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アーケイン・アーチャー

深緑の監視者 脅威度8 Green Warden

経験点 4,800
エルフ、5レベル・ファイター
召喚術士 2
アーケイン・アーチャー 2レベル
N/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+14
防御
AC 19、接触15、立ちすくみ14(+5【敏】、+4鎧)
hp 51 (5d10+2d6+2d10)
頑健 +7、反応 +9、意志 +10;心術に対して+2、恐怖に対して+1
防御能力 武勇+1;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント);完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +2ショート・ソード=+14/+9(1d6+4/19~20)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+18/+13(1d8+5/×3)
特殊攻撃 アロー強化(魔法)、呪文の矢、武器修練(弓+1)
召喚術士の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+4)
4回/日:酸の矢
準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル3;精神集中+4;秘術呪文失敗率15%)
2レベル:ウェブ(DC13)、グリッターダスト(DC13)
1レベル:カラー・スプレー(2、DC12)、バーニング・ハンズ(2、DC12)
0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド(DC11)、ダンシング・ライツブリード(DC11)、メイジ・ハンド
対立系統 死霊術、占術
戦術
戦闘前 このアーケイン・アーチャーは到達しづらい場所(高い樹木の枝、傾斜の厳しい高台など)で戦闘を開始しようと試みる。巻物よりヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。
戦闘中 このアーチャーは距離を取り、最初に魔法の矢を使う。彼は接近する敵を遅くするためにグリッターダストウェブ を発動し、必要あらばそのような呪文の距離を増やすために矢にしみこませる。各ラウンドに《秘術使いの鎧訓練》を使用する。
基本データ ヒロイズムおよびプロテクション・フロム・アローズを除いた、このアーチャーの基本データは 感覚 〈知覚〉+12;頑健 +5、 反応 +7、 意志 +8;DR なし;近接 +2ショート・ソード=+12/+7(1d6+4/19~20);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11(1d8+5/×3);技能 〈登攀〉+8、〈知識〉(神秘学、自然)+7、〈知覚〉+12、〈呪文学〉+7(魔法のアイテムの特性を識別する+9)、〈隠密〉+12、〈水泳〉+8。
一般データ
【筋】14、【敏】21、【耐】10、【知】12、【判】13、【魅】8
基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 25
特技 《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《鋼の意志》、《秘術使いの鎧訓練》、《武器開眼:ロングボウ》、《武器熟練:ロングボウ》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+14、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの識別+11)、〈水泳〉+10、〈知覚〉+14、〈知識:神秘学、自然〉+9、〈登攀〉+10
言語 エルフ語、共通語、ゴブリン語
その他の特殊能力 エルフの魔法、召喚者の魅力(1ラウンド)、秘術の絆(高品質のコンポジット・ロングボウ)、武器精通、鎧修練1
戦闘用装備 +1フロスト・アロー(5)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(5)、+1ショック・アロー(5)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズスクロール・オヴ・ヒロイズムスクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・アローズその他の装備 +1スタデッド・レザー+2ショート・ソード、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー50本、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、呪文構成要素ポーチ、呪文書、165gp

 森の守り主として、深緑の監視者は木の天蓋から殺害のための魔法の矢を使い、彼らの森の家を敵の侵略から守ると誓った。

競技会の覇者 脅威度12 Tournament Champion

経験点 19,200
ハーフエルフ、7レベル・バード
ソーサラー 2
アーケイン・アーチャー 4レベル
N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+25
防御
AC 21、接触15、立ちすくみ17(+1反発、+4【敏】、+6鎧)
hp 86 (7d8+2d6+4d10+22)
頑健 +6、反応 +15、意志 +11;心術に対して+2、バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+11/+6(1d6/18~20)
遠隔 +2ロングボウ=+21/+16(1d8+2/×3)
特殊攻撃 アロー強化(精霊、魔法)、呪芸19ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、示唆の詞)、呪文の矢、敵追いの矢(1回/日)
修得済みのバード呪文 (術者レベル10;精神集中+13)
4レベル(1回/日):グレーター・インヴィジビリティシャウト(DC17)
3レベル(4回/日):キュア・シリアス・ウーンズ(DC16)、クラッシング・ディスペア(DC16)、チャーム・モンスター(DC16)、ディープ・スランバー(DC16)
2レベル(5回/日):イーグルズ・スプレンダーインヴィジビリティキャッツ・グレイスサイレンス(DC15)、シャター
1レベル(6回/日):アンシーン・サーヴァントグリースレッサー・コンフュージョン(DC14)、チャーム・パースン(DC14)、フェザー・フォール
 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツディテクト・マジックフレア(DC13)、プレスティディジテイションメイジ・ハンドメンディング

