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ダイモン・ウォード

Daemon Ward/ダイモンからの守り
出典 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 38 ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、ドルイド5、パラディン4、ソーサラー/ウィザード4、ウィッチ4
構成要素 音声、動作、物質(50gpの価値のある銀の粉末)
 この呪文はダイモンからの攻撃に対してのみを防ぎ上記の注記されることを除きデス・ウォードとして機能する。

ダガーマークズ・エクスチェンジ

Daggermark's Exchange/ダガーマークの交換術
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、オカルティスト3、オラクル3、サイキック3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(毒一服)
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
 服用回数のある毒を効果なく飲み込み、別の毒(選択したもの)を古い容器(または手元にある別の容器)に逆流させる。新しい毒のDCに対して〈製作:錬金術〉判定を試みる。成功した場合、術者は選択した毒を1服分作成する。失敗した場合、作成された毒は不活性である。1をロールすると、元の毒に曝される(ただし毒への耐性や類似のクラス特徴や能力をもつ場合毒に対する完全耐性は維持されたままである)。新しい毒の価値は、元の毒の価格以下でなければならない。

ダハクズ・リリース

Dahak's Release/ダハクの開放
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 心術(強制)[竜、精神作用]; レベル アーケイニスト5、メスメリスト5、オカルティスト5、シャーマン5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(乾いた血1滴)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者はすべての目標の怒りと破壊的な衝動を解き放ち、暴力的な血の欲望を飛ばす。以下の表で決定するように目標はクリーチャーを攻撃する。クリーチャーが殺害された場合、あるいは目標が何らかの理由で攻撃できない場合は表をもう一度ロールして目標の新しいアクションを決定する。

d% 行動
01~25 最も近いクリーチャーを攻撃する。
26~75 最も近い味方を攻撃する。
76~100 常に攻撃した最後のクリーチャーを攻撃する。

 次のターン開始時から目標は近接武器、肉体武器、ダメージを与える超常能力で票で決定した目標を攻撃する。必要に応じてこの攻撃を行うために対象へと移動するか対象に突撃する。次のターンで対象に到達できない場合目標はそのターンを使用して血の欲望の対象に可能な限り近づく。目標は攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得、【魅力】、【敏捷力】、【知力】に基づく技能(〈軽業〉〈飛行〉〈威圧〉〈騎乗〉は除く)や忍耐力や集中力を必要とする能力を使用できない。それ以外の場合、この呪文はコンフュージョン及びレイジとして扱われる――コンフュージョン及びレイジに完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文に完全耐性を持ち、コンフュージョンレイジを終了させる能力や効果(カーム・エモーションズなど)はこの呪文を終了させることができる。

 ダハクを崇拝するアンティパラディン、ブラッドレイジャー、インクィジターは4レベル呪文としてダハクズ・リリースを呪文リストに加える。

ダムネーション・オヴ・メモリー

Damnation of Memory/記憶の欠落
出典 Inner Sea Races 218ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; 呪文レベル バード6、スカルド6(ガルーンド人)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(5,000GP相当の巨大で傷のない宝石)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 距離内のすべての生きているクリーチャー
持続時間 永続的
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者は1体のクリーチャーを指定し、目標が覚えているイベントへのそのクリーチャーが関与した全ての記憶を切り取る。目標は指定したクリーチャーの行為を誰が正確に実行したかを忘れるか、他の誰かがそれを行ったと想定する。または術者レベル毎に10分以内の出来事、または最近明らかになった王の恥ずべき秘密や乱雑に鎮圧された小さな反乱などの1つのトピック(GMの裁量で定義)のいずれかを指定することもでき、範囲内のすべてのクリーチャーの心からそのトピックのすべての記憶を消去する。一般常識(〈知識〉判定でDC 10以下の情報)はこの呪文で盗むことはできない。

 失われた記憶は焦点具の宝石に保存される(内部は鈍色になり、この呪文の別の発動を含む、他の呪文の焦点具または物質構成要素として使用することはできない)。目標は魔法を発さず、呪文を目標から解呪することはできない;焦点具だけが魔法のオーラを発し、宝石を目標にすることに寄ってのみ、呪文を解除、分離、アンティマジックによって抑制できる。宝石が破壊されるか、呪文が解呪されると(解呪すると宝石は破壊される)、盗まれた全ての記憶が影響を受けたクリーチャーに戻る。

ダンシング・ダークネス

Dancing Darkness/踊る暗闇
出典 Blood of Shadows 28ページ
系統 力術[闇、影]; レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、メイガス1、サイキック1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、スピリチュアリスト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 4つの球体、全て半径10フィートの範囲内
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 最大4つの暗闇の球を作成し、それぞれが半径20フィート以内で光のレベルを1段階下げるか、薄暗い漠然と人型の形状を1つ作成する。ダンシング・ダークネスの各球体は、互いに半径10フィートの距離にとどまっていなければならないが、それ以外の場合は、必要に応じて移動できる(精神集中は必要ない)。暗闇は1ラウンドに最大100フィート移動できる。術者と球との間の距離が呪文の距離を超えると、効果は消える。
 ダンシング・ダークネスパーマネンシイ呪文で永続化できる。

ダークライト

Dark-Light/暗い光
出典 Kobolds of Golarion 26ページ
系統 力術[光]; レベル アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(ダークランドの土)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 光に過敏を持たない生きているクリーチャー
範囲 半径20フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・不完全; 呪文抵抗
 術者は光に過敏を持たないすべての見えるクリーチャーに影響を与える強力な光を呼び起こす。セーヴに成功したクリーチャーは術者レベル毎に1ラウンドの間目が眩んだ状態となる;失敗したクリーチャーは同じ持続時間の間盲目状態となる。

ダークヴォールト

Darkvault/暗闇の空間
出典 Blood of Shadows 15ページ
系統 防御術; 呪文レベル アルケミスト3、アーケイニスト5、クレリック5、ドルイド5、ハンター5、インヴェスティゲーター3、オラクル5、サイキック5、シャーマン5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(日光を見たことがない石)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径30フィートの放射
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 光が影を透過できないように、範囲内の影を守る。影響を受ける範囲のレベルは、非魔法の光がそこに入るときに変化しなくなる。魔法の光の効果は、呪文の半径内の照明のレベルを変更するために、術者レベル判定に成功しなければならない(DC = 10+術者レベル)。ダークヴォールトは、呪文の範囲を暗くする呪文や効果には効果がない。
 この呪文は洞窟や部屋などの範囲に発動しなければならない。ダークヴォールトは7,500GPの費用と11レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文で永続化できる。

ダーティング・デュプリケイト

Darting Duplicate/さっと動く複製
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 幻術(虚像); 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、メイガス1、シャーマン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1即行アクション
構成要素 音声、動作
距離 5フィート
効果 術者の視覚的な虚像
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者の幻術の複製が不器用に隣接するマスに歩み寄り、目標に魅了的に提示したあとウィンクして消えていく。そのマスを脅かしているクリーチャー意志セーヴに成功するか、イメージに対して機会攻撃を行わなければならない。イメージのACは10+術者レベルの半分に等しいが、虚像としてのイメージはいかなる攻撃にも影響されない。

