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価格交渉 Bargaining

 アイテムには誰かがそれに対する代金を支払うものだけの価値がある。芸術の収集家にとって、適当に塗料を塗りつけたキャンバスは傑作かもしれない;プリーストは風化した顎骨を聖人の聖遺物と思っているかもしれない。ここで紹介するルールは君が地下墓所から持ってきたり、男爵の寝室から解放したり、ドラゴンの宝物庫から盗まれた商品を売却する手続きで遊ぶ方法を提供する。それらはまた、プレイヤーに地元の故買人、洗浄屋、古物商、蒐集家との接触を確立させることを可能にする。

評価 Valuation

 〈鑑定〉の技能はキャラクターが正確に物を評価することができる。しかしながら、宝石商、古物商、愛書家の芸術は複雑である。貴重な絵画は汚れて隠されているかもしれないし、途方も無く貴重な本はボロボロの革のカバーで丁重されているかもしれない。失敗は不正確な予想を意味するので、GMは秘密裏にこの技能判定を試みるべきである。

価格交渉のルール Bargaining Rules

 一般的に、キャラクターは記載されている半分の価格でアイテムを売ることができる。これは10,000gpに10gpの上乗せのNPCとの交渉でプレイヤーが行き詰まらないようにし、低価格で買い高価格で売ることでレベルに応じた財産のガイドラインを超えて価格交渉をプレイヤーに使用しないようにすることでゲーム・バランスを維持する。「半値で売る」ルールは通常の状況で標準的なアイテムが公正な価格であることを決定している。
 珍しいアイテムや唯一のアイテムや特定の場合では、GMは価格交渉を許可したり推奨するかもしれない。価格交渉では通常他のPCが待っている間に1人のPCがNPCと話していることを含んでおり、他の人が価格交渉をしているのを見ていて面白いのは稀だということを心に留めておくこと。価格交渉は稀なものでなくてはならず、物語にとって重要な場合のみに起こるべきである。
 価格交渉のルールを使用することで、君はPCがする決定の統制を一部諦め、より良い価格を得る可能性を得るために失敗に終わる取引上のリスクを受け入れる。

ステップ1:売り手が言い値を設定する

 売り手は買い手に価格を提案する。言い値がアイテムの実際の価格の150%以上であった場合、買い手は単に価格交渉を拒否することができる。売り手が売れることのできる最低値は言い値の75%である。

ステップ2:アイテムの評価

 買い手はアイテムの価格を推定するための〈鑑定〉判定か、売り手の〈はったり〉判定に対抗する〈真意看破〉判定(失敗することは買い手は売り手が適正であると信じることを意味する)のいずれかを試みることを選択する。売り手の値段がアイテムの価格の買い手の評価と同じである場合、〈真意看破〉判定の必要はなく買い手は売り手を信じる。
 アイテムのグループは一塊で販売することができる。買い手が鑑定できるか唯一推測できるアイテムのまとまりを扱っている場合、技能ランク以上を有するかに応じて〈鑑定〉または〈真意看破〉のいずれかを使用する。
 GMはPCに、魔法に関する珍しい本を売るための〈知識:神秘学〉のような、〈鑑定〉または〈真意看破〉のための適切な〈知識〉技能を代用させることができる。彼はまた、NPCの買い手や売り手に対する特定のアイテムの種別、良いロールプレイ、侮辱的な振る舞いに関する専門知識や無知を反映させるために技能判定に修正を割り当てるかもしれない。

ステップ3:値下げの決定

 値下げ率は、買い手の最初と最終提示価格を決定するために用いられるアイテムの値段や価格の一部である。
 値下げ率を決定するために、買い手は売り手の〈真意看破〉判定に対抗する〈はったり〉判定を試みる。値下げ率が2%で、〈はったり〉判定が〈真意看破〉判定を超えた値毎に1%加える(最小0%)。

ステップ4:申し出を決める

 最初の提示価格は売り手の言い値への買い手の最初の代案である。最終提示価格は買い手が喜んで支払う最大の金額である。売り手と買い手の交渉で前後するが、買い手はこの申し出を上回らない。例えば、売り手の言い値が1,000gpである場合、買い手の最初の提示価格は800gpで最終提示価格は900gpであるかもしれない。これらの申し出は、買い手がアイテムに売り手の言い値と比べてどの程度価値があるかを考えて決定される。
 公正 (〈鑑定〉もしくは〈真意看破〉):売り手の言い値が買い手が考えるアイテムの価値の量以下であった場合、最終提示価格から得られる売り手の価格から値下げ率を引き、最初の提示価格から得られるものから値引き率の2倍を引く。
 不当(〈鑑定〉):買い手の〈鑑定〉判定の結果がアイテムが売り手の言い値より低い価値しかないと思わせるならば、最終提示価格を得るために買い手のアイテムの値段の見積から値下げ率を引き、最初の提示価格から得られるものから値引き率の2倍を引く。
 不当(〈真意看破〉):買い手の〈鑑定〉判定の結果が売り手の言い値が高すぎると考えるならば、最終提示価格を得るために買い手のアイテムの値段の見積から値下げ率の2倍を引き、最初の提示価格から得られるものから値引き率の4倍を引く。