修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル2;精神集中+5;秘術呪文失敗確率20%)
1レベル(5回/日):トゥルー・ストライクマジック・ミサイル
0レベル(回数無制限):アーケイン・マークオープン/クローズゴースト・サウンド(DC13)、デイズ(DC13)、リード・マジック
血脈 秘術
戦術
戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、キャッツ・グレイスを発動し、自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。通常は自分のアロー強化の能力を使用してショック・アローを準備する。
戦闘中 このアーチャーの大好きな戦術は、グレーター・インヴィジビリティを発動し、トゥルー・ストライクを使い遠くから撃つことである。
基本データ キャッツ・グレイスを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは イニシアチブ +5;反応 +13;遠隔 +2ロングボウ+19/+14(1d8+2/×3);【敏】 20;CMD 26。
一般データ
【筋】10、【敏】24、【耐】13、【知】8、【判】12、【魅】16
基本攻撃 +10;CMB +10;CMD 28
特技 《遠射》、《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ロングボウ》、《物質要素省略》
技能 〈芸能:朗誦、歌唱〉+19、〈呪文学〉+3、〈水泳〉+0、〈知覚〉+25、〈知識:地域、貴族〉+8、〈知識:地理〉+6、〈魔法装置使用〉+7
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 エルフの血、血脈の秘法(呪文レベルを上昇させる呪文修正特技を用いて強化した呪文のDCに+1)、バードの知識+3、博識1回/日、万能なる芸(朗誦、歌唱)、秘術の絆(+2ロングボウ
戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・アロー(2)、+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー(4)、ポーション・オヴ・ヘイストその他の装備 +2チェイン・シャツ+2ロングボウとアロー40本、高品質のレイピア、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2クローク・オヴ・レジスタンス+1レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーリング・オヴ・プロテクション+1、309gp

 これらのハーフエルフは縁日から縁日へと旅し、弓矢の才能、秘術の派手さ、そして叙事詩のバラードで面白い群衆を楽しませる。

クレイリアン・アローソング Clairian Arrowsong

 一組の研究者の娘、クレイリアン・アローソングは両親が薦める勉学の仕事に興味を持った事がない。2つの「趣味」についての彼女の両親の不安にも関わらず、クレイリアンは早い時期から優れたアーチャーとバードとしての将来性を示した。彼女が孤独に研究していることになっていた時間では、都市の大学の外に集まった聴衆とバードの話を聞くために彼女は逃げていた。しかし、初めてアーチェリーのトーナメントを見るまで、彼女は本当の情熱を見つけてはいなかった。若き女性として、トーナメントの興業の預言者を務めたソーサラーと彼女が駆け落ちしたとき、彼女の両親以外は誰も驚かなかった。
 戦闘遭遇:追加のコインと冒険のために、クレイリアンは地元の小君主、強盗の長、盗賊ギルドへ射手として雇われる。腕の立つ雇われ人だが、彼女は別の者の大義の為に死ぬより降伏を選ぶ。
 ロールプレイの指針:歌と笑いが早いクレイリアンは、あまり真面目に他人の窮地を受け取らない。彼女は支配者や義務に縛られるより、善良な生活を送って楽しみたい。

