4
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 この念力は君の手や、君が持っている肉体武器を覆い隠し、敵の念力を消耗させるために使用できる。
 君の手に影響を及ぼすこの念力を発現した場合、君が次に成功する近接接触攻撃は(犠牲者が頑健セーヴに失敗した場合)君が持つ発現者レベル毎に君の敵から2ポイントの念力ポイントを吸収する。吸収したポイントは単に消失する。念能の力がチャージされた接触攻撃は武器攻撃として扱われる。
 君の肉体武器にこの念力を発現した場合でも、この念力の利益を得るためには武器で近接攻撃を成功させる必要がある。
 念力ポイントがない念能の存在か、非念能の敵に対しては、攻撃は変わりに2ポイントの【知力】、【判断力】、【魅力】ダメージを与える(君が選択した能力値に)。

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サイキック・インターフェイス

Psychic Interference/心霊的干渉
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク];呪文レベル タクティシャン2
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 範囲内のクリーチャー1体と精神的な絆を形成し、その絆を利用して軽度の幻覚を対象の精神に押し込み、潜在的な方法で妨げる。
 この念力の目標は、念力の持続時間の間、以下のいずれかで-2のペナルティを受ける(君が選択する):
  • 攻撃ロール
  • セーヴィング・スロー
  • 能力判定及び技能判定
セーヴに成功するとペナルティは-1となる。
 増強:君は以下のいずれかの方法でこの念力を増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、適用させるペナルティの2つ目の選択肢を選択できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、ペナルティは1増加する。ペナルティが2増えるごとに、意志セーヴに成功したときのペナルティも1増加する。
 加えて上記の結果のために費やした2ポイントの念力ポイント毎に、念力のセーヴDCは1増加する。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイキック・リフォーメーション

Psychic Reformation/心霊的改革
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ギフテッド・ブレード4、サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4
付随現象 聴覚、精神、視覚
発動時間 10分
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 7
 この念力が発現された時、対象は最近得た技能ランクを異なる技能に費やすことを選択でき(これを選択した場合、新しい技能を選び古い技能を放棄する)、あるいは前のレベルから現在のレベルに増加させた時に選択したものとは異なる特技を選択できる。
 対象は現在のレベルになった時に得た念力や呪文を忘れ、新しい念力や呪文に置き換えることもできる。
 対象はより低いレベルで行われたこれらの種類の決定を取り消すことができるが、決定を取り消すことはペナルティが増加する。対象は技能と特技を選択する通常のルールを守る必要があるため、前提条件を満たしていないなど、取得することのできない特技をとることはできない。行われた変更は選択したレベルで利用可能なものでなければならない。例えば、7レベル・サイオンが3レベル・サイオンで得た2レベル念力を変更するためにこの念力を使用しても、4レベル念力を置き換えることを選択できない――1レベルか2レベル念力でなければならない。
 対象は前のレベルでの決定を取り消すことにした場合、1つのレベルの選択のみを変更することに限定されない。行われた選択が適切なレベルである限り、現在のレベルと最初のレベルの間のすべてのレベルでの変更ができる。
 対象が以前のレベルから現在のレベルの変更よりも更に後退させると、対象はすべての能力値判定、攻撃ロール、戦技判定に累積する-1のペナルティを受ける。各レベルのCMD、セーヴィング・スロー、技能判定で念力の変化で後退させる。加えて、クリーチャーは現在ヒット・ポイントと合計ヒットポイントを念力が変化するレベル毎に5ずつ減少させる。クリーチャーは念力の変化に対応する各レベルのレベルに依存する変数(呪文発動や念力発現など)の目的で1レベル低いものとして扱われる。このペナルティは24時間継続する。
 増強:この念力は以下のいずれかの方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、ペナルティは対象が8時間休憩した後終了する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、対象はペナルティを受けない。

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サイキック・トラッキング

Psychic Tracking/心霊的追跡
系統 超感覚;呪文レベル シアー1、サイテッド・シーカー1
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 【知力】が3以上のクリーチャーを追跡するために、クリーチャーが残す精神エネルギーの軌跡を辿る。パス・ウィズアウト・トレイスや類似の効果はこの念力からの保護を提供しない;しかしながら、[精神作用]効果に完全耐性を持つクリーチャーは知覚可能な念能の痕跡を残さず、この方法で追跡できない。
 念能の痕跡を見つけるか、1マイル追跡するにはDC 20の〈呪文学〉判定が必要である。痕跡を追跡するのが難しくなるたび(他の念能の痕跡と交差する、市場など交通量の多いエリアに入る、来た道を戻ったり分岐するなど)、もう一度判定する必要がある。〈呪文学〉判定に失敗すると、10分間(低交通量)、1時間(高交通量)の瞑想によって再判定できる。
 追跡中は通常の半分の移動速度で起動する。Spellcraft判定に-5のペナルティを受けて通常の移動速度で移動するか、〈呪文学〉判定に-20のペナルティを受けて2倍の移動速度で移動できる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に念能の痕跡を追跡するための〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。

