Open Game License訳

オープン・ゲーム・ライセンス Open Game License

 製品の独自性:以下の項目は、本契約書によってオープン・ゲーム・ライセンス1.0版で定義されている通りの[製品の独自性]であると識別され、オープン・コンテントではない:あらゆる商標、登録商標、適切な名称(キャラクター、神格、他)、せりふ、構想、筋書き、舞台、キャラクター、そして外観的な包装。(これまで[オープン・ゲーム・コンテント]として設計されていた要素はこの宣言に含まれない。)
 オープン・コンテント:製品の独自性(上記参照)として指定されている事物を除き、Paizo出版のゲーム機構はオープン・ゲーム・ライセンス1.0版の1条(d)項で定義されている通り[オープン・ゲーム・コンテント]である。この作品で[オープン・ゲーム・コンテント]として指定されている事物を除いたあらゆる箇所は、書かれている通りの許可なしに、あらゆる形式で再生産してはならない。

オープン・ゲーム・ライセンス1.0版
 1.定義:(a)「寄与者」とは[オープン・ゲーム・コンテント]に寄与した著作権や商標権の所有者を意味する。(b)「派生物」とは翻訳(他のコンピューター言語へのものも含まれる)、取り込み、修正、補正、追加、拡張、更新、改良、編集、要約、その他の形式(既存の作品の作り直し、変形、適用)などの派生作品を含んだ著作物を意味する。(c)「配布」とは再販、許諾、貸与、リース、販売、放送、公共陳列、通信、その他の配布を意味する。(d)「オープン・ゲーム・コンテント」とはゲームの機構で、手法、手続き、慣例を意味する。ただしその内容は[製品の独自性]にまでは拡張されない。さらに以前の作品の拡張や、[寄与者]によって[オープン・ゲーム・コンテント]であると明確に指定されている全ての内容や、この[ライセンス]によって扱われる全ての作品を意味し、翻訳、著作権の下での派生作品を含んでいるが、[製品の独自性]は特に除外されている。(e)[製品の独自性]とは製品名や製品のシリーズ名、ロゴ、そして外観的な包装を含む識別可能にする目印である;アーティファクト、クリーチャー、キャラクター、物語、筋書き、構想、主題要素、せりふ、出来事、言語、挿絵・図版、記号、意匠、描写、肖像、形式、配置、概念、主題、画像、写真、その他の図画や音声による表現;キャラクター、呪文、魔法、人格、組織、登場人物、似顔絵、特殊能力の名前や描写;場所、地域、環境、クリーチャー、装備、魔法的あるいは超常的な能力や効果、ロゴ、記号、図画デザイン;さらに[製品の独自性]の所有者によって明らかに[製品の独自性]として指定されている商標や登録商標、そして特別に[オープン・ゲーム・コンテント]から除外されているものを含む;(f)「商標」とは[寄与者]によって自分自身や、[オープン・ゲーム・ライセンス]の[寄与者]によって寄与された製品や関連製品を識別するために使用されたロゴ、名前、マーク、印、標語、デザインを意味する。(g)「使用」とは使用、[配布]、複写、編集、整形、修正、翻訳、その他の[オープン・ゲーム・コンテント]の[派生物]を作成することを意味する。(h)「君」とはこの文書に合意し許諾を受けた人を意味する。
 2.許諾:この[ライセンス]は、この[ライセンス]の条項の下でのみ[使用]できるとの通知を含んでいる全ての[オープン・ゲーム・コンテント]に適用される。[君]は全ての[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する場合にそのような通知を添附しなければならない。この[ライセンス]自身によって許可されているものを除いてはいかなる条項ものこの[ライセンス]に追加したり削除したりしてはならない。この[ライセンス]の下で配布される全ての[オープン・ゲーム・コンテント]には他の条項や条件を適用することはできない。
 3.提案と承認:[君]は[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]することによって、[君]がこの[ライセンス]の条項に合意したことを示すものとする。
 4.承諾と対価:この[ライセンス]の使用に同意した対価として[寄与者]は[君]に対して、この[ライセンス]の条項にしたがって恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する許可を与える。
 5.寄与者の典拠の表示:[君]が独自の作品を[オープン・ゲーム・コンテント]に寄与する場合は、[君]の寄与物が独自の製作であり、[君]がそれをこの[ラインセンス]によって運用するのに十分な権利を持っていることを表示する。
 6.著作権許諾の表示:[君]はこの[ライセンス]のCOPYRIGHT NOTICE(著作権表示)の部分を以下のように更新しなければならない。COPYRIGHT NOTICEには[君]が複写、修正、配布した[オープン・ゲーム・コンテント]のCOPYRIGHT NOTICEの正確な文書を含むようにし、さらに[君]が[配布]する独自の[オープン・ゲーム・コンテント]の題名、著作権の日付、著作権の保持者の名前をCOPYRIGHT NOTICEに追加しなければならない。
 7.製品の独自性の使用:他のラインセスによって明示的に許可された場合や、個々の製品の独自性の要素の所有者から独自に合意を得た場合を除いては、[君]は[製品の独自性]を[使用]しないことに合意する。これには互換性があることの表示も含む。[君]は商標や登録商標の所有者から独自の許可を得た場合を除いて、全ての商標や登録商標と[オープン・ゲーム・コンテン]の作品との関係において互換性や同時使用可能などの表示をしないことに合意する。[オープン・ゲーム・コンテント]において[製品の独自性]を使用することは、[製品の独自性]の所有権に対する異議を構成しない。[製品の独自性]の所有者は[オープン・ゲーム・コンテント]に使用したとしても、[製品の独自性]の全ての権利、タイトル、利益を保持し続けるものとする。
 8.識別:[オープン・ゲーム・コンテント]を配布する場合には君が配布する作品のどの部分が[オープン・ゲーム・コンテント]にあたるのかを、[君]は明確に示さなければならない。
 9.ライセンスの更新:Wizards of the Coastもしくはその指定した代理人はこのライセンスの更新版を配布することができる。[君]は元の[オープン・ゲーム・コンテント]がこの[ライセンス]のいかなる版を使用していたとしても、この[ライセンス]の公式版のうちのいずれでも使用して、全ての[オープン・ゲーム・コンテント]の複写、修正、配布ができる。
 10.このライセンスの複写:[君]が[配布]する全ての[オープン・ゲーム・コンテント]にはこの[ライセンス]の複写を含めなければならない。
 11.寄与者のクレジットの使用:[君]は商売や広告において、そうしても良いとの書面による許可を得ない限りは、[オープン・ゲーム・コンテント]の[寄与者]の名前を使用できない。
 12.従う能力がない場合:法令、裁判所命令、政府の規定などのために一部もしくは全ての[オープン・ゲーム・コンテント]に関してこのライセンスの条項に従うことが不可能ならば、君はそれが影響する[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]できない。
 13.終了:もし[君]がここに書いてある全ての条項を遵守することに失敗しており、不履行に気付いてから30日以内にそのような不履行を修正できなかった場合にはこの[ライセンス]は自動的に終了する。この[ライセンス]が終了したとしても全ての二次ライセンスは継続するものとする。
 14.改正:もしこのライセンスの規定のいずれかが施行できない場合には、そのような規定は施行可能にする最低限の範囲で改正されるものとする。
最終更新:2019年01月20日 00:00