この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。
エインヘリヤル 脅威度10 Einherji
防御
AC 24、接触13、立ちすくみ21(+4盾、+3【敏】、+7鎧)
hp 123(13d10+52);
高速治癒5
頑健 +12、
反応 +11、
意志 +8
防御能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント;
DR 10/秩序および冷たい鉄;
完全耐性 [冷気]、[恐怖]、毒、病気;
抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10;
SR 21
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +2バトルアックス=+19/+14/+9(1d8+6/×3)
遠隔 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+4)
特殊攻撃 一騎打ちの挑戦
擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10)
一般データ
生態
出現環境 気候問わず
編成 単体、戦隊(3~6)、または戦闘集団(7~16)
宝物 ×3(+2スケイル・メイル、+2木製ヘヴィ・シールド、+2バトルアックス、高品質のスローイング・アックス)
特殊能力
戦闘訓練(変則)/Battle-Trained エインヘリヤルはすべての防具に習熟している。いかなる鎧もエインヘリヤルの移動速度に影響を与えない。エインヘリヤルは
〈騎乗〉判定に防具の判定ペナルティを受けない。
一騎打ちの挑戦(変則)/Challenge of Single Combat 標準アクションとして、エインヘリヤルは視界内の目標1体を選び、
〈威圧〉判定で士気をくじくことでそのクリーチャーに挑戦することができる。この判定が成功したなら、目標は
怯え状態となり、エインヘリヤルはその目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。挑戦の持続時間の間、エインヘリヤルはその目標を攻撃しなければならず、目標以外が行う攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。この挑戦(及び
怯え状態)は、目標が近接攻撃でエインヘリヤルに攻撃を成功させるか、目標が
死亡状態もしくは
気絶状態に陥るか、あるいは戦闘が終了するまで持続する。
闘争欲(超常)/Thirst for Battle 戦闘している(すなわち、そのラウンドに攻撃ロールを行う)限り、エインヘリヤルは
高速治癒5を得る。エインヘリヤルは戦闘から離脱するか
気絶状態に陥るかすると、この能力を失う。
戦場で栄光な死を賜った戦士の中には、死後でさえ自分の技と武術を求める声を見出すものがいる。戦場の死の中で
ワルキューレに選ばれたものは、エインヘリヤル――多次元宇宙を股にかけて戦い続ける神々や強力な異次元存在のために戦う来訪者――となる。
ワルキューレ同様、エインヘリヤルは様々な神格に仕える。それは戦や衝突、武勇の神々だけではなく、愛、美、生命といった神々もありえる。おおよそ闘争とは無縁と思われる神々もないわけではない。エインヘリヤルは戦場の武勇に誇りを持ち、価値ある的に挑むことで自分を誇る時を永遠に探し求めている。
エインヘリヤルは男性も女性も存在しうる。彼らは通常筋肉質で、戦闘に鍛えられた人間やドワーフ、エルフの姿をしている。一般的なエインヘリヤルは立つと身長7フィート、重量は300ポンドほど。
最終更新:2016年12月06日 21:37