追加移動速度(変則、1CP)/Additional Movement:ネクロクラフトは基本移動速度に等しい移動速度の新しい移動を得る(地中、登攀、
飛行[劣悪]、水泳)。
全周囲視覚(変則、2CP)/All-Around Vision:ネクロクラフトは主となる頭から反対方向に顔が向いてる追加の頭部や、体のあらゆる点に移植されている追加の目を持つ。ネクロクラフトは
全周囲視覚を持つ。
剣の拳(変則、1CP)/Blade Fists:最大2つまでのネクロクラフトの爪攻撃を、鋭くした骨や金属製の剣へと置き換えられる。これは1d4ポイントの
出血ダメージを与える。この能力は複数回選択でき、より多くの爪攻撃に適用できる。
骨鎧(変則、1CP)/Bone Armor:追加の骨で補強された(おそらく鎧のように骨が表面と融合することを含んでいる)ネクロクラフトは、外皮ボーナスを2増加する。この能力は最大3回まで選択できる。
同族食い(変則、1CP)/Cannibalize:ネクロクラフトが識別可能な解剖学的構造を持つ中型より大きなクリーチャーの死体の近くに配置されている場合、自身の要素を直すために死体を食べたり部位をむしり取る。この行為で消費されるアンデッドのクリーチャーはネクロクラフトを5ヒット・ポイント+中型サイズを上回るごとに5ヒット・ポイントを治癒する;他のクリーチャーの種別ではこの量の1/5だけを回復する。食事には1時間かかる;中断(戦闘など)は最初から始めることを要求する。
締めつけ(変則、1CP)/Constrict:ネクロクラフトの爪攻撃は
締めつけの能力を得る。この能力を選択する前に、
つかみを得ていなければならない。
病気(超常、1CP)/Disease:ネクロクラフトの肉体攻撃の1つはグールの口と融合しており、命中したクリーチャーは食屍鬼熱に晒される。
食屍鬼熱:噛みつき、爪、または叩きつけ・致傷型;
セーヴ 頑健・DC13;
潜伏期間 1日;
頻度 1回/日;
効果 1d3 【耐】ダメージおよび1d3【敏】ダメージ;
治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。罹患した人型生物が食屍鬼熱によって死亡した場合、そのクリーチャーは次の真夜中にグールとして蘇る。このようにしてグールとなった人型生物は、生前の能力を何一つ保持していない。他のグールの制御下にあるわけではないが、生きものの肉を求めてやまず、あらゆる面において通常のグールと同様にふるまう。4HD以上の人型生物はグールではなくガストとなる。
追加攻撃(変則、1CP)/Extra Attack:ネクロクラフトは追加の噛みつき攻撃か爪攻撃を得る。この能力は複数回選択できる。
追加脚(変則、1CP)/Extra Legs:ネクロクラフトは追加の2本の足を得て、基本移動速度を5フィート上昇させ、蹴散らしと足払いに対するCMDを4増加させる。この能力は複数回選択できる。
追加筋力(変則、1CP)/Extra Strength:ネクロクラフトは【筋力】を2増加させるが【敏捷力】を2減少させる。この能力は2回まで選択できる。
高速化(変則、1CP)/Faster:ネクロクラフトの基本移動速度、穴掘り、登攀、飛行、水泳移動速度は10フィート増加する。
つかみ(変則、1CP)/Grab:ネクロクラフトは肉体攻撃としてつかみの能力を得る。
金属鎧(変則、2CP)/Metal Armor:金属鎧がネクロクラフトにボルト留めされているか融合し、鎧としてACに+4の鎧ボーナスを与える。
概ねスケルトン(変則、1CP)/Mostly Skeletons:ネクロクラフトの大部分の部位がアンデッドのスケルトンからできている。ネクロクラフトはDR5/殴打と[冷気]に対する抵抗5を得る。この能力は概ねゾンビの能力を持つネクロクラフトに加えることができない。
概ねゾンビ(変則、1CP)/Mostly Zombies:ネクロクラフトの大部分の部位がゾンビからできている。ネクロクラフトは
DR5/斬撃と5追加ヒット・ポイントを得る。この能力は概ねスケルトンの能力を持つネクロクラフトに加えることができない。
麻痺(超常、2CP)/Paralysis:ネクロクラフトの最高3つまでの肉体攻撃は麻痺の能力を得る(1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの能力に対して完全耐性がある)。これは少なくとも1体のグールを肉体として要求する。追加の1作成ポイントで、麻痺能力はエルフに影響を与えることができるようになる。
間合い攻撃(変則、1CP)/Reach Attacks:ネクロクラフトの最高2つまでの肉体攻撃は5フィート間合いを増加させる。この能力は複数回選択できる。
かきむしりの爪(変則、2CP)/Rending Claws:ネクロクラフトはかきむしりの能力を得て、両方の爪が命中すると起動し、1つの爪にネクロクラフトの【筋力】ボーナスの1.5倍とダメージ・ダイスに等しい追加ダメージを与える。
腐りかけの肉(変則、2CP)/Rotting Flesh:ネクロクラフトの噛みつきか爪攻撃のうち2つは有毒である。
毒:噛みつきまたは爪・致傷型;
セーヴ 頑健・DC15;
頻度 1回/ラウンド(2ラウンド間);
効果 1d3【耐久力】ダメージ;
治癒 1回のセーヴ成功。
悪臭(変則、2CP)/Stench:ネクロクラフトは悪臭の能力を持つ(10フィート半径、DC15頑健、無効、1d6+4分間
不調状態)。これは少なくとも1体のグールを肉体として要求する。
蹂躙(変則、2CP)/Trample:ネクロクラフトは特殊攻撃として
蹂躙のモンスターの共有能力を得る。