一般的に強化ボーナス、累積、その他の本能力に関する限り、念能の鎧と盾は同様の魔法のアイテムのルールに従う。強化ボーナスは魔法あるいは念能で作成したかどうかに関係なく同様に扱われる。念能の鎧と盾は、1つ以上のクリスタル構成要素を持ち構成されているという点で、通常および魔法のものとは異なる。特に強力な鎧と盾は完璧に明るい色の結晶や透明な結晶で構成されている。
特殊能力:d%をロールする。結果が01である場合、アイテムが知性を持つことを示し、結果が02~31の場合、思考の合言葉型(存在する場合)が念能的に刻印され得たときに使用者の心にささやき、結果が32~100の場合特殊能力を持たないことを示す。知性のあるアイテムには追加の能力があり、時には並はずれた念力と特殊な目的を持つ。必要に応じて、呪文発動の代わりに発現能力を使用する。
表:鎧の特殊能力
下級 |
中級 |
上級 |
特殊能力 |
基本価格修正値 |
01~10 |
01~07 |
01-~5 |
フュージング |
+1 ボーナス1 |
11~20 |
08~10 |
06~07 |
マーマーリング |
+1 ボーナス1 |
21~30 |
11~13 |
08~09 |
クイックネス |
+1 ボーナス1 |
31~55 |
14~29 |
10~14 |
ランディング |
+4,000 gp |
56~80 |
30~45 |
15~19 |
フローティング |
+4,000 gp |
81~88 |
46~55 |
20~29 |
リンクド |
+6,000 gp |
89~96 |
56~65 |
30~39 |
シーイング |
+6,000 gp |
97 |
66~75 |
40~47 |
グレーター・マーマーリング |
+2 ボーナス1 |
98 |
76~77 |
31~40 |
パワー・レジスタンス(13) |
+2 ボーナス1 |
99 |
76~83 |
41~50 |
エクトプラズミック |
+10,800 gp |
– |
84~89 |
51~60 |
グリーミング |
+3 ボーナス1 |
– |
90~94 |
61~70 |
パワー・レジスタンス(15) |
+3 ボーナス1 |
– |
95~98 |
71~77 |
ヴァニッシング |
+3 ボーナス1 |
– |
99 |
78~83 |
マインドアーマー |
+24,000 gp |
– |
– |
84~89 |
パワー・レジスタンス(17) |
+4 ボーナス1 |
– |
– |
90~94 |
ラディアント |
+4 ボーナス1 |
– |
– |
95~96 |
アポーター |
+40,320 gp |
– |
– |
97~98 |
パワー・レジスタンス(19) |
+5 ボーナス1 |
– |
– |
99 |
フェイジング |
+65,520 gp |
100 |
100 |
100 |
2回ロールすること2 |
– |
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 |
2 2回特殊能力をロールした場合、1回しかカウントしない。同じ特殊能力の2つのバージョンをロールした場合良い方を採用する。 |
Psionics Expandedの防具の特殊能力 Psionics Expanded Armor Special Abilties
特殊能力 |
基本価格修正値 |
フュージング |
+1 ボーナス1 |
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 |
表:盾の特殊能力
下級 |
中級 |
上級 |
特殊能力 |
基本価格修正値 |
01~33 |
01~08 |
01~03 |
ハートニング |
+720 gp |
34~42 |
09~18 |
04~10 |
フュージング |
+1 ボーナス1 |
43~51 |
19~24 |
11-12 |
マーマーリング |
+1 ボーナス1 |
52~60 |
25~28 |
13 |
レンジド |
+1 ボーナス1 |
61~89 |
29~34 |
14~18 |
リンクド |
+6,000 gp |
90~93 |
35~44 |
19~23 |
グレーター・マーマーリング |
+2 ボーナス1 |
94~97 |
45~46 |
24~25 |
パワー・レジスタンス(13) |
+2 ボーナス1 |
98 |
47~68 |
26~40 |
マニフェスタ― |
+10,800 gp |
99 |
69~88 |
41~50 |
アヴァーター |
+12,960 gp |
– |