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サイコフィードバック

Psychofeedback/精神的反射
系統 超代謝;呪文レベル エゴイスト5、サイキック・ウォリアー5
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント 9
 身体を調整し、1つあるいは複数の他の能力値を犠牲にして1つの身体的能力値を上昇させることができる。上昇させる身体的能力値を1つ選択し、他の1つ以上の能力を減少させるのと同じ量だけ増加させる。全ての能力値の減少は能力値ダメージとして扱われる。
 他の能力値を燃やす余裕がある場合、発現者レベルに等しい量まで(あるいはそれより少ない量)、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】を上昇できる。
 この念力の持続時間が切れると、能力値上昇も終了するが、回復されるまで能力値ダメージは残る。
 増強:君はこの念力を以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、別の能力値を上昇させるために受けた能力値ダメージは、念力が消えるまで遅れる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力の持続時間は1分/レベル(解除可)に増加する。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力の持続時間が終了すると、別の能力値を上昇させるために受けた能力値ダメージが消える。

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サイコキネティック・キャノン

Psychokinetic Cannon/念動砲
系統 念動;呪文レベル マークスマン1
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1即行アクション;本文参照
距離 0フィート
目標 1ピースの矢弾あるいは投擲武器1つ
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);念力抵抗 可(無害、物体)
念力ポイント 1
 1つの矢弾あるいは1つの投擲武器に発射体から得られる運動の推進力を与えるが、実質的には単独で発射される。推進力を与えられた発射体を攻撃アクションとして発射し(この念力を発現する即行アクションに加えて)、あたかも意図した発射体から発射されたかのようにあらゆる方法で扱う(君の適切なサイズのショートボウ、ライト・クロスボウ、スリングなど)。実際の発射体は含まれていないため、装填時間は適用されない。この方法で遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発しない。
 攻撃は矢弾やサイズに関係なく1d8ポイントのダメージを与え、80フィートの距離の増加があり、19~20/×3のクリティカル倍率と範囲を持つ。
 特定の武器でのみ機能する特技やその他の能力は、矢弾の種類がその能力に適用される場合に機能する(例えば、アローでの(《クリティカル強化:ロングボウ》など)。
 増強:君はこの念力を以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この方法で追加の発射体を全力攻撃で発射でき、最大の攻撃の回数は全力攻撃中に通常攻撃できる回数である。これは全力攻撃で通常の攻撃に追加されるものではない。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、攻撃は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得、距離に10フィートのボーナスを得る

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイコキネティック・チャージ

Psychokinetic Charge/念動突撃
系統 念動[力場];呪文レベル サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4
付随現象 聴覚、精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 同意するクリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 7
 戦場を超えてこの念力の範囲内の任意の場所に味方(あるいは自分)を念動的に発射する。移動中、味方は特に希望をしない限り、地上を飛ぶ。この念力による移動は通常通り機会攻撃を誘発するが、味方が範囲内である限り、物体の上や敵の間合い外のところに味方を持ち上げることもできる。味方が敵に隣接して着した場合、割り込みアクションとして攻撃ロールに+2のボーナスを加えて、その敵に対して近接攻撃を行うことができる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


サイコキネティック・スフィアー

Psychokinetic Sphere/念動球
系統 念動[力場];呪文レベル キネティシスト8
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 クリーチャーや物体周辺を中心とする直径1フィート/レベルの球
セーヴィング・スロー 反応・無効(物体);念力抵抗 可(物体)
念力ポイント 15
 煌めく力場の球体が、球体の直径以内に収まるほどの小さなクリーチャーを包み、効果の持続時間の間、クリーチャーを囲む。球体内に含まれる物体の重量は通常の16分の1となる。重量が通常5,000ポンド以下の球体であれば、あらゆるものを念動力的に持ち上げることができる。球体がその中身をカプセル化することに成功した後、念動力による制御は中距離(100フィート+10フィート/発現者レベル)に拡張される。
 球体に精神集中することで、合計5,000ポンド以下の重量の物体やクリーチャーとともに球体を移動させることができる。念力を発現した後、そのラウンドで球体を動かし始めることができる。動かすことに精神集中すれば(標準アクションで)、1ラウンドで30フィート球体を移動させることができる。精神集中をやめると、球体はそのラウンドでは移動しないか(水平な表面にいる場合)、水平な表面に到達するまでその速度で降下していく(上昇させている場合)。次やその後のターンに精神集中して再開することもできる。
 球体は1ラウンドに60フィートの割合で落下していくが、球体の内部のものにダメージを与えるほど早くはない。
 球体が動いている場合でも、君は球体を念動力的に移動させることができる。
 球体はウォール・オヴ・フォースとして機能するが、ディスペル・サイオニクスによって無効化されることを除く。球体内の対象は正常に呼吸ができる。球体は外側の人によってあるいは、内部の人があがくことによって物理的に移動することはできない。