デイウォーカー

Daywalker/日中歩き
出典 Cohorts and Companions 15ページ
系統 死霊術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、クレリック5、オラクル5、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(邪水が入った黒いガラス瓶)
距離 接触
目標 接触したアンデッド・クリーチャー
持続時間 24時間(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可(無害)
 呪文は、同じサイズの生きている、呼吸している生き物に似るように、同意するアンデッド・クリーチャーの実体を再形成する。これは、アンデッド・クリーチャーの骨、肉、または非実体のエクトプラズムへの物理的な変化であり、新しい肉や骨、さらには髪、歯、血液さえも追加する。これらはすべて、クリーチャーの呼吸やその他の生理学的プロセスを模倣する生命の誤った兆候を示している。デイウォーカーを使用している非実体のアンデッド・クリーチャーは、呪文の持続時間中は非実体でなくなり、物理的な死体の肉体を得る。アンデッドと相互作用するクリーチャーは、〈知覚〉判定(DC = 30またはDC = 21 +アンデッドの〈変装〉の修正値、のいずれか高い方)を試みて、生命の兆候が偽りのものであるかを認識でき、〈治療〉判定を使用した綿密な調査により常に死んだ肉体の真実が明らかになる。
 アンデッドが畏怖すべき存在非実体光による盲目化光に過敏悪臭日光による無力化、または異様なオーラ能力を持つ場合、呪文はそれらを抑制する。接触が能力値ダメージ、能力値吸収、生命力吸収を与えるアンデッド・クリーチャーは呪文の効果下にある間、それを行えない。この呪文の目標は、標準アクションとしていつでもこの持続時間を終了することができる。

ダズリング・ブレード

Dazzling Blade/眩しい刃
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術(紋様); レベル アーケイニスト1、バード1、レッド・マンティス・アサシン1、スカルド1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 金属製の武器1つ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体)
 ダズリング・ブレードは純銀で作られた武器をさらに磨き上げたかのように、まばゆい輝きを放つぶきである。戦闘時、ダズリング・ブレードの閃光のような動きは、催眠術のようになる。ダズリング・ブレードの効果下にある武器の使用者は、戦闘でフェイントを行うためのすべての〈はったり〉判定に+1の技量ボーナスを得る。また敵に武器落としをするための全てのCMDに+1の技量ボーナス、ダズリング・ブレード効果を持つ武器に対して行われた武器落としの試みに対するCMDに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスは3術者レベル毎に+1ずつ増加し、12レベルで最大+5となる。
 ダズリング・ブレードの使用者は、フリー・アクションとして魔法を銀色の光の盲目化させる爆発へとチャージ消費することができる。使用者はこの光の爆発の対象として隣接する敵を選択する――そのクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態となるのを避けるために意志セーヴを試みなければならない(セーヴに成功すると、クリーチャーは代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態となる)。
 この光沢のある外見にもかかわらず、ダズリング・ブレードは銀に脆弱性を持つクリーチャーに対して追加の利益を与えない。

マス・ダズリング・ブレード

Dazzling Blade, Mass/集団眩しい刃
出典 Rival Guide 5ページ
系統 幻術(紋様); レベル アーケイニスト3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 金属製の武器1つ/レベル、どの2つも30フィートを超えて離れていてはならない。
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照); 呪文抵抗 可(無害、物体)
 この呪文は複数の武器に影響を及ぼすことを除けば、ダズリング・ブレードのように機能する。ダズリング・ブレードを持つ者は、各々武器の効果をチャージ消費して、他の武器とは独立して敵を盲目状態にしようとすることができる。

デッドアイズ・アロー

Deadeye's Arrow/射撃の名手の矢
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 15ページ
系統 力術[雷撃]; 呪文レベル ブラッドレイジャー1、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、インクィジター1、メイガス1、オラクル2、パラディン1、レンジャー1、ウォープリースト2(エラスティル)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(矢1本)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 電撃の矢
持続時間 瞬時あるいは1ラウンド(本文参照)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 パチパチと音を立てる電気でできた矢を作成する。これは2つの効果のいずれかに使用できる。

 攻撃:矢を中距離まで動的するか、ボウの最大射程距離までボウで発射することができる。どちらの使用方法でも遠隔接触攻撃である。矢は1d6+1ポイント/レベル(最大+5)の[雷撃]ダメージを与える。

 ビーコン:まっすぐに矢を投擲するか発射する。最大射程または硬い表面(洞窟の天上など)に達すると、雷の轟きを放って爆発し、エラスティルの聖印に似た電撃が分岐するボルトを形成する。これは1ラウンドの間持続する。雷と稲妻は自然の雷と稲妻と同程度に明るく大きいが、近くのクリーチャーに害を及ぼすことはない。

デス・ネル・オーラ

Death Knell Aura/弔鐘のオーラ
出典 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 38ページ
系統 死霊術[即死、悪]; 呪文レベル アーケイニスト4、クレリック4、インクィジター4、オラクル4、ソーサラー4、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・半減; 呪文抵抗
 君ははその中で死ぬクリーチャーの魂を食らうきらめく灰色のオーラを得る。オーラはろうそくのように光を放つ。ヒット・ポイントが-1以下のクリーチャーがそのターンの開始時にオーラ内にいる場合、セーヴを行わなければならず、失敗するとデス・ネルの利益を与え死亡する。

グレーター・デス・ネル・オーラ

Death Knell Aura, Greater/上級弔鐘のオーラ
出典 Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse 38ページ
系統 死霊術[即死、悪]; 呪文レベル アーケイニスト6、クレリック6、インクィジター6、オラクル6、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする半径20フィートの放射
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・半減; 呪文抵抗
 この呪文は、その範囲で瀕死状態のクリーチャーが自身のみで容態安定化することができず、各ラウンドのターンで自動的に1ポイントの出血ダメージを受けることを除いて、デス・ネル・オーラとして機能する。ターン開始時にオーラ内で身体を移動させる非実体のアンデッドまたは生きている精神(アストラル・プロジェクションマジック・ジャーを使用している人物など)は、1d8ポイントのダメージを受ける。

デス・パクト

Death Pact/死の協定
出典 Occult Origins 13ページ
系統 心術[精神作用]; レベル バード5、スカルド5、ウィッチ6
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(血で署名された契約)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照; 呪文抵抗
 術者はクリーチャーの心を制御し、致命的な潜在意識の命令を埋め込む。この呪文はドミネイト・パースンとして機能し、対象を制御して対象の感覚を通して見ることができるが、対象の心に強力な念術的エネルギーの爆発を植え付けることもできる。呪文の持続時間の間の任意の時点で、この爆発を割り込みアクションとしてトリガーし、対象に術者レベル毎に1d8ポイントのダメージを与えることができる(頑健・半減)。このダメージが目標を0ヒット・ポイント以下に減少させるのに十分な場合、目標は即座に死ぬ。
 また目標は、割り込みアクションとしてこの念術的爆発を同視して誘発することができる。術者はそうすべき条件を指定することができるが(捕獲されたなど)、そのような命令は危険であると見なされ、対象に+2のボーナスを得て新しい意志セーヴィング・スローを許可する。