89~90 |
51~52 |
パワー・レジスタンス(15) |
+3 ボーナス1 |
– |
91~94 |
53~62 |
ヴァニッシング |
+3 ボーナス1 |
– |
95~97 |
63~72 |
ウォール |
+20,160 gp |
– |
98~99 |
73~82 |
マインドアーマー |
+24,000 gp |
– |
– |
83~84 |
パワー・レジスタンス(17) |
+4 ボーナス10- |
– |
– |
85~91 |
ディタミネーション |
+30,000 gp |
– |
– |
92~95 |
アポーター |
+40,320 gp |
– |
– |
96~97 |
パワー・レジスタンス(19) |
+5 ボーナス1 |
– |
– |
99~99 |
タイム・バットレス |
+5 ボーナス1 |
100 |
100 |
100 |
2回ロールすること2 |
– |
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。 |
2 2回特殊能力をロールした場合、1回しかカウントしない。同じ特殊能力の2つのバージョンをロールした場合良い方を採用する。 |
念能の鎧と盾の特殊能力の説明 Psionic Armor And Shield Special Ability Descriptions
ほとんどの念能の鎧や盾には強化ボーナスしかない。そのようなアイテムは特殊能力としてここに詳述されているものもある。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。
アポーター
(Aporter/帯同)
市価 +40,320 gp; オーラ 中程度・観念移動; 発現者レベル 10レベル
標準アクションとして、アポーター・アーマーやアポーター・シールドの着用は
フォルド・スペース念力として、着用者が見ることができるか特定することができる800フィート以内の地点に自身と着用者を瞬間移動させる。鎧あるいは盾は1日に2回この方法で着用者を瞬間移動させることができる。
アヴァーター
(Averter/蔽目)
市価 +12,960 gp; オーラ 微弱・精神感応; 発現者レベル 5レベル
合言葉によって最大1日3回、着用者にアヴァーダー・シールドを提示されたクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか、使用者に(実際には盾に)強い嫌悪感で打ち負かされ、30フィート以内に接近しようとしない。これは[精神作用](強制)効果であり、
アヴァージョン念力として扱う。
ディタミネーション
(Determination/決意)
市価 +30,000 gp; オーラ 中程度・召喚術; 発現者レベル 5レベル
この特性を持つ鎧あるいは盾は一見不可能そうな事物に対して戦い続ける能力を提供する。1日1回、所有者が0ヒット・ポイント以下となったとき、このアイテムは自動的に
ブレス・オヴ・ライフ呪文を提供する。
エクトプラズミック
(Ectoplasmic/心霊体)
市価 +10,800 gp; オーラ 微弱・超代謝; 発現者レベル 5レベル
標準アクションとして、エクトプラズミック・アーマーは1日1回最大5分間の間鎧自体、着用者、すべての着用者の装備を
エクトプラズミック・フォームに同名の念力として変換する。この半固体の状態では、着用者は
DR 10/念能を得る。
フローティング
(Floating/浮力)
市価 +4,000 gp; オーラ 微弱・観念移動; 発現者レベル 4レベル
この種の鎧は水や類似の液体に対して念能的な浮力があり、
〈水泳〉判定を行うとき鎧を着ていることによる通常のペナルティを無視する。加えて、
〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスを与える。
フュージング
(Fusing/融合)
市価 +1 ボーナス; オーラ 強力・超代謝; 発現者レベル 4レベル
Editor’s Note:Dreamscarred Pressの念能のルールには《Craft Psionic Arms and Armor》特技は存在しない。フュージング能力の前提条件にあるこの特技はおそらく
《魔法の武器防具作成》の間違いだろう(訳注:
《魔法の武器防具作成》このwikiでは
《魔法の武器防具作成》に書き換えた)。