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サイコポート

Psychoport/観念移動
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル ノーマッド5
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身と接触
目標 自身と、接触した物体あるいは接触した同意するクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可あるいは意志・無効(物体);念力抵抗 不可あるいは可(物体)
念力ポイント 9
 この念力は君を指定した目的地へと瞬時に転送する。距離は最大で発現者レベル×100マイルまでであり、次元界間の移動は不可能である。君は合計重量が自分の最大過重までの物品を運んでゆくことができる。また、発現者レベル3レベルごとに1体の、同意する中型または小型サイズのクリーチャー(と、その最大過重までの物品)、ないしそれに相当するものを連れてゆくことができる。大型クリーチャーは中型クリーチャー2体相当、超大型クリーチャーは中型クリーチャー4体相当、等々と勘定する。移送される全クリーチャーは互いに接触しており、うち1体以上が君と接触していなければならない。距離が“自分”で目標が“自身”の念力がすべてそうであるように、君がセーヴィング・スローを行なう必要はないし、念力抵抗も適用されない。物体では他の人物が持っていたり、使用している(装備中の)物体のみがセーヴィング・スローと念力抵抗を得る。
 君は目的地の位置と見た目について、ある程度はっきりとした知識がなくてはならない。君の思い浮かべるイメージがはっきりしたものであればあるほど、瞬間移動がうまくいく可能性も上昇する。強い物理的・念能的なエネルギーの渦巻く範囲では、瞬間移動が危険になったり不可能となることさえある。
 瞬間移動がどれだけうまくいったか調べるには、d%をロールして、この念力の最後にある表を参照すること。表の用語の定義については、以下の情報を参照のこと。
 精通度:“よく慣れ親しんでいる”は術者がかなり頻繁に行ったことがあり、我が家も同然に感じている場所である。“念入りに調べた”は、君が今現在肉眼で見ることのできる場所であるか、または君がたびたび訪れた場所であり、君のよく知っている場所である。“何度か来たことがある”は何度か来たことがあるにはあるが、さほど詳しくは知らない場所である。“一度見たことがある”は君がリモート・ビューイングなどの魔法なり何なりで一度だけ見たことのある場所である。“偽の目的地”というのは、そんな目的地が本当は存在しない場合や、術者が本来精通していたが、徹底的に変ってしまったせいで、もはや精通しているとは言いがたい場合である。偽の目的地へ瞬間移動する場合、d%をロールするのではなく、1d20+80をロールして表から結果を求めること。というのも、君が到着したいと望む、あるいは目的地を外れる際の基準となるような真の行き先など存在しないからである。
 目的地に到着する:君は望んだ場所に現れる。
 目的地を外れる:君は目的地からランダムな方向にランダムな距離だけ離れた場所に安全に到着する。目的地から外れた距離は、移動しようとした距離のd%である。目的地を外れた方向はランダムに決定する。
 似通った場所:君は目的地と見た目や雰囲気が似通った場所に到着する。たいてい、君は距離内にある最寄りの似通った場所に現れる。念力の距離内にそのような場所がなければ、念力は単に失敗する。
 大失敗 :君および君と共に瞬間移動するものは“ごちゃまぜ”になってしまう。各人は1d10ポイントのダメージを被り、君はどこに到着したか決定するために表で再ロールを行なう。この再ロールの際は1d20+80をロールすること。“大失敗”が出るたびにキャラクターたちはさらにダメージを被り、再ロールし続けなければならない。

精通度 目的地に到着する 目的地を外れる 似通った場所 大失敗
よく慣れ親しんでいる 01~97 98~99
念入りに調べた 01~94 95~97 98~99
何度かみたことがある 01~88 89~94 95~98 99~100
一度見たことがある 01~76 77~88 89~96 97~100
偽の目的地 81=92 93~100
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、場所への精通度を1段階よくする。ただし、偽の目的地は常に偽の目的地とみなされる。