ステップ5:価格交渉

 買い手は売り手の最初の提示価格の売値と対抗することで価格交渉を開始する。買い手と売り手が価格に同意するか、一方の側が交渉を終了するまでこのステップを繰り返す。
 代案が最終提示価格を下回る:買い手の最終提示価格未満の価格で売り手が対抗してきた場合、売り手は〈交渉〉判定(DC15+買い手の【魅力】修正値)を試みる。成功は買い手が売り手の代案を受け入れアイテムを購入することを意味する。失敗は買い手が最初の提示価格を保持する。売り手は再び試みることができるが、価格を下げないかぎり〈交渉〉判定のDCは5増加する。
 代案が最終提示価格に等しい:買い手の最終提示価格と同じの価格で売り手が対抗してきた場合、売り手は〈交渉〉判定(DC20+買い手の【魅力】修正値)を試みる。成功は買い手が売り手の代案を受け入れアイテムを購入することを意味する。失敗は最初の提示価格と最終提示価格の間の価格で買い手は代案を出すことを意味する。売り手は再び試みることができるが、価格を下げないかぎり〈交渉〉判定のDCは5増加する。
 代案が最終提示価格を上回る:買い手の最終提示価格より高い価格で売り手が対抗してきた場合、売り手は〈交渉〉判定(DC25+買い手の【魅力】修正値)を試みる。成功は最初の提示価格と最終提示価格の間の価格で買い手は代案を出すことを意味する。5以上の差による失敗は、買い手が侮辱され、申し出を引き下げるか売り手に対処することを拒否することを意味する。売り手は再び試みることができるが、価格を下げないかぎり〈交渉〉判定のDCは5増加する。

価格交渉の例

 オルショックは彼が2,000gpと誤って鑑定した1,800gpの価値のある宝石の偶像を持っている。彼は収集家が低価格で対抗することを知って、2,200gpの言い値で美術品の収集家に販売しようとする。収集家は〈鑑定〉判定に成功し、偶像の実際の価格が分かった。収集家はオルショックの〈真意看破〉判定に対して〈はったり〉判定を試み1差で成功したので、値引き率は3%である(基準の2%に判定で上まった1の1%を加えた)。収集家は偶像がオルショックの価格未満の価値があると考えているので、最初の提示価格は価格の推定より6%低いものであり(1,692gp)、最終提示価格は推定より3%低い(1,746gp)。彼女が最初の提示価格をした時は、オルショックは2,000gpの価格で対抗する。これは収集家の最終提示価格よりも高いので、オルショックは買い手の関心を保ちさせ続けるために、25+買い手の【魅力】修正値に等しいDCの〈交渉〉判定を試みる。彼は判定に成功し、買い手は1,740gpを代案としてだした(彼女の最初の提示価格と最終提示価格の間の額)。オルショックは収集家がそれほど高くさせると思わず、他の買い手を見つけることを決める。
 その後オルショックは偶像に関心はあるが芸術について何も知らない香辛料商に偶像を売ろうとする。オルショックは今一度2,200gpの価格から開始する。商人の〈真意看破〉判定が〈はったり〉判定を勝ったので、彼女は彼が適正な価格を提供していないと理解する。商人はオルショックの〈真意看破〉判定に〈はったり〉判定を試み、4差で成功したので、値引き率は6%である(基準の2%に判定で上まった4の4%を加えた)。商人の最初の提示価格はオルショックの価格より12%低く(1,936gp)、最終提示価格は6%オルショックの価格より低い(2,068gp)。オルショックは2,000gpの値段で対抗する。これは商人の最終提示価格よりも低いので15+買い手の【魅力】修正値に等しいDCの〈交渉〉判定を試みる。彼は判定に成功し、商人はオルショックの代案を受け入れ2,000gpでアイテムを購入する。

収集家のNPC Collector NPCs

 GMはPCが冒険のあと集めた変わったアイテムに興味のある収集家、商人、古物商としてNPCを定義できる。PCが時間とともに、これらの収集家との人当たりのよい関係を確立するならば、特にNPCの利益の要求を満たすならばGMは基準の値下げ率を1%または0%にさえ下げることができる。同様に1人以上の買い手の負の感情を生み出すかもしれない;買い手の値下げ率は5%以上に上昇したり、買い手が全てPCとの交渉を拒否するかもしれない。

市場の飽和 Flooding the Market

 PCが耐久利益の倍を売ろうとすると、GMはその場所の市場の飽和を反映して10%以上提供された価格を下げるかもしれない。例えば、クロスボウを持つ衛兵が警邏をする国境の街は常に+1 ボルトを使うかもしれないが、高品質スパイクト・チェインの荷馬車一台分の積荷のために使用を制限しているため、スパイクト・チェインの最初と最終提示価格は10%低くなる。

交易品 Trade Goods

 交易品は特別な状況であっても価格交渉を免除される。

価格交渉に魔法を使う Using Magic to Bargain

 不誠実なキャラクターは買い手に法外な値段を受け入れるように魅了したり騙したりするために魔法を使うかもしれない。チャーム・パーソンと同様の単純なものは交渉全体が術者に有利になるように〈交渉〉と〈真意看破〉のDCを5変動することができ、特定のサジェスチョン は術者の有利になるように1つのロールの結果を10変動させることができる。買い手が魔法が交渉に影響を与えたことを認識した場合、術者と取引することを拒否し、お金を取り戻そうとするか、少なくとも地元当局に術者を報告するかもしれない。