この能力を与えられた鎧や盾は適切な合言葉が与えられたとき着用者の形状とシームレスに融合する。この鎧の防具による判定ペナルティは1減少し(最小値0)、最大【敏捷力】ボーナスは1増加し、秘術呪文失敗確率は10%減少し、鎧は移動速度の制限で1段階軽いものとして扱われる。この減少は鎧を着用する際の習熟には適用されない。例えば、ミスラル・フル・プレートを着ているキャラクターは移動を伴う攻撃ロールや技能判定に防具による判定ペナルティを加えることを避けるために、重装鎧に習熟していなければならない。これらの修正は特殊素材による変更に加えて行われるが、
グラフト・アーマーなどによる効果とは累積しない。
グリーミング
(Gleaming/煌き)
市価 +3 ボーナス; オーラ 微弱・具象化; 発現者レベル 5レベル
この種の鎧は通常はクリスタルでできているが、そうである必要はない。鎧からの輝きと閃光が着用者と鎧に「曖昧な」外見を与え、着用者に視認困難を与える。
ハートニング
(Heartening/激励)
市価 +720 gp; オーラ 微弱・超代謝; 発現者レベル 4レベル
この種の盾は合言葉によって1日に最大5ポイントの一時的ヒット・ポイントを着用者に与える。この一時的ヒット・ポイントは4分後に消える。着用者はこの効果を割り込みアクションとして起動することができる。
ランディング
(Landing/着陸)
市価 +4,000 gp; オーラ 微弱・観念移動; 発現者レベル 4レベル
この能力を持つ鎧は着用者が落下したときの最初の60フィートにって与えられるダメージを無視する。落下の高さにかかわらず、着用者は常に足で着地する。
リンクド
(Linked/繋がり)
市価 +6,000 gp; オーラ 中程度・精神感応; 発現者レベル 6レベル
この種の鎧や盾は着用者と他のリンクド・アーマーやリンクド・シールドを着用している10マイル以内の者とテレパシー的な繋がりを形成する。この能力は
マインドリンク念力と類似のものである。
マニフェスタ―
(Manifester/発現者)
市価 +10,800 gp; オーラ 中程度・超感覚; 発現者レベル 6レベル
この種の盾は使用者が自身の修得済み念力を発現するときに1日1回使用できる3念力ポイントを生み出す。この念力ポイントは全て同じ念力に使用しなければならない。通常通り念能のクリーチャーは2つ以上の源から念力のコストとしての念力ポイントを費やすことはできないため、この盾の念力ポイントは別の発現に使用する必要がある。
マインドアーマー
(Mindarmor/精神の鎧)
市価 +24,000 gp; オーラ 微弱・念動; 発現者レベル 5レベル
この種の鎧や盾は着用者に全ての[精神作用]かつ、あるいは(強制)の念力に抵抗するための意志セーヴィング・スローに+3の洞察ボーナスを与える。
マーマーリング
(Murmuring/ざわめき)
市価 +1 ボーナス; オーラ 微弱・精神感応; 発現者レベル 7レベル
この鎧あるいは精神的に静的であり、着用者によって容易に無視され、標準アクションとして着用者によってオン、オフされる。しかしながら、鎧あるいは盾の30フィート以内の他のクリーチャーが行う精神集中判定は-5のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。
グレーター・マーマーリング
(Murmuring, Greater/上級ざわめき)
市価 +1 ボーナス; オーラ 微弱・精神感応; 発現者レベル 7レベル
マーマーリングとして、鎧の影響を受けたクリーチャーが精神集中判定に失敗した場合、精神的な静寂が精神の中で爆発し1d6ポイントの出血ダメージを与え始め、喉や耳、目から多量に出血する。この出血を止めるには魔法による治癒かDC 15の
〈治療〉判定を必要とする。
フェイジング
(Phasing/位相移動)
市価 +65,520 gp; オーラ 強力・観念移動; 発現者レベル 13レベル
この種の鎧の着用者は木、漆喰、石の壁などを通り抜けることができるが、その他の素材のものはできない。着用者は標準アクションとして、この特殊能力を使用することができる。フェイジング能力を起動するとき、着用者は壁やその他の適切な物体を、距離をいくつかの小さな道へとあるいは1本の長い道へと望むように分割し、1日に合計60フィートまで通り抜けることができ(下記参照)。固体の素材の中にいる間にこの1日当たりの距離の制限を超えた着用者は、その素材の入り始めた場所にはじき出され、今や通過できなくなった障壁の前で伏せ状態となる。
グリッド上の2つの隣接するマスを隔てる壁を位相移動することは5フィートの距離があるものとして数える。厚みのある壁や障壁を位相移動する場合、障壁の厚さ+5フィートに等しい距離として数える。
パワー・レジスタンス