グレーター・サイコポート

Psychoport, Greater/上級観念移動
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル サイオン/ワイルダー8
念力ポイント 15
  この念力はサイコポートと同様に作用するが、距離の制限がなく、目的地を外れる可能性もない。加えて、君は目標地点を見たことがなくてもよい。ただし、その場合は信頼できる描写を手に入れていなければならない。不充分な情報や紛らわしい情報しかないのに瞬間移動しようとするなら、君は姿を消した後、単に元の場所に再び現れるだけである。この呪文で次元間移動はできない。

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サイコポート・トリガー

Psychoport Trigger/観念移動のトリガー起動
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル ノーマッド5
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 9
 サイコポートの自動発現のトリガーとしての状況を指定し、事前に決められた場所に移動する。指定した状況が発生した時、サイコポート念力を修得済みで、それを発現するのに十分な念力ポイントが必要である
 サイコポート・トリガーは特定の状況が発生した直後のイニシアチブで消える。たとえ君が立ちすくみ状態であっても、現在のラウンドで既にターンを行っていたとしてもである。指定された状況は一般的な用語あるウハ特定の用語で説明できるものである。

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サイコポーテーション・サークル

Psychoportation Circle/観念移動の輪
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル ノーマッド9
付随現象 精神
発動時間 10分
距離 0フィート
効果 起動した人をテレポートさせる半径5フィートの円
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 17
 床やその他の水平な表面の上に魔法陣を描き、その魔方陣の上に立つクリーチャーを指定された場所へと瞬間移動させる。一度魔法陣の目的地を指定したなら、変更はできない。クリーチャーを固体の中や、君がよく知らずはっきりとした描写も手に入れていない場所、あるいは他の次元界へ瞬間移動させるように魔法陣を設定しようとするなら、念力は失敗する。
 魔法陣自体は巧妙で、あることに気付くのはまず不可能である。クリーチャーが誤って作動させないようにしたければ、何らかの方法で魔法陣を目立たせる必要がある。
 サイコポーテーション・サークルのような魔法の罠を発見し、無力化するのは困難である。クラスの特徴である罠探しの能力を持つキャラクターは魔法陣を解除するのに〈装置無力化〉を使うことができる。どちらの場合もDCは25+呪文レベルであり、サイコポーテーション・サークルの場合は34である。(訳注:25+呪文レベルではなく25+発現者レベルではないか)

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サイコシス

Psychosis/精神異常
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 13
 この念力の影響を受けたクリーチャーは永続的に混乱し、常にランダムに動く。そのため何をするか独立して決めることができない。各ラウンドの対象のターン開始時に以下の表をロールし、そのラウンドで対象が何をするのかを決定する。

d% 動作
01–25 通常通り行動する。
26–50 何もせず矛盾したことを喋り続ける。
51–75 手に持ったアイテムで自分を傷つけ、1d8+【筋力】修正値のダメージを受ける。
76–100 最も近いクリーチャーを攻撃する(この目的で、サイクリスタルは対象の一部として見なされる)。

 示された行動を行うことができない混乱しているキャラクターは、矛盾したことを話し続けるだけである。混乱しているキャラクターを攻撃するとき、攻撃する側に特別な有利さはない。混乱しているキャラクターが攻撃されると、次のターンに自動的に攻撃してきたものを攻撃する。混乱しているキャラクターは、攻撃にまだ専念していないたクリーチャーに対して機会攻撃を行うことはない(その最新のアクションであるか、攻撃されたばかりであるため)。
 サイキック・カイルジェリーリアリティ・リヴィジョン、その他類似の極度の処置のみが対象の正気を回復できる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加し、追加の目標に影響を与えることができる。追加の目標はこの念力の他の目標から15フィートより離れていてはならない。

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クインテッセンス

Quintessence/真髄
系統 具象化(創造);呪文レベル シェイパー4
付随現象 物質;本文参照
発動時間 1ラウンド
距離 0フィート
効果 直径1インチのクインテッセンスのかたまり;本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 7
 連続体から少しずつ時間を欠けて崩壊し、クインテッセンスと呼ばれる熱くベタベタした素材の1オンスの塊を生成する。この物質はある角度から見ると銀色の鏡のように煌めくが、他の視点からでは透明である。非常に小さな物体の周囲の真髄を明らかにすることができる。
 クインテッセンスに封印された物体は時間の影響から保護される;実際には静止状態となる。クインテッセンスと部分的にしか接触していない生きている肉体も、時間の流れから部分的に引き出される(発現者はこの効果に完全耐性がある)。この混乱は部分的な接触が発生した後10ラウンドの間ラウンドの開始時に1ポイントのダメージを与える。
 クインテッセンスは保護された物体を手動で削り取り、時間の流れに再び参加させることができる。これを行うと、75%の確率でクインテッセンスが蒸発し連続体へと戻る。そうでない場合、直径1インチのビーズに再び合体し、後で使用できるようになる。
 理論上は大量のアイテムや構造物を保存するために大量のクインテッセンスを収集できる(あるいは完全に生きているクリーチャーさえもである;完全にクインテッセンスに浸されている場合、クリーチャーは部分的な接触に関連するダメージを受けない)。ただし、1ポンド以上のクインテッセンスの蓄積は、蓄積の5フィートの範囲内での念能の働きを妨げるため、念能のキャラクターとクリーチャーは蓄積することを嫌う:発現者が念力を発現しようと試みるたびに意志セーヴに成功しない限り念力は発現するための2倍の念力ポイントを必要とする。この状況では、回数無制限に使用できる擬似念能力を発現することも、標準アクションではなく全ラウンド・アクションとなる。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