亡者破り 脅威度16 Undead Bane

経験点 76,800
人間、9レベル・レンジャー
ソーサラー 1
アーケイン・アーチャー 7レベル
N/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +9;感覚 〈知覚〉+22
防御
AC 26、接触17、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1洞察、+1反発、+4【敏】、+6鎧)
hp 138 (9d10+1d6+7d10+43)
頑健 +16、反応 +17、意志 +11
防御能力 身かわし
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1ショート・ソード=+17/+12/+7/+2(1d6+1/19~20)
遠隔 +2フレイミング・ショック・ショートボウ=+24/+19/+14/+9(1d6+2/×3加えて1d6[電気]および1d6[火])
特殊攻撃 アロー強化(ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(1回/日)、呪文の矢、敵追いの矢(2回/日)、得意な敵(人間+2、アンデッド+4)
血脈の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+8)
5回/日:運命の接触
準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル6;精神集中+8)
2レベル:スネアバークスキン
1レベル:アラームエンタングルレジスト・エナジー
修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル6;精神集中+8;秘術呪文失敗確率20%)
3レベル(3回/日):スロー(DC15)
2レベル(6回/日):フォールス・ライフミラー・イメージ
1レベル(7回/日):サイレント・イメージ(DC13)、ディテクト・アンデッドトゥルー・ストライクバーニング・ハンズ(DC13)
0レベル(回数無制限):アシッド・スプラッシュオープン/クローズディスラプト・アンデッドメイジ・ハンドメッセージライトレジスタンス
血脈 運命の子
戦術
戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、バークスキンを発動し、自分のワンド・オヴ・シールドを使用する。アロー強化の能力を使用してフロスト・バースト・アローを準備する。
戦闘中 強力な敵の間合いと視線から離れるのを好み、アーケイン・アーチャーは自身にフライグレーター・インヴィジビリティを発動し、逃走して、相対的に安全なところから敵に矢を放つ。
基本データ バークスキンを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは AC 24、接触17、立ちすくみ19
一般データ
【筋】10、【敏】20、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】14
基本攻撃 +16;CMB +16;CMD 34
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《束ね射ち》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》
技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+17、〈水泳〉+12、〈生存〉+15、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+9、〈治療〉+15、〈登攀〉+12
言語 共通語
その他の特殊能力 狩人の絆(動物の相棒)、血脈の秘法(距離が「自身」の呪文の発動時にセーヴに幸運ボーナスを得る)、迅速なる追跡、追跡+4、得意な地形(森林+2、地下+4)、身かわし、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 +1ゴースト・タッチ・アロー(10)、+1アンデッド・ベイン・アロー(10)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズポーション・オヴ・レッサー・レストレーションポーション・オヴ・リムーヴ・ディジーズスクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(20チャージ)、聖水(10);その他の装備 +2チェイン・シャツ+2フレイミング・ショック・ショートボウとアロー20本、+1ショート・ソードアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーンエフィシャント・クウィヴァーリング・オヴ・フェザー・フォールリング・オヴ・プロテクション+1、238gp

 これらのアーチャーは主にアンデッドを狩るが、彼らは如何なるクリーチャーにとっても危険な敵である。

ソリナ・カルソリン Sorina Kalthorin

 ソリナは非死は一掃さなければならない災いと腐敗であると思っている。アンデッドが彼らの汚物を広げる限り、他の全ての道徳的疑問には議論の余地がある。彼女は出くわすアンデッド全ての破壊を神聖な義務とみなしている。この目的の為に彼女は嫌われている敵を隠す地下墓地と遺跡を絶えず探している。

