その堂々とした兜の影の中で、青白い光を放つその瞳が揺らめいている。このスケルトンは、恐ろしいシミターを2つ手にしている。
防御
攻撃
移動速度 30フィート
近接 シミター(×2)=+3(1d6+2/18~20)または
爪(×2)=+3(1d4+2)
特殊攻撃 高度二刀流、
執拗、
神話パワー(1回/日、
活性+1d6)
一般データ
【筋】15、
【敏】14、
【耐】―、
【知】―、
【判】10、
【魅】10
基本攻撃 +1;
CMB +3;
CMD 15
特技 《イニシアチブ強化》(B、神)
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 いかなる数でもあり得る
宝物 標準(シミター×2、その他の宝物)
神話級スケルトンは、
アニメイト・デッド(神話)のような神話魔法により作られた自律する死体である。彼らは精神がなく殺しの本能しか持たないとは思えないほど、異常なずる賢さを持つ。
“神話級スケルトン”は
スケルトン・テンプレートを持つクリーチャー(以後、基本スケルトンと呼ぶ)に加えることのできる、後天性テンプレートである。
(神話)の副種別:神話級スケルトンは
(神話)の副種別を持つ。そのランクは基本スケルトンの脅威度の半分に等しい。脅威度に基づく追加能力を得る代わりに、神話級スケルトンは
エネルギー放出に対する抵抗+2、
執拗、
高度二刀流を持つ。神話級スケルトンは
(神話)の副種別によって得られるその他の利益(能力値ボーナス、ボーナス・ヒット・ポイント、神話特技、神話パワー、外皮ボーナス、
呪文抵抗の増加(もしあれば))を全て得る。
脅威度:基本スケルトンの脅威度を神話ランクに従い調整する(神話ランク以外で、基本スケルトンの脅威度を増加させることはない)。
ヒット・ダイス:神話級スケルトンのヒット・ダイスは、
スケルトンではなく
ゾンビと同様に決定される。
執拗 (変則)/relentless:神話級スケルトンに対して行われる近接攻撃は全て、その神話級スケルトンからの機会攻撃を誘発する。
高度二刀流(変則)/Superior Two Weapon Fighting:人間の神話級スケルトンは、通常それぞれの手にシミターを持って戦う。神話級スケルトンは、2つの武器を用いて攻撃する際、攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けない。
他の種別のスケルトンは、以下のように追加能力を得、能力を変更する。
神話級ブラッディ・スケルトン/Mythic Bloody Skeleton:非神話級
ブレスの範囲で神話級ブラッディ・スケルトンを破壊しても、その
不滅能力を抑止することはできない。
神話級バーニング・スケルトン/Mythic Burning Skeleton:神話級バーニング・スケルトンの神話ランクの半分を、
灼熱のオーラのダメージと近接攻撃の[火]ダメージに加える。
灼熱の死能力におけるDCに神話ランクを加える。
神話級スケルタル・チャンピオンを作るには、基本スケルタル・チャンピオンを以下のように修正する。まず
エネルギー放出に対する抵抗を+2だけ増加させる。次に
(神話)の副種別を追加する。そして神話級スケルタル・チャンピオンが同じサイズの
ゾンビであるかのようにヒット・ダイスを加える。それから基本スケルタル・チャンピオンのヒット・ダイスに従い神話能力を得る。
最終更新:2016年11月19日 23:57