リード・ソーツ

Read Thoughts/思考読み
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル タクティシャン2、テレパス2
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 60フィート
範囲 自身を中心とする円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 君は意志セーヴに失敗した範囲内のクリーチャーの精神の表面的な思考を知る、セーヴに成功した対象は持続時間が終了する前に範囲を出て再び入っても影響を受けない。
 動物の知性を持つクリーチャーは、君が拾い上げる事ができる単純で本能的な思考を持っている。【知力】が26以上(および君の【知力】より少なくとも10以上高い)クリーチャーの思考を呼んだ場合、1ラウンドの間朦朧状態となり、念力は終了する。この念力は対象への視線が通っていない場合、影響を受ける精神の場所を特定することはできない。
 各ラウンド、新しい範囲でのこの念力を使用するようにできる。念力は障害を突き抜けることができるが、1フィートの石、1インチの一般的な金属、薄い鉛板、3フィート以上の木や土は防ぐ。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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リアリティ・リヴィジョン

Reality Revision/現実改変
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー9、タクティシャン9
セーヴィング・スロー 本文参照;念力抵抗 本文参照
念力ポイント 17
 より広範囲に効果があることを除き、ベンド・リアリティとして機能する。リアリティ・リヴィジョンは以下の影響のいずれか1つを生じさせる。
  • 8レベル以下のサイオンの念力を複製する。ただしその念力が君が使用権がない分野の制限のリストに乗っていない場合に限る。
  • 7レベル以下のサイオンの念力を複製する。たとえ君が使用権がない分野の制限のリストの念力であっても復籍できる。
  • サイキック・ウォリアーの念力などの6レベル以下の念力や呪文を複製する。
  • マイクロコズムギアス/クエストインサニティなどの多くの念力の有害な効果を取り消す。
  • 最大25,000 gpの価値のある非念能のアイテムを作成する。
  • クリーチャーへ能力値に+1の加速tボーナスを与える。連続して現れる2~5つのリアリティ・リヴィジョンによって、クリーチャーの能力値に+2~5の加速ボーナスを与えることもできる。加速ボーナスは瞬間的なものであるため、無効化することも解除することもできない。加速ボーナスは1つの能力値に対して+5を超えることはできない。特定の能力値への加速ボーナスは累積しない;最も高いもののみが適用される。
  • 負傷や苦難を取り除く。1つのリアリティ・リヴィジョンは発現者レベル毎に1体のクリーチャーを支援でき、全ての対象の同種の苦難を治癒する。
  • 死者を蘇らせる。リアリティ・リヴィジョンはリザレクション呪文を複製することにより、死んだクリーチャーを生き返らせることができる。この念力は身体が破壊されたクリーチャーも復活させることができるが、それはリアリティ・リヴィジョンの2回の発現を必要とする。1つは身体を再作成し、もう1つは身体に命を吹き込む。リアリティ・リヴィジョンは生き返ったクリーチャーが永続的な負のレベルを得たり、【耐久力】吸収を受けたりすることを防ぐことはできない。
  • 輸送する。この念力は発現者レベルごとに1対のクリーチャーを任意の次元界の任意の場所から移動させ、その場所の条件に関係なく任意の次元界の任意の場所へと配置できる。同意しない目標は効果を無効化するために意志セーヴを行え、念力抵抗も適用できる。
  • 不幸を取り消す。リアリティ・リヴィジョンは最近の1つの出来事を取り消すことができる。念力の発言は最後のラウンド(君の最後のターンを含む)内で行われた1つのロールの再ロールを強制する。新しい結果に対応するために現実は姿を変える。ただし、再ロールは元のロールと同じかそれより低い場合もある。同意しない目標は効果を無効化するために意志セーヴを行え、念力抵抗も適用される。
 リアリティ・リヴィジョンを使用して、これらよりもより強力な効果を生み出すこともできるが、そうすることは危険である。発現は意図を文字通りではあるが、望ましくない実行結果あるいは部分的な実行結果に変える可能性がある。
 複製した念力は通常通りセーヴと念力抵抗を適用するが(セーヴDCは念力が9レベルであるかのように計算される)、念力は17念力ポイントで発現されているかのように扱われ、発現者は適切な増強オプションを選択できる。増強オプションのない念力は単に通常通り単に発現されるだけであるが、9レベルのセーヴDCとして発現される。
 リアリティ・リヴィジョンの発現には25,000 gpのコグニザンス・クリスタルに類似した特殊な処理をしたクリスタルを介して、念能の力を放出する必要がある。クリスタルは発現によって消費され、不活性状態になり、再び使用できなく価値がなくなる。リアリティ・リヴィジョンによって複製された念力あるいは呪文に10,000 gpを超えるコストの物質構成要素がある場合、その構成要素あるいは同じ価値の追加のクリスタルも必要となる。