デスワイン

Deathwine/死のワイン
出典 Rise of the Runelords Anniversary Edition 418ページ、Pathfinder #5: Sins of the Saviors 58ページ
系統 死霊術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、クレリック2、インヴェスティゲーター2、オラクル2、ソーサラー3、ウォープリースト2、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したポーション1つ/レベル
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可(物体); 呪文抵抗 不可(物体)
 この呪文はポーションを死霊術のエネルギーの一時的なプールに変えることを可能にする。この呪文の影響を受けるのは召喚術(治癒)呪文を使用して作成されたポーションのみである。影響を受けたポーションは、この呪文の効果下にある間、ディテクト・マジックが発動されると、暗赤色に変わり、死霊術のオーラを示す。

 この呪文の影響を受けたポーションを飲むと、そのポーションの通常の効果は得られない。代わりに次の1分以内に発動する最初の死霊術呪文はより高い術者レベルで発動できる。術者レベルへのボーナスは、デスワインが影響を与えるポーションを作成するために使用された呪文の呪文レベルに等しい。例えば、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズから作られたデスワインを飲んだ5レベル・ウィザードは、キュア・シリアス・ウーンズが3レベル呪文であるため、次の死霊術呪文を8レベルの術者として発動する。

 加えて、デスワインの影響を受けたポーションを飲むアンデッド・クリーチャー(または負のエネルギーで回復する他のクリーチャー)は1d8ポイントのダメージを回復する。この呪文の持続時間が切れる前に消費されなかったポーションは、デスワインの持続時間終了時に破壊される。

デビリテイティング・ペイン

Debilitating Pain/衰弱の痛み
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 心術(強制)[精神作用、苦痛]; レベル サイキック3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/3レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗
 目標は激しい痛みに圧倒され、セーヴに失敗すると朦朧状態となり、成功すると1ラウンドの間幻惑状態となる。

マス・デビリテイティング・ペイン

Debilitating Pain, Mass/集団衰弱の痛み
出典 Psychic Anthology 10ページ
系統 心術(強制)[精神作用、苦痛]; レベル サイキック5、ウィッチ5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/4レベル
持続時間 1ラウンド/3レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗
 この呪文はデビリテイティング・ペインとして機能するが、4術者レベル毎に1体のクリーチャーを目標にすることができる。

デビリテイティング・スピーチ

Debilitating Speech/衰弱のスピーチ
出典 Disciple's Doctrine 10ページ
系統 心術[言語依存、精神作用]; レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 本文参照
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1体以上の生きているクリーチャー/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 相手の戦闘における無能さ、過去の失敗、個人の衛生状態、またはその他の過ちについて雄弁に話すことで、相手の意欲をかき立てる。
 この呪文は、標準アクションまたは全ラウンド・アクションとして発動できる。標準アクションとして発動した場合、呪文の発動後の1d4ラウンドの間効果を受ける。フルラウンドアクションとして発動した場合、発動後1ラウンドの間効果を受ける。ヒット・ダイスが4以下の敵は恐慌状態となり、5~8HDの敵は戦慄状態になり、8HDを超える敵は怯え状態となる。

ディフェンディング・ボーン

Defending Bone/防御用骨
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Gods and Magic 31ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、オラクル2,ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2(ファラズマ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(中型クリーチャーの頭蓋骨または大腿骨)、信仰
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベルあるいはチャージ消費
 骨を死霊術のエネルギーで自律行動させ、身体の近くに浮かび、物理的な攻撃に介入する力を与える。これにより、ダメージ減少 5/殴打を得る。骨が術者レベル毎に合計5ポイント(最大50ポイント)のダメージを防ぐと、骨は破壊され、呪文が解除される。別の源からダメージ減少を持っている場合、この呪文は効果がない。

ディフェンシヴ・グレイス

Defensive Grace/防御的優美
出典 Advanced Class Origins 31ページ
系統 変成術; レベル インヴェスティゲーター5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(生きている蝿)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可;本文参照)
 各ラウンドで、閃きの使用回数を消費することなく閃きダイスをロールし、そのラウンドの間ACへの回避ボーナスとして結果を得ることができる。術者は精密さに基づくダメージ( あなたは精密なダメージ(精密打撃、急所攻撃、調査戦闘、調査打撃からの追加ダメージを含む)に完全耐性を持つ。
 術者に対するクリティカル・ヒットが確定した場合、クリティカル・ヒットを無効化し、代わりに攻撃が通常のダメージを与えるように割り込み秋ションとしてこの呪文を解除することができる。

デフト・ディジッツ

Deft Digits/巧みな指さばき
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、バード3、ミーディアム3、オカルティスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、スピリチュアリスト3、サモナー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 誰も所持していないガントレットまたはグローヴ1つ
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可(無害、物体); 呪文抵抗 不可
 術者は呪文の目標を自律行動させ、その手袋を遠くから自分の手で操作する。手袋は術者の指示する通りに30フィートの飛行速度と標準の機動性で移動する。手袋に指示を出すことは標準アクションであるが、手袋はその移動速度のまま移動し、1つのタスクを実行できる。手袋を使用して〈装置無力化〉および〈手先の早業〉判定を試みることができるが、これらの判定は離れた場所で試みると通常の技能判定にDCが5増加し、操作している物体に視線が通っていない場合20増加する。手袋は術者レベルを【筋力】値として物体を持ち上げたり引きずったりすることもできる。呪文の効果が有効である間、手袋は武器を使用したり効果的に攻撃することはできない。術者がこの呪文を魔法の手袋に発動した場合、元々の魔法の効果はこの呪文の持続時間の間抑制される。

ディーフォウリエイト

Defoliate/枯葉剤
出典 Sargava, the Lost Colony 28ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト2、ドルイド2、ハンター1、レンジャー1、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(イナゴ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標または範囲 本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可 呪文抵抗
 術者は負のエネルギーの小さなボールを投げつけ、60フィートの直線または10フィートの半径の拡散のいずれかで植物の生命を破壊する。この効果は、樹木や下草によって提供される遮蔽や視認困難を取り除き、下草に関連する移動のペナルティなどを取り除く。
 この呪文で単一の植物クリーチャーを対象にすることもできる。目標を攻撃するには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。影響を受けた植物クリーチャーは2d8ポイントのダメージを受ける。

デーモン・ドリーム

Demon Dream/デーモンの夢
出典 Pathfinder Comics #10 26ページ
系統 幻術(惑乱)[悪、精神作用]; 呪文レベル クレリック6、オラクル6、ウォープリースト6
発動時間 本文参照
構成要素 音声、動作、信仰
距離 無制限
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗
 デーモン・ドリームの目標がデーモン・ロードやラマーシュトゥを崇拝している場合、術者はこの呪文をドリーム呪文として機能させることができる。それ以外の場合、この呪文はナイトメアのように機能するが(Pathfinder RPG Core Rulebook 316ページ参照)、夢の主題には常にデーモンが含まれている。デーモン・ドリームから目が覚めたとき、犠牲者は不安定で狂気を誘発する夢から1d6ポイントの【判断力】吸収を受けるのに抵抗するために呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない――これはナイトメアによって通常引き起こされるダメージと疲労状態に加えて行うものである。