混沌の矢 脅威度19 Chaos Arrow

経験点 204,800
ノーム、6レベル・ローグ
ソーサラー 4
アーケイン・アーチャー 10レベル
CE/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +11;感覚 シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+26
防御
AC 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧)
hp 140 (6d8+4d6+10d10+40)
頑健 +13、反応 +21、意志 +13;幻術に対して+2
防御能力 直感回避、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし、罠感知+2
攻撃
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+17/+12/+7/+2(1d3/19~20)
遠隔 +2フロスト・ショック・ショートボウ=+27/+22/+17/+12(1d4+2/×3加えて1d6[冷気]および1d6[電気])
特殊攻撃 アロー強化(属性、ディスタンス、エレメンタル、エレメンタル・バースト、魔法)、壁抜けの矢(3回/日)、急所攻撃+3d6、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文の矢、敵追いの矢(4回/日)、必殺の矢
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+24)
1回/日:ゴースト・サウンドスピーク・ウィズ・アニマルズダンシング・ライツプレスティディジテイション
血脈の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15)
7回/日:笑いの接触
修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル11;精神集中+15;秘術呪文失敗確率10%)
5レベル(4回/日):クラウドキル(DC19)、テレポート
4レベル(7回/日):グレーター・インヴィジビリティコンフュージョン(DC20)、シャウト(DC18)
3レベル(7回/日):エクスプローシヴ・ルーンズスティンキング・クラウド(DC17)、ヒロイズムヘイスト
2レベル(7回/日):ウェブ(DC16)、グリッターダスト(DC16)、シー・インヴィジビリティダークヴィジョンロープ・トリック
1レベル(7回/日):エクスペディシャス・リトリートエンタングル(DC15)、カラー・スプレー(DC16)、トゥルー・ストライクマジック・ミサイルリデュース・パースン(DC15)
0レベル(回数無制限):ディテクト・マジックブリード(DC14)、フレア(DC14)、プレスティディジテイションメイジ・ハンドメッセージライトリード・マジックレイ・オヴ・フロスト
血脈 フェイ
戦術
戦闘前 このアーケイン・アーチャーは、シー・インヴィジビリティおよびヘイストを発動する。自分のアロー強化の能力を使用しフレイミング・バースト・アローを準備する。
戦闘中 アーケイン・アーチャーは、クラウドキルスティンキング・クラウド、および エンタングルを遠方より放つために呪文の矢を使用する。
基本データ シー・インヴィジビリティを除いた、このアーケイン・アーチャーのデータは 感覚 夜目;〈知覚〉+26。
一般データ
【筋】10、【敏】24、【耐】14、【知】10、【判】13、【魅】18
基本攻撃 +16;CMB +15;CMD 36
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《機動射撃》、《強行突破》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《精密射撃》、《速射》、《致命的な狙い》、《針の目を通す狙い》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》
技能 〈隠密〉+34、〈呪文学〉+8、〈水泳〉+8、〈製作:弓〉+8、〈知覚〉+26、〈知識:地域、自然〉+8、〈はったり〉+27、〈変装〉+13、〈魔法装置使用〉+12
言語 共通語、ノーム語
その他の特殊能力 血脈の秘法((強制)の呪文のDC+2)、森渡り、ローグの技(出血攻撃+3、戦闘技術、不意討ち攻撃)、罠探し+3
戦闘用装備 +1ドワーフ・ベイン・アロー(10)、+1エルフ・ベイン・アロー(10)、+1ヒューマン・ベイン・アロー(10)、+1ホーリィ・アロー(5)、+1アンホーリィ・アロー(5)、ダスト・オヴ・イリュージョンポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3);その他の装備 +3ミスラル製チェイン・シャツ+2フロスト・ショック・ショートボウとアロー20本、ダガー(3)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【敏】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3デック・オヴ・イリュージョンズエフィシャント・クウィヴァーハット・オヴ・ディスガイズヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2リング・オヴ・プロテクション+3ロープ・オヴ・クライミング、621gp

 破壊においてしばしば気まぐれである混沌の矢は彼ら自身の捻くれた面白さのために最も容赦のない悪戯をして世界を歩き回る。

トライス・ダークジェスター Tris Darkjester

 不意に出会ったデーモンでさえトライスに自分たちの趣味においての悪意を見出だせない者は皆無だと言われている。ノームの変わった外見は、気まぐれに、サディスティックな殺人者の心を隠す。彼女は他のクリーチャーが死に、秘術の火で焼かれたり、彼女の危険なボウのエネルギーによって音を立て凍りつくのを見て楽しむ。
 戦闘遭遇:トライスははっきりした理由や目的なしに攻撃をする。病的な遊び心を楽しませるか、殺人の新しい方法を見つけられたかを見極めるためにそうする。
 ロールプレイの指針:そうするのは好きではないが、トライスは忍耐強い。彼女は時折、彼女を見破る前に数人のメンバーに死を少々もたらせるやり方を見極めてから悠々と殺害する為だけに、何らかの探求中の冒険者の一団に加わる。