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ヤンニズ・ジョーント

Janni’s Jaunt/ヤンニの移動
出典 Planes of Power 9ページ
系統 召喚術(瞬間移動); 呪文レベル アーケイニスト6、クレリック4、ミーディアム3、オラクル4、サイキック4、シャーマン6、ソーサラー6、サモナー5、サモナー(アンチェインド)6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6
 この呪文はプレイン・シフトとして機能するが、以下の例外がある。
 まず、自発的なクリーチャーのみ運ぶことができる。
 次に、君と他の目標を元素界、アストラル界、物質界にのみ運ぶことができる。

ジャ・ノイ・アスペクト

Ja Noi Aspect/ジャ・ノイの側面
出典 Pathfinder #115: Trail of the Hunted 74ページ
系統 変成術(ポリモーフ); レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、メイガス3、レンジャー3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可;本文参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
 術者はホブゴブリンの姿をとるオニ、ja noiの外観と特性のいくつかを得る。術者の肌は燃えるような赤い色に変わり、高速治癒3を得るが、この能力は[強酸]や[火炎]によって引き起こされたダメージで回復することはない。意志セーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文を割り込みアクションとして解除することができる。そうした場合、セーヴィング・スローを再ロールできるが、2回目の結果を採用しなければならない。

ジャテンベズ・アイア

Jatembe's Ire/ジャテンべの憤怒
出典 Arcane Anthology 13ページ
系統 変成術[善]; 呪文レベル アーケイニスト6、ドルイド6、ハンター6、ソーサラー6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タコまたはイカの触手)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径120フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 マガンビアの学者は古き術者ジャテンベがこの呪文を開発して、失われた都Irdを根絶するのを助けたと主張しているが、このような説は確認されていない。この呪文により、背の高い草、雑草、その他の植物が、地面から吹き上がる超巨大のつる植物や巻きひげに膨らみ、特記ない限り、ブラック・テンタクルズのように機能するあらゆる建築物や悪属性のクリーチャーへとたどり着く。巻きひげのCMBを決定するとき、巻きひげは基本攻撃ボーナスとして術者レベルを使用し、【筋力】は+13を持つ。敵との組みつきに成功した巻きひげは、組みつき状態のクリーチャーに4d6+13ポイントのダメージを与える。加えて、この呪文によって作成された巻きひげは、3ラウンドを費やしてディテクト・イーヴルを使用して呪文の領域内のすべてのクリーチャーと物体を観察したかのように、悪のオーラを検知し、悪のクリーチャーのみの動きを攻撃して妨害するが、範囲内の建造物もする。各建造物は、ラウンド毎に1回の攻撃を受ける;術者レベルはこれらの攻撃の基本攻撃ボーナスとして機能し、巻きひげは攻撃が成功するたびに4d6+13ポイントのダメージを与える。悪のオーラを放たないクリーチャーは、この呪文によって攻撃されたり妨害されたりすることはない。

ジェラス・レイジ

Jealous Rage/嫉妬の激怒
出典 Occult Origins 28ページ
系統 心術(強制)[感情、精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2、バード2、ブラッドレイジャー2、メスメリスト2、サイキック3、シャーマン3、スピリチュアリスト2、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 1体の生きているクリーチャー
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可
 目標を自分の重要性という自惚れの感覚で満たし、持っていないものを他のクリーチャーが得ることができる屈辱に耐えられないようにする。目標の味方が目標を含まずに、無害な呪文や擬似呪文能力、利益のある超常能力の効果、支援するようなアクション(援護アクションや〈治療〉技能を用いて応急手当を行うなど)を受けるたび、その効果を生み出した者かその効果から利益を得た最も近いクリーチャーのより近いほうに対して、殺人的な激怒に追いやられる。目標は次のターンそのクリーチャーを攻撃しなければならない。非致傷ダメージを与える能力はこの目的のための攻撃とみなされる。一旦目標がジェラス・レイジの物体に対して非致傷ダメージを与えたならば、そのクリーチャーを攻撃する衝動は終了する。

ジャングル・マインド

Jungle Mind/ジャングルの精神
出典 Faiths and Philosophies 28ページ
系統 占術(念視); レベル ドルイド5、ハンター4、オラクル5、レンジャー4
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 不可
 術者は自分の心をジャングルの社会的階層に統合し、神秘的に野獣の主と頂点の捕食者としての地位を確立する。コミューン・ウィズ・ネイチャーとして半径1マイルの一般的な動物の個体数についての知識を得、次に1種類の動物を選択する(鳥、猫、蛇、魚など)。呪文の持続時間中、その地域でこの種類の生き物の位置、動き、サイズを感じることができるが、種や個体のアイデンティティを識別することはできない。加えて、呪文の持続時間の間、選択した種類の動物の開始時の態度を1段階改善する。
 全ラウンド・アクションとして、この呪文で感知できる一体の動物に焦点を合わせて、精神的なつながりを確立することができる。動物の表面の思考をディテクト・ソウツとして読み取ることができ、自身の〈知覚〉技能を使用して、動物が経験していることを見て、聞いて、匂いを嗅ぐことができる。他のクリーチャーの動物の相棒を目標にした場合、その動物が意志セーヴに成功すると呪文は終了する。この能力を使用すると、呪文の残りの持続時間が1ラウンド/レベルに減少し、選択した動物が占術用のセンサーとして扱われる。
 この名前にもかかわらず、ジャングル・マインドはどの地形でも機能する。

最終更新:2022年02月05日 16:41