デピレイト

Depilate/脱毛
出典 Blood of the Beast 27ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト1、バード1、ドルイド1、ハンター1、スカルド1、ソーサラー1、ウィッチ1、ウィザード1(テング)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、物質(牛タンの薄片)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 髪や毛皮を持つクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この単純なジンクスにより、目標の髪の毛や毛皮が斑点状の塊となって抜け落ち、クリーチャーがだらしなくなり、威厳を失う。このジンクスを受けたクリーチャーは1週間後に毛が生え始めるか、〈変装〉または〈治療〉判定に成功してダメージを隠すことができるまで(DCは元のセーヴDCに等しい)、すべての〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉判定に-2のペナルティを受ける。ブレイク・エンチャントメントリムーヴ・カースまたは同様の効果に成功すると、目標の髪や毛が即座に再生し、呪文の効果が取り除かれる。

ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス

Detect Fiendish Presence/悪魔的存在の感知
出典 Agents of Evil 16ページ
系統 占術; レベル ウィザード/ソーサラー0、ウィッチ0、クレリック0、バード0、メイガス0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 60フィート
効果範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可

この呪文は、(悪)の副種別を持つ来訪者だけを感知すること、さらに彼らの才覚、存在、および呪文により引き起こされ持続する効果を感知することを除いて、ディテクト・イーヴルと同様に機能する。また、アスモデウス、アークデビル、ダイモニック・ハービンジャー、デーモン・ロードなどのフィーンディッシュ信仰のクレリックやパラディンも感知できる。

ディテクト・デーモン

Detect Demon/デーモン検知
出典 Demon Hunter's Handbook 26ページ
系統 占術; レベル クレリック1、インクィジター1、オラクル1、パラディン1、ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 60フィート
効果範囲円錐形の放射
持続時間精神集中、10分/レベルまで(解除可)
セーヴィング・スロー 不可(本文参照); 呪文抵抗 不可
 術者は特定の悪の存在を感じる――デーモン、その下僕、アビスの者など。明らかになる情報の量は、術者がどれだけ長い間、特定の範囲を探すか、あるいは、特定の対象に専念するかによる。
 1ラウンド目:デーモンの副種別を持つクリーチャー、デーモンが憑依しているクリーチャー、デーモンが発動した呪文や擬似呪文能力の効果下にいるクリーチャー、デーモンによって汚染したクリーチャーが存在するかしないか。デーモンに汚染されたクリーチャーには、デーモンの遺産を持つティーフリング、奈落の者の血脈のソーサラー、サキュバスの冒涜的な贈り物を受け取ったクリーチャー、デーモンのインプラントを持つクリーチャー(Pathfinder Campaign Setting: Lords of Chaos, Book of the Damned, Vol. 2の44ページ参照)、Demonic Obedience特技を持つクリーチャー(Lords of Chaos 8ページ)、GMが決定したデーモンの重大な影響下にある者などが含まれる。この呪文はデーモンではないあるいはデーモンの影響を多いく受けていない混沌にして悪属性のクリーチャーを検知しない。
 加えて、この呪文はポータルまたは同様の魔法の通路がアビスにつながるかどうかを検知する。
 2ラウンド目:範囲内のデーモンの副種別を持つクリーチャーによって放出された悪のオーラの数、及び存在する最も強力な悪のオーラの力。術者が善属性で、最も強い悪のオーラの強度が圧倒的であるならば、クリーチャーのHDが君のキャラクター・レベルの少なくとも2倍に等しい場合、術者は1ラウンドの間朦朧状態となり、呪文は終了する。
 3ラウンド目:各オーラの強度と場所、そしてもしあればどのデーモン・ロードが最も密接に関係しているのか。オーラが視線の範囲外にある場合、方向と識別はできるが、正確な位置は識別できない。デーモン・ロードへの所属は検知されたクリーチャーがデーモンである場合にのみ明らかになる(単にデーモンに汚染されたクリーチャーではない)。デーモンは所属しているデーモン・ロードを明らかにすることに抵抗するために、意志セーヴィング・スローを受け取る。デーモンがこのセーヴィング・スローに成功した場合、またはデーモン・ロードに見捨てられなかった場合、術者は呪文のこの側面が情報を返さなかったことだけを知る。
 上記で詳述したことを除けば、呪文はオーラのパワー、持続するオーラ、圧倒的なオーラなどの観点からディテクト・イーヴルと同様に機能する。

ディテクト・メタル

Detect Metal/金属探知
出典 People of the River 26ページ
系統 占術; レベル アルケミスト1、アーケイニスト1、バード1、インヴェスティゲーター1、スカルド1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(磁化された釘または鉱石の塊)
距離 60フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 瞬時、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可 ;呪文抵抗 不可
 60フィートの円錐形内の金属製の物体やクリーチャーを検知する。この呪文を発動する時にすべての金属製の物体あるいは1つ以上の特定の種類の金属(銀、冷たい鉄、スカイメタルの種類など)を指定できる。後者の場合、指定した金属で作成された物体あるいはクリーチャーのみを検知する。

ディテクト・リレーションズ

Detect Relations/関係性検知
出典 Quests and Campaigns 28ページ
系統 占術; 呪文レベル バード2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(種)
距離 なし
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィート以上離れていてはならない
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 不可
2体以上のクリーチャーが血縁で関係があるかを判断できる。収集できる情報の量は、特定の範囲または一連の対象をどれくらい専念するかによって異なる。
 1ラウンド目:対象に血縁関係にあるかどうか。
 2ラウンド目:関連する対象の数と、それらの相互の一般的な関係(例えばこれにより、一方の対象がもう一方の子孫であることはわかるが、「母」や「祖母」までは指定できない)。
 3ラウンド目: 範囲内の対象の正確な関係性。目標の意志セーヴは他のクリーチャーとの正確な関係性を識別されることを防ぎ、他のクリーチャーとの関係性を決定することを防ぐために、このセーヴで成功する必要があるのは1体の対象だけである(例えば、二人の兄弟が範囲内にいて、片方が意志セーヴに成功した場合、兄弟である事はわかるが、完全な兄弟か、片方の親が違うかの区別はできない)。
 毎ラウンド、新しい範囲の関係性を感知するために向きを変えることができる。呪文はこの呪文は障壁を貫通するが、厚さ6フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ1フィートの木や土はこの呪文を遮る。
 この呪文は範囲内のクリーチャーの血と精神を分析し、これらの特性をまとめて調べ、パターンを探しながらその範囲内の他のクリーチャーの特性と比較することによって機能する。したがって、養子縁組の兄弟と両親は血縁を共有していないため、この呪文では検知できない。

