頑なに退くことを拒否するモサは圧倒的な確率に直面してさえも断固たる立場に立つ。彼自身のコストに関わらず、仕事を見届けるという彼の厳しい決意は、どのような戦場でも大切な味方を作り、他の者が失敗しようとも、彼は教示な粘り強さを通して優れ、彼の味方に同じことを鼓舞する。モサは滅多に戦いから逃げないため、有能なボディーガードとしてしばしば雇われる。
役割:モサは最後まで戦う決意のある戦士である。彼の才能は戦場にあり、優れた最前線にいるファイターやボディーガードである。
ヒット・ダイス:d10。
必要条件
クラス技能
表:モサ
クラス特徴
モサ上級クラスのクラス特徴は以下の通り。
武器および防具の習熟:モサになったとしても、武器もしくは防具の習熟を得ることはない。
強固な防御(変則)/Stalwart Defense:戦闘においてモサの決心は感情なファイターへと仕上げる。モサが少なくとも1ラウンド移動しなかった限り、彼は即行アクションとして、彼の【筋力】と【耐久力】値に+4の士気ボーナスを加えるために強固な防御を使用することを選択できる。【筋力】から得られるCMDへのボーナスに加えて、突き飛ばし、組みつき、足払いに抵抗するときにCMDに追加の+4のボーナスを得る。彼は4+【耐久力】ボーナス+クラス・レベル毎に2に等しいラウンド数だけ1日にこの能力を使用するかもしれない。能力を使用した後、モサは
疲労状態となり、この能力を起動していた2倍のラウンド数だけ
疲労状態は継続する。モサが移動するか彼の選択した地点から動かされるならば、この能力を使用している間、詳述されているように利益を得ることをやめ、
疲労状態となる。
武勇(変則)/Bravery:彼は[恐怖]効果に抵抗し、[恐怖]に抵抗するための意志セーヴにボーナスを受ける。このボーナスはモサが他のクラスから得られるかもしれない類似のボーナスと累積する(ファイターなど)。
挑戦(変則)/Challenge:2レベルで、1日1回、モサは、敵に戦闘を挑戦することができ、キャヴァリアーあるいはサムライの挑戦と同一の者である。モサは5、8、10レベルで1日の追加の使用回数だけこの能力を使用することができる。モサが挑戦能力を与える他のクラスのレベルを持つならば(キャヴァリアーやサムライなど)、この能力の1日の使用回数を決定する目的でこのクラスの能力と累積する。モサが追加の利益で挑戦の使用を与える騎士団に属しているならば、モサは騎士団の能力から完全に利益を得る。しかしながら、別のクラスによって騎士団に属していないモサは騎士団を得ず、モサ・レベルは騎士団のためのクラス・レベルとは数えない。
ダメージ減少(変則)/Damage Reduction:3レベルで、モサはダメージ減少を得る。モサが武器または肉体攻撃からダメージを受けるたび、モサが受けるダメージから1ポイント減少させる。6レベル、9レベルでこのダメージ減少は1ポイント増加する。ダメージ減少は1ポイントではなく0ポイントまでダメージを減少させることができる。
強固な存在(変則)/Stalwart Presence:3レベルで、モサは彼の強固な防御の能力を使用している限り、30フィート以内の全ての味方は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。これは同様のボーナスを与える他の能力と累積する(例えば、サムライの旗印の能力など)。
ボーナス特技/Bonus Feat:4、7、10レベルでモサは通常のレベル上昇から得られるものに加えボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技とリストにあるものから選択しなければならない。
戦略的防御(変則)/Strategic Defense:7レベルでモサは強固な防御を維持したまま各ラウンドに5フィート・ステップを行うことができる。
上級強固な防御(変則)/Greater Stalwart Presence:8レベルで、モサは強固な防御の能力を使用しているとき、30フィート以内の全ての味方は(魅惑)と(強制)の呪文と効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。この能力は同様のボーナスを与える他の能力と累積する。
完璧な防御(変則)/Perfect Defense:10レベルでモサは強固な防御を使用しても
疲労状態とならない。
出典:The Way of the Samurai copyright 2012, Steven D. Russell and Michael Tumey, all rights reserved; Author Jonathan McAnulty
最終更新:2017年06月30日 22:39