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メタフォージ Metaforge

 どこからともなくアイテムを形成し製作することは、念能の芸術品を実践する多くの者によって磨かれた技能である。ソウルナイフのように、念能のエネルギーから武器を形成するものもいる。イージスのようにエクトプラズムから鎧を形成するものもいる。稀な念能の者は補完的な異なる技術を用いて2つの能力を融合させることができ、そのパーツの合計は全体よりも大きくなる。

役割:二種類の最前線の戦闘員の能力を掛け合わせたメタフォージは、アストラル防護服を使って攻撃を防ぎ、マインド・ブレードで敵を殺すことで、戦闘の真っただ中でもくつろいでいるかのようである。

属性:どれでも

ヒット・ダイス:d10

必要条件

 メタフォージになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

 技能〈製作〉3ランク

 念能:マインド・ブレード強化のクラス特徴、防護服激励のクラス特徴

クラス技能

 メタフォージ のクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:〈自己催眠〉【判】、〈登攀〉【筋】、〈飛行〉【敏】、〈威圧〉【魅】、〈知識:念能〉【知】。

レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。

表:メタフォージ
レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 マインド・ブレード/アストラル防護服
1 +1 +0 +0 +1 クリスタル製マインド・ブレード (+1) 既存のクラスに+1レベル
2 +2 +1 +1 +1 強化ボーナス変換 (+1) 既存のクラスに+1レベル
3 +3 +1 +1 +2 多重招来 既存のクラスに+1レベル
4 +4 +1 +1 +2 強化ボーナス変換 (+2) 既存のクラスに+1レベル
5 +5 +2 +2 +3 クリスタル製マインド・ブレード (+2) 既存のクラスに+1レベル
6 +6 +2 +2 +3 強化ボーナス変換 (+3) 既存のクラスに+1レベル
7 +7 +2 +2 +4 既存のクラスに+1レベル
8 +8 +3 +3 +4 強化ボーナス変換 (+4) 既存のクラスに+1レベル
9 +9 +3 +3 +5 クリスタル製マインド・ブレード (+3) 既存のクラスに+1レベル
10 +10 +3 +3 +5 即座の変換強化ボーナス変換 (+5) 既存のクラスに+1レベル

クラス特徴

 メタフォ-ジのクラスの特徴は以下の通り。

 武器と防具の習熟 メタフォージは武器や鎧の習熟を得ない。

 アストラル防護服/Astral Suit:各レベルで、メタフォージはダメージ減少とカスタマイズ・ポイントの目的でイージス・レベルを得たかのように扱われる。メタフォージはレベルの増加によるその他の利益を得ない(ボーナス・カスタマイズ、再構築の1日の使用回数、念力ポイントなど)。しかしながら、これにより、メタフォージは間合い増加のカスタマイズなど、自身のイージス・レベルに基づいたカスタマイズを行うことができる。

 マインド・ブレード/Mind Blade:各レベルで、メタフォージはマインド・ブレード強化の目的でソウルナイフ・レベルを得たかのように扱われる。メタフォージはレベルの増加によるその他の利益を得ない(ブレード技能など)。

 クリスタル製マインド・ブレード(超常)/Crystallized Mind Blade メタフォージは自身のアストラル防護服を形成するために使用するエクトプラズムと、自身のマインド・ブレードを形成するために使用する念能のエネルギーを融合し、マインド・ブレードをクリスタル化して形成することができる。クリスタル製のマインド・ブレードを形成することはマインド・ブレードを形成すること同じように機能し、以下の除いてメタフォージのマインド・ブレードをとしてすべて同じように機能する。武器の硬度はメタフォージが持つレベルごとに1ずつ増加する。加えて即行アクションとして、1ポイントの念力ポイントをチャージすることができ、1ラウンドの間強化ボーナスを1まで増加させる。5レベルの時点で、武器は2ポイントの念力ポイントをチャージ出来、1ラウンドの間強化ボーナスを2まで増加させる。5レベルの時点で、武器は3ポイントの念力ポイントをチャージ出来、1ラウンドの間強化ボーナスを3まで増加させる。

 強化ボーナス変換(超常)/Transfer Enhancement 2レベルの時点で、メタフォージは自身のマインド・ブレードの強化ボーナスか武器の特殊能力を1減少させ(あるいは+1に等しい能力)アストラル防護服に加えることができるその値に等しい鎧の特殊能力得るために精神集中に1分間を費やすことができる。この変換はメタフォージがメインド・ブレードをフルパワーに戻すか、自身のアストラル防護服に与えている鎧の特殊能力を変更するために他の時間を費やすまで続く。
 メタフォージはこのような変換を1回しか行うことができず、自身のマインド・ブレードを+0の強化ボーナスに減少させることもできない。以降2レベルごとにメタフォージが変換できる強化ボーナスは1ずつ増加し、10レベルで最大+5となる。

 多重招来(超常)/Dual Summon 3レベルの時点で、メタフォージは武器と鎧を同時にもたらすことを学んだ。念能収束を維持している間、メタフォージはマインド・ブレードとアストラル防護服を同時に形成することができる。これを行うのに必要なアクションは2つの能力のどちらか長いほうだけである。例えば、《早抜き》特技を持ちアストラル・ジャガーノート形成を使用するを持つソウルナイフは、これらの能力を使用するのに、アストラル・ジャガーノートのアストラル防護服を形成するのにかかる時間として、全ラウンド・アクションを必要する。アストラル・スキンの形成では即行アクションとなる。
 メタフォージはマインド・ブレードとアストラル防護服の両方を招来するために念能収束を拡張することができる。その場合必要となるアクションは2つの能力のどちらか短い方である。

 即座の変換(超常)/Swift Transfer 10レベルの時点で、メタフォージは自身の強化ボーナス変換を1分間の精神集中ではなく標準アクションとして使用することができる。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.
最終更新:2018年11月12日 22:06