ディターミン・デプス

Determine Depth/厚みの検知
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、スカルド2、ソーサラー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した固体の表面
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 接触するだけで、壁、天井、またはその他の固体の障壁の正確な厚さを、接触している地点から障壁の真反対側まで直線の直線距離を測定できる。術者レベルごとに最大10フィート(20レベルで最大200フィート)の深さまたは厚みしか検知できない。この制限を超える長さは、検知できる最大値として検知される。したがって、たとえば、厚さ60フィートの壁でこの呪文を使用する5レベル・ウィザードは、壁の厚さが50フィートであると検知する。
 ディターミン・デプスは、土、石膏、石、または木製の表面に使用できるが、金属またはその他のより硬い材料で作られた壁には使用できない。この呪文は、周囲の状況を把握したい術者や、パスウォールディメンジョン・ドアなどの呪文を発動するための予備的な手段として役立つ。

3.5 Materialダイアモンド・スプレー

Diamond Spray/ダイアモンドの噴射
出典 Pathfinder #24: The Final Wish 60ページ
系統 力術[地]; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(石炭の塊)
距離 20フィート
範囲 円錐形の爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗
 術者の伸ばした指から、ダイヤモンドのように硬く鋭く輝く小さな破片が円錐状に、ものすごい速さで射出される。この流れの範囲内にいるクリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントの斬撃ダメージを受ける(最大10d6)。これらの魔法の細片は、ダメージ減少を克服する目的で、アダマンティンおよび冷たい鉄として扱われる。加えて、この呪文は、2術者レベル毎に(最大10レベル)物体の硬度を最大1ポイント迂回する。

ダイ・フォー・ユア・マスター

Die for Your Master/主のための死
出典 Animal Archive 24ページ
系統 心術(強制); レベル アンティパラディン4、アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 自身の動物の相棒、使い魔、フィーンディッシュの下僕
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可 ;呪文抵抗 不可
 この呪文はブリード・フォー・ユア・マスターとして機能するが、動物の相棒あるいは使い魔は攻撃ロールを必要としない攻撃(チェイン・ライトニングホールド・モンスターマジック・ミサイルなど)を含め、術者を目標とする攻撃を傍受できる。術者の動物の相棒あるいは使い魔は、その種別のクリーチャーに影響を与えない効果を傍受することはできない(ドミネイト・パースンなど)。

ディメンジョナル・ブレード

Dimensional Blade/次元の刃
出典 Melee Tactics Toolbox 30ページ
系統 変成術; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト6、ブラッドレイジャー4、クレリック6、インクィジター5、メイガス5、オラクル6、パラディン4、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
 この呪文は、術者の手にある1つの近接武器を、長さと高さはあるが幅がない2次元の物体に変える力を与える。 剣は剣の平らなイメージになり、メイスは平らな輪郭へと縮小される。 この呪文の魔法は、武器を通常通りに振るうことを可能にし、それをつかむのにちょうど十分な厚みを与える。
 この武器による攻撃は全ての鎧を無視する近接接触攻撃である。メイジ・アーマーシールドなどの[力場]効果はディメンジョナル・ブレードで行われた攻撃に対してACを適用する。この呪文で攻撃するために使用された殴打武器は半減ダメージを与える斬撃武器として扱われる。武器が呪文の終了前に術者の手を離れた場合、効果は終了する。

ディミニッシュ・レジスタンス

Diminish Resistance/抵抗減衰
出典 Planar Adventures 40ページ、Monster Hunter's Handbook 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、バード2、クレリック2、インクィジター2、メイガス2、メスメリスト2、オラクル2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(粗い砂ひとつまみ)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗
 選択したエネルギー種別([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波])に対するクリーチャーの抵抗を弱める。そのエネルギー種別に対するクリーチャーの抵抗は5減少し(最小0)、加えて3レベル以降5術者レベル毎に5減少量を追加する(18レベルの時点で最大20まで)。

ディミニッシュ・ディテクション

Diminished Detection/検知縮小
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(羊毛一枚)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
 いくつかの占術呪文の距離の端にいる時、検知されるのを避けることができる。通常占術呪文の効果の範囲内にいる時(ディテクト・マジックディテクト・イーヴルディテクト・アンデッドなど)、その呪文の術者は術者や持ち物を検知するための効果の範囲が半減される。検知呪文の術者はこの呪文の範囲の縮小には気が付かない;単に術者を検知しない。

神話級ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ

Dirge of the Victorious Knights/勝利の騎士の葬送歌
出典 Mythic Origins 12 ページ
元呪文 ダージュ・オヴ・ザ・ヴィクトリアス・ナイツ
 このダメージは術者レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える(最大20d10)。このセーヴィング・スローに失敗すると伏せ状態となり、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態とならなければならない。
 増強(第7階梯):範囲を240フィートの直線、20フィート幅に増加させるために、神話パワーを2回分消費することができる。この呪文が与えるすべての[氷雪]ダメージは[氷雪]に対する抵抗や完全耐性を無視する。

ディサーン・ヴァリュー

Discern Value/価値識別
出典 Dungeoneer's Handbook 30ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト3、バード3、スカルド3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(100gp相当のプラチナ製のモノクル)
距離 60フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 物体の金銭的価値をすばやく分析し、平均的な取引によって最も価値のある物を特定できる。この呪文を発動するときに検知できる最小値(1 gp、100 gp、1,000 gpなど)を指定しなければならない。明らかにされる情報量は、特定の範囲や対象をどれくらい調べるかによって異なる。
 1ラウンド:少なくとも指定した価値のものに相当する物体の有無
 2ラウンド:範囲内で最も価値のある物体が他のすべての物体よりも明るく輝く。オーラが視線の外にある場合、方向は識別できるが、正確な位置は識別できない。
 3ラウンド:範囲内で最も価値のあるアイテムの10%以内にある物体が僅かに光る。
 呪文の効果は、アイテムが魔法の特性を持っているかどうかを示すものではなく、アーティファクトや貴重なアイテムを検知しない。

ディスプレイ・アバージョン

Display Aversion/嫌悪感の表示
出典 Inner Sea World Guide 296ページ、Gods and Magic 37ページ
系統 幻術(操影); 呪文レベル アーケイニスト3、バード2、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、レッド・マンティス・アサシン3、スカルド2、ソーサラー3、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(聖水1滴)
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 4つの10フィート立方+10フィート立方/レベル1つを超えて拡張できない視覚的な図(自在)
持続時間 精神集中+1d4ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文はマイナー・イメージのように機能するが、ニンニク、聖印、鐘の鳴る音などの、嫌いな素材、物体、音をヴァンパイアに提示するアニメーションのような錯覚を常に作成する。呪文を発動すると、幻術が描く嫌悪を指定する。ヴァンパイアはそれが本物であるかのように幻術に反応する;看破のためのセーヴまたは幻術のDCに対する通常の意志セーヴに成功することによって効果を克服することができる(嫌悪を克服するための通常のDC 25の代わりに)。幻術は準現実的であり、他の方法でクリーチャーに影響を与えることはできない。