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リコール・アゴニー

Recall Agony/苦しみの想起
系統 超感覚[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー2、サイテッド・シーカー2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減;念力抵抗
念力ポイント 3
 時間の構造を君の意識に開き、敵が過去に受けた(あるいはまだ受けていない)傷を明らかにする。
 敵は過去(あるいは未来)が現在に短時間で衝突するため、2d6ポイントのダメージを受ける。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6増加する。各追加の2d6ポイントのダメージ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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リコール・デス

Recall Death/死の想起
系統 超感覚[即死、精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー8
セーヴィング・スロー 意志・不完全;本文参照
念力ポイント 15
 4次元を畳み込むことによって明らかにされる傷が潜在的に致命的なことを除けばリコール・アゴニーとして機能する。目標は意志セーヴに失敗すると、即死する。セーヴに成功すると、目標は5d6ポイントのダメージを受ける。

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リコンストラクション

Reconstruction/再構築
系統 具象化;呪文レベル シェイパー2
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触した人造
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 3
 少なくとも1ポイントのヒット・ポイントが残っている人造に手を置くと、その人造を再構築して受けたダメージを修繕する。念力は3d8+発現者レベル毎に+1ポイントのダメージを修理する。念能や魔法に完全耐性を持つ人造はこの方法で修繕できない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の1d8ポイントのダメージを修繕する。

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レッドサイ

Reddopsi/返念能
系統 念動;呪文レベル キネティシスト7
付随現象 聴覚、精神、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 拡張するまであるいは10分/レベル(解除可)
念力ポイント 13
 君を目標とする念力と擬似念効果は元の発現者へと戻る。レッドサイは君を対象にする念力のみをターンさせる。効果と範囲の念力は影響を受けない。またレッドサイは接触の距離の念力を停止することできない。この方法で最大15ポイントの念力ポイント(あるいは念能と魔法の差がないゲームでは8レベル呪文まで)に相当する念力が反転する。残っている念力ポイントのレッドサイの量を超えた念力ポイントを使用する念力の目標となっている場合、その念力は部分的に反転する。入ってくる念力の念力ポイントから残されるレッドサイの量を引き、結果として入っている念力の合計念力ポイントで除算して、効果のどの部分が通過するかを見る。ダメージを与える念力は、君と発現者でダメージの端数を受ける。ダメージを与えない念力の場合、君のそれぞれが影響を受ける人となる可能性がある。君と発現する攻撃者の両方が作動しているレッドサイの効果によって守られている場合、共鳴するフィールドが生成される。

結果を決定するために以下のランダムチャートをロールする。
d% 効果
01–70 効果なく、念力は吸収される。
71–80 念力は君に同様に完全に影響を及ぼす。
81–97 両方の効果の反転は1d4分間の間機能しなくなる。
98–100 ふたりとも亀裂を経て別の次元界へと乗り込む。

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リジェネレイティヴ・オーラ

Regenerative Aura/再生のオーラ
系統 超代謝(治癒);呪文レベル ヴァイタリスト9、エゴイスト9
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする半径30フィートの球
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 17
 念能の力が身体から放射され、範囲内の全ての生きているクリーチャーの治癒に応力が超加速され急速に治癒する。範囲内の全ての生きているクリーチャーは1ラウンド毎に25ヒット・ポイント回復する。
 増強:この念力を発現する間念能収束を拡張すると、どのクリーチャーを治癒させるかを選択できる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


