この鷹頭のデーモンは大きく不浄な翼を持ち、その嘴と爪はいつでも引き裂きばらばらにする準備ができている。
防御
AC 27、接触12、立ちすくみ24(+15外皮、-1サイズ、+3【敏】)
hp 152(9d10+103)
頑健 +13、
反応 +11、
意志 +6
DR 10/エピックおよび善;
完全耐性 [電気]、毒;
抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10;
SR 22
攻撃
移動速度 30フィート、飛行50フィート(標準)
近接 噛みつき=+14(1d8+6、加えて“
出血”)、
爪(×2)=+14(2d6+6、加えて“
出血”)、
鉤爪(×2)=+14(1d6+6、加えて“
出血”)
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 出血攻撃(1d6)、上級朦朧化の絶叫、
神話パワー(4回/日、
活性+1d8)、熱狂的滅びの舞、捕獲する蔦
擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15)
一般データ
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス)
編成 単体、2体、または徒党(3~10)
宝物 標準
特殊能力
上級朦朧化の絶叫(超常)/Greater Stunning Screech 1時間に1回、神話級ヴロックは鋭い金切り声を上げることができる。半径30フィート以内にいるデーモンでないものは皆、DC21の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間
朦朧状態となる。神話級ヴロックがこの時に神話パワーを1回分消費するなら、このセーヴに失敗した全てのクリーチャーは
朦朧状態が終了した後で1d6ラウンドの間
よろめき状態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。
捕獲する蔦(変則)/Entrapping Vines 神話級ヴロックは即行アクションとして神話パワーを1回分消費することで、自分の身体から胞子の雲を放出することができる。この胞子は隣接するデーモンでない全てのものに効果を及ぼす。最初のラウンドにおいて、この胞子はわずわらしい蔦に成長する最中に2d8ポイントのダメージを与える。以降10ラウンドの間、それらは効果を受けたクリーチャーに1d6ポイントのダメージを与え、
捕獲する(DC21、10ラウンド、硬度5、hp10)。この蔦は効果を及ぼしているクリーチャーに
ブレスが発動されたり、聖水を振りかけられると破壊される。これは[病気]効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。
熱狂的滅びの舞(超常)/Manic Dance of Ruin 神話級ヴロックは1全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分消費して踊りと詠唱を行うことで、エネルギーの衝撃波を解き放つことができる。それらは100フィート以内にいる全てのクリーチャーに5d6ポイントの[電気]ダメージを与える(反応セーヴDC17に成功すれば半減)。この舞に追加でヴロックが加わることで、DCは1だけ増加し、ダメージが5d6ポイントだけ増加する(最大20d6)。舞に参加しているヴロックが打ち倒されたり、
朦朧状態になったり、その他舞を中断させるようなことがあれば、舞は直ちに終了し新たに再開しなければならない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
神話級ヴロックは制限のない怒りを持つ暴力的なクリーチャーであり、その怒りを自分より弱いものにぶちまける。
この豚のようなデーモンは巨大な牙と小さな翼を持ち、その肥大化した肉体からは脂ぎった黒と紫のエネルギーをにじみ出させている。
防御
AC 36、接触13、立ちすくみ35(+23外皮、-2サイズ、+4反発、+1【敏】)
hp 287(15d10+205);
高速治癒5
頑健 +22、
反応 +10、
意志 +21
DR 10/エピックおよび善;
完全耐性 [電気]、[火]、毒;
抵抗 [酸]10、[冷気]10;
SR 28
攻撃
移動速度 30フィート、飛行40フィート(貧弱)
近接 噛みつき=+28(3d8+15/18~20)、
爪(×2)=+28(2d6+15/19~20、加えて“
ぶん盗り”)
接敵面 15フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 混沌の接触、
神話パワー(7回/日、
活性+1d10)、デーモンの知識、不浄なる後光
擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+19)
一般データ
生態
特殊能力
混沌の接触(擬呪)/Touch of Chaos この能力は混沌の領域で与えられる能力と同様に機能するが、このデーモンは
肉体攻撃が命中した時に、フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することでこの能力を使用することができる。
デーモンの知識(超常)/Demonic Knowledge フリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、このデーモンは間合い内にいる敵の弱点、
脆弱性、特殊な防御のいずれかを1つ知ることができる。
不浄なる後光(超常)/Unholy Nimbus 1日に3回、1回のフリー・アクションとして、ナルフェシュネーは不浄なる後光を発し、その身体の周りに吐き気を催すようなゆらめく色彩の帯が立ち上がる。1ラウンド後、光は半径60フィート爆発の範囲内に広がる。この範囲内にいるデーモンではない全てのクリーチャーはDC24の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は狂気に満ちた幻にとりつかれ、1d10ラウンドの間
幻惑状態になる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。
神話級ナルフェシュネーは他の神話存在を欺き、その力を自分に染みこませることでその力を得る。竜が黄金を蓄えるように、彼らは価値ある秘密を多くため込んでいる。
この蛇の身体をした女性は6本の腕を持つが、その残虐な武器は虚空に浮かんでおり、毒に濡れてらてらと輝いている。
防御
AC 40、接触17、立ちすくみ36(+23外皮、-1サイズ、+4反発、+4【敏】)
hp 344(16d10+256);
高速治癒5
頑健 +25、
反応 +18、
意志 +13
DR 10/エピックおよび善および冷たい鉄;
完全耐性 [電気]、[火]、[冷気]、毒;
抵抗 [酸]10;
SR 32
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +2ロングソード=+28/+23/+18/+13(2d6+12/16~20、加えて“
毒”)、
+2ロングソード(×5)=+28(2d6+7/16~20、加えて“
毒”)、
尾の打撃=+20(2d6+5、加えて“
つかみ”)
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 締めつけ(尾の打撃、2d6+15加えて“締め砕くとぐろ”)、上級武器注入、
神話パワー(8回/日、活性+1d10)、
多刀流体得、有毒武器
擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+24)
一般データ
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス)
編成 単体、2体、または小隊(
マリリス1、
グラブレズゥ1~3、および
ババウ3~14)
宝物 ×2(高品質のロングソード×6、その他の宝物)
特殊能力
締め砕くとぐろ(変則)/Crushing Coils マリリスの
締めつけ攻撃によってダメージを受けたクリーチャーは、DC28の頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、1d8ラウンドの間、
気絶状態になる。セーヴDCは【筋力】修正値に基づいて算出されている。
上級武器注入(超常)/Greater Infuse Weapon 神話級マリリスが装備する武器は、全て+2の強化ボーナスを得、混沌かつ冷たい鉄の武器として扱われる。神話級マリリスは割り込みアクションとして神話パワーを2回分消費することで、自身が手にする人工的な武器全てに、4ラウンドの間
ダンシング特殊能力を加えることができる。
有毒武器(変則)/Poisoned Weapons 即行アクションとして、神話級マリリスは自分が手にした人工的な武器の内1つを
デスブレードの毒で覆うことができる。
神話級マリリスは混沌と悪の女王であり、アビスの広範な領土を支配しデーモンの軍勢に指令を下す。
最終更新:2016年11月23日 17:01