ディスラプト・リンク

Disrupt Link/繋がり破砕
出典 Familiar Folio 220ページ
系統 防御術; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード3、インクィジター3、スカルド3、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 クリーチャー1体とその動物の相棒、使い魔または絆のあるクリーチャー(お互い30フィート以上離れていてはならない)
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標は一時的に切断された絆を持つクリーチャーとのつながりを持つ。目標が使い魔を持っている場合、鋭敏感覚、接触呪文伝達、共感的リンク、使い魔からの念視、呪文共有、主人との会話の利益を失う。目標が動物の相棒を持つ場合、リンク、呪文共有、忠誠能力を失う。目標と使い魔または動物の相棒は2体のつながりに依存するその他の能力(アーキタイプや特技などのよるもの)も失う。

ディソリューション

Dissolution/崩壊
出典 Arcane Anthology 19ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター4、ソーサラー5、スピリチュアリスト6、サモナー6、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(50GPの価値のある錬金術試薬1瓶)
距離 接触
目標 超小型またはそれより小さい接触した物体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体); 呪文抵抗 不可
 超小型またはそれより小さいアイテムに接触すると、アイテムがまったく存在しないように消える。アイテムにダメージを与えたり、その他の状態を得ることはない。あたかもアイテムがもはや存在しないかのように、何らかの方法で世界から見えなくなったり、世界と相互作用したりするのをやめるだけである。オイルはアイテムとともに消え、残留物を残さない。また、塗布中にアイテムを処理または保持する表面に影響を与えることもない。ミラクルウィッシュ以外の呪文や能力は、この呪文の効果下にある間、アイテムを見つけたり影響を与えたりすることはできない。この呪文の効果下にある間、アイテムは存在しないように見えますが、アイテム自体の現実性は一貫している(通常通り老化し、アイテムに対する持続的な影響は正常に継続する)。目標の物体は5術者レベル以降5術者レベル毎に、超小型から1段階大きくすることができる。
 呪文の持続時間が終了すると、目標のアイテムは存在しているところへと戻る。アイテムは、アイテムが離れていったのとまったく同じ場所と状態で戻る。その場所にアイテムの空間がなくなった場合、アイテムは1d0ポイントのダメージを受け(硬度を迂回する)、空いている空間のある最も近いマスへと瞬間移動する。その場所が元の場所から5フィート以上離れている場合、25%の確率で、アイテムはランダムに決定された異なる次元界へと移動する。
(訳注:1d0は原文ママ)

デヴィル・スネア

Devil Snare/デヴィル用罠
出典 Agents of Evil 17ページ
系統 防御術[善]; 呪文レベル アーケイニスト5、クレリック4、オラクル4、ソーサラー5、ウォープリースト4、ウィザード5
発動時間 1全ラウンド・アクション
構成要素 音声、動作、物質(25gp相当の銀色の粉末のポーチ)
距離 接触
効果 半径10フィートの円形
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 可、本文参照
 接触によって、平らな面に不可視のサークルが作成される。このサークルを通過する来訪者は、意志セーヴに成功するか、その内部に捕らえられなければならない。捕らえられると、クリーチャーは、サークルの範囲を物理的に出る、瞬間移動する、または任意の形式で他次元界の移動(ディメンジョナル・アンカーなど)を使用するために標準アクションとして意志セーヴに成功しなければならない。封じ込められた来訪者は、サークルの外の隣接するクリーチャーを攻撃したり、遠隔攻撃、呪文、擬似呪文能力で他のクリーチャーを依然として攻撃することはできる。この呪文の名前にもかかわらず、デヴィル・スネアはデヴィルだけでなく、あらゆる種別の来訪者を捕える。
 標準のアクションとして、サークルを解除して、閉じ込められている来訪者を元の次元界へと追放することができる(ディスミサルとして)。来訪者は意志セーヴに成功することで、この効果に抵抗することができ、呪文が解除された後も維持することができる。

ドミネーション・リンク

Domination Link/ 支配者とのつながり
出典 Blood of the Night 30ページ
系統 占術[精神作用]; レベル アーケイニスト3、バード3、インクィジター3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点/信仰(銅貨)
距離 60フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 不可
 この呪文はディテクト・ソウツのように機能し、目標を精神的に制御しているクリーチャーの思考のエコーを見つける追加の機能を備えている。たとえば、目標がヴァンパイアによって支配されてる場合、目標の心に残っている証拠を使用して、そのヴァンパイアについて学ぶことができる。呪文に精神集中するたび、次の情報のいずれかを選択して知ることができる。
方向/Direction:制御者の一般的な方向と距離。
感情/Emotion:制御者の感情的な状態(うめき声、満腹感、怯え、怒りなど)。
イメージ/Image:ドアのシンボルや墓石の名前など、制御者または術者のつながりに関連する強力で象徴的なイメージ
場所/Location:制御者の一般的な場所、「大都市」や「船の上」など
名前/Name:目標が知っているその制御者の名前(ある場合)
 この情報はすべて、影響しているクリーチャーが、合言葉を発するか、目標から感覚の入力を受け取るために、目標につながった最後の時間に基づく。たとえば、夜になるとヴァンパイアが支配している犠牲者に墓地まで歩くように命じた場合、この呪文はその時点でのヴァンパイアの一般的な場所を明らかにすることができるが、それ以降に移動している可能性がある。

ドングン・シェイパーズ・タッチ

Dongun Shaper's Touch/ドングンの変形の接触
出典 Inner Sea Intrigue 59ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト3、インヴェスティゲーター2、オカルティスト3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触した物体
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 手に錬金術の残留物を作成する。これにより、非魔法的な設置されていない物体を、粘土であるかのように硬度19以下で再形成できる。硬度が9以下の物体は、柔らかい粘土のようなもので、1ラウンドの作業で最大1立方フィートの形状に変更できる。硬度が10以上の物体は成形が難しく、1ラウンドあたり最大1/4立方フィートの形状に変更できる。物体は、元の形状に戻るまで、24時間新しい形状を保持する。この呪文で、壁などの大きな物体の一部を再形成することはできない。呪文の持続時間内に目標全体の形を変えることができなければならない。そうでない場合、呪文が消えて効果がない。

ドラコニック・アライ

Draconic Ally/竜の味方
出典 Legacy of Dragons 28ページ
系統 召喚術(創造)[竜]; レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、オカルティスト3、パラディン3、サイキック3、ソーサラー3、スピリチュアリスト3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(250GPの価値のある竜の鱗)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 1体の知性のある竜のしもべ
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者は忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作る。このしもべを、次の呪文のいずれかによって付与されるすべての能力を備えた疑似ドラゴンとして扱う:フォーム・オヴ・ジ・エイリアン・ドラゴンIフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIフォーム・オヴ・ジ・エキゾチック・ドラゴンI。術者のドラコニック・アライは1日1回ブレス攻撃を使用することができる。一度召喚されると、クリーチャーは呪文の距離に制限されず術者の命令で任務を遂行するためにかなりの距離を移動することができる。ドラコニック・アライは、術者が修得している選択した1つの言語を話す。一度に複数のドラコニック・アライを持つことはできない。以前のドラコニック・アライが存在する限り、この呪文を再び発動することはできない。術者がブレス攻撃を持っている場合、この呪文を発動するときにブレス攻撃をフリー・アクションとして1回分使用することでこの呪文を標準アクションとして発動することができる。
 アプスまたはダハクを崇拝するクレリック、インクィジター、オラクル、あるいはウォープリーストは3レベル呪文として呪文リストにドラコニック・アライを加えることができる。