リモート・ヴュー・トラップ

Remote View Trap/遠隔透視の罠
系統 超感覚[雷撃];呪文レベル サイオン/ワイルダー6
付随現象 精神、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間+1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・半減;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 11
 クレアヴォイアント・センスリモート・ビューイング、その他君を遠くから占術で見るものを他の人が使用した時、君は厄介な不意打ちを与える罠を準備している。占術を行ったものがセーヴィング・スローに失敗した時、君は検知されない。加えてその観察者は8d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。観察者がセーヴィング・スローを行った場合、4d6ポイントの[雷撃]ダメージしか受けず、通常通り君を観察することができる。いずれにせよ、君は幹を見ようとしていることを知ることができるが、観察者自身や観察者の場所については知らない。君が不可視性に穴をあける事ができる場合、リモート・ビューイング念力を使用している者の準現実的視点を認識する可能性がある(この念力を使用するかに関係なくリモート・ビューイング念力に当てはまる)。

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リモート・ビューイング

Remote Viewing/遠隔透視
系統 超感覚(占術;本文参照);呪文レベル シアー4、サイテッド・シーカー4
付随現象 精神
発動時間 1時間
距離 本文参照
効果 準現実的な光景
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 空間と次元を超えて精神を贈り、準現実的視点に形成する。次元界の境界が隔てていても、そこから離れた場所にいるクリーチャーを見たり聞いたりすることができる。対象が意志セーヴに成功すると、リモート・ビューイングの試みは失敗し、少なくとも24時間そのクリーチャーを再度見る試みは行うことはできない。セーヴ難易度は君が対象をどれくらいよく知っているか、そのクリーチャーとどのような物理的なつながりがあるかによって異なる。更に、目標が別の次元界にいる場合、意志セーヴに+5のボーナスを得る。

知識 意志セーヴへの修正値
なし* +10
間接的(対象について聞いたことがある) +5
直接的(対象と会ったことがある) +0
よく知っている -5

繋がり 意志セーヴへの修正値
肖像または絵 -2
所持品または衣服 -4
体の部分、髪の毛の束、爪など -10
別の次元界にいる対象 +5

 対象が意志セーヴに失敗した場合、君の精神は、対象とその周囲を見聞きするのに十分なほど対象に近い準現実の視点とを合体させる(対象から全方向に30フィート)。
 リモート・ビューイングが継続している間、実際の身体は動かず、実際の周囲を認識しない。一方で、君の準現実的視点は以下の場合を除いていくつかの方法で、自身が不可視状態のエクトプラズミック・フォームとして扱われる。この能力は占術の副分野を持つが、通常の占術のセンサーの代わりに次の情報を使用する。準現実的視点としては話すことができる(ただしささやき声となる)。
 君は潜在的に君の視点の対象によって感知されるかもしれない(不可視か隠れているクリーチャーを見て感知できる対象は自動的に君を感知する;それ以外で、動かない場合は見つかることから逃れるための〈隠密〉判定に+40のボーナスを得、移動している場合は+20のボーナスを得る)。君が攻撃を受けることもある(ただし、ディスペル・サイオニクスの対象となった場合、リモート・ビューイングは単に終了する)。対象が移動した場合、20フィートの速度で追うことができるが、君から30フィート以上離れた場合(あるいは君が30フィート以上離れた場合)、念力は終了する。
 準現実の視点を通じて念力を1つ発現することを試みることはできるが、成功するためには精神集中判定に成功しなければならない(DC 20+発言しようとしている念力のレベル)。念力を発現すると(あるいは発現を試みて失敗すると)、即座にリモート・ビューイングは単に終了する。
 さらに、準現実的視点からの全ての念力は通常の念力ポイントの2倍のコストがかかる(発現者レベルで設定された念力ポイントの制限を超えることはできない。そのため、他の方法よりも低いレベルの念力しか発現することができない)。準現実的視点として費やした念力ポイントは君の実際の身体から取りだされる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、準現実的視点は40フィートの移動速度で移動できる。

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リポジション

Reposition/位置ずらし
系統 観念移動(瞬間移動)[ネットワーク];呪文レベル ノーマッド6、タクティシャン6
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 同意するクリーチャー1体/2レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照;念力抵抗 可(無害);本文参照
念力ポイント 11
リポジションとネットワーク Reposition and Network
 リポジションはネットワークの補足説明を持つため、発現者の集合体内の同意する目標が念力の範囲内に行ってしまう可能性があるが、最終的な目的地は発現者の最初の位置から念力の規定の範囲内(100フィート+10フィート/レベル)でなければならない。また、発現者が集合体のクラス特徴を持つ場合、自身がリポジションの影響を受ける可能性があるが、全ての範囲は発現者の最終的な位置ではなく、開始位置から計算する。