(Power Resistance/念力抵抗)
市価 +2 ボーナス(PR 13);+3 ボーナス(PR 15);+4 ボーナス(PR 17);+5 ボーナス(PR 19); オーラ 中程度・超感覚; 発現者レベル 9レベル
この種類の鎧や盾は着用している間着用者に念力抵抗を与える。この念力抵抗は鎧や盾に組み込まれた強化ボーナスに応じて、13、15、17、19にすることができる。
作成条件
コスト +2 ボーナス(PR 13);+3 ボーナス(PR 15);+4 ボーナス(PR 17);+5 ボーナス(PR 19)
《魔法の武器防具作成》、念力抵抗
クイックネス
(Quickness/素早さ)
市価 +1 ボーナス; オーラ 微弱・観念移動; 発現者レベル 4レベル
この種の鎧は着用者の移動速度を5フィート増加させる。従って鎧を着た状態の通常の移動速度が20フィートのキャラクターはクイックネス・アーマーでは25フィートとなる。
ラディアント
(Radiant/輝く)
市価 +4 ボーナス; オーラ 中程度・念動; 発現者レベル 9レベル
この種の鎧の着用者はエネルギー攻撃に対する
抵抗10を得る([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波])。鎧はそのような攻撃から与えられるダメージの最初の10ポイントを吸収し、この吸収は吸収したダメージに等しいラウンド数の間光を放つ。この光は半径60フィートの範囲を照らすのに十分な量である。鎧が光を放っている間にダメージを吸収すると、新しい輝く効果はすでにあるものの効果に積み重なる(累積しない)。
レンジド
(Ranged/遠隔)
市価 +1 ボーナス; オーラ 微弱・念動; 発現者レベル 5レベル
レンジド・シールドを用いるものは、30フィートの射程で戦闘中に投擲することができる。空中では。シールドはあらゆる点において遠隔武器として扱われ、適切な特技を持つ者以外は妨害したり掴んだりすることができない。使用者のサイズに関係なく、バックラーあるいはライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える(この特殊能力を持つタワー・シールドは作成することができない)。使用者の【筋力】修正値とシールドの強化ボーナスは基本ダメージに加える。
レンジド・シールドは投擲したクリーチャーまで空中を飛ぶ。シールドは投擲したクリーチャーの次のターンの直前に戻ってくる(このため、そのターンの開始時には使用する準備ができている。
戻ってきたときのレンジド・シールドを捕まえることはフリー・アクションである。使用者が捕まえられなかったり、投擲してから移動していた場合、シールドは投擲したマスの地面へ落ちる。
シーイング
(Seeing/感知)
市価 +6,000 gp; オーラ 微弱・超感覚; 発現者レベル 5レベル
この種の鎧は通常よりも広い視野を与え、着用者を挟撃している相手はその攻撃ロールに+2ではなく+1のボーナスしか得ない(着用者は依然として挟撃されているためローグは全ての急所攻撃のためージを与えられる)。着用者は
〈知覚〉判定に+1の強化ボーナスを得るが、凝視攻撃に対するセーヴに-2の修正を受ける。
タイム・バットレス
(Time Buttress/時間の支持)
市価 +5 ボーナス; オーラ 強力・観念移動; 発現者レベル 17レベル
この種の盾はシールドとして時間自体を用い打撃を避ける可能性を着用者に与える。1日1回、着用者は念力を発現するかのように
タイムレス・ボディを使用することができる。
ヴァニッシング
(Vanishing/消失)
市価 +3 ボーナス; オーラ 微弱・念動; 発現者レベル 5レベル
合言葉によって、この鎧あるいは盾は着用者と着用者の装備を
クラウド・マインド念力を発現したかのように他人の心に見えないようにする。着用者はこの能力を1日に2回使用できる。
ウォール
(Wall/壁)
市価 +20,160 gp; オーラ 強力・具象化; 発現者レベル 12レベル
1日1回標準アクションとして、使用者はこの種の盾を足元へ落とし、そこを効果の起点として(念力として)
ウォール・オヴ・エクトプラズムの合言葉を発することができる。この効果は10フィート四方の最大12枚の壁か、半径最大12フィートの球体か半球を形成する。この壁は7分後か、使用者が盾を手元に回収するまで残る(従って効果は消える)。
Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
最終更新:2021年11月05日 22:07