ドラコニック・マリス

Draconic Malice/竜の悪意
出典 Legacy of Dragons 29ページ
系統 心術[竜]; 呪文レベル アンティパラディン3、アーケイニスト3、バード3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、インクィジター3、メスメリスト3、オラクル3、サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
効果 自身を中心とする10フィートのオーラ
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 術者は竜の恐怖と恐れの明白なオーラに身を包む。通常は[恐怖]や[精神作用]能力に完全耐性を持つようなこのオーラの範囲内の生きているクリーチャーは、[恐怖]効果を作成する術者の呪文、擬似呪文能力、超常能力、術者が試みる敵の士気をくじく〈威圧〉判定に対して完全耐性を失う。

 術者がアンティパラディンの戦慄のオーラのクラス特徴を持つ場合、この呪文は代わりに戦慄のオーラによって受けるペナルティをこの持続時間の間-6に変更する。

ドラコニック・サプレッション

Draconic Suppression/竜の抑制
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 ドラゴン1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗
 セーヴィング・スローに失敗したドラゴンは、この呪文の持続時間の間ブレス攻撃を使用できず、使用できる特殊能力を決定するために年齢段階を1段階若い者として扱う。たとえば、エインシャント・グリーン・ドラゴンはヴェリー・オールド・グリーン・ドラゴンの特殊能力に戻り、瘴気能力とドミネイト・パースンの擬似呪文能力の使用権を失う。この呪文は、ドラゴンのAC、特技、畏怖すべき存在、ヒット・ポイント、物理攻撃、セーヴィング・スロー、感覚、サイズ、技能、呪文、およびデータには影響しない。

ドレイン・コンストラクト

Drain Construct/人造吸収
出典 People of the Wastes 28ページ
系統 死霊術; レベル アーケイニスト2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人造1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 不可
 目標の人造を弱体化させ、その自立行動力を一時的に奪い、通常の機能を制限する。人造がセーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文の持続時間の間、持っていたダメージ減少と高速治癒を失い、基本移動速度は半分に減少する。加えて、この呪文が発動している間、人造は【筋力】に-4のペナルティを受ける。このペナルティは、3レベル以降3術者レベル毎に2ずつ増加する(最大-14)。人造が通常魔法に対する完全耐性を持つ場合、この呪文の弱体化の効果はあまり浸透せず、人造はセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。

ドレイン・ポイズン

Drain Poison/毒排出
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 変成術[毒]; 呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、クレリック3、ドルイド3、ハンター3、インヴェスティゲーター3、オラクル3、レンジャー3、ウォープリースト3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(毒を持つクリーチャーの牙)
距離 接触
目標 1つの武器または1まとまりの矢弾
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 毒を持つクリーチャーの牙に武器を当ててこの呪文を発動すると、そのクリーチャーの毒を1回分排出することができ、その毒は魔法で武器へと塗られ、自分が毒を受けるリスクはない。毒は、武器がクリーチャーに命中するか、術者が武器に触れるか、毒を拭き取るかのいずれかを行うまで武器に残る。それ以外の点では、人工的な毒物を武器に塗布した場合と全く同じように機能する。この呪文は人工的な武器だけでなく、肉体武器にも使用することができる。この呪文は、武器に毒が塗られているときに攻撃ロールで1の出目を出しても、毒にさらされるのを防ぐことはできない。
 牙に接触したクリーチャーが招来されたクリーチャーである場合、1分以上死んでいる場合、または毒がすでに抽出されている場合、この呪文は効果がない。

ドラゴン・タートル・シェル

Dragon Turtle Shell/ドラゴンタートルの甲羅
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト3、アーケイニスト3、クレリック3、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(タートルの甲羅の一片)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
 相手の肉体攻撃で術者が攻撃されたとき、攻撃が5術者レベル毎に1段階サイズが小さいクリーチャーからのものであるかのようにダメージを解決する(CL 20で最大4段階サイズ段階を小さくする)。攻撃の変更した基本ダメージを決定するには、Pathfinder RPG Bestiaryの表3–1を参照せよ。クリーチャーの肉体攻撃が基本的ではないダメージを与える場合、代わりにBestiary 315ページの《肉体攻撃強化》特技を参照せよ。この呪文では、クリーチャーの肉体攻撃の基本ダメージを1d2未満に減少することはできない。

ドラゴンヴォイス

Dragonvoice/竜声
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、インヴェスティゲーター2、レッド・マンティス・アサシン2、スカルド2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
 声帯が音を出す方法を魔法的に変化させ、竜の声の抑揚を真似ることができる。これは、竜に対処する時の【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に+6の状況ボーナスを与える。
 加えて、術者の声は、通常よりもはるかに大きくなり、距離及びドア越しに術者の声を聞くための〈知覚〉判定のペナルティが半分になる。

ドリーム・ダリアンス

Dream Dalliance/夢での戯れ
出典 Agents of Evil 30ページ
系統 幻術(惑乱)[精神作用]; レベル アーケイニスト4、メスメリスト3、サイキック4、ソーサラー4、ウィザード4
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・看破、その後意志・不完全(本文参照); 呪文抵抗
 あなたは慰めの惑乱を作り出し、近くの目標の精神に浸透させる。 クリーチャーは、惑乱が精神に入るのを防ぐための意志セーヴィング・スローを試みることができるが、それ以外はクリーチャーの精神に永続的に潜む。惑乱は、目標の夢を叶える幸せなビジョン、愛する人の慰めの現れ、そして信じられないほどの景色で夢を満たし、目標にとって決して離れたくない完璧なファンタジーライフを与える。目標の次の夜の睡眠の後、目標は目を覚ますための意志セーヴィング・スローに成功しなければならない。それ以外の場合、その日の残りの時間と次の夜は睡眠状態のままになる。毎晩、新しいセーヴィング・スローで成功するか、ゆっくりと餓死するように数日または数週間眠り続けなければならない(通常は生存のために食べる必要があると想定している)。大きな音、騒々しい音、そして痛みさえも、眠っている目標を起こすことはない。目標のヒット・ダイスごとに1ポイントのダメージを与えると、目標は目覚めますが、疲労状態であるまま目覚め、惑乱が消えるまで眠り陥る可能性のある呪文や効果に対するすべてのセーヴィング・スローに-2ペナルティを受ける。
 惑乱は宿主の心に無期限に残り、目標が休息した後から起きるために新しい意志セーヴィング・スローを必要とし、ブレイク・エンチャントメントグレーター・レストレーションミラクルによって取り除かれるまで続く。あるいは、惑乱は宿主の心象風景(Pathfinder RPG Occult Adventures 202ページ)に直面することができ、同じ能力、技能、特性を持つ宿主の複製として現れる。