 効果線が通る君の場所から中距離(100フィート+10フィート/レベル)内の同意する目標を即座に再配置する。これは、移動したクリーチャーに機会攻撃を誘発させない。行き先は有効なマスでなければならない;この念力は別のクリーチャー、巨石、その他の固体の構造物などの内側にクリーチャーを位置ずらしすることはできないが、発現者が目的地に効果線を通している限り壁を通り抜けてクリーチャーを位置ずらしすることができ、水中、空中、焚き火の向こう側へも位置ずらしできる。害のある状況にクリーチャーを位置ずらしさせる試みはクリーチャーにセーヴを要求する。

 増強:この念力は以下の方法で増強できる。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、同意しないクリーチャーを目標にできる。
  • 追加の8ポイントの念力ポイントを費やすことで、割り込みアクションとしてこの念力を発現できる。

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リポジショニング・ストライク

Repositioning Strike/位置ずらしの一打
系統 観念移動(瞬間移動)[トリガー];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 精神、視覚
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 中型サイズ以下のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 君のターン終了時まで、次の君が行う近接攻撃が成功すると、君とクリーチャーは位置を入れ替える。
 トリガー:君の攻撃が成功し、次のターン終了時までに味方が目標を攻撃した場合、君と攻撃している味方の両方が次のターン終了時まで挟撃しているかのように目標を扱うことができるように念能収束を拡張することができる。
 増強:6ポイントの念力ポイントを費やすことで、近接攻撃を成功させるこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを行うことはそのラウンドの即行アクションを使用する。

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レジスト・デス

Resist Death/即死への抵抗
系統 超代謝[ネットワーク];呪文レベル ヴァイタリスト3、エゴイスト4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);念力抵抗
念力ポイント 5
 発現者は生命力と念能のエネルギーを組み合わせて、負のエネルギー攻撃から目標を保護する盾にする。この念力はエネルギー放出を含むエネルギー吸収と負のエネルギー効果を防ぐ。念力が1つの効果を防ぐ(あるいは防ぐのを助ける)と念力は消失する。発現されると、念力は目標に1ポイントの非致傷ダメージを与える。ダメージは通常通り回復できる。効果を無効化するためのセーヴが通常許可されていない場合あっても、即死呪文と魔法的/念能的な即死効果に対して+4の士気ボーナスを目標は得る。
 この念力は目標が既に獲得した負のレベルを取り除かないが、念力の持続時間の間負のレベルからのペナルティは取り除ける。
 レジスト・デスはたとえ他の攻撃が致傷ダメージであっても、他の種類からの攻撃は防がない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は追加の1効果を防ぐ。

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レジスト・トキシン

Resist Toxin/毒への抵抗
系統 超代謝(治癒);呪文レベル ヴァイタリスト2、エゴイスト2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 精神、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
念力ポイント 3
 一時的に毒の効果を受けなくなる。君の器官内の毒あるいは、念力の持続時間中にさらされる毒は、持続時間が終了するまで影響を及ぼさない。これは。毒が既に与えたダメージを治癒するものではない。
 増強:この念力は以下の1つの方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、念力は君が罹っている全ての病気を治癒することができる。君に影響を及ぼしている各病気のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると病気は治癒される。この増強オプションを使用すると、念力の持続時間が瞬時に変わる。これは、後日同じ病気に新たに晒されたときの再感染を防がない。
  • 4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は変わりに君のあらゆる種類の毒を解毒できる。影響を及ぼしている各毒のDCに対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル)を行わなければならない。成功すると毒は中和される。中和された毒による追加の影響はなく一時的効果は終了するが、ヒット・ポイント・ダメージ、一時的な能力値ダメージ、単独で消えない効果など瞬間的な効果はもとに戻さない。この増強オプションを使用すると、念力の効果が瞬時に変わる。

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リストア・エクスターミティ

Restore Extremity/四肢の復元
系統 超代謝(治癒);呪文レベル エゴイスト5
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 9
 指、手、腕、脚、頭でさえも失ったクリーチャーの切断された四肢を回復する。この念力は生命を取り戻すわけではないが、生きているあるいは死んでいるクリーチャーの失われた四肢を取り戻す。この念力が発現された時元の四肢が存在している必要はない;新しい四肢が念力によって生み出される。頭部が復元されると、元の頭部は(破壊されていない場合)、アイデンティティの火花を失い、死んだ組織と見なされる。

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リトリーブ

Retrieve/回収
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル クリプティック5、サイオン/ワイルダー6
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 自身が持つことができるか片手で運ぶことができる物体1つ、重量は最大10ポンド/レベル
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント クリプティック9、サイオン/ワイルダー11
 範囲内で見ることのできるアイテムを自分の手に直接瞬間移動させる。物体は相手に所有されている場合、相手が意志セーヴに失敗すると、君の手の元に行く。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、目標の重量の最大値が10ポンド増加する。

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最終更新:2023年07月31日 14:21