ドリーム・フィースト

Dream Feast/夢の饗宴
出典 Inner Sea Gods 232ページ、Pathfinder #2: The Skinsaw Murders 72ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル クレリック1、ドルイド1、ハンター1、オラクル1、レンジャー1、シャーマン1、ウォープリースト1(デズナ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 次回目標が眠るとき(次の8時間以内)、目標はお気に入りの食べ物や飲み物の豊富なごちそうの夢を見る。めざめたとき、何を食べたかに関係なく栄養価のある食べ物を食べたかのように満腹になる。この呪文の利益を得るためには、目標は少なくとも1時間眠らなければならない。この期間中に目覚めた場合、呪文は中断され、その効果はキャンセルされる。
 この呪文を準備して眠る場合、眠っている間にこの呪文を自動的に消費して、呪文の利益を得ることができる。この消費は利用可能な呪文スロットを決定するための呪文発動としてはみなされない(深夜に眠り、8時間の睡眠中にこの呪文を消費し、朝に完全に呪文の割り当ての準備をすることができる)。

ドリーム・リアリティ

Dream Reality/現実味のある夢
出典 IInner Sea Intrigue 60ページ
系統 幻術(強制)[精神作用]; 呪文レベル アルケミスト5、アーケイニスト6、バード5、クレリック6、インヴェスティゲーター5、メスメリスト5、オカルティスト5、オラクル6、サイキック6、スカルド5、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・看破; 呪文抵抗
 術者は目標にターゲットに夢であるかのように世界を知覚させる。呪文が終了すると、目標は呪文が続いている間に発生した出来事の識別の詳細をすべて忘れる。記憶はそこから取られたものではない;むしろ、その心はそもそも記憶を本物として記録したことはない。呪文が終了する前にモディファイ・メモリーが発動された場合、目標はこれらの出来事を記憶する。この呪文が発動される前にララバイの効果下にある目標はこの呪文に対するセーヴィング・スローにペナルティを適用する。

ドリーム・シールド

Dream Shield/夢の盾
出典 Occult Origins 28ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト4、バード2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、メスメリスト2、サイキック3、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(中空ガラス球またはドリームキャッチャー)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 目標が気絶状態である間、術者は目標の心を侵入や影響から守る。眠っている間、目標はノンディテクションなどの占術に対する保護を受け、[精神作用]効果に対して10+術者の術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。加えて対象は、対象を直接精神的に制御する呪文や効果に対して、即座に別のセーヴィング・スローを受け取る。(最初から許可されている場合)。これはあらゆる点でプロテクション・フロム・イーヴルの2番目の特性のように機能するが、憑依または精神的な影響の効果を生み出したクリーチャーまたは物体の属性に関係なく適用される。
 目標が起きている場合、上記の効果の代わりに、ドリーム・シールドは睡眠効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える。目標が起きている間は、呪文の他の効果は抑制される。目標が眠りに落ちるか、気絶状態となると、ドリーム・シールドの他の効果が再開する。目を覚ましている10分ごとに、ドリーム・シールドの持続時間の1時間が消費される。

3.5 Materialドランカーズ・ブレス

Drunkard's Breath/酔っぱらいの呼吸
出典 Pathfinder #14: Children of the Void 61ページ
系統 召喚術(創造); 呪文レベル バード2、クレリック2、オラクル2、スカルド2、ウォープリースト2(カイデン・カイリーエン)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(腐った卵やキャベツの葉)
距離 30フィート
範囲 円錐形の爆発
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照; 呪文抵抗 不可
 この呪文は術者の口から発せられ、上記を除いてスティンキング・クラウドのように機能する。効果はほとんど見えず、視界を遮ることはない。吐き気がする状態効果は、極度の二日酔いの影響に似ている。これは毒効果である。カイデン・カイリーエンの教会はお祝い事が手に負えなくなった時など、怒っている群衆を分散させるためにこの呪文を使用している。

ダンジョンサイト

Dungeonsight/ダンジョン内視覚
出典 Dragonslayer's Handbook 28ページ
系統 占術; 呪文レベル アーケイニスト5、バード4、クレリッ5、インクィジター4、オラクル5、スカルド4、ソーサラー5、ウォープリースト5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点(150GPの価値のある小さなガラスのオーブ)
距離 自身
範囲 半径60フィートの放射
持続時間 瞬時
 効果の範囲内のチャンバー、障壁、接続通路のレイアウトの明確で記憶に残る視界を受け取る。この呪文は、これらの場所の内容物や住民を明らかにするのではなく、空間の基本的な構造のみを明らかにする。たとえば、一対のドアに通じる階段は明らかなものであるが、ドアを保護しているアイアン・ゴーレムは明らかにできない。この呪文は隠し扉や隠し通路の場所を特定するが、それらを開いたりアクセスしたりする手段については何の手がかりも与えない。

デュプリケイト・ファミリア

Duplicate Familiar/浮力の中立化
出典 Familiar Folio 22ページ
系統 召喚術(創造); レベル アルケミスト4、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター4、ソーサラー5、ウィッチ5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(錬金術的に保存されたモッキングフェイの羽)、焦点(使い魔)
距離 接触
効果 接触した使い魔の一時的な複製
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 不可
 使い魔の複製を作成する。使い魔の主人は、すべての点で使い魔であるかのように複製を使用できるが、一度の複数の使い魔からボーナスの特殊能力を得ることはない。呪文の持続時間が終了すると、petrifiedまたはその他の方法で変形した場合でも、その複製は無に帰す。

ドワーヴン・ヴェイル

Dwarven Veil/ドワーフのベール
出典 Dwarves of Golarion 22ページ
系統 変成術; 呪文レベル クレリック2、オラクル2、パラディン2、ウォープリースト2(ボルカ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文は目標のドワーフまたはドワーフのような性質を強化し、ドワーフによるより魅力的で人柄がよく尊敬と称賛に値するように見せる。目標はまだ目標自身と認識できるが、目標はドワ―フに影響を与える判定(〈交渉〉〈威圧〉など)に+2の状況ボーナスを得る。

ドゥウェオマー・リタリエーション

Dweomer Retaliation/ 隠蔽する報復術 
出典 Cheliax, Empire of Devils 22ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト3、ソーサラー3、ウィザード3
発動時間 1割り込みアクション
構成要素 音声
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
目標 術者が最後のターンで呪文相殺したクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗
 この呪文を発動することができるのは、相手の呪文を呪文相殺することに成功した直後のみである。相殺した呪文の残留エネルギーを利用して、相殺した呪文レベルに【魅力】修正値または【知力】修正値(それぞれソーサラーまたはウィザードの場合)を加えたものに等しい一時的ヒット・ポイントを得る;呪文相殺された相手はこれに等しいダメージを受ける。
 相殺された呪文が少なくとも4レベルであった場合、術者と相手は対抗の精神集中判定を行う。相手を10以上で上回った場合、この呪文を発動しなかったかのように、この呪文を(またはソーサラーの場合は、その呪文スロットを)維持する。

最終更新:2023年12